Valheim 1.0: Viking Dünyasında Tam Sürüm İncelemesi

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Valheim, geleneksel görevlere gerek kalmadan, yeni hayati alanların ve kaynakların kilidini açmak için patronları yenerek ilerleme sağlanan, kendi kendine yönlendirilen bir hayatta kalma deneyimine dayanmaktadır.
  • Oyun, yenilikçi bir yiyecek sistemiyle sağlık ve dayanıklılığı önemli ölçüde artırarak, üs kurma ve çiftçilik yoluyla benzersiz bir konfor hissi sunuyor.
  • Son boss'a ulaşmak, oyun dünyasına gerçek anlamda hakim olmayı gerektiriyor ve ilerleyen bölümlerdeki bazı tekrarlayan içeriklere ve yaşam kalitesini artıran özelliklerin eksikliğine rağmen, oyun cazibesini ve tekrar tekrar oynanabilirliğini koruyor.

Temel bilgiler

nedir? Viking temalı bir hayatta kalma oyunu. dünyayı aç Prosedürel olarak oluşturulur.
Yayın tarihi09 Eylül 2026 (1.0)
Beklenen fiyat30 ABD Doları / 23.49 İngiliz Sterlini
Geliştirici: Demir Kapı AB
Yayımcı: Kahve Lekesi Yayıncılık
İncelendi: Intel i7 9700K, RTX 4070 Ti, 16GB RAM
Buhar DestesiOnaylı
bağlantı: Resmi site

Valheim'ın büyük liderlerinden biriyle gün boyu süren bir savaşın ardından , toparlanmak için ormandaki mütevazı kulübeme döndüm. Bitkinim, silahlarım ve zırhım neredeyse tamamen harap olmuş durumda ve kıt yiyecek ve ok stoklarım tükenmiş. Eve yolumu aydınlatacak yedek bir meşalem bile yok. Zaferime rağmen, soğuk ve yağmurlu gece beni kutlama havasına sokmuyor.

Valheim 1.0: Tam Sürüm İncelemesi

Sonra karanlıkta, bastonuna yaslanmış, başlığının altından tek bir mavi gözü parlayan hayaletimsi bir figür görüyorum. Odin . Biliyorsunuz, Thor'un babası Odin'in ta kendisi. Beni şahsen görmek için sürgün edilmiş Onuncu Dünya Valheim'e gelmiş. Birdenbire moralim yükseliyor ve kendimi efsanevi bir savaşçı gibi hissediyorum. Odin kim olduğumu biliyor.

Ragnarok'un İhtişamı

Bir çayırda deri zırh giymiş bir Viking duruyor.

Ben, Valkyrieler tarafından Odin'in düşmanlarını yenmek için lanetli bir diyara taşınmış, düşmüş bir İskandinav savaşçısıyım. Ama bu bir rol yapma oyunu değil ; bir hayatta kalma oyunu ve bu oyunlar her zaman çok çalışmakla başlar: ağaç kesmek, kayaları kırmak, geyik avlamak ve uyuyabileceğim ve biraz eşya üretebileceğim bir üs inşa etmek. Ölüler için dinlenme yok.

Prosedürel olarak oluşturulmuş Valheim dünyası, biyomlara bölünmüş ve okyanuslarla ayrılmış devasa bir disk şeklindedir. Diskin merkezindeki başlangıç ​​noktasından ne kadar uzaklaşırsanız, dünya o kadar tehlikeli hale gelir. Başlangıçta altı biyom (okyanus dahil) içeriyordu ve Plus yıllar içinde eklemeler yaparak, Odin için görevinizi tamamladığınız donmuş son dünya olan Derin Kuzey'e ulaştı. Ve evet, hayatta kalma oyunlarında nadir olsa da, gerçek bir son var, ancak onu gördükten sonra dünyanızda oynamaya devam edebilirsiniz.

Vikingler küçük bir sal üzerinde yelken açıyorlar.

Valheim dünyasının enginliğine rağmen, geleneksel anlamda görevler bulunmuyor. Oyunun başında, birkaç canavar patronun ilkini çağıran bir sunak bulacaksınız ve her patron, bir sonraki biyomda hayatta kalmanız ve gelişmeniz için ihtiyacınız olan bir eşya düşürüyor. Ancak haritanızdaki ara sıra görünen işaretler dışında, Valheim, ilerlemeyi kendi yargınıza ve motivasyonunuza bırakan, kendi kendine yönlendirilen bir yolculuktur.

Bu açıdan oyun mükemmel: Yaklaşık 150 saat oynadım ve hiçbir zaman NPC'lerin bana bilgi vermesine ihtiyaç duymadım, ne de beni yönlendirecek bir görev günlüğüne özlem duydum. Valheim 1.0 güncellemesinin her yenilen boss'tan sonra animasyonlu rüya sekansları eklediği doğru ve bunlar güzel olsa da, oyun onlarsız da gayet iyiydi. Oyun dünyası güzel ve gizemli ve onu keşfetme isteği, denizin ötesinde veya bir dağ silsilesinin diğer tarafında ne olduğunu keşfetme arzusundan kaynaklanıyor.

