Oblivion Remastered: Harika görünüyor ama çimenler daha yeşil değil
Bu haftaya kadar hiç denememiştim The Elder Scrolls IV: Oblivion YouTube videoları hariç. Size RPG'nin konusu hakkında tek bir şey söyleyemem, ancak arızalı yeni oyun sistemlerinin elinde NPC'lerin anlamsız ölümleri hakkında her şeyi anlatabilirim. Oyunda bırakılan yanlış satır okumalarından bahsedebilirim. Şimdiye kadar gördüğüm en komik video oyunu içeriklerinin oluşmasına sebep olan hataların hepsini size anlatabilirim. Sevdim Af Bethesda'nın umduğu sebeplerden dolayı olmasa da, oynamadığınız bir oyunu sevebileceğinizi düşünüyorum.
Benim için Oblivion'un mirası komedi kargaşasıdır.
Bunu hala görebiliyorum The Elder Scrolls IV: Oblivion Yeniden DüzenlendiAma onu bulabilmek için parlaklık katmanlarını soymam gerekiyor. Bethesda'nın "yeniden yapımı", 2006 klasiğine Unreal Engine'den tam bir yenileme getirerek, bu hoş kaotik RPG'yi olduğundan daha temiz ve modern gösteriyor. Bu, Tamriel dünyasını yeniden ziyaret etmek için herhangi bir bahane arayan uzun süredir hayran olanlar için iyi bir yaklaşımdır, ancak Oblivion Yeniden Düzenlendi Bethesda'nın tarihi yeniden yazması gibi bir şey. Daha güzel manzaralar ve daha gerçekçi karakterler yaratmaya doğrudan odaklanan bu oyun, kaynak materyaline gereksiz bir parlaklık katmaktan başka bir şey yapmayan uzun bir modern oyun yeniden yapım serisinin bir parçası. Kesinlikle büyüleyici bir RPG, ama bunun tek nedeni Af Harika - ve artık eski sürümü oynayamayacağınızı söyleyen bir kural yok.
aldatıcı derecede güzel
Oblivion Yeniden Düzenlendi Biraz yanıltıcı bir başlık. Dördüncü Elder Scrolls oyunu için sadece yüksek çözünürlüklü bir dokunuş değil. Aksine, oyunu yeni bir motora oturtan, koşma gibi kullanıcı deneyimini iyileştiren ince ayarlar ekleyen ve her ırka daha fazla ayrıcalık kazandırmak için yeni ses kayıtları kaydeden komple bir yenileme. Buna düzgün bir yeniden yapım diyebilirsin, şöyle bir şey dead Spaceama tam olarak öyle değil. Daha çok bir güncelleme. Heykelin gölgesi Sony'den veya Nintendo'nun değiştirilmiş versiyonundan Kağıt Mario: Bin Yıllık Kapı, veya Konami'nin bir sonraki oyunu Metal Gear Solid Delta: Yılan Yiyen.
Bu seçenek koyar Oblivion Yeniden Düzenlendi Hemen garip bir duruma düştü. İlk bakışta tamamen yeni bir oyun gibi görünüyor. Görsel yenilenme hemen fark edilir. Oynanamayan karakterler (NPC'ler) 2006'daki hallerine göre belirgin şekilde daha detaylı, kırışıklıklar ve pürüzlü deriler yüzlere daha fazla doku katıyor. Herkesin sarı bir ışıltı verdiği parlak cilt günleri artık geride kaldı. Manzaralar da daha güzel. Mimari daha ayrıntılı, başıboş ağaçların kabuk desenlerini görebiliyorum ve güneş Tamriel'i sıcak bir ışıkla kaplıyor. Oblivion portalını ilk keşfettiğimde, yükselen alevler yeni aydınlatma teknolojisinin ne kadar gelişmiş olduğunu gösteriyordu. Her manzarayı ekrana sığdırılacak bir ana dönüştüren muhteşem bir yenileme.
