Neden artık Grand Theft Auto benzeri oyunlar yok?
Hızlı özet
- PS5'in piyasaya sürülmesinden bu yana oyun geliştirme maliyetleri fırladı ve bu da oyun gibi oyunlara yatırım yapmayı zorlaştırıyor GTA Stüdyolar için riskli.
- Seriden esinlenerek başarılı oyunlar üreten stüdyoların çoğu kapandı. GTA, onun geri dönme şansını azaltıyor.
- Sektörün odak noktası açık dünya oyunlarına ve diğer çeşitli türlere kaymış, bu da geleneksel açık dünya oyunlarına olan ilgiyi azaltmıştır. GTA.
Grand Theft Auto ilk olarak 1997'de Avrupa'da PC ve PS1 için piyasaya sürüldü . İlk oyunlar biraz niş bir kitleye hitap ediyordu, ancak Grand Theft Auto 3, 2001'de PS2'de her şeyi değiştirdi. Herkesin taklit etmek istediği bir oyun haline geldi ve seri, sayısız devam oyunuyla büyük satış rakamlarına ulaşmaya devam etti. Saints Row ve True Crime, GTA'dan ilham alan ve kendi başlarına başarılı serilere dönüşen oyunların iki önemli örneğidir.

Ardından , büyük şehir konseptini ödünç alan Jak 2 gibi oyunlar ve hatta The Simpsons: Hit & Run gibi lisanslı oyunlar geldi . Grand Theft Auto ve yan ürünleri on yıl boyunca her yerdeydi , ancak PS5 ve Xbox Series X/S neslinin başlangıcından, hatta belki biraz daha öncesinden beri, bu yan ürünler neredeyse tamamen ortadan kayboldu. Bunun ardındaki nedenler nelerdi ve tüm bu seriler nereye gitti? Gelin birlikte öğrenelim.
Geliştirme maliyetleri önemli ölçüde arttı.
Bu büyük bir kumar.
Bu sadece Grand Theft Auto klonları için bir sorun değil ; genel olarak video oyunlarının yapım maliyetleri arttı. Bu artış PS4 ve Xbox One döneminde başladı, ancak 2020 pandemisiyle aynı zamana denk gelen PS5 ve Xbox Series X/S'in piyasaya sürülmesinden sonra işler dramatik bir şekilde tırmandı. Şimdi stüdyolar, yıllarca süren geliştirme yatırımından sonra gelir getirmeyecek bir şeyi piyasaya sürmekte tereddüt ediyor.
Grand Theft Auto'ya gerçek bir "rakip" oyun yaratmak için , şirketin Rockstar Games'in nakit akışına denk bir seviyeye ulaşması gerekecek ki bu onlar için büyük ve göz korkutucu bir kumar. Bir oyun geliştirme aşamasına girse bile, ne kadar çok görüntü yayınlanırsa yayınlansın, piyasaya sürüleceğinin garantisi yok. Bu durum Xbox platformunda defalarca yaşandı ve Perfect Dark ve Everwild gibi oyunların iptal edilmesine yol açtı.
Artık pek çok stüdyo kapandı.
Geri dönebilirler mi?
Grand Theft Auto simülasyon oyunlarının altın çağı , Mafia serisiyle başlayıp Watch Dogs ile sona eren, kabaca 2002 ile 2014 yılları arasındaydı . Bu dönemden yaklaşık on tane kayda değer oyun veya seri var ve bazıları yıllar içinde yeni sürümleriyle başarıya ulaşırken, diğerleri ulaşamadı. Başarılı serilerin bile geri dönememesinin temel bir nedeni var: onları yaratan stüdyolar artık mevcut değil.
Örneğin, Mafia'nın yanı sıra Saints Row serisi de Grand Theft Auto'nun en başarılı rakiplerinden biriydi . Geliştirici Volition, 2000 ile 2013 yılları arasında THQ bünyesindeyken önemli bir başarı elde etti, ancak işler kötüye gitmeye başladı. 2023'te Volition kapatıldı; bu da mantıklı çünkü 2022'deki yeniden başlatma oyunu Saints Row , birçok sıkı hayran tarafından beğenilmiş olsa da, başarısız oldu. Ortadan kaybolan diğer önemli geliştiriciler arasında True Crime ve Sleeping Dogs üzerinde çalışan Luxoflux ve United Front Games de yer alıyor.
