2026'nın oyun dünyası için en iyi yıl olmasının nedenleri: GTA VI'yı bir kenara bırakalım
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- 2026 yılı, oyunlarda çeşitliliği ön plana çıkarıyor; çünkü farklı deneyimler artık sadece büyük oyunlarla sınırlı kalmıyor, Big Walk, Cairn ve Mewgenics gibi benzersiz oyunları da içeriyor.
- 2026 yılı, GTA VI'nın çıkışından önce Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, Marvel's Wolverine ve Gears of War: E-Day gibi büyük oyunların da dahil olduğu yoğun bir oyun çıkış takvimine sahne olacak.
- Oyun donanımının maliyetinin artmasıyla birlikte, iyi performans optimizasyonu giderek daha önemli hale gelirken, tüm büyük platformlar güçlü ve çeşitli oyun kütüphaneleri sunmaktadır.
Hiç şüphe yok ki Grand Theft Auto VI, 2026'nın en büyük oyunu ve muhtemelen tüm yılın en büyük eğlence ürünü olacak. Rockstar'ın nihayet 19 Kasım'da piyasaya sürmeye hazırlandığı bu oyunda, oyun dünyası yıllardır Vice City'nin dönüşünü bekliyordu ve ben de bir istisna değilim. Ancak bu yıl oynadığım oyunlar arttıkça ve henüz gelecek olanlara baktıkça, 2026'ya yanlış açıdan baktığımız konusunda daha da ikna oluyorum.
Çünkü bu yılı olağanüstü kılan GTA VI değil, onun etrafında olup biten her şey.

Ardından Forza Horizon 6 geliyor. Bu oyunla yeterince zaman geçirdim ve "Sadece 20 dakika araba süreceğim" iddiasının oyun dünyasının en büyük yalanlarından biri olduğunu anladım. Serinin Japonya'ya taşınması harika bir oyun alanı sağlıyor ve bu oyun, diğer açık dünya oyunları gibi , normalde arabalarla ilgilenmeyen birini bile aniden ve yoğun bir şekilde Nissan'ın rengine ilgi duymaya itebilecek güce sahip.

15 Mayıs'ta piyasaya sürülen oyun, şimdiden yılın en çok beklenen yarış oyunlarından biri haline geldi ve özellikle merakla beklenen Grand Theft Auto 6 gibi diğer oyunlarla birlikte 2026'yı olağanüstü bir yıl yapan oyunlar listesine eklendi . Birçok kişi bunun serinin son oyunu olup olmayacağını merak ediyor. Mobil cihazımdan bilgisayarıma kadar oyunu oynamaktan büyük keyif aldım ve işten ara vermeye ihtiyaç duyduğumda ara sıra tekrar oynamaya devam ediyorum.

