Oblivion Remastered: Harika görünüyor ama çimenler daha yeşil değil

Bu haftaya kadar, The Elder Scrolls IV: Oblivion'ı sadece YouTube videoları aracılığıyla deneyimlemiştim . RPG'nin konusu hakkında hiçbir şey bilmiyordum, ama oyunun arızalı oyun sistemleri yüzünden NPC'lerin absürt ölümleri hakkında her şeyi anlatabilirdim. Oyunda bırakılan yanlış replik okumaları hakkında her şeyi anlatabilirdim. Şimdiye kadar gördüğüm en komik video oyunu içeriklerinden bazılarını yaratan tüm hatalar hakkında her şeyi anlatabilirdim. Oynamadığınız bir oyunu sevebileceğiniz kadar sevdim Oblivion'ı , ama muhtemelen Bethesda'nın umduğu nedenlerden dolayı değil.

Benim için Oblivion'un mirası komedi kargaşasıdır.

Bunu The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered'da hala görebiliyorum , ancak onu bulmak için parlaklığın katmanlarını soymam gerekiyor. Bethesda'nın "remastermake"i, 2006 klasiğine tamamen Unreal Engine ile bir yenileme getiriyor ve bu da keyifli derecede kaotik RPG'yi olduğundan daha temiz ve modern gösteriyor. Bu, Tamriel dünyasını tekrar ziyaret etmek için herhangi bir bahane arayan uzun süreli hayranlar için iyi bir yaklaşım, ancak Oblivion Remastered, Bethesda tarafından tarihin yeniden yazılması gibi hissettiriyor. Tek odak noktası daha güzel manzaralar ve daha gerçekçi karakterler yaratmak olan bu oyun, kaynak materyaline gereksiz bir parlaklık katmaktan başka pek bir şey eklemeyen uzun bir modern yeniden yapım serisinin bir başka örneği. Büyüleyici bir RPG, evet, ama bu sadece Oblivion harika olduğu için ve artık eski sürümü oynayamayacağınızı söyleyen bir kural olmadığı için.

aldatıcı derecede güzel

Oblivion Remastered biraz yanıltıcı bir başlık. Sadece Elder Scrolls IV'ün yüksek çözünürlüklü bir yeniden yapımı değil. Oyunu yeni bir motora taşıyan, koşma gibi kullanıcı deneyimini iyileştiren ince ayarlar ekleyen ve her ırka daha fazla karakter kazandırmak için yeni ses kayıtları içeren tamamen elden geçirilmiş bir sürüm. Dead Space gibi gerçek bir yeniden yapım diyebilirsiniz, ama tam olarak o da değil. Daha çok Sony'nin Shadow of the Colossus güncellemesi , Nintendo'nun yeniden düzenlenmiş Paper Mario: The Thousand-Year Door'u veya Konami'nin yakında çıkacak Metal Gear Solid Delta: Snake Eater'ı gibi.

Bu seçim, Oblivion Remastered'ı hemen tuhaf bir konuma getiriyor. İlk bakışta, yepyeni bir oyun gibi görünüyor. Görsel yenileme anında fark ediliyor. Oyuncu olmayan karakterler (NPC'ler), 2006'dakinden çok daha ayrıntılı; kırışıklıklar ve pürüzlü cilt, yüzlere daha fazla doku kazandırıyor. Herkese sarımsı bir ton veren parlayan cilt günleri geride kaldı. Manzaralar da daha resimsel. Mimari daha ayrıntılı; tek tek ağaçların kabuk desenlerini görebiliyorum ve güneş Tamriel'i sıcak bir ışıkla yıkıyor. Oblivion'a açılan portalı ilk keşfettiğimde, alevler yeni aydınlatma teknolojisinin ne kadar ilerlediğini gösteriyor. Her görüntüyü ekran görüntüsü almaya değer bir ana dönüştüren güzel bir yenileme.