Bu boya aldatıcıdır. Kanalizasyondan çıkıp Tamriel tarlalarına girdiğim an, o parlak yüzeyin altındaki çatlakları görmeye başlıyorum. Oturumu kapattığımda mesajların yüklenmesi uzun zaman alıyor. Yürürken kayalar tam önüme çıkıyor. En kötüsü de performansın korkunç derecede tutarsız olması. Bazen süper akıcı 60 fps alıyorum Xbox X Serisi. Bazen de kare hızı o kadar dalgalı bir noktaya geliyor ki, oyun sanki türbülanslı havaya çarpan bir uçak gibi görünüyor. Ben kare hızıyla ilgili sorun yaşayan biri değilim ama ben bile seanslarım sırasında mide bulantısı hissettim.
Bu anlarda hissedersin Oblivion Yeniden Düzenlendi Bir proje olarak biraz sahtekârca. Türünün pek çok gelişmiş versiyonu gibi, grafik kadranını yükselterek ve alkış için geriye bakarak modernlik yanılsaması yaratmak istiyor. Bu, oyunun fragmanlarda ve yan yana karşılaştırmalarda harika görünmesini sağlayan akıllıca bir numara, ancak bunlar dar görüşlü kazanımlar. Muhteşem bir manzarayı gördüğümde ilk başta hissettiğim hayret, neyle karşılaşacağımı öğrendiğimde hemen kayboluyor. Bu parlaklık, heyecan verici olmayan görsel anları bile daha ilgi çekici kılıyor.
Hala büyüleyici
Verebileceğim en iyi savunma Oblivion Yeniden Düzenlendi Harika bir bağlamda geçiyor. Hepimiz son birkaç oyun nesline hakim olan açık dünya formatına alıştık, ancak Oblivion bu eğilimin başladığı yerden ne kadar uzaklaştığımızı hatırlatıyor. Bu, oyuncuları tam olarak gitmeleri gereken yere yönlendiren ve haritayı avlanmaları gereken ilgi çekici noktalarla dolduran bir Ubisoft oyunu değil. Bu, yalnızca bir dünyada yaşamanın getirdiği kusursuz keşfi konu alan bir oyun. İlk başta uyum sağlamakta zorlanıyorum. İlk bir iki saatimi kendime bir görev arayarak amaçsızca dolaşarak geçiriyorum. Herhangi bir şey yapabilmek için gereken seviyenin altında olduğumu hissediyorum ve bunu nasıl aşacağımı öğretecek hiçbir bilgi yok.
Ancak ana hikâyeyi kovalamayı bıraktığımda. Oblivion portalını erken kapatamadığım için sinirlenip, şehirde dolaşmaya ve rastgele insanlarla konuşmaya karar verdim. Bunu yaptığımda envanterim, ana hikayeyle hiçbir alakası olmayan, takip edilecek görevlerle doldu. Bu konuları ne kadar çok takip edersem Tamriel'in bir parçası olmam o kadar kolaylaştı. Şimdiye kadar yaptığım en sevdiğim ödev, paranoyak bir adamın kendisini takip ettiğine inandığı bir kadını gözetleme işini kabul etmekti. Oyunda onu takip ederek tam bir gün geçirdim ve saatlerce bahçede çalışmasını izleyerek şüphe uyandırmadım. Tamamen hayal kırıklığıydı ve bu bana dünya hakkında çok şey anlattı. Tanıştığım karakterlerin güvenilmez olabileceğini, dünyayı yanlış anlamaları yüzünden beni umutsuzluğa sürükleyebileceklerini öğrendim.

Bu görev bana ayrıca, orada olmadığımda bile karşılaştığım her NPC'nin kendi hayatının sürdüğünü takdir etme şansı verdi. Eğer o kadını takip etmezsem, o hala sabahleyin bağda üzüm topluyor olacak. Bu, benim hayatım etrafında tasarlanmış bir dünya değil. Xbox'ımı kapattığımda bile dünyanın dönmeye devam ettiği hissine kapılıyorum.
