Eski bir Rockstar geliştiricisi, GTA 6'nın uzun fragmanının kahramanlar üzerindeki etkilerini açıklıyor.

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Uzatılmış bölüm, dizideki kadınların güçlenmesi temasına göndermeler yaparak, sessiz Jason ve enerjik Lucia olmak üzere iki zıt kişiliği ortaya koyuyor.
  • Eski geliştirici, GTA 6'daki görsel netliği, aydınlatmayı ve gerçekçi fiziği övdü, ancak yüzlerin "kaba" animasyonunu ve "eski moda" kullanıcı arayüzünü eleştirdi.
  • Rockstar, aşırı gizlilik politikasıyla tanınıyor; çalışanlarının sosyal medya kullanması yasak ve fragmanlar yalnızca yayınlanmadan önce onlara gösteriliyor.

Amerikan suç dramalarının tarihi, "Amerikan Rüyası"nı gerçekleştirmek için her şeyi riske atan acımasız, son derece gerçekçi kötü adamlarla doludur. Michael Corleone, Tony Montana, Keyser Söze, Tony Soprano ve Marsellus Wallace, yasal veya yasadışı her türlü yolla işleri halletmekle özdeşleşmiş bu kurgusal güç merkezlerinden sadece beşidir.

Grand Theft Auto serisinin piyasaya sürülmesinden bu yana geçen otuz yıl içinde , Rockstar Games video oyunlarında sinematik hikaye anlatımını öyle bir noktaya geliştirdi ki, artık Tommy Vercetti, Toni Cipriani, Carl 'CJ' Johnson, Niko Bellic ve Michael De Santa gibi karakterleri bu listeye kolaylıkla eklemek mümkün.

Grand Theft Auto 6'nın uzun süren tanıtımının ardından , 21. yüzyılın en çok beklenen oyunu olarak bilinen bu oyun hakkında birçok soru ortaya çıktı. Daha da önemlisi, Jason Duval ve Lucia Caminos'u, hayatın, özgürlüğün ve mutluluk arayışının sarhoşluğuyla yasa dışı yollarla servet biriktiren bu kötü şöhretli kişiler listesine yakında ekleyebilecek miyiz?

Eski bir Rockstar Games geliştiricisi ve deneyimli bir sektör profesyoneli olan Mike York, bu yoğun 26 dakikalık oyun videosunun ana karakterler ve oyunun kendisi hakkında neler ortaya koyduğunu açıklamak için ideal bir konumda bulunuyor.

Miami'ye tekrar

Grand Theft Auto 6 oyunundan görüntüler.

York, 2013'te çıkan ve Kaliforniya'nın kurgusal bir versiyonu olan San Andreas'ta geçen GTA 5'in devamı niteliğindeki yeni oyun hakkında şunları söylüyor : "Daha ağır bir ton ve daha yavaş bir tempo görüyorum." Bu kez Rockstar, Leonida'nın parlak renkli floresan oyun alanının neon ışıklı versiyonu olan Vice City'ye geri dönerek, stüdyonun vahşi ve canlı yaratıcı vizyonuna yakışır bir Bonnie ve Clyde tarzı macerada çifti yeniden hayata döndürüyor.

York, ABD Ordusu gazisi hakkında konuşurken şunları söylüyor: "Jason çok yavaş ve metodik hareket ediyor. Fark ettiğim ilk şey buydu. Bir robot gibiydi - bir Terminatör gibi - her sahnede yürüyüp insanları duygusuzca ortadan kaldırıyordu." Bu, geçen hafta yayınlanmasından bu yana Netflix'e özel fragmana eşlik eden bazı gözlemleri ve eleştirileri yansıtıyor.

Erkek baş karakter, bu açık dünya sanal ortamlarında piksel öncüsü olarak Rockstar markasını kurmaya yardımcı olan söz konusu ikonlara karşı durabilecek mi?

York şöyle devam ediyor: “Bunu görmek isterim. Örneğin Niko Bellic harika bir karakter. Zekiydi ve harika replikleri vardı, bu yüzden GTA 4 serinin en sevdiğim oyunlarından biri oldu. Umarım bunun daha fazlasını görürüz, çünkü Jason şu anda çok ciddi ve monoton görünüyor.”

“Rockstar genellikle bize her biri kendine özgü bir tarza sahip harika, eğlenceli karakterler sunuyor. Jason'da da bunu görecek miyiz bilmiyorum ama umarım görürüz,” diye yorumluyor. Gerçekten de, merakla beklenen Grand Theft Auto 6'nın uzun fragmanını tekrar izlerseniz, Jason'ın davranışları—metamfetamin laboratuvarının içinde bir silahlı çatışmaya yakalandıkları ilk saniyelerde Lucia'yı sakin kalması için uyarması, ardından yaşlı partneri Brian Hader ile buluşmaya giderken geç kaldığı için onu azarlaması—Lucia'nın enerjik, değişken ve ateşli karakterinin aksine, daha içe dönük, gergin ve düşünceli bir kişiliği ortaya koyuyor.

