Clair Obscur: Expedition 33 İncelemesi: Zor Zamanlar İçin Zor Bir Oyun
“Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive için çarpıcı ve iddialı bir ilk oyun.”
Artıları:
- Duygusal ve yürek ısıtan bir hikayeyi anlatıyor.
- Şok edici anlatı dönüşleri
- RPG oynanışı türe harika bir saygı duruşu niteliğinde.
- Muhteşem sanat yönetimi
- Harika oyunculuk performansı
Negatifler:
- sürekli değişen anlatı temaları
- Gösteri, karşı koymaya odaklanmayla çelişiyor
- Seviyeler arasında kaybolmak çok kolay.
Oyuna başladığınızda, Clair Obscur: Expedition 33 , genç yetişkinlerin, geleceklerini ellerinden çalmaya kararlı görünen güçlerin egemen olduğu bir dünyada kendilerine bir gelecek kurmak için verdikleri mücadeleyi konu alan bir rol yapma oyunudur. Bunun günümüzde ne kadar önemli olduğu yürek burkan bir durum.
Her gün, beni ve sevdiklerimi yok etmekle tehdit eden haberlerle uyanıyorum. Politikacılar sosyal programları ortadan kaldırıyor, bir zamanlar küreselleşmeyi benimsemiş bir dünya yeniden parçalanıyor ve yaşlı bir nesil, kendilerinden sonra gelenlerin geleceğini olabildiğince uzun süre dikte etmeye kararlı görünüyor. Tüm bunların içinde umut bulmak bazen zor olabilir, ancak Expedition 33 çok önemli bir noktaya değiniyor: Bu ezici güçlerle mücadele etmek için elimizden gelenin en iyisini yapmak üzere benzer düşüncelere sahip insanlarla birlikte çalışarak teselli bulabiliriz. Bir birey tek başına çok şey başaramayabilir, ancak biz azimle devam ederiz.
Clair Obscur: Expedition 33, bu temayı hem anlatısal hem de mekanik olarak benimsediği anlarda , yılın en iyi oyunlarından biri oluyor. Geliştirici Sandfall Interactive'in ilk oyunu için, türün birçok hayranının bayılacağı, iddialı ve son derece etkileyici bir RPG. Bu iddialı yaklaşım bazı dezavantajları da beraberinde getiriyor, ancak Expedition 33'ün aldığı risklerin çoğu karşılığını veriyor ve takım çalışmasının fark yaratmak ve kendinize bir isim yapmak için gerekli olduğu fikrini pekiştiriyor.
Devam ediyoruz
Expedition 33 dünyasında , Ressam Kadın adı verilen bir varlık her yıl gökyüzüne yeni bir sayı çizer. Gökyüzündeki sayıdan daha büyük olan herkes Gommage adı verilen bir olayda ortadan kaybolur. Ressam Kadın'ı durdurmak için her yıl Kıta'ya insan seferleri düzenlenir, ancak hiçbiri başarılı olamamıştır. Hikaye, hayatının aşkının gözlerinin önünde yok oluşunu izleyen Gustave adlı bir bilim insanını takip etmemizle başlayan dokunaklı bir sahneyle başlar. O, evlat edindiği Marielle ve bazı arkadaşlarıyla birlikte, Expedition 33 adı verilen seferin bir parçası olarak Kıta'ya doğru yola çıkar.
Expedition 33 kesinlikle düşündürücü ve kolay kolay unutmayacağım bir oyun.
Oyunun ilk bir saati keşif ekibinin tüm üyelerini tanımakla geçiyor, bu da Expedition 33'ün kıtaya vardığında yaşlı bir adam tarafından saldırıya uğramasıyla daha da şok edici hale geliyor. Gustave hayatta kalır ve intiharı düşünür, ancak arkadaşlarından biri olan Lune, bunu yapmasına fırsat vermeden onu bulur ve Maelle'i bulup yola devam etmesi için cesaretlenir. Yakın zamanda oynadığım oyunlar arasında en dokunaklı ve ilgi çekici başlangıçlardan biri ve ilişkilendirilebilir bir fantezi macerasının sahnesini hazırlıyor.
