Sonsuz Eğlence: Infinity Nikki Design'a Feminist Bir Bakış
İsterseniz bir oyun modeli. Aksiyon-Macera Açık DünyaOyuncuların büyüyle canavarlarla savaştığı, harap olmuş mimari yapılar arasında gezindiği ve dağınık hikayelerin arasında kaybolduğu bir oyun hayal edin. Gözlerinizi kapattığınızda bu oyunun kahramanı nasıl görünüyor? Kişiliği nasıldır? Nasıl giyiniyor? Eğer geçmişte bu tanıma uyan bir oyun oynadıysanız, aklınıza gelen ilk görüntünün pembe saçlı, altın kalpli, modaya düşkün, cesur bir genç kız olmayacağını tahmin ediyorum.
Oyunla tam olarak bunu elde edeceksiniz. Sonsuzluk Nikki Aldatıcı derecede radikal. Infold Games tarafından geliştirilen Infinity Nikki, oyuncuların oyunun ana karakteri için kıyafetler yarattığı ücretsiz mobil giydirme oyunları serisi Nikki serisinin son oyunudur. Bu seri, Mario veya Call of Duty kadar ana akım tanınırlığa sahip olmasa da on milyonlarca aktif oyuncuyu kendine çeken gizli bir güçtür. Bu durum büyük ölçüde, kadınlığı tarihsel olarak dışlayan bir mecrada uzun zamandır kadınların bu oyuna akın etmesinden kaynaklanıyor.
مع Sonsuzluk NikkiInfold Games, başarılı mobil formülünü tam teşekküllü bir açık dünya oyununa dönüştürdü. Aralık 2024'te piyasaya sürüldüğünde anında başarıya ulaştı ve kısa sürede İlk haftasında 20 milyondan fazla indirildi. - Bütün bunları yaparken de kadınsı ruhundan ödün vermiyor. Şimdi, bu başarı video oyun endüstrisi için bir soruyu gündeme getiriyor: Böylesine büyük bir kitleye sahip bir oyunun çıkması neden bu kadar uzun sürdü? Bu soru oyunların kimler için yapıldığı ve Infinity Nikki'nin bu akıma nasıl dahil olduğu sorularının soruşturulmasını sağlıyor.
Cinsiyet ve cinsiyet
Tür ve oyunlar üzerine yapılan geleneksel çalışmalara bakıldığında, oyunun Sonsuzluk Nikki Bu riskli bir finansal hamle olurdu. Oyun tarihi boyunca yapılan çok sayıda araştırma, kadınların oyun oynamaya erkekler kadar ilgi duymadığını ortaya koymuştur. 2017 yılında yapılan bir çalışmada, Quantic Döküm Erkekler ve kadınlar arasındaki cinsiyet tercihlerini belirlemek amacıyla 270,000'den fazla oyuncunun anket verileri analiz ediliyor. Araştırmaya göre aksiyon-macera oyunu oynayanların %82'si, açık dünya oyunu oynayanların ise %86'sı erkek. Böyle bir istatistik, sizi şu tür bir oyunun olduğuna inandırabilir: Sonsuzluk Nikki Oyuncu tabanına gelince oldukça düşük bir tavana sahip olacak. Ama durum böyle değildi.
Bu, bu tür araştırmaların onlarca yıldır hatalı verilerle yürütüldüğünün kanıtı mı? Tam olarak değil. O dönemde Quantic Foundry, oyunların bu verilerden uzaklaşma fırsatının göründüğünden daha büyük olduğunu kabul etmişti.
Quantic Foundry şunları buldu: "Grafikteki tipleri okumak ve nedeni yalnızca oyun motivasyonlarındaki cinsiyet farklılıklarına bağlamak da kolay - örneğin, kadınlar basitçe X veya Y oyun mekaniklerini sevmiyor, ancak bunun altında çok daha fazla şey yatıyor olabilir." “Örneğin, listenin en altındaki oyunlarda genellikle kadın kahramanlar bulunmaz, çevrimiçi olarak yabancılarla oynanır ve hareket hastalığına (ki bu durum kadınların daha sık deneyimlediği bir durumdur) yol açabilecek çok fazla hızlı tempolu 3D aksiyon bulunur. Buna daha yatkın). "Bazı türlerde kadın oyuncuların düşük katılımı, motivasyonların nasıl paketlendiği, sunulduğu ve pazarlandığına dair tarihi bir eser olabilir."

Bu uyarıyla, uzun zamandır video oyun sektörüne hakim olan, kendini gerçekleştiren bir döngünün, yani kendimizin özgürleştiğinin farkına varabiliriz. Sonsuzluk Nikki. Anketler ve oyuncu verileri uzun zamandır bizi bazı oyunların "erkekler" için, bazılarının da "kızlar" için olduğuna inandırıyor. Bu durum, bilinçli veya bilinçsiz olarak oynadığımız oyunları cinsiyetlendiren tasarım kararlarıyla da destekleniyor.
