Sonsuz Eğlence: Infinity Nikki Design'a Feminist Bir Bakış

İsterseniz bir oyun modeli. Aksiyon-Macera Açık DünyaOyuncuların büyüyle canavarlarla savaştığı, harap olmuş mimari yapılar arasında gezindiği ve dağınık hikayelerin arasında kaybolduğu bir oyun hayal edin. Gözlerinizi kapattığınızda bu oyunun kahramanı nasıl görünüyor? Kişiliği nasıldır? Nasıl giyiniyor? Eğer geçmişte bu tanıma uyan bir oyun oynadıysanız, aklınıza gelen ilk görüntünün pembe saçlı, altın kalpli, modaya düşkün, cesur bir genç kız olmayacağını tahmin ediyorum.
Oyunla tam olarak bunu elde edeceksiniz. Sonsuzluk Nikki Aldatıcı derecede radikal. Infold Games tarafından geliştirilen Infinity Nikki, oyuncuların oyunun ana karakteri için kıyafetler yarattığı ücretsiz mobil giydirme oyunları serisi Nikki serisinin son oyunudur. Bu seri, Mario veya Call of Duty kadar ana akım tanınırlığa sahip olmasa da on milyonlarca aktif oyuncuyu kendine çeken gizli bir güçtür. Bu durum büyük ölçüde, kadınlığı tarihsel olarak dışlayan bir mecrada uzun zamandır kadınların bu oyuna akın etmesinden kaynaklanıyor.

Infold Games, Infinity Nikki ile başarılı mobil oyun formülünü tam teşekküllü bir açık dünya oyununa dönüştürdü. Aralık 2024'te piyasaya sürüldüğünde anında büyük bir başarı yakalayan oyun, ilk haftasında 20 milyondan fazla indirme sayısına ulaştı ve bunu kadınsı çekiciliğinden ödün vermeden başardı. Şimdi, bu başarısı video oyun endüstrisi için şu soruyu gündeme getiriyor: Bu kadar büyük bir kitleye hitap eden bir oyunun ortaya çıkması neden bu kadar uzun sürdü? Bu soru, oyunların kimler için yapıldığına ve Infinity Nikki'nin bu trendden nasıl farklılaştığına dair bir araştırmayı başlatıyor.

 

Cinsiyet ve cinsiyet

Geleneksel tür ve oyun araştırmalarına bakıldığında, Infinity Nikki'nin riskli bir finansal hamle olacağı sonucuna varmak mantıklı görünüyor. Oyun tarihine dair sayısız çalışma, kadınların oyunlara erkekler kadar ilgi duymadığını göstermiştir. 2017 yılında Quantic Foundry , cinsiyet tercihlerini belirlemek için 270,000'den fazla oyuncudan elde edilen anket verilerini analiz etti. Çalışma, aksiyon-macera oyun oyuncularının %82'sinin ve açık dünya oyun oyuncularının %86'sının erkek olduğunu ortaya koydu. Bu istatistikler, Infinity Nikki gibi bir oyunun nispeten düşük bir oyuncu tabanına sahip olacağını düşündürebilir . Ancak durum böyle değildi.

Bu, bu tür araştırmaların onlarca yıldır hatalı verilerle yürütüldüğünün kanıtı mı? Tam olarak değil. O dönemde Quantic Foundry, oyunların bu verilerden uzaklaşma fırsatının göründüğünden daha büyük olduğunu kabul etmişti.

Quantic Foundry şu gözlemde bulunuyor: “Grafikteki türlere bakıp, oyun motivasyonlarındaki cinsiyet farklılıklarına –örneğin, kadınların X veya Y oyun mekaniklerini sevmemesine– tek başına bir neden atfetmek kolaydır, ancak işin içinde çok daha fazlası olabilir.” “Örneğin, grafiğin altındaki oyunlarda kadın kahramanlar genellikle eksiktir, genellikle çevrimiçi olarak yabancılarla oynanır ve hareket hastalığına yol açabilen (ki kadınlar buna daha yatkındır ) hızlı tempolu 3D aksiyon içerirler. Belirli türlerde kadın oyuncuların düşük katılımı, motivasyonların nasıl derlendiği, sunulduğu ve pazarlandığına dair tarihsel bir kalıntı olabilir.”

Bir grafik, oyun türlerini kadın oyuncuların erkek oyunculara oranına göre ayırıyor.

Bu uyarı, uzun zamandır video oyun endüstrisine hakim olan ve Infinity Nikki'nin kurtulduğu, kendi kendini besleyen bir döngüyü vurguluyor . Anketler ve oyuncu verileri, bazı oyunların "erkekler için", diğerlerinin ise "kızlar için" olduğuna inanmamıza sürekli olarak yol açtı. Bu durum, bilinçli veya bilinçsiz olarak oynadığımız oyunların cinsiyetini belirleyen tasarım kararlarıyla da pekiştirildi.