Sıcaklık ve yuva

Vikingler ateşin üzerinde et pişirir.

Çoğu hayatta kalma oyununda bir rahatlık ve sıcaklık unsuru bulunur, ancak Valheim'ı hepsinden daha rahatlatıcı buluyorum. Hiçbir zaman inşaatçı olmadım, ama yine de küçük, ilkel, paslı üslerimi seviyorum: biri çayırda, diğeri ormanda ve hatta belirli bir ürünü yetiştirebilmek için en tehlikeli biyomlardan birinde inşa ettiğim minik bir taş kulübe. Bataklıklardaki sümüksü canavarlardan, gri topraklarda komik derecede cehennemvari görünen öfkeli iskelet sürülerine kadar dünyanın dehşetleri, uzun ve acımasız bir maceradan sonra eve döndüğünüzde hissettiğiniz rahatlamayla güzel bir tezat oluşturuyor.

Üssümün etrafında dolaşmak, inşa ettiğim yapıları düzenlemek ve dekore etmek, çiftçilik yapmak ve hayvan yetiştirmek ve bir sonraki tehlikeli sefere tam olarak hazır olana kadar ertelemek gerçekten çok eğlenceli. Özellikle yemek yapmayı çok seviyorum: büyük somon butlarını alev alev yanan bir ateşin üzerinde kızartmak, devasa taş fırınımda ekmek pişirmek ve damıtma tesisimde bal şarabı yapmak—oyunda birkaç gün süren bir süreç. Olsun, sorun değil. Rahat küçük yuvamdan ayrılmak için acelem yok.

Viking, küçük bir kulübeye bakıyor.

Valheim'ın yemek sistemi, herhangi bir oyunda en sevdiğim sistemlerden biri olmaya devam ediyor (ve 2021'den beri piyasaya sürülen diğer hayatta kalma oyunlarında benzer sistemlere ilham verdi). Mideniz üç bölmeli bir envanter gibi çalışıyor: Mantar, yaban mersini ve biraz pişmiş eti oraya koyun ve bunları sindirene kadar sağlık ve dayanıklılık çubuklarınız doluyor. İlk bakışta basit.

Valheim'da ilk kez gerçekten doyurucu bir yemek yediğim anı hâlâ hatırlıyorum. İlkel adamdan küçük bir sal ile ayrılmış, gece yarısı bilinmeyen topraklara doğru denizi aşmıştım ve kendimi ölümsüz Viking savaşçılarıyla dolu, harap bir kasabada bulmuştum. Öldürmeyi başardığım birkaç uyuşturucu bağımlısının bağırsaklarından ve canımı zor kurtardıktan sonra, temkinli bir şekilde eve doğru yol aldım. Mutfağımda, bağırsakları yaban domuzu ve dikenlerle doldurdum, kazanımda ilk sosisimi pişirdim ve sonra onu yedim; sağlık çubuğumun aniden ikiye katlanmasını hayretle izledim. Bu kadar güçlü olabileceğimi hiç bilmiyordum. O andan itibaren uyuşturucu bağımlılarını öldürmek çok kolaylaştı ve ceplerim sosis dolu olmadan asla evden çıkmadım.

Viking, dev bir tahta canavarla savaşıyor.

Valheim'da düşmanlarınızın hazırladığı yemekleri yemek, son derece tehlikeli bölgelere güvenle girmenize olanak tanır ve açtığınız her yeni tarif, daha da büyük zorluklarla yüzleşme fırsatı sunar. Yemek, zırhınız kadar, hatta ondan daha da önemlidir; bu da mutfağınızı oyundaki en güçlü üretim istasyonu haline getirir. Bir oyuncunun sürekli yenilgiye uğramaktan şikayet ettiği herhangi bir forum gönderisinde, deneyimli Valheim oyuncularının her zaman sorduğu ilk soru şudur: "Ne yiyorsunuz?"

Valheim, hayatta kalmanın bazı yönlerinde esneklik sunarken (örneğin, yiyecek ne kadar önemli olursa olsun, asla aç kalmazsınız), diğer yönlerden sizi kısıtlar. Dünyanın dört bir yanına ışınlanma portalları inşa ederek farklı biyomlara anında seyahat edebilseniz bile, gümüş veya demir gibi değerli metalleri (en azından oyunun çok geç bir aşamasına kadar) bu portallardan geçiremezsiniz.

Üç büyülü kapının önündeki Vikingler

Bu kısıtlamaya minnettarım çünkü birçok harika maceraya yol açtı. İş birliği modunda, okyanusta yelkenli gemimizle saatlerce yolculuk yaptık, deniz yılanlarıyla (bu arada etlerinden harika bir çorba yapılıyor) savaştık, dağ yamacında kurt adamlar ve buz üfleyen ejderhalarla mücadele ederken kar fırtınalarına dayandık, tüm bunları bu ortamdaki donmuş zirvelerden birinden gümüş çıkarmak için yaptık. Zorlu oyun deneyimleriyle ilgileniyorsanız, Clair Obscur: Expedition 33 incelememizi ilginç bulabilirsiniz.