Açık dünya oyunları sahneyi ele geçirdi.
Kum havuzuna kimin ihtiyacı var?
Teknik olarak, açık dünya türü , keşfedilecek doğrusal olmayan bir dünyaya sahip olan The Legend of Zelda gibi oyunlarla ve dünya haritasına sahip olan Final Fantasy gibi rol yapma oyunlarıyla başladı . Bir sonraki büyük gelişme, 2001 yılında "sandbox" türünü başlatan Grand Theft Auto 3 ile geldi. Bu, şirketlerin Grand Theft Auto'nun doğrudan versiyonlarını yaratmak kadar ciddiye aldığı bir şeydi . Örneğin, doğrudan bir Grand Theft Auto katili olmasa da , yukarıda bahsedilen Jak 2 , keşfedilecek bir şehir ve çalınacak araçlar içeren bir sandbox oyunuydu. Sandbox oyunları, oyun türüne on yıl boyunca hakim oldu, ardından Xbox 360 ve PS3'ün gelişiyle işler değişti.
Açık dünya oyunları, The Elder Scrolls 4: Oblivion gibi oyunlarla zirveye ulaştı ve Hogwarts Legacy ve The Legend of Zelda: Breath of the Wild gibi oyunlarla yıllar içinde daha da büyüdü.
Hem konsolların hem de PC'lerin artan işlem gücü sayesinde, açık dünya oyunlarının artık çok daha popüler olduğu inkar edilemez. Açık dünya bir oyunun daha fazla ilgi göreceği neredeyse kesinken neden bir sanal dünya oyunu yaratalım ki? Bu bizi geliştirme maliyetleri konusuna geri getiriyor, çünkü her geliştirici daha küçük bir sanal dünya oyununa kıyasla açık dünya bir oyuna yatırım yapmayı göze alamaz.
Diğer zevkler değişir
Tedavi edilmesi gereken Plus tipleri vardır.
Sadece sandbox oyunlarının açık dünya oyunlarına kıyasla popülerliğini kaybetmesi söz konusu değil. 2000'li yılların başlarında bağımsız oyunların yükselişi sayesinde tüm video oyun türleri daha karmaşık hale geldi . Metroidvania, roguelike, kart, bulmaca ve diğer türler Steam ve Nintendo'nun eShop'u gibi dijital pazarlara hakim oldu.
Bu bağımsız oyunlar, oyunculara AAA oyunların artık daha büyük ölçekte sağlayamadığı gençlik yıllarından bir şeyler sunuyor. Hareket halindeyken oynamak veya nispeten kısa sürede tamamlamak için mükemmel olan kompakt maceralar bunlar. Bağımsız oyun sahnesinde doğrudan Grand Theft Auto yeniden yapımları veya Shakedown Hawaii ve Hotline Miami gibi benzer bir atmosfere sahip oyunlar ve Streets of Rogue 2 gibi yakında çıkacak oyunlar bile var. Oyuncular Grand Theft Auto gibi oyunların "artısını" istiyorlarsa , bağımsız oyunlara bakabilirler, ancak bu yeni bir Saints Row veya True Crime oyunu almakla aynı şey değil.
Sektör olgunlaştı.
Artık sadece saldırgan olmak söz konusu değil.
Rockstar Games, haberleri izleyen her ebeveyni şok eden içeriklerle sektörün sınırlarını zorlayan bir stüdyo olarak adını duyurdu. Araba hırsızlığı, fahişelerin öldürülmesi, çete liderleriyle takılmak ve benzeri şeyler. 21. yüzyılın ilk on yılı, sektörde adeta kanunsuz bir dönem gibiydi; birçok şirket oyunlarında ve reklamlarında kaba mizahla sınırları zorlamaya çalışıyordu.
Daha sonra, şirketler tartışmalı hassasiyetleri nedeniyle sert eleştirilerin yükünü Rockstar Games'e yüklemeyi tercih ettikçe, bu sürümler yavaş yavaş cazibesini yitirmeye başladı. Rockstar Games, etrafındaki her türlü tartışmanın üstesinden gelebilecek kapasitede ve kaçınılmaz olarak hayatta kalacaktır. Peki aynı şey daha küçük geliştiriciler için de söylenebilir mi?
Yoruma kapalı.