Bu olguyu açıklamak için Laura Mulvey'nin "erkek bakışı" teorisine bakabiliriz. Mulvey bu terimi başlangıçta sinemanın önyargılarını incelemek için kullanmış olsa da, eleştirileri modern video oyunlarında da yankı bulmaktadır. Mulvey , *Görsel Haz ve Anlatı Sineması* adlı makalesinde , filmlerin ekranın diğer ucundaki izleyicinin erkek olduğunu varsaymasının incelikli yollarını inceliyor. Bu sadece kadınların ekranda nasıl cinselleştirildiğiyle ilgili değil, aynı zamanda aksiyonu kimin yönlendirdiği, kameranın özneleri nasıl çerçevelediği ve erkek bakışını nasıl pekiştirdiğiyle de ilgilidir.

Engelleri aşmak

Infinity Nikki'yi farklı kılan şeyin ne olduğunu, bu ölçekteki bir yapım için benzersiz olan oyunun kadın kahramanına baktığınızda anlamaya başlayabilirsiniz . Video oyunlarının tarihi kadın kahramanlarla doludur, ancak bunlar genellikle erkek bakış açısına göre tasarlanmış birkaç farklı kalıba girmiştir. Anita Sarkissian, 2013 tarihli görsel serisi *Video Oyunlarında Kadınlar ve Klişeler *'de, umutsuz kızdan "erkeksi kadın"a kadar bir dizi tekrar eden arketipi tanımlıyor. Plus Studios son on yılda bunu ele almaya çalıştı, ancak iyi niyetli girişimler bile, kadın karakterleri "erkeklerden biri" gibi hissettirmek için kadınlığı reddeden tersine çevrilmiş klişelere sapma riskini taşıyor.

Infinity Nikki bu tuzağa düşmekten kaçınıyor. Nikki, Maryland halkının saygısını kazanırken aynı zamanda nazik ve neşeli olmasına izin verilen nadir video oyunu kahramanlarından biri. Bayonetta veya Lara Croft gibi silah kullanan herkes kadar güçlü, ancak sadece sözleriyle haydutları korkutabiliyor. En önemlisi, gururla modaya uygun giyiniyor. Moda tasarımı üzerine kurulu bir giydirme oyununun kahramanı olarak Nikki, zarif elbiseler, gündelik iş kıyafetleri, rahat takım elbiseler ve bunların arasındaki her şeyi sergileyebiliyor. Polygon'dan Nicole Carpenter, Infinity Nikki incelemesinde bu yaklaşımın diğer video oyunlarıyla nerede kesiştiğini ve nerede farklılaştığını açıklıyor.

Carpenter şöyle yazıyor: “Video oyunlarında, ortalama oyuncu için hemen belli olmasa bile, moda her zaman güç olmuştur. Elden Ring veya Destiny 2 gibi oyunlarda oyuncular, en güçlü ekipmanı bulmak için aşırı çabalar sarf ederler; belki kurşun geçirmez bir kask veya hasarı en üst düzeye çıkaran bir göğüs koruyucu. Infinity Nikki bu fikri çok kelimenin tam anlamıyla ele alıyor, video oyunlarında geleneksel olarak görünen klişeleşmiş şiddeti ortadan kaldırırken, serinin derin, ilgi çekici karanlığını ve göz kamaştırıcı absürtlüğünü koruyor. Geliştirici Infold Games, Infinity Nikki ile geleneksel olarak kadınsı bir değer olan stile odaklanan ve her türden oyuncuyu birbirine bağlayan en ciddi (ve bazen de gülünç) hikayeyi yarattı.”

Infinity Nikki, erkek oyuncular düşünülerek yaratılmış bir oyun değil ve bu nedenle Nikki'nin kendisi de bu demografiye hitap edecek şekilde tasarlanmamış. Bunu, Infinity Nikki'nin giydirme oyununu, bilinçli veya bilinçsiz olarak erkek bakış açısıyla yaratılmış diğer kadın kahramanlı oyunlarla karşılaştırdığınızda açıkça görebilirsiniz. 2024 yapımı aksiyon oyunu Stellar Blade'de oyuncular Eve adında bir kadın karakteri kontrol ediyor. Eve'i farklı kıyafetlerle giydirmek, tıpkı Infinity Nikki'de olduğu gibi Stellar Blade'in de önemli bir satış noktası, ancak Nikki ve Eve'in gardıropları arasında önemli bir fark var.

Stellar Blade'de Eve'in kıyafetlerini değiştirme özelliği, tıpkı Infinity Nikki'de olduğu gibi büyük bir çekicilik unsuru ; ancak Nikki ve Eve'in gardıropları arasında önemli bir fark var. Nikki'nin kıyafetleri zarif ve güzelliğini vurgularken, Eve'in kıyafetleri açıkça vücut hatlarını ön plana çıkarmak için tasarlanmış.

