Fatal Fury: Kurtlar Şehri İncelemesi: Southtown'da Son Bir Gösteri

Artıları:

  • Çok iyi bir oyuncu kadrosu
  • Harika görünüm ve ses
  • Mükemmel ağ bağlantısı
  • Geniş mod yelpazesi

Negatifler:

  • Tartışmalı konuk karakterler
  • Lobi sorunları
  • Zayıf kullanıcı arayüzü

Dövüş oyunu serilerinin çok azı ikinci bir şans elde eder. Çoğu zamanla yok olur. Bir serinin ilk büyük çıkışından 26 yıl sonra ve arkasındaki şirketin iki kez iflas ve satın alma süreçlerinden geçmesinden sonra bu kadar uzun süre ayakta kalması mucizeden farksızdır. Ancak hiçbir mucize bedava gelmez; tüm güçlü sihirler gibi, bunun da bir bedeli vardır.

Fatal Fury: City of the Wolves örneğinde , bu bedel SNK'nin MiSK Corporation altında sahip olduğu sözde bağımsızlığının sonu, yirmi yılı aşkın bir süre sonra Fatal Fury'nin eski ihtişamına muzaffer dönüşü olması gereken (ve aslında öyle olan) şeye bir leke oluyor. City of the Wolves'u her oynadığımda aklıma gelen tek şey şu: Böyle olmamalıydı. Ama sonra kapitalizm altında yaşadığımızı, sanatın paradan ve parası olanları memnun etmekten daha az önemli olduğunu hatırlıyorum ve bunun modern bir Fatal Fury'nin yapılabileceği tek yol olduğunu fark ediyorum.

Her zaman bir püf noktası vardır.

Amazon'dan satın al Walmart'tan satın al

davetsiz misafirler

Fatal Fury: City of the Wolves , o kadar uzun zamandır beklenen bir devam oyunu ki, efsanevi Garou: Mark of the Wolves'un devam oyununun çıkacağına dair umudumuzu neredeyse kaybetmiştik . Garou, Real Bout Fatal Fury'den 10 yıl sonra (ama Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers'dan değil) geçen, Street Fighter III benzeri bir deneyimdi . Sadece serinin yıldızı Terry Bogard kadroda yer aldı; geri kalan oyuncular yeniydi. City of the Wolves ise oyun alanını bölerek Billy Kane ve Mai Shiranui gibi klasik karakterleri, B. Jenet, Rock Howard ve Tizoc gibi geri dönen Garou favorilerini ve canavar Vox Reaper ve Joe Higashi'nin çırağı Preecha gibi yeni yüzleri tanıtıyor. İyi bir kadro: Terry ve Rock gibi Shoto karakterleri var ama aslında Shoto karakteri sayılmazlar, Tizoc gibi bir güreşçi, B. Jenet gibi savaş suçluları karakterleri, Hokotumaru gibi füzyon meraklıları ve benzerleri. Her orijinal model burada temsil ediliyor ve her karakterin benzersiz olduğunu hissediyorsunuz.

Sorun konuk karakterlerde yatıyor. Normalde, "Müşteri X oyunda ve bu harika" demek dışında özel bir görünüm için mürekkep harcamazdım. Ken Masters'ın Capcom vs. SNK 2'de Terry Bogarde'ın şapkasını fırlatması mı ? İkonik. Mükemmel. Türün en büyük iki figürü arasındaki rekabete saygı ve kabulün bir göstergesi. Ama burada durum böyle değil. Bunun yerine, konuk karakterlerimiz futbol yıldızı Cristiano Ronaldo ve muhtemelen hiç duymadığınız bir DJ olan Salvatore Ganacci.

Ronaldo ve Ganashi neden burada? Muhtemel cevap, 2021'de SNK'nin kontrol hissesini satın alan Suudi Kamu Yatırım Fonu'nun başındaki Suudi Veliaht Prensi Muhammed bin Salman'a yakın olmalarıdır. Ganashi, Suudi kraliyet ailesine çok yakındır ve Suudi Arabistan'daki çeşitli etkinliklerde sahne almıştır. Hatta, City of the Wolves'un piyasaya sürüldüğü gün Suudi Arabistan'da bir konseri var ve geçen hafta sonu oyunun tanıtım etkinliğinin bir parçası olarak Wrestlemania'da performans sergiledi. Ganashi'nin görünümü sinir bozucu, ancak karakteri büyük ölçüde bir şaka (çömelme pozisyonundan yumruk atarken bilinçli olarak kameraya bakıyor, DP'si temelde uzayda T-pozuna giren adam; ayrıca muhtemelen oyundaki en kötü karakter) ve City of the Wolves'un müziğine katkıda bulundu.