Spoiler içereceği için birçok şeyden bahsedemem, ancak koleksiyonun her üyesi zengin bir gizli derinliğe sahip ve Final Fantasy VII gibi oyunlara kafa tutabilecek olay örgüsü sürprizleri içeriyor. Expedition 33, The Last of Us Part II , Nier ve Final Fantasy VII Remake gibi oyuncuları anlatısal ve tematik olarak zorlamaktan çekinmeyen oyunların listesine katılıyor. Tüm bunlar , Daredevil: Born Again'den Charlie Cox, Final Fantasy XVI'dan Ben Starr ve Baldur's Gate 3'ten Jennifer English gibi isimlerin olağanüstü performanslarıyla destekleniyor.

Oyuncuyu zorlama isteği, hikayenin bazı yönlerini tartışmalı hale getirecektir; ancak ben hikayenin ilk yarısının ikinci yarısından daha etkileyici olduğunu düşünüyorum. Objektif olarak bakıldığında, Expedition 33 her bölüm arasında hem iyi hem de kötü yönde değişiyor. İlk bölümde yaşama, savaşma ve devam etme iradesini bulmaya odaklandığı için hikayeyi çok sevdim. Sonuç olarak, ister iş ister sanat yoluyla olsun, kederi nasıl işlediğimizle ilgili hale geliyor.
Tüm bu kavramlar düşündürücü olsa da, hikayenin son saatleri bana ilk saatte hissettiğim daha güçlü duyguları özletti. Yine de, Expedition 33'ün bir oyuncu olarak bana meydan okumaktan, şok edici bir mitolojiye sahip kendi dünyasına atılmaktan ve tahmin edilemez bir hikaye sunmaktan çekinmemesini takdir ediyorum.
RPG oyunlarına bir övgü
Expedition 33, güçlü bir anlatım özgünlüğüne sahip olsa da, oynanışı Japon yapımı RPG'lere açık bir saygı duruşu niteliğinde. Sıra tabanlı savaş, dünya haritası, zengin ve detaylı yetenekler ve beceriler ile Final Fantasy, Persona veya benzeri RPG'lerde bulabileceğiniz diğer tüm özelliklere sahip. Tüm bu tasarım felsefelerinin, ilk oyununu yapan bir Avrupa stüdyosu tarafından yeniden yorumlanmasını ve etkileyici -ve potansiyel olarak ölçeklenebilir- bir oyun döngüsüne dönüşmesini görmek büyüleyici.
Daha önce sıra tabanlı bir RPG oynadıysanız, Expedition 33'ün savaş sisteminin temellerini anlayacaksınız . Düşmanlarla savaşarak AP puanları toplarsınız; bu puanlar, nihayetinde büyük hasar vermenize ve savaşı kazanmanıza olanak tanıyan yetenekler için kullanılabilir. Her ekip üyesinin kapsamlı bir yetenek ağacı vardır ve oyuncuların oyun tarzlarını özelleştirmelerine olanak tanır. Oyunu daha da ilginç kılan şey ise bunun üzerine eklediğiniz diğer her şeydir.

Sandfall Interactive, her ekip üyesinin kendini özel hissetmesini sağlamak konusunda harika bir iş çıkardı. Örneğin Maelle, oyuncuların hangi yeteneği kullandığına bağlı olarak Saldırgan, Savunmacı ve Virtüöz olmak üzere üç farklı duruş arasında geçiş yapıyor. Her birinin kendine göre avantajları ve dezavantajları vardır, bu yüzden Maelle'yi kullanmak duruş değiştirme konusunda ustalaşmayı ve her beceriyi ne zaman etkili bir şekilde kullanacağınızı bilmeyi gerektirir. Bu arada büyücü karakter Lune, her yeteneğiyle "Lekeler" toplar ve bu yetenekleri güçlerini daha da arttırmak için kullanır. Tüm en iyi takım tabanlı RPG'lerde olduğu gibi, oynama şekliniz kontrol ettiğiniz karaktere bağlı olarak değişir.
Savaşlar sıra tabanlı olsa da, Expedition 33 savaş sırasında gerçek zamanlı dikkat gerektiriyor. Her saldırı, etkisini en üst düzeye çıkarmak için hızlı bir olayı tamamlamayı gerektirirken, tüm düşman saldırıları engellenebilir veya savuşturulabilir. Engelleme, AP puanı biriktirmenin temel yoludur, bu nedenle Expedition 33'ü en kolay modunda bile başarıyla oynamak istiyorsanız, bunu ustaca yapmanız çok önemlidir. Oyunun ilerleyen aşamalarında savaşlar uzadıkça bu yorucu hale gelebilir, bu nedenle video oyunlarında zamanlama konusunda zorlanıyorsanız, engellemenin başarının önemli bir unsuru olduğunu bilin. Sandfall'ın gelecekteki bir güncellemede engelleme ve savuşturma zamanlamalarını ayarlama özelliğini eklemesi, erişilebilirlik açısından büyük bir gelişme olurdu.