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight'ı gerçekten çok beğendim. Bu oyun, devasa, sinematik oyunlarla çevrili olduğunuzda gözden kaçırılabilecek türden bir oyun gibi görünebilir, ancak kesinlikle öyle değil. Büyüleyici, komik ve inanılmaz derecede özenli bir oyun ve bana bazen beni çıldırtacak 70 saatlik açık dünya deneyimine ihtiyacım olmadığını hatırlattı. Bazen tek istediğim LEGO Batman'in birine yumruk atması.
Küçük oyuncaklar artık gölgede kalmıyor.
Bu yılın farklı hissettirmesinin nedenlerinden birinin, harika deneyimlerin artık sadece büyük bütçeli oyunlarla sınırlı olmaması olduğuna giderek daha çok inanıyorum.
Örneğin, Big Walk'ı ele alalım . Temelde, arkadaşlarla birlikte keşfetme, bulmaca çözme ve tam bir kaos yaratma üzerine kurulu bir iş birliği oyunu. Hepsi bu. Kıyamet kehaneti yok. Kadim bir kötülük yok. Açılış sahnesinde anne babası trajik bir şekilde öldürülen bir kahraman yok. Ve bir bakıma, bu sadelik tam olarak başarısının sırrı.
Sonra da Cairn var , bu yıl oynadığım en tuhaf oyunlardan biri çünkü dağcılığı gerçekten zorlu bir deneyime dönüştürüyor. Yenilecek ordular veya kurtarılacak şehirler yok. Sadece dev bir kaya, bir dağcı ve tek bir yanlış kararın her şeyi yerle bir edebileceği korkunç gerçeği var. Oyun, bu kasıtlı olarak metodik yaklaşımı nedeniyle geniş çapta övgü topladı.
Buna bir de Mewgenics'i eklersek , argümanım daha da tuhaf bir hal alıyor. Temelde, şüpheli genetiğe sahip kediler hakkında taktiksel bir roguelike oyunu. Bu cümle, 2026'daki oyun dünyasının tamamen alışılmışın dışına çıktığına herkesi ikna etmek için yeterli olmalı. Ve açıkçası, ben bunu çok seviyorum.
İşin ironik yanı, bu yıl hiç de yavaşlamıyor olması.
İşte bu kısım, sürekli yayın takvimine bakıp tüm bunları kimin onayladığını merak etmeme neden oluyor.
Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, 27 Ağustos'ta piyasaya çıkıyor ve Metal Gear Solid 4, Peace Walker ve Ghost Babel'i modern konsollara getiriyor . MGS4'ün nihayet PS3 hapishanesinden kurtulması, serinin uzun süredir hayranı olanlar için zaten büyük bir olay. Benim için bu, nostaljinin ve oyunların korunmasının anlamlı bir şekilde bir araya geldiği yayınlardan biri. Ardından 3 Eylül'de The Blood of Dawnwalker geliyor. Eski CD Projekt Red oyuncuları Rebel Wolves tarafından geliştirilen bu oyun, 14. yüzyıl Avrupa'sında geçen karanlık bir fantastik açık dünya RPG'si; baş kahraman Quinn gündüz insan, gece ise vampir. Dürüst olmak gerekirse, ortaçağ vampir RPG'si çok fazla ilgi görmüyorsa, burada ne işimiz var?
Birkaç hafta sonra, Marvel's Wolverine 15 Eylül'de piyasaya çıkıyor. Insomniac'ın Wolverine'i geliştirmesi nedeniyle zaten ilgimi çekmişti, ancak son zamanlardaki ön izlemeler heyecanımı önemli ölçüde artırdı. Dövüş sistemi Spider-Man oyunlarına göre daha ağır ve daha acımasız görünüyor ve daha karanlık bir ortam arıyorsanız, 24 Eylül'de Control Resonant'ı bulabilirsiniz. Remedy, gerçeküstü atmosferlere ve gelişmiş fizik mekaniklerine sahip oyunlarıyla tanınıyor, bu yüzden bunun da teknik ve görsel bir başyapıt olmasını bekliyorum.
Ardından 6 Ekim'de piyasaya sürülecek olan Gears of War: E-Day var. Çok oyunculu oynanışını gördüm ve görseller bir Gears oyununda olması gerektiği kadar vahşi görünüyor. Stüdyo, serinin kendine özgü kimliğini korurken siper alma, hareket ve açık dünya savaş sistemlerini yeniden inşa ettiğini söylüyor. İşte bir Gears oyunundan tam olarak istediğim şey bu. Ve eğer bu konuda o kadar heyecanlı değilseniz ama yine de bir nişancı oyunu istiyorsanız , Call of Duty: Modern Warfare 4 23 Ekim'de geliyor. Hikaye modu, Kore Yarımadası'ndaki bir çatışma etrafında daha karanlık bir ortama taşınırken, çok oyunculu sistem ve Warzone ortamının oyuncuların boş zamanlarının önemli bir bölümünü yine ele geçirmesi bekleniyor. COD'u sevin ya da sevmeyin, haklı olarak oyun dünyasının en büyük güçlerinden biri olmaya devam ediyor.
Ancak Ekim ayında en çok ilgimi çeken oyun Phantom Blade Zero oldu. En son oynanış videolarını izledim ve dürüst olmak gerekirse, muhteşem görünüyor. Dövüş inanılmaz derecede hızlı, hareket tasarımı çılgın ve oyunun tamamı oynanabilir bir Hong Kong aksiyon filmi ile gerçeküstü bir wuxia rüyasının karışımı gibi hissettiriyor.
Oyun, ömrünün sadece 66 günü kalan bir savaşçı olan Soul'a odaklanıyor; bu bana biraz Sifu'yu hatırlatıyor, ancak yaşam süresi kavramını farklı bir şekilde ele alıyor. Oyun, 29 Ekim'de PlayStation 5 için çıkıyor. Oynamak için sabırsızlanıyorum.
Ardından Rockstar arenaya giriyor.
Bu da bizi Grand Theft Auto VI hakkında konuşmaya geri getiriyor.

Kasım ayı, oyunun çıkış tarihiyle ilgili neredeyse hiç konuşma olmamasıyla komik derecede boş geçiyor ve bu muhtemelen bir tesadüf değil. Rockstar oyunu 19 Kasım'da piyasaya sürecek ve birçok yayıncının bu ilgi odağı için rekabet etmek isteyeceğini sanmıyorum. Açıkçası, GTA VI'nın muhteşem olmasını bekliyorum. Ayrıca, konuşmaların tamamına hakim olmasını da bekliyorum.