Ronaldo'nun hikayesi ise bambaşka. Tiyatronun yanı sıra temel

Bu durumun can sıkıcı yanı, SNK'nin City of the Wolves ile harika bir dövüş oyunu yapmış olması . Oyun harika görünüyor, sesler muhteşem, kombolar eğlenceli ve sistemler diğer hiçbir dövüş oyununda bulunmayan türden. City of the Wolves'u diğerlerinden ayıran şey ise Rev sistemi; esasen, herhangi bir Rev Art (temel bir özel hareketin geliştirilmiş bir versiyonu olarak düşünün) benzersiz kombolar ve blok zincirleri gerçekleştirmek için başka bir Rev Art'a dönüştürülebilir. Dezavantajı ise bunu yapmanın ısı biriktirmesi. Rev'iniz çok yükselirse, sıcaklığınız artar ve soğuyana kadar Rev sistemine erişiminizi kaybedersiniz. Sadece Rev Art'lara erişiminizi kaybetmekle kalmazsınız; aynı zamanda küçük hasarlardan korunmanızı sağlayan, havada blok yapmanıza olanak tanıyan ve savunmadayken rakiplerinizi geri iterek size daha fazla kaçış fırsatı veren Rev Guard'ı da kaybedersiniz. Ayrıca, Guard tarafından ezilme riskiniz de olur.

Ayrıca tam da duyulduğu gibi olan aldatmacalarınız da var. Hem rakibinizi animasyonlarla etkileşime girmeye ikna etmenizi sağlayan bir aldatmaca olarak hem de daha hızlı toparlanmak için bazı normal hareketleri iptal ederek aldatmacaya dönüştürmenizi sağlayan bir aldatmaca olarak çift görev görür ve normalde erişemeyeceğiniz kombo yollarını açar. Sonra, bazı özel hareketleri anında durdurmanıza olanak sağlayan frenler var. Örneğin, ilk vuruşta rakibinizi havaya fırlattıktan sonra DP'yi frenleyin ve bunu, vuruşta yeni kombo yolları açan ve bloklamaları durumunda yeni baskı seçenekleri sunan bir fırlatıcı olarak kullanabilirsiniz. Bilgiyi, uygulamayı ve yaratıcı oyunu ödüllendiren harika bir sistem.

Dövüş oyunları, oyuncuyu düşünmeye sevk ettiklerinde en iyi hallerini gösterirler ve City of the Wolves'un da bu konuda söyleyecek çok şeyi var.

Son olarak SPG yani Seçici Potansiyel Donanımı var. Her maçtan önce SPG göstergenizin ne zaman etkinleşeceğini seçebilirsiniz: sağlık çubuğunuzun başında, ortasında veya sonunda. Bu noktaya ulaştığında, son derece güçlü, blokta güvenli ve çoğu şeyi delen zırhlı saldırılara, her karakter için en güçlü Süper hareket olan ve yalnızca SPG sırasında kullanılabilen Gizli Dişliler dahil olmak üzere, Rev Darbelerine erişim kazanırsınız. Sağlık çubuğunuzun SPG kısmı küçüktür. İyi bir set sizi bu durumdan kurtaracaktır. Şimdi bunu, sağlığınızı geri kazandıran Sadece Savunma (bir hareket doğrudan size çarpmadan önce engelleme) ile genişletebilirsiniz, ancak SPG'de kalmak zor olabilir ve buradan çıktığınızda olacakları en üst düzeye çıkarmak, klasik bir geri dönüş ile yürek parçalayıcı bir kayıp arasındaki fark olabilir. Ne zaman oynayacağınızı seçmek – erken bir liderlik kurmak için daha zayıf bir versiyon mu, yoksa beklemeniz gereken daha güçlü bir versiyon mu – doğru zamanda bundan yararlanabilirseniz büyük fark yaratabilir.

Tüm bunlara yıldızlarla dolu kadroyu ve konuk karakterleri de eklediğinizde, City of the Wolves bir dövüş oyununun yapabileceği en önemli şeyi yapıyor: hem saldırı hem de savunma konusunda karmaşık kararlar vermenizi istiyor. Komboya ne kadar ısı katmak istiyorsunuz? Raundu bitirmek için daha güçlü bir Süper hareket mi satın alacaksınız, yoksa daha zayıf bir hareket seçip, bir sonraki harekete karşı bir karşı hamle mi yapacaksınız ve bir sonraki etkileşimi kaybetme riskini mi alacaksınız? Rakibin uyanışında fırlatılabilir olduğunu bilerek bir Rev Blow mu göndereceksiniz? Her şeyi bir DP'ye mi yoksa bir Süper harekete mi riske atacaksınız? Tarafsız modu nasıl oynayacaksınız? Dövüş oyunları, sizi düşünmeye zorladığında en iyi hallerindedir ve City of the Wolves'un aklında çok şey var.

Her şeye sahip olamazsın.