Infinity Nikki, "Seksi" gibi terimleri açıkça kullanırken , bu kavramı yorumlama biçimi oldukça farklı . Sadece yaşa uygun bir değerlendirme sağlamak için kullanılan minimalist kumaşlar yerine, koleksiyon gerçekten kadınsı bir bakış açısıyla tasarlanmış zarif, tamamen kapalı siyah elbiseler içeriyor. Bu yaklaşım, içerik üreticisi Pynk Gamer'ın " Infinity Nikki: Kız Çocukluğunun Kalbine Bir Yolculuk " başlıklı videosunda anlattığı gibi, büyük yankı uyandırdı.

Pynk şöyle diyor: “ Infinity Nikki'nin gerçekten benimsediği şey, bir kadının modaya bakış açısı. Kıyafetlerin detaylarını, kumaşların akışkanlığını, dikiş ve nakışların hassasiyetini görmeyi çok seviyorum. Geliştirme ekibi bu özü mükemmel bir şekilde yakalamış. Bisiklet sürerken bile, oyun bize Nikki'nin aktiviteye uygun kıyafetler değiştirdiğini söylüyor; bu da karakteri gerçekçi ve cinselleştirilmemiş kılmaya gösterilen olağanüstü özeni yansıtıyor.”

Oyunun sektördeki erkek egemenliğine karşı direnişinin en belirgin yolları görsel unsurlar olsa da, en önemli kopuşu oyunun türünün kendisinde yatıyor. Açık dünya RPG türündeki Infinity Nikki , kadınların bu tür oyunları tercih etmediği klişesini yıkıyor. Hareket ve navigasyonu basitleştirmesine rağmen, oyun sistemler, görevler ve keşif açısından zengin kalıyor ve Quantic Foundry'nin cinsiyet farkının türün kendisinden değil, oyunların baştan itibaren erkek hedef kitleye yönelik olmasından kaynaklandığı teorisini destekliyor.

Oyunun kadınsılığa odaklanması önemli bir çekicilik unsuru olsa da, kitlesel başarıyı garanti etmeye yetmiyor. Yazar Stacey Henley'nin The Gamer için yazdığı bir makalede belirttiği gibi , oyunun kalitesi başarısının gerçek temelidir ve Greta Gerwig'in Barbie'ye yaklaşımıyla paralellik kurmaktadır : "Önce bir başyapıt yaratın, sonra hedef kitleyi düşünün." Henley ekliyor: " Infinity Nikki'nin asıl hedef kitlesi zengin kişiselleştirme ve şiddet içermeyen bir deneyim arayan kadınlar olabilir, ancak oyun 'kızlar için' değil; sadece kadın izleyici kitlesine hitap eden mükemmel bir oyun."

Rakamlar da bunu destekliyor: Oyun ilk ayında 16 milyon dolardan fazla gelir elde etti ve tek bir haftada 20 milyondan fazla indirildi. Daha da önemlisi, başarı sadece kadın oyuncularla sınırlı kalmadı. Polygon'dan Ana Diaz'ın belirttiği gibi , oyunun Reddit sayfası, deneyimden çok memnun kalan erkek oyuncuların yorumlarıyla doluydu; bu da Infold Games'in cinsiyet sınırlarını aşan bir kadın bakış açısı sunmayı başardığını gösteriyor.

Ancak bu başarıyla birlikte, "kız oyunlarının" hâlâ küçümsendiği acı bir şekilde hatırlatılıyor. Reddit'te "Ben 25 yaşında bir erkeğim ve bu oyunu seviyorum" diye başlayan erkek yorumları tartışmalara yol açtı. Bazıları, moda odaklı bir oyundan hoşlanan bir erkeğe şaşırmanın cinsiyet ayrımını sürdürdüğünü savunuyor.

Bir kullanıcının söylediği gibi: "Kızlara yönelik bir oyun başarılı olur olmaz, 'Ben bir erkeğim ve oyunu seviyorum' veya 'Kimseye oynadığımı söyleme' diyoruz; sanki utanç verici bir şeymiş gibi. Oysa kimse 'Haha, Red Dead Redemption oynuyorum, ne kadar utanç verici' demiyor."

Infinity Nikki bazı engelleri ortadan kaldırabilir , ancak bu tür oyunlar istisna veya şaka olarak görülmeye devam ettiği sürece, sektörün duvarları olduğu gibi kalacaktır.

Bu araştırma , 18 Nisan 2025'te Ithaca College'da düzenlenen popüler kültürde cinsiyet üzerine " Pippi to Ripley 7 " konferansında sunulmuştur .


Yoruma kapalı.