Öbür Dünya: Kendi Paradox tarzı hikayeleriniz… karanlık olabilirler.
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Afterworld, oyuncuya felaketten sonra topluluğunu yönetme konusunda benzeri görülmemiş bir özgürlük tanıyor; bu özgürlük, geliştiricilerin yargılaması olmadan yamyamlık veya topluluk üyelerini satmak gibi "korkunç" seçimler yapmayı da içeriyor.
- Oyun, yaşlanan bir topluluğu yönetmek veya kaynak kıtlığıyla başa çıkmak gibi zorlu mücadelelerden kaynaklanan ve beklenmedik senaryolara yol açan, oyuncular için benzersiz ve gelişen hikayeler yaratmaya odaklanıyor.
- Geliştiriciler oyuncunun seçimlerini yargılamasa da, oyuncu korkunç eylemleri kabul eden bir topluluk oluşturmadığı sürece, oyun ve topluluğu alınan kararlara tepki gösterecektir.
Büyük bir heyecanla beklenen büyük strateji oyunu Afterworld, kıyamet sonrası Kuzey Amerika'da kendi topluluğunuzu kurmanız etrafında dönüyor ve Paradox Interactive tarafından geliştirilen diğer oyunlar gibi , size işleri istediğiniz gibi yönetme konusunda inanılmaz bir özgürlük sunuyor.

TechRadar Gaming ile yaptığı son röportajda yönetmen Dan Lind, oyuncuların çorak arazilerde kendi hikayelerini oluştururken karşılaşabilecekleri yeni olasılıklardan bazılarını açıkladı.
Sözlerine şöyle başladı: “Bunun büyük bir kısmı, toplumunuzu uyarlamanız gereken şeylerden kaynaklanacak. Hikayelerden biri şöyle olabilir: ‘Ah, sadece yaşlılardan oluşan büyük bir koloni buldum, onları bünyeme kattım ve insanların uzun süre yaşamasına olanak tanıyan teknolojilerle çalıştık, ancak onlar iş gücüne katkıda bulunamıyorlar ve toplum bundan zarar görüyor…’”
Şöyle devam ediyor: “Yani, şimdi örneğin herkesin durumunu iyileştirmek için belirli bir yaşta uçurumdan atlamalarını sağlayacak yollar arıyoruz, değil mi? Hikaye şöyle oluyor: ‘Vay canına, bu noktaya nasıl geldiniz? Neden böyle bir topluluğunuz var?’ Şöyle ki, bu oldu ve bu kaynağı kimsenin kullanamaması için bunu yasa dışı hale getirmek zorunda kaldım ve şimdi hepimiz veganız ya da buna benzer bir şey. Bence bu oyundan alacağınız hikaye bu türden olacak.”
Kendi medeniyetinizi yönetmenin yanı sıra, Afterworld sizi başkaları tarafından yönetilen medeniyetlerle de etkileşime sokuyor; bunlar arasında geniş çorak arazileri kontrol eden ve askeri güçleriyle sizi alt edebilecek güçlü ve kadim tiranlar da bulunuyor.
Şöyle ekliyor: "Büyük siyasi sahnede de ilginç hikayeler duyacağınızı düşünüyorum; 'Şöyle bir tiranı bu şekilde ihanet etmeye karar verdim ve şimdi tüm New York'u yönetmek zorundayım' gibi şeyler diyeceksiniz."

Lind, oyuncular tarafından yaratılan hikayelerin yan konuşmalar için ideal olacağına inandığını belirtti ve ayrıca oyunun yamyamlık veya topluluğunuzun üyelerini diğer gruplara satmak gibi kötü eylemlerde bulunmanızı engellemeyeceğini de açıkladı .
Şöyle açıkladı: “İzlediğimiz kurallardan biri, oyuncuyu yaptığı berbat seçimlerden dolayı yargılamamamız gerektiğidir. Oyun elbette sizi yargılayacaktır; çünkü sakinleriniz berbat şeyler yapmanızdan hoşlanmayabilir… tabii ki berbat sakinleriniz yoksa. Belki de onları o noktaya itmeyi başardınız veya o tür insanları buldunuz.”
Bu özgürlük kesinlikle oyunu öne çıkaran şey. Oyun ortamında bu beklenir, değil mi? İnsanlar kıyamet sonrası bir dünyada başkalarının normal davranmasını veya ahlak kurallarına uymasını beklemezler […] Ama geliştikçe farklı yollar izleyebilirsiniz. Ve eğer büyümek istiyorsanız, çok fazla çılgınlık yapmayan bir topluluğa sahip olmanın kesinlikle bir avantajı var.
Yönetmen, Afterworld piyasaya sürüldüğünde oyuncuların neler başarabileceğini görmek için "çok heyecanlı" olduğunu da sözlerine ekledi : "Tüm oyunlarımız için en eğlenceli kısım bu. Birinin 'Vay canına, başardınız! Bu çılgınlık!' demesi, değil mi?"
Yoruma kapalı.