Her şey mükemmel çalışıyor, ama bunu menülere bakarak bile anlayabiliyordum. Eski bir espri vardır: Hiçbir dövüş oyununun iyi çalışmasına, harika bir ağ simgesine, güzel görünmesine ve düzgün lobi ve menülere sahip olmasına izin verilmez. Bir şeylerden fedakarlık etmek gerekir. Maymunun pençesi her zaman bükülür. Fatal Fury: City of the Wolves'un menüleri Microsoft Paint'te yapılmış gibi görünüyor, bu yüzden oyunu ilk başlattığım andan itibaren harika olacağını biliyordum.

Olumlu yönlerine bakacak olursak, City of the Wolves bir dövüş oyununun ihtiyaç duyduğu her şeye sahip: tam çapraz platform desteği, temelleri ayrıntılı bir şekilde anlatan bir eğitim modu, her karakter için bir dizi kombo yolundan oluşan bir görev modu, hayatta kalma ve zaman saldırısı modları ve Standart versus ve Plus modları. Hikaye, dövüşler arasında çizgi roman tarzı ara sahnelerle anlatılan Arcade modunda gerçekleşiyor. Oradaki içerik özellikle derin değil, ancak Terry ve Rook'un destanının sonunu görmek ve Fatal Fury çetesinin geri kalanıyla yeniden bir araya gelmekten keyif aldım; bu beni beklediğimden daha çok etkiledi.

Fatal Fury: City of the Wolves'da bir karakter diğerine dropkick atıyor.

Tek oyunculu oyuncuların çoğu zamanını, bir karakter seçtikleri, haritadaki savaşları seçtikleri, seviye atladıkları ve kazanılabilir becerileri edindikleri bir hikaye modu olan Episodes of South Town'da geçirecek. Çok temel ve oldukça sade bir RPG (çok fazla seslendirme yok ve seviye atladığınızda ne olacağını seçemiyorsunuz), ancak ne kadar az zaman kaybettiğimi görmekten keyif aldım. İstediğim haritada dövüşü gördüm, orada bulunan herkesi dövdüm ve bir sonraki şeye geçtim. Geçmişteki dövüş oyunu hikayelerini hatırlattı bana. Her şeyi yapmak zorunda değildim, ancak "Bu kişiye vurduğunda hiç hasar almazsın ya da can çubuğunun tamamını alırsın" gibi belirli kuralları olan bazı eğlenceli isteğe bağlı dövüşler vardı. İsteğe bağlı bir hedef bulduğumda, ekstra savaşları yapmaya değer olduğunu düşündüm, ancak çok fazla çaba sarf etmem gerektiğini de hissetmedim. South Town'ın bölümleri eğlenceli ve izlenmesi kolaydır. Sunumunuz kimseyi rahatsız etmeyecek olsa bile, zamanınıza saygı duyan seçtiğiniz kişilikle pratik yapmak iyi bir yoldur.

Gerçekten hevesli olanlar için asıl savaşlar çevrimiçi ortamda gerçekleşecek. Ne yazık ki, City of the Wolves'un tökezlediği nokta burası . Ancak ağ kodunda değil. City of the Wolves'un geri alma sistemi mükemmel ve yurt dışındaki arkadaşlarımla oynadığım oyunlarda sanki bir oyun konsolunu paylaşıyormuşuz gibi hissettim. Her şey bununla ilgili. Lobilere girmek zorlu bir iş. Öylece birini seçip oyuna giremiyorsunuz.

Her zaman bir sorun vardır

Dürüst olacağım: Bu incelemeyi yazarken şimdiye kadar yazdığım incelemelerden daha fazla zorlandım. Karakterler ekranda olduğunda ve acımasız yumruklar attığında, Fatal Fury'nin piyasadaki en iyi dövüş oyunlarından biri olduğuna olan inancımı dengelemekte zorlandım. Tartışmalı koridorlar ve ekran sorunlarıyla yaşayabilirim. Her zaman bir sorun vardır, değil mi?

Diğer varoluşsal sorunlarla baş etmek daha zordur. SNK'daki geliştiricilerin bu iki konuk karakterden herhangi birini dahil etmek isteyeceğini ve zamanlarını ve paralarını buna harcamak isteyeceklerini hayal edemiyorum. Ronaldo'nun tesadüfen bu kadar güçlü olabileceğini düşünemiyorum. Bu kadar iyi niyetin oyunun çıkışından hemen önce ortaya çıkmasının ardından, SNK'nın en iyisinin bu olduğunu düşünmesi nedeniyle, bunların nihayet açıklandığını hayal edemiyorum. Onlardan kaçamıyorum. Onları durduramam. Ronaldo'yu online izleyeceğim çünkü o dünyanın en ünlü sporcularından biri ve oyunda çok güçlü. Az önce izlediğim hikâyeden garip bir şekilde etkilendiğim Terry'nin arcade modunu bitirdiğimde bile, jenerikte futbolla ilgili şeyler yapıyordu. Şok gibi bir şey