Belki de meselenin özü bu. Birbirinin yerine geçebilen karakterler olarak Lucia, Jason'ın Yang'ının Elaine'ini mi temsil edecek? York, ikilinin "Efluvia" adlı çatı barında göründüğü sahneyi işaret ederek, "Sanırım öyle yapacaklar" diye devam ediyor.

“Tanıtım videosunda asansörde oldukları bir an var ve Jason, ‘Bazen silah kullanmak zorunda kaldığımda kendimi daha rahat hissediyorum’ diyor. Lucia da, ‘Sadece çekici ol!’ diye cevap veriyor. Lucia’nın bu tavrı, onu kabuğundan çıkarmaya çalıştığını gösteriyor. Muhtemelen görevlere büyük bir coşkuyla atılan ve durmaksızın ateş eden kişi o.”

Ses sinyalleri çok şey ortaya koyuyor.

Grand Theft Auto 6'dan görüntüler.

Gerçekten de, uzun bölümün müziklerinde, 80'lerin floresan renklerini kullanan, ikilinin canlandırılmasına dair sayısız gönderme bulunuyor. Jason'a odaklanıldığında, Depeche Mode'un " People Are People" şarkısı (şu dizeyi içeriyor: "Anlayamıyorum. Bir insanı diğerinden nefret ettiren nedir? Anlamama yardım edin") bağlam sağlamak için kullanılıyor. Bu arada, Lucia'nın Zeke'in Gadgets dükkanına girip ateş açması ve ikinci bir soygundan kaçan bir grup polise müstehcen bir hareket yapmasıyla ilgili bölümde, dünya çapında hit olan "Devil Woman" uygun bir arka plan müziği olarak kullanılıyor .

İngiliz pop yıldızı Cliff Richard, "Aklında kötülük varsa... seni ele geçirecek!" diye uyarıyor; bu ifade, Rockstar için GTA serisinde neredeyse tamamen eksik olan kadınların güçlenmesi ve cinsiyetler arası karşılıklı saygı temasına değinme fırsatı olarak görülebilir. Erkek egemen bir dünyanın tanımladığı ve böldüğü zehirli bir dönemin gölgesinde, bu, serinin her oyununda görülen sayısız cinsiyetçilik suçlaması karşısında bu hakim tonu yeniden belirleme girişimi olabilir mi?

York, "Oyunlarının çoğu bu bakış açısıyla değerlendirildi. Bunu değiştirip durumu tersine çevirseler harika olurdu," diye vurguluyor. Şu anda Washington, Seattle'daki Highwire Games için Six Days in Fallujah üzerinde çalışan York, 2012'de Massachusetts, Andover merkezli Rockstar New England stüdyosuna katıldı ve GTA 5'in geliştirilmesinde ve çevrimiçi olarak hayata geçirilmesinde aktif rol oynadıktan üç yıl sonra ayrıldı. GTA 6'nın 2026'ya ertelenmesiyle birlikte, oyuncular oyunun neler sunacağını merakla bekliyor.

Red Dead Redemption deneyiminin olmazsa olmazı

Grand Theft Auto 6 oyunundan görüntüler.

York'un efsanevi stüdyonun çalışma kültürüne katılması kehanet niteliğindeydi. İlk gününde, ileride karşılaşacağı yoğun Batı temalı devam filmi animasyonuna hazırlık olarak, Red Dead Redemption'ı baştan sona oynaması istendi; bu filmde, 20. yüzyılın başlarında Kuzey Amerika sınırında dolaşacak çeşitli hayvan modelleri tasarlamakla görevlendirilmişti.

Başka bir bağlamda, Dead Island: Riptide , Fortnite , The Walking Dead , Borderlands 3 ve Vampire: The Masquerade – Bloodlines gibi oyunların fragmanlarını içeren profesyonel geçmişi, York'un, GTA 6'ya eşlik eden resmi anlatının üçüncü resmi parçası olan ve Netflix'te dört günde 30 milyondan fazla izlenme elde eden, büyük yankı uyandıran genişletilmiş tanıtım videosunun ardındaki son derece gizli operasyonlara ışık tutabileceğini düşündürüyor.