Bu olguyu açıklamak için Laura Mulvey'in "erkek bakışı" teorisine bakabiliriz. Mulvey, bu terimi ilk olarak sinemanın önyargılarını incelemek için ortaya atmış olsa da, eleştirileri modern video oyunlarında da yankı buluyor. Makalesinde Görsel Zevk ve Anlatı SinemasıMulvey, filmlerin projektörün diğer ucundaki izleyicinin erkek olduğunu varsaymasının ince yollarını araştırıyor. Kadınların ekranda nasıl cinselleştirildiği değil, aynı zamanda aksiyonu kimin yönlendirdiği, kameranın konuları nasıl çerçevelediği ve
Engelleri aşmak
Neyin işe yaradığını görmeye başlayabilirsiniz Sonsuzluk Nikki Oyunun kahramanına bakıldığında farklı, bu boyuttaki bir yapım için benzersiz. Video oyunlarının tarihi kadın kahramanlarla doludur, ancak bunlar çoğunlukla erkek bakış açısına göre tasarlanmış birkaç farklı kalıba girerler. 2013 görsel serisinde Video Oyunlarında Tropes ve KadınlarAnita Sarkeesian, sıkıntıdaki genç kızdan "hanımefendi-erkek karaktere" kadar tekrar eden bir arketip tanımlıyor. Ayrıca, stüdyolar son on yılda bu konuyu ele almak için adımlar attılar, ancak iyi niyetli girişimler bile, kadın karakterleri "erkeklerden biri" gibi hissettirmek için kadınlığı reddeden ters klişelere kayma riski taşıyor.
Sonsuzluk Nikki Bu tuzaktan kaçının. Nikki, Miraland halkının saygısını kazanırken şefkatli ve neşeli olabilen nadir video oyunu kahramanlarından biridir. O, silahı olan herkes kadar güçlüdür Bayonetta Ya da Lara Croft, ama sadece sözleriyle haydutları korkutabiliyor. En önemlisi, gururla moderndir. Moda tasarımı üzerine kurulu bir giydirme oyununun lideri olan Nikki, şık elbiseler, gündelik iş kıyafetleri, rahat takım elbiseler ve bunların arasında kalan her şeyi hayranlıkla izleyebiliyor. içinde Oyunun incelemesi Sonsuzluk NikkiPolygon'dan Nicole Carpenter, bu yaklaşımın diğer video oyunlarıyla hangi noktalarda kesiştiğini ve ayrıldığını açıklıyor.
Carpenter şöyle yazıyor: "Video oyunlarında moda her zaman bir güç olmuştur, ortalama bir oyuncu için bu hemen belirgin olmasa bile. Elden Yüzük أو Kader 2Oyuncular en güçlü ekipmanı bulmak için aşırı yollara başvuruyorlar; örneğin ateş saldırılarına dayanıklı bir miğfer veya hasarı artıran bir göğüs koruyucusu. Infinity Nikki bu fikri oldukça gerçekçi bir şekilde ele alarak, video oyunlarında geleneksel olarak görülen klişe şiddeti ortadan kaldırırken, serinin derin, ilgi çekici karanlığına ve ışıltılı saçmalığına bağlı kalmayı başarıyor. Geliştirici Infold Games, en ciddi (ve bazen saçma) hikayeyi yarattı Sonsuzluk NikkiGeleneksel bir kadın değeri olan stil etrafında dönen! "Bu, her türden farklı oyuncuyu birbirine bağlıyor."
Sonsuzluk Nikki Oyuncuların erkek olduğu varsayımıyla yaratılmış bir oyun değil ve dolayısıyla Nikki'nin kendisi de bu demografiye hitap etmek için yaratılmış bir obje değil. Bunu nasıl ele aldığımızı karşılaştırdığınızda bunun aslında ne anlama geldiğini somut olarak görebilirsiniz. Sonsuzluk Nikki Kadın ana karakterlerin yer aldığı diğer oyunlara nazaran giydirme tarzı oyun, bilinçli veya bilinçsiz olarak erkek bakış açısıyla yaratılmış. 2024'ün aksiyon oyununda yıldız bıçakOyuncular Eve adında kadın bir karakteri kontrol ediyorlar. Eve'i farklı kıyafetlerle giydirmek Stellar Blade için büyük bir satış noktasıdır, tıpkı Sonsuzluk NikkiAma Nikki ile Eve'in gardıropları arasında büyük bir fark var.
Oyunda "Eve" karakterinin kostümlerini değiştirme yeteneği yıldız bıçak Tıpkı şu anda olduğu gibi, ana cazibe merkezlerinden biri Sonsuzluk NikkiAncak Nicki ile Eve'in gardıropları arasında temel bir fark var. Nikki estetiğini vurgulayan zarif kıyafetler giyerken, Eve'in kıyafetleri açıkça vücudunu ön plana çıkaracak şekilde tasarlanmış.
