Vahşi Gezegenin İntikamı İncelemesi: Kurumsal Beceriksizlik Hakkında Bir Bilimkurgu Komedisi
Artıları:
- keskin parodi
- Eğlenceli keşif
- Akıllı çevre bulmacaları
- İşbirlikli oyun ek bir özelliktir.
Negatifler:
- Hikaye sonunda unutulup gidiyor.
- Geleneksel ve sıkıcı yapı
- sıkıcı mücadele
Günümüzün acımasız dünyasında başarılı olmak için bazen hayatta kalmak adına sömürücü olmak zorunda kalıyorsunuz gibi görünüyor. Zenginleri daha da zenginleştiren, yozlaşmış politikacıları daha da güçlü kılan ve ulusları daha da kana susamış hale getiren acımasız bir zihniyet bu. Para biriktiriyorlar, işleri ortadan kaldırıyorlar ve kendi varlıklarını koruma adına evleri yıkıyorlar, ta ki geri kalanımız için hiçbir şey kalmayana kadar. Belki de tipik bir video oyununu bu kadar çekici kılan da budur. Red Dead Redemption 2 gibi bir oyunda oyuncular gerçek bir güç fantezisi yaşıyorlar: fethedebilecekleri bir dünya. Derisi yüzülecek hayvanlar, toplanacak bitkiler ve yağmalanacak cesetler var. "İyi adam" olmamız gereken oyunlarda bile, çoğu zaman dünyanın en kötü yönlerini temsil ediyoruz. Oynamayı bırakmayı seçene kadar dünyaları yok eden doğal afetlere dönüşüyoruz.
Revenge of the Savage Planet, bu alt metni ele alıp alaycı bir mizah anlayışıyla işliyor; tıpkı kahramanının değerli metaller arayışında gördüğü her kayayı parçalaması gibi. 2020 yapımı bilim kurgu komedisi Journey to the Savage Planet'ten esinlenen geliştirici Raccoon Logic, seriyi Metroid Prime'a bir övgüden, saygısızlığın altında haklı bir öfkeyi gizleyen üçüncü şahıs bir maceraya dönüştürürken, amaçları konusunda daha da netleşiyor . Gerçek bir sömürücü olamıyorsanız, en azından rehin almayın.
Hikayesi nihayetinde odaklanmamış ve tekdüze aksiyonu kimliksiz kalmasına neden olsa da, Revenge of the Savage Planet, son derece komik bir bilim kurgu oyunu olarak başarılı oluyor. Oyuncuları, zorba bir şirket çalışanı tarafından ele geçirilmek üzere tasarlanmış bir dizi gezegenler arası oyun alanına bırakıyor. Tamamen amacına ulaşmak için yeterince acımasız olmasa da, büyüleyici bir kara mizah örneği.
Bu size tanıdık geliyor mu?
Vahşi Gezegenin İntikamı'nın dişlerini göstermesi uzun sürmüyor . Macerama başlarken, bir şirket tanıtım videosuyla karşılanıyorum. Enerjik bir başkan yardımcısı, eski işverenim Kindred Aerospace'i satın alan bir holding şirketi olan Alta Interglobal'ın bir üyesi olduğumu bildiriyor. Bu yeni ailenin bir parçası olarak, galaksiler arası bir kolonizasyon görevinde yer alacağım. Bir asırlık uykudan sonra kriyoterapi odamdan çıkarıldıktan sonra, bir yaşam alanına sahip bir gezegene bırakılacağım ve Alta'nın daha sonra yerleşebileceği yaşanabilir bir toplum kurmakla görevlendirileceğim.
Hemen ardından, Alta'nın satın alma işleminden sonra Kindred'ın tüm çalışanlarını işten çıkarması nedeniyle uyurken işten çıkarıldığımı bildiren ikinci bir video geldi.
Revenge of the Savage Planet'in nihai amacı Adult Swim programını hicvetmektir.
Bu ortam muhtemelen birçok bağlamda tanıdık gelecektir. En son örnek, oyun sitesi Polygon'u satın alan ve hemen ardından çalışanlarının çoğunu işten çıkaran medya holding şirketi Valnet'in hikayesidir. Savage Planet serisinin geliştiricisi hakkında bir şeyler biliyorsanız, Racoon Logic'in eylemlerinin ardındaki daha kişisel bir nedeni fark edeceksiniz. Journey to the Savage Planet'in yayınlanmasının ardından stüdyo, kısa ömürlü Stadia girişiminin bir parçası olarak Google tarafından satın alındı. Google, Racoon Logic'i (o zamanlar Typhoon Studios olarak biliniyordu) birkaç yıl sonra, daha bir oyun bile üretemeden kapattı . Bu travma, Alta'nın kurumsal verimsizliğin somut örneğini temsil ettiği bu devam oyununun kalbinde yer alıyor.