Ama işin ilginç yanı şu: tüm yılın yükünü taşımak zorunda kalmayacak. 19 Kasım'a kadar oyuncular Resident Evil Requiem, PRAGMATA, Forza Horizon 6, 007 First Light, Cairn, Big Walk, Mewgenics, Black Flag Resynced, Wolverine, Dawnwalker, Gears of War: E-Day, Phantom Blade Zero, Control Resonant ve bu cümleyi yazarken unutmuş olabileceğim daha birçok oyunun tadını çıkarmış olacaklar. Ve bu, diğer türleri, bağımsız oyunları ve Aralık ayına kadar ortaya çıkacak kaçınılmaz sürprizleri eklemeden önceki durum.
Daha fazla oyun, daha az yükseltme ihtiyacı.
2026'da gerçekten beğendiğim şeylerden biri de hiçbir platformun tüm eğlenceyi tekeline almamasıydı. PlayStation'da Wolverine ve Phantom Blade Zero, Xbox'ta Gears of War: E-Day, PC'de neredeyse her şey ve günlük bağımsız oyun karmaşası var, Switch 2 ise Resident Evil Requiem, PRAGMATA, 007 First Light ve LEGO Batman gibi oyunlarla şaşırtıcı derecede güçlü bir kütüphane oluşturuyor. Hatta Nintendo Switch Sports Resort bile bu yılın sonlarında 12 hareket kontrollü sporla geliyor, bu da bir aile toplantısında istemeden de olsa oynamak zorunda kalma ihtimalimin çok yüksek olduğu anlamına geliyor. Nintendo'nun bu tür şeylerde bir yeteneği var.

İşin ironik yanı, oyunlar sürekli gelişirken, bilgisayarımı yükseltme bütçem kesinlikle artmıyor. Grafik kartı (GPU) fiyatları tekrar yükselişte, RAM ve SSD maliyetleri ise tüketicilere hiç fayda sağlamıyor. Oyun donanımlarını test etmek için mantıksız derecede zaman harcayan biri olarak, bu durum bir şeyi giderek daha önemli hale getiriyor: iyi performans optimizasyonu . Harika bir oyun harikadır, ancak bilgisayarımın diğer tüm bileşenlerinin toplamından daha pahalı bir grafik kartı gerektiriyorsa değil.

Bu, bu yıl gördüğüm en cesaret verici şeylerden biri. Bunu bir başka "kötü UE5" şikayetine dönüştürmeyeceğim, çünkü bu aşırı bir basitleştirme olur, ancak yılın en iyi oyunlarından bazıları, geliştiricilerin teknolojilerini sınırlarına kadar zorladıklarında nelerin başarılabileceğini gösterdi. Resident Evil Requiem ve PRAGMATA gibi oyunlar, performansın sadece isteğe bağlı bir özellik olmadığı bir ortamda harika görünüyordu. Donanım yükseltmelerinin giderek zorlaştığı bir yılda, geliştiricilerin oyuncularla yarı yolda buluşmasını görmek belki de tüm zamanların en iyi trendlerinden biridir.
Yılın maçıyla ilgili belirsizlik, 2026'yı istisnai kılan şey!
10 Aralık'ta gerçekleşecek Game Awards töreni yaklaşırken, alışılmadık bir şekilde, büyük kazananların kimler olabileceği konusunda hiçbir fikrim yok. Normalde, yılın bu zamanında, kısa liste oldukça açık olur. Ancak bu sefer, Resident Evil Requiem, PRAGMATA, Forza Horizon 6, Dawnwalker, Wolverine, Control Resonant ve Phantom Blade Zero gibi oyunların, yılın geri kalanının nasıl gelişeceğine bağlı olarak, yarışmada güçlü bir şansı var. Ve sonra, kimsenin yüzleşmek istemediği son patron gibi Kasım ayında pusuya yatmış GTA VI var.
GTA VI, 2026'nın en büyük oyunu olabilir, ancak 2026'nın harika bir yıl olmasının tek nedeni bu olmayabilir.
Her şeyden çok, bu yılı benim için bu kadar özel kılan şey buydu. Hiç beklemediğim oyunlarla karşılaştım, tüm akşamlarımı oyunlara ayırdım ve ertelediğim oyunlar listesinde o kadar çok harika oyun buldum ki, boş zaman kavramı giderek daha teorik görünmeye başladı. Hatta oyun oynamak için "ekstra bir saat" ayırmak için donanım testlerini bile erteledim. Ve takvimde hala aylar varken, bu çılgınlığın yavaşlayacağını sanmıyorum. Yılın Oyunu ödülünü kim kazanırsa kazansın, 2026 hakkında hatırlayacağım şeyi şimdiden biliyorum: Oynamak istediğim bir şey asla bitmedi. Ve bir oyuncu olarak, bu sahip olabileceğiniz en iyi sorun olabilir.
Yoruma kapalı.