Lumina sistemi gibi dikkate alınması gereken ek oyun sistemleri de mevcut. Oyuncular, her grup üyesine aynı anda üç Lumina takarak o karaktere özel güçlendirmeler sağlayabilirler. Bu güçlendirmeler, kaçarken AP puanı kazanmaktan, oyuncunun ilk öldüğünde mutlak canlanmaya kadar çeşitlilik gösterir. Bu karakterle dört savaş tamamlandıktan sonra Lumina'da "ustalaşırsınız" ve harcayacak yeterli puanları olan tüm karakterler bu güçlendirmeyi kullanabilir. Yapının olağanüstü derinliği de burada devreye girer.
Hırsın sonuçları
Expedition 33'ün Japon oyunlarından ilham aldığı bir diğer alan da sunumu. Kullanıcı arayüzü göz alıcı ve saldırılar, Persona 5'i anımsatan sinematik kamera açılarıyla çerçevelenmiş. Genel olarak, Expedition 33 , hem tuhaf hem de sevimli karakter tasarımlarına sahip fantastik, renkli bir oyun. Avowed ve South of Midnight gibi çarpıcı sanat yönetimine sahip oyunlarla dolu bir yılda , Expedition 33 en iyi görünümlü oyunlardan biri olmaya devam ediyor . Ayrıca, yayınlanır yayınlanmaz Spotify çalma listeme ekleyeceğim muhteşem bir müzik albümüne de sahip.
Ne yazık ki, üsluba odaklanmak bazen içeriği tehlikeye atabiliyor. Özellikle bazı sinematik kamera açıları ve son derece karmaşık düşman grafikleri, karşı saldırı yapmayı fazlasıyla zorlaştırıyor. Yeni bir düşmanla ilk karşılaştığımda ve kamera halihazırda gerçekleşen aksiyondan uzaklaştığında kaydetme zamanlaması yapmak her zaman zordu.
Sandfall Interactive, Expedition 33 macerası boyunca sürekli olarak yeni şeyler denemekten çekinmedi.
İşte bu gibi anlarda, genç ekibin hırsları, orta bütçeli bir oyun olan Expedition 33 adlı geniş kapsamlı RPG'de kendini gösteriyor . Örneğin, keşfedilebilir alanlar için haritaların olmaması, özellikle daha büyük ve görsel olarak daha yoğun yerlerde kaybolmayı kolaylaştırıyor. Her yeni düşman deneyseldir ve önceki düşman tasarımlarına meydan okurken, hikaye sürekli olarak yeni bir tema veya kavramı keşfetmek için değişiyor.
Sandfall Interactive, Expedition 33 macerası boyunca sürekli olarak denemeler yapmaktan çekinmedi . Bu yaklaşım bazı sorunlar yaratıyor, ancak aynı zamanda oyunun en büyük gücü de bu. Sunumundan oynanışına ve anlatımına kadar Expedition 33 sürekli olarak sınırlarını zorluyor. Japon geliştiriciler tarafından oluşturulmuş tanıdık RPG konseptlerini alıyor, ancak bu mekaniklere kendi yorumunu katmaktan ve gerçekten eşsiz bir şey yaratmak için bunları sergilemekten de çekinmiyor.

Anlatısal olarak, Expedition 33, ressamların, ışık perilerinin ve yaşayan zeplin Esquie gibi tuhaf yaratıkların yer aldığı bir fantezi dünyasında geçse bile, günümüzle alakalı bir hikaye sunuyor. Expedition 33 oynamak bana modern dünyamızı saran tüm sorunları hatırlattı, ama aynı zamanda ilham vericiydi. Bu oyun, klasik RPG'lerin bıraktığı meşaleyi devralarak tür için yeni bir yol açarken, ben de neslimize karşı komplo kurmuş gibi görünen tüm güçlerden yılmamaya ilham aldım.
Muhteşem sanat ilham vericiydi ve Expedition 33 oynamaya devam etmemi ve devam etmemi sağladı.
Yayıncının sağladığı kodu kullanarak Clair Obscur: Expedition 33'ü PS5'te inceledik.
Yoruma kapalı.