Hikaye bu akorda dokunduğunda en iyi halini alıyor. Alta'nın kirli çamaşırlarını ortaya çıkarmak, Google'ın perde arkasındaki sorunlarının incecik örtülü anlık görüntülerini yakalamak gibi devam eden bir yan görevim var. Romanın en sonunda bittiği yer ise daha az başarılı. Son savaşa kadar olan bölüm, Alta'nın hikayesinden tamamen kopuk görünen Meta'nın oyun tasarımına dair yorumlarına doğru sola dönüyor. Bu, daha önce yapılan tüm kurumsal hicivlerin esas olarak geliştiriciler için bir iç şaka olarak mı var olduğunu merak etmeme neden olan hayal kırıklığı yaratan bir sonuç (Onları tamamen suçlayamam; en kötü patronlarıma karşı da hak ettiğim cezayı alma şansına ben de atlardım).

Bunların hiçbirini ciddiye almayın. Vahşi Gezegenin İntikamı, nihayetinde Adult Swim'in bir parodisi olarak tasarlanmıştır. Nuflorida adında bir dünya var. Benim vatanım şunlarla dolu:
Sömürge kaosu
Eğer hâlâ derinliklerden bir Plus arıyorsanız, Revenge of the Savage Planet, dünyanın en kötü C harfiyle başlayan kelimelerinin (sömürgeleştirme ve tüketim) geniş bir yazım şekli olarak en iyi şekilde işe yarar. Gezegenleri emmek üzere eğitilmiş, mahsur kalmış bir Kindred çalışanı olarak, ziyaret ettiğim her açık dünya alanı emrimde bir şeker dükkanı gibi. Temel fikir yeni değil: her gezegen, çıkarılacak kaynaklarla, hiçbir şey kalmayana kadar işaretlenecek harita aktiviteleriyle ve avlanacak hayvanlarla dolu; ya da yeşil bir sis haline gelene kadar tekmelenecek hayvanlarla. Topladığım her şeyi evdeki bilgisayarıma geri gönderebilir ve silahım, sıçrama paketim ve Plus'ım için yeni yükseltmeler elde etmek üzere 3D yazıcıda basabilirim. Ne kadar acımasız olursanız, yerel vahşi yaşamı o kadar verimli bir şekilde ezebilir ve kaynakları o kadar verimli bir şekilde biriktirebilirsiniz.
İlk Savage Planet oyunu , Samus Aran'ı Tallon IV'ün huzurunu bozmaya çalışan son derece kaba bir karakter olarak hayal eden bir Metroid Prime parodisi ise, devam oyunu daha çok Subnautica'nın yenilenmiş bir versiyonuna benziyor . Bir hayatta kalma oyunu değil, ancak benzer temaları ele alıyor. Yeni ekipman basmak, kıyafet üretmek veya evimi dekore etmek için mobilya yapmak üzere kaynak toplamam ve bunları güvenli bir şekilde üssüme geri getirmem gerekiyor. Eve varmadan ölürsem, geri dönüp her şeyi tekrar toplamam gerekecek. Sadece bilardo masam olduğu için sevimli küçük bir uzaylı rakunu vurmak doğru mu? Revenge of the Savage Planet, neşeli çizgi filmvari yaramazlığıyla bunu soruyor. Küçük uzaylım bundan pek rahatsız görünmüyor, neşeyle sallanıyor ve yaratıkları futbol topu gibi tekmeliyor.
Biraz daha acımasız olsa daha iyi olabilecek keyifli bir devam filmi.
Doğal olarak, Raccoon Logic her şeyi alıyor. Bir parodi olarak sınıflandırılabilse bile, çoğu zaman doğrudan açık dünya keşifleri sunuyor. Uçurumlara tırmanmamı, raylarda kaymamı, su altında yüzmemi ve Plus'ı sağlayan yeni araçlar ediniyorum. Sonunda yapışkan bombalarla kehribar bariyerlerini eritip bir yumurta yiyip sağlık yükseltmesi alabilme yeteneği kazanıyorum. Metroid'e yakın, biraz klişe olsa da kullanışlı bir oyun, ancak nihayetinde tek başınıza veya bir arkadaşınızla birlikte co-op modunda keyfini çıkarabileceğiniz, neşeli ve eğlenceli bir parça olması amaçlanıyor. Belki de hikâyenin asıl büyük silahları ortaya çıkarmadan bitmesinin sebebi budur: Raccoon Logic, parodisini yaptığı türden bir oyun yapmakla hâlâ ilgileniyor.
Bunu nakavt anlamında söylemiyorum; Bu, bu tür video oyunlarının dilidir. Ama güç fantezisi beni zehirlemeye ve zehirlemeye yetecek kadar güçlü değil. Özellikle dövüş yeteneğim zayıf, çünkü birincil silahım bezelye atan küçük bir lazer. Çoğu düşmanı küçük mermilerle vurarak alt etmeniz gerekir ve yuvarlanma gibi yükseltmeler bunu bile zor şarj eder. Yaratıkları tarayarak zayıf noktalarını bulabilir ve onlara ekstra sersemletme hasarı için saldırabilirim, ancak kitaplardaki boss dövüşleri bile pek heyecan verici görünmüyor. Eğer beni güç düşkünü bir piç gibi hissettireceksen, bari beni şiddet yoluna çekmek için ateşi daha da aç.
Yoruma kapalı.