“Fragmanlar hakkında bize hiçbir şey söylemediler ve sonra birdenbire animasyonum fragmanlardan birinde yer aldı. ‘Bu benim sahnelerimden biri!’ dedim. Tamamen yayınlanana ve hepimiz izleyene kadar bunu öğrenmedim.” Stüdyonun işleyişinde bu gizlilik seviyesinin yerleşmiş olduğunu söylüyor. “Tüm çalışanlarına hiçbir yerde hiçbir şey söylememeleri gerektiği fikrini aşılamaya çalışıyorlar. Rockstar'daki çoğu kişiye bakarsanız, sosyal medyada varlıkları olmadığını görürsünüz çünkü bundan korkuyorlar. Ben de aynıydım. Orada çalışırken asla tek kelime etmedim.”

Sektör düzeyinde, bu tür medya içerikleriyle ilgili kararlar nasıl alınıyor? “Deneyimi bozmak veya çok fazla şey ifşa etmek istemezsiniz. İpuçları vermek ve olayları hayal gücüne bırakmak, insanların hikayeyi öğrenmek istemesini sağlamak istersiniz. Ama işler değişiyor . Ayrıca, stüdyolar ve şirketler derinlemesine analizler, açıklayıcı detaylar ve tüm oyun bölümleri yayınlıyor. Geçmişte görmediğimiz birçok şey görüyoruz.”

Karşılaştırma: GTA 6'nın Uzman Analizi

Grand Theft Auto 6 oyunundan görüntüler.

York, Rockstar'ın Grand Theft Auto 6 için sunduğu devasa ön izlemenin birçok yönüne, özellikle de çarpıcı görsel netliğe, ustaca kullanılan aydınlatmaya ve karakterlerin saçlarının hareketi gibi belirli grafik öğelerine uygulanan gerçekçi fiziğe büyük hayranlığını dile getirdi.

Ancak bazı "kaba" yüz animasyonlarından duyduğu hayal kırıklığını da itiraf etti. Şöyle açıkladı: "MetaHuman yakalama teknolojisini kullanmıyor gibiler. Hala GTA 5'teki gibi eski, geleneksel yöntemi kullanıyorlar gibi görünüyor. Çok benzer. Bu, sınırlamalardan kaynaklanıyor olabilir ve daha da önemlisi..."

“Unreal Engine 5 ile çalıştım. Yüksek çözünürlüklü yüz animasyonunda yüzde yüzlerce kemik bulunuyor. Bunu karaktere eklediğinizde her şey yavaşlıyor. Örneğin, The Last of Us Part 2'nin ara sahnelerinde kullandığınız türden bir şey bu. Çok gerçekçi görünmesini istiyorsunuz. GTA 4'te bunu yapmıyorlar. Sadece oyun içi görüntüler gösteriyorlar. Karakterin sinematik versiyonu bu ve oyunun geri kalanını yavaşlatmadan tüm bunları yapabilmek için yeterince düşük çözünürlüklü olması gerekiyor.”

Yorke, silah çarkı ve mini harita gibi diğer özelliklerin de "biraz eski ve uyumsuz" göründüğüne dikkat çekiyor. "Tüm kullanıcı arayüzü, oyunun tarzına ve alıştığımız şeylere pek uymuyor," diyor ve ekliyor: "Rockstar'ın inanılmaz yetenekli, devasa bir ekibi var. İsterlerse, son sürümden önce bu unsurları düzeltebilirler. Bunu yapacaklar mı? Bu başka bir soru, çünkü muhtemelen akıllarında başka birçok şey var."

Ancak, genel detay seviyesini (LOD) övdü ve şu ana kadar sadece bir zamanlar eleştirilen ancak şimdi geniş çapta takdir edilen Cyberpunk 2077'nin arkasındaki ekip olan CD Projekt Red'in bunu başarabildiğini belirtti. "Bunun da seviyeleri var," dedi ve ekledi, "Rockstar bu konuda krallar."

Bazı ufak tefek çekincelere rağmen, York Street Gaming YouTube kanalını yöneten York, oyunun uzun soluklu görünümünün GTA 6'nın gelecek yıllar boyunca sürecek yeni bir yüksek standart belirleyeceğinden emin olduğunu söylüyor. "İnsanlar hala gelmiş geçmiş en iyi oyunlardan biri olduğunu söyleyecekler," diyor. "Son derece başarılı olacak ve GTA 5 gibi on yıl sonra bile oynayabileceğimiz bir oyun haline gelecek. Ve çevrimiçi versiyonu muhtemelen sürekli gelişen bir metaverse olacak, bu da Grand Theft Auto serisinin sonsuza dek devam etmesini sağlayacak."

Grand Theft Auto 6'nın PlayStation 5, Xbox Series X ve Series S için 19 Kasım 2026'da piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Yoruma kapalı.