Bu boya işi aldatıcı. Kanalizasyondan çıkıp Tamriel tarlalarına adım attığım anda, parlak yüzeyin altında çatlaklar görmeye başlıyorum. Dışarı çıktığımda dokuların yüklenmesi sonsuza kadar sürüyor. Yürürken tam önümde kayalar beliriyor. Ve en kötüsü, performans inanılmaz derecede tutarsız. Bazen Xbox Series X'te süper akıcı 60 kare/saniye alıyorum . Diğer zamanlarda ise kare hızı, oyunu türbülanslı havaya çarpan bir uçak gibi hissettiren kesik kesik bir seviyeye düşüyor. Kare hızı konusunda çok titiz biri değilim, ama oyun seanslarım sırasında midem bile bulandı.

Bazen, Oblivion Remastered bir proje olarak biraz samimiyetsiz hissettiriyor. Türünün birçok yeniden düzenlemesi gibi, grafik seviyesini yükselterek ve geçmişe bakarak bir modernlik illüzyonu yaratmaya çalışıyor. Bu, oyunun fragmanlarda ve yan yana karşılaştırmalarda harika görünmesini sağlayan zekice bir numara, ancak bunlar kısa vadeli kazanımlar. Çarpıcı bir manzarayı görmenin ilk hayranlığı, ne bekleyeceğimi bildiğim anda hızla kayboluyor. Hatta bu gösteriş, aksi takdirde görsel olarak çarpıcı anları tamamen ilham verici olmaktan çıkarıyor.

Hala büyüleyici

Oblivion Remastered'ı savunabileceğim en iyi nokta, harika bir bağlamda başlamasıdır. Son birkaç nesil oyuna hakim olan açık dünya formatına hepimiz alıştık, ancak Oblivion bu trendin başladığı yerden ne kadar uzaklaştığımızı hatırlatıyor. Bu, oyuncuları tam olarak nereye gitmeleri gerektiğini yönlendiren ve haritayı avlanacak ilgi noktalarıyla dolduran bir Ubisoft oyunu değil. Bu, yalnızca bir dünyada yaşamanın getirdiği kusursuz keşifle ilgili bir oyun. İlk başta uyum sağlamakta zorlanıyorum. İlk bir iki saati amaçsızca dolaşarak, takip edecek bir görev arayarak geçiriyorum. Hiçbir şey yapamayacak kadar yetersiz hissediyorum ve bunun üstesinden nasıl geleceğimi öğretecek hiçbir bilgi yok.

Ancak ana hikâyeyi kovalamayı bıraktığımda. Oblivion portalını erken kapatamadığım için sinirlenip, şehirde dolaşmaya ve rastgele insanlarla konuşmaya karar verdim. Bunu yaptığımda envanterim, ana hikayeyle hiçbir alakası olmayan, takip edilecek görevlerle doldu. Bu konuları ne kadar çok takip edersem Tamriel'in bir parçası olmam o kadar kolaylaştı. Şimdiye kadar yaptığım en sevdiğim ödev, paranoyak bir adamın kendisini takip ettiğine inandığı bir kadını gözetleme işini kabul etmekti. Oyunda onu takip ederek tam bir gün geçirdim ve saatlerce bahçede çalışmasını izleyerek şüphe uyandırmadım. Tamamen hayal kırıklığıydı ve bu bana dünya hakkında çok şey anlattı. Tanıştığım karakterlerin güvenilmez olabileceğini, dünyayı yanlış anlamaları yüzünden beni umutsuzluğa sürükleyebileceklerini öğrendim.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered'da bir karakter mini tura yay doğrultuyor.

Bu görev bana ayrıca, orada olmadığımda bile karşılaştığım her NPC'nin kendi hayatının sürdüğünü takdir etme şansı verdi. Eğer o kadını takip etmezsem, o hala sabahleyin bağda üzüm topluyor olacak. Bu, benim hayatım etrafında tasarlanmış bir dünya değil. Xbox'ımı kapattığımda bile dünyanın dönmeye devam ettiği hissine kapılıyorum.