Yayımlanmasının üzerinden yaklaşık 20 yıl geçti ve tasarıma doğru rüzgarların yeniden estiğini hissedebiliyorum. Af. Yılın Oyunu Kingdom Come: Kurtuluş 2 Dünyasal olanı kucaklayan bir ortaçağ simülasyonu olarak kendine özgü bir çekiciliğe sahip bir şehir. Dragon'un Dogması 2Ortaya çıkan kaosla birlikte, kesinlikle yakın hissettiriyor Af. A kadar Assassin's Creed Gölgeleri Oyuncuların görev yerlerini talimatlara göre araştırmasını gerektiren rehbersiz moduyla, daha çok Elder Scrolls tarzına benziyor. 2025'te Oblivion'a Dönüş Günümüzün en iyi açık dünya oyunlarının çoğunun bu kadar başarılı olmasının sebebinin, geçmişten utanmak yerine onu benimsemeleri olduğunu anlamak gerekir.
Oblivion Remastered da geçmişinden bahsetmiyor. Tamamen bir karmaşa ve bunu bir iltifat olarak söylüyorum. Eskiden videolarda çok sevdiğim bilgisayar yapımı saçmalıkların hepsi burada. Bir oturumda, bir NPC'nin kasabaya doğru giden toprak yolda kayarken sürekli yukarı aşağı hareket ettiğini gördüm. Karakterler garip bir şekilde başkalarıyla yaptığım konuşmalara karışıyorlar. İnsan hareketlerinin bilgisayar benzeri bir simülasyonu, her şeyi muhteşem bir komediye dönüştürüyor. Oblivion ciddi bir fantezi oyunu olarak görünse de aslında bir komedi dizisidir. Yeniden tasarlanan versiyon bu çekiciliği göz önünde bulunduruyor ve olduğu gibi bırakmak daha akıllıca olacaktır.
Tüm bunlar oyunu tekrar ziyaret etmeyi eğlenceli hale getiriyor, ancak yeniden düzenleme, oyuncuların 2006 versiyonundan alamadığı bir şey ekliyor mu? Hızlı koşu gibi yaşam kalitesi özellikleri oyunun anlaşılmasını kesinlikle kolaylaştırıyor, ancak bu yeniden yapımdaki tüm harika özellikler orijinaline de eklenmiş. Yine her şeyin ters gidebileceği dengesiz bir dünya elde ediyorsunuz, ancak bunu komediyi ortaya çıkaran daha eğlenceli bir görsel stille yapıyorsunuz - her ne kadar bu asla amaçlanmasa da. Karşılaştırıldığında, geliştirilmiş versiyon Oblivion'u geliştirmeye yönelik hiçbir şey yapmayan daha ciddi bir yüz ifadesi takınıyor. Bunu bilgisayar duvar kağıdına çevirmek daha kolay.
Peki böyle bir projenin gerçek amacı nedir? 50 Yılın Oyunu versiyonuna 15 dolar harcayarak alamadığım bir şeyi burada 2009 dolara alabilir miyim? Daha iyi bir aydınlatma görmek için mi para ödüyorum yoksa bu sadece zamanın ruhuna uygun bir an yaşamak için giriş ücreti mi? Oblivion Remastered'ın varlığının benimle hiçbir alakası olmaması ironik geliyor bana; Belki de bu, Bethesda'nın The Elder Scrolls IP'sinin prestijini koruması ve serinin altıncı oyunu üzerinde birkaç yıl daha sıkı çalışmasının bir yoludur. Microsoft'un Gazze savaşındaki rolü nedeniyle boykotlarla karşı karşıya kaldığı şu günlerde, şüphesiz ki bu geçici tanıtıma özlem duyuyor. Bu, esasen ticari bir karar gibi görünüyor, bu yüzden bunu bir sanat eseri olarak değerlendirmem zor.
Oblivion veya Oblivion Remastered oynamanız aslında pek önemli değil. İkincisi bize birincisi hakkında yeni bir şey söylemiyor. Bethesda'nın yeni sürüme harcadığı büyük çabaya rağmen, çoğu şey mağaza sayfasındaki iyi temel noktalara dayanıyor. Hangi sürümü seçerseniz seçin, günümüzün açık dünya oyunlarının hâlâ parlayan bir yıldız olarak gördüğü aynı büyüleyici RPG'yi elde edeceksiniz. Biri daha eğlenceli olacak, diğeri ise daha hızlı koşmanızı sağlayacak. 35 dolar ile birkaç iyi modifikasyon arasındaki fark bu. Yine de orijinal tarafı daha yeşil.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered şu anda Xbox Series X/S ve PC'de mevcut.
Yoruma kapalı.