Gelince Sonsuzluk Nikki"Seksi" gibi açık kategoriler içermesine rağmen, bu kavramın yorumlanması kökten farklı. Yaşa uygunluğunu garantilemek için sadece orada bulunan ince kumaşlar yerine, gerçekten kadınsı bir bakış açısıyla tasarlanmış, zarif, vücudu saran siyah elbiseler buluyoruz. İçerik yaratıcısının da açıkladığı gibi, bu tasarım yaklaşımı oldukça iyi karşılandı. Pynk OyuncusuDeneyimin mahremiyeti hakkında şu başlıklı videoda konuşan: Infinity Nikki: Kızlığın Kalbine Bir Yolculuk.
Pynk, "Kucakladığınız şey," diyor. Sonsuzluk Nikki Bu gerçekten bir kadının modaya bakış açısı. Giysilerin detaylarını, kumaşların akışını, dikiş ve işlemelerin hassasiyetini görmeyi seviyorum. Geliştirme ekibi bu özü mükemmel bir şekilde yakalamış. Oyun, Nikki'nin bisiklet sürerken bile aktiviteye uygun şekilde kıyafetlerini değiştirdiğini, karakterin gerçekçi ve cinsellikten uzak olması için olağanüstü bir özen gösterildiğini söylüyor.”

Bu görsel unsurlar, oyunun sektördeki erkek egemenliğine karşı koymasının en belirgin yolları olsa da, gelenekten en belirgin kopuşu, türünün kendisinde yatıyor. yapı Sonsuzluk Nikki Açık dünya RPG'si olan bu oyun, kadınların bu türü sevmediği yönündeki klişeyi yıkıyor. Oyun, hareket ve gezinme öğelerinin basitleştirilmesine rağmen, teoriyi destekleyen sistemler, görevler ve keşifler açısından hala zengin. Quantic Döküm Cinsiyet farkının cinsiyetten değil, oyunların başından beri erkek izleyici kitlesine yönelik olmasından kaynaklandığı.
Oyunun kadınlığa odaklanması önemli bir ilgi odağı olsa da, bu popüler başarı yaratmaya yetmiyor. Yazar Stacey Henley Makalesinde şunu belirtiyor: Oyuncu Oyunun kalitesinin başarısının gerçek temeli olduğunu, bunu onun yaptığına benzettiğini söyledi. Greta Gerwig في فيلم Barbie“Öncelikle harika bir sanat eseri ortaya çıkarın, sonra izleyiciyi düşünün.” Henley şunları ekliyor: "Çekirdek hedef kitle Sonsuzluk Nikki "Zengin özelleştirme ve şiddet içermeyen bir deneyim arayan kadınlara yönelik olabilir, ancak oyun 'kızlar için' değil, sadece kadın kitleye hitap eden mükemmel bir oyun."
Rakamlar bunu destekliyor: Oyun, 1000'den fazla kullanıcı üretti. 16 milyon $ İlk ayında 20 milyonun üzerinde indirmeye ulaşan oyun, ilk ayında XNUMX milyar dolar kar elde etti. Daha da önemlisi, başarı sadece kadın izleyiciyle sınırlı kalmadı. Bahsettiğim gibi ana diaz Of ÇokgenOyunun Reddit sayfası erkek oyuncuların deneyimleriyle dolup taşıyordu, bu da Infold Games'in tür sınırlarını aşan bir kadın vizyonu sunmada başarılı olduğunun bir göstergesi.
Ancak bu başarıyla birlikte, "kız oyunlarının" hâlâ küçümsendiği acı bir şekilde hatırlatılıyor. Reddit'te "Ben 25 yaşında bir erkeğim ve bu oyunu seviyorum" diye başlayan erkek yorumları tartışmalara yol açtı. Bazıları, moda odaklı bir oyundan hoşlanan bir erkeğe şaşırmanın cinsiyet ayrımını sürdürdüğünü savunuyor.
Bir kullanıcının söylediği gibi: "Kızlara yönelik bir oyun başarılı olur olmaz, 'Ben bir erkeğim ve oyunu seviyorum' veya 'Kimseye oynadığımı söyleme' diyoruz; sanki utanç verici bir şeymiş gibi. Oysa kimse 'Haha, Red Dead Redemption oynuyorum, ne kadar utanç verici' demiyor."
Kaldırabilir Sonsuzluk Nikki Bazı engeller var ama bu tür oyunlar istisna veya şaka olarak görülmeye devam ettiği sürece sektörün duvarları yerinde kalacak.
Bu araştırma “konferansta” sunulmuşturPippi'den Ripley'e 718 Nisan 2025'te Ithaca Koleji'nde Popüler Kültürde Cinsiyet üzerine.
Yoruma kapalı.