Çıkışından neredeyse 20 yıl sonra, Oblivion'ın tasarımına doğru rüzgarların yeniden estiğini hissedebiliyorum . Bu yılın oyunu Kingdom Come: Deliverance 2 , sıradanlığı kucaklayan bir ortaçağ simülasyonu olarak kalbimde özel bir yere sahip. Ortaya çıkan kaosuyla Dragon's Dogma 2 , kesinlikle Oblivion'a yakın hissettiriyor . Hatta Assassin's Creed Shadows bile , oyuncuların ipuçlarına dayanarak görev yerlerini araştırmasını gerektiren yönlendirilmemiş moduyla Elder Scrolls tarzına daha uygun görünüyor. 2025'te Oblivion'a geri dönmek, günümüzün en iyi açık dünya oyunlarından bazılarının, geçmişten kaçınmak yerine onu kucakladıkları için bu kadar başarılı olduklarını anlamakla ilgili.

Oblivion Remastered da geçmişinden utanmıyor. Tam bir kaos ve bunu bir övgü olarak söylüyorum. Bilgisayar kontrollü videolarda hayran kaldığım tüm absürtlük burada mevcut. Bir seansta, bir NPC'nin kasabaya doğru toprak bir yolda kayarken sürekli olarak yukarı aşağı sallandığını izledim. Karakterler, diğerleriyle olan konuşmalarımı garip bir şekilde bölüyor. Her şeyi komik bir komediye dönüştüren, neredeyse insan benzeri, bilgisayar simülasyonlu bir makine. Oblivion kendini ciddi bir fantastik oyun olarak sunuyor, ancak aslında bir sitcom. Yeniden düzenlenmiş sürüm bu çekiciliği fark ediyor ve olduğu gibi bırakmak akıllıca.

Tüm bunlar oyunu tekrar ziyaret etmeyi eğlenceli hale getiriyor, ancak yeniden düzenleme, oyuncuların 2006 versiyonundan alamadığı bir şey ekliyor mu? Hızlı koşu gibi yaşam kalitesi özellikleri oyunun anlaşılmasını kesinlikle kolaylaştırıyor, ancak bu yeniden yapımdaki tüm harika özellikler orijinaline de eklenmiş. Yine her şeyin ters gidebileceği dengesiz bir dünya elde ediyorsunuz, ancak bunu komediyi ortaya çıkaran daha eğlenceli bir görsel stille yapıyorsunuz - her ne kadar bu asla amaçlanmasa da. Karşılaştırıldığında, geliştirilmiş versiyon Oblivion'u geliştirmeye yönelik hiçbir şey yapmayan daha ciddi bir yüz ifadesi takınıyor. Bunu bilgisayar duvar kağıdına çevirmek daha kolay.

Peki, böyle bir projenin asıl amacı ne? 2009 Yılın Oyunu Sürümü'ne 15 dolar harcayarak elde edemeyeceğim neyi 50 dolara alıyorum? Daha iyi aydınlatma için mi ödüyorum, yoksa sadece zamanın ruhuna katılmak için bir giriş ücreti mi? Oblivion Remastered'ın varlığının benimle hiçbir ilgisi olmaması ironik geliyor bana; belki de Bethesda'nın serinin altıncı oyununa birkaç yıl daha yoğun bir şekilde çalışırken Elder Scrolls IP'sini korumasının bir yolu. Şüphesiz ki, Gazze savaşına katılımı nedeniyle boykotlarla karşı karşıya kalan Microsoft'un şu anda özlem duyduğu geçici bir tanıtım türü. Tamamen ticari bir karar gibi geliyor, bu da onu bir sanat eseri olarak değerlendirmemi zorlaştırıyor.

Oblivion mu yoksa Oblivion Remastered mı oynadığınızın pek bir önemi yok. İkincisi, birincisi hakkında bize yeni bir şey söylemiyor. Bethesda'nın yeniden düzenleme için gösterdiği önemli çabaya rağmen, çoğu şey mağaza sayfasındaki iyi özelliklere indirgeniyor. Hangi sürümü seçerseniz seçin, açık dünya oyunlarının bugün bile parlayan bir yıldız olarak gördüğü aynı büyüleyici RPG'yi elde edersiniz. Biri daha eğlenceli olacak, diğeri daha hızlı koşmanıza izin verecek. Bu, 35 dolar ile bazı iyi iyileştirmeler arasındaki farktır. Yine de, orijinali hala daha iyi.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered şu anda Xbox Series X/S ve PC'de mevcut.

Yoruma kapalı.