Daha sonra, canavarlarla aralıklı olarak savaşırken, arabaya olabildiğince çok cevher yükledik ve dik dağ yamacından aşağıya güvenli bir şekilde indirmeye çalışırken kaotik bir zaman geçirdik. Ardından hepsini gemimizin ambarına taşıdık ve fırtınalı denizde gergin bir yolculukla küçük ada üssümüze geri döndük. Az miktarda gümüş toplamak için inanılmaz derecede zor bir iş, çok zaman ve çaba gerekiyor, ancak başarmak çok tatmin edici. Zorluklara katlanmak hayatta kalma oyunlarının özüdür ve Valheim, küçük bir ikmal görevinde bile, her zaman büyük bir sınavdan geçmiş gibi hissetmenizi sağlar.

Kuzey İskandinav

Viking, buzdan bir kaleye bakıyor.

İskandinav mitolojisindeki öbür dünyaya yolculuğuma başladıktan beş yıl sonra, nihayet Valheim'ın son hayati bölgesi olan Derin Kuzey'e doğru yelken açtım. Gemim buz dağlarının arasından yavaşça ilerlerken, onlarca benzer Viking gemisinin enkazını gözlemledim; ta ki ayaklarım yeni kıtaya değene, kaygan buzları geçip belime kadar uzanan göz kamaştırıcı beyaz karın içinde durana kadar.

Dürüst olmak gerekirse, özellikle de büyük bir kısmının geri dönüştürülmüş malzeme gibi hissettirmesi nedeniyle, Derin Kuzey'i ilk başta biraz hayal kırıklığı yarattı. Üstelik Başlangıç ​​Bölgesi'nden beri düşünmeden katlettiğimiz o cüce yaratıklar olan Gri Cüceler, içinden geçmemiz gereken dar yeraltı tünel ağları ve her zaman daha iyi bir şeyin geçici bir ikamesi olduğunu düşündüğüm jöle blok benzeri canavarların bir başka versiyonu da var.

Viking bir geyiğe biniyor

Ancak her karşılaştığınızda sizi şaşırtacak ve gerçekten heyecan verici bir kara düşmanı, boyutları ve kapsamlarıyla şok eden yeni yeraltı yapıları ve alıştığımızdan farklı çalışan yeni bir üretim masası türü de mevcut.

Ve (size spoiler vermeyeceğim) Valheim'deki son patrona ulaşma şeklinizi çok sevdim. Gerçekten zorlu bir mücadeleden bahsediyoruz: Bir an için konudan sapacak olursam, bu Herkülvari bir görev, sanki Odin, son zorlu savaş turuna başlamadan önce Valheim dünyasına gerçekten hakim olduğunuzdan emin olmak istiyor. Son patron dövüşünün kendisiyle pek ilgilenmedim, ama oraya giden yol gerçek bir maceraydı.

Odinson

Bir Viking, bir kalenin önünde alev alev yanan bir kılıç tutuyor.

Valheim'da sevmediğim şeyler var, örneğin bataklık bölgesi; burada kıymetli demiri çıkarmak için nemli, dar yeraltı geçitlerinde saatlerce zaman geçirmek ve bir baltayla sıkıcı bir cevher yığınını parçalamak gerekiyor; bu da kesinlikle hiçbir zevk sunmuyor. Ayrıca erken erişimde eklenen biyomlardan biri olan Sisli Topraklar'ı da sevmiyorum; burada bataklığın pisliği, içinden geçmeyi bile sinir bozucu bir çaba haline getiren yoğun bir sisle birleşiyor.

Valheim'ın bazı unsurlarının, onu büyük ölçüde etkileyen hayatta kalma oyunu türüyle birlikte gelişmesini de umuyordum. Nedense, günümüzde çoğu hayatta kalma oyununda çok yaygın bir özellik olmasına rağmen, depolama sandıklarından doğrudan üretim yapmanın hala bir yolu yok. Ve hayranlar yıllardır zırh için ekipman yuvaları ayrılması ve değerli envanter alanını kaplamaması için yalvarmalarına rağmen, bu özellik hala eksik—ancak 1.0 sürümünde, envanter boyutunuzu en az birkaç sıra artırmanın bir yolu nihayet mevcut.

Bu oyunu çok seviyorum ve hiç şüphesiz tekrar tekrar oynamak isteyeceğim deneyimlerden biri.

Ama birkaç şikayetim önemsiz. Bu oyunu kesinlikle çok seviyorum ve tekrar tekrar oynayacağım bir deneyim. Şiddetli bir fırtına sırasında Thor'un arabasıyla gökyüzünde hızla ilerlediğini görmek, güçlü bir yemeği ilk kez yedikten sonra sağlık çubuğumun ikiye katlanmasını izlemek veya soğuk ve karanlık bir gecede Odin'in parlayan gözünün beni izlediğini görmek gibi, parlaklığını asla kaybetmeyen anlar var. Valheim dünyası son beş yılda daha tanıdık hale gelmiş olsa da, oynamaya başladığım ilk andan itibaren beni büyüleyen aynı sihri hala koruyor.

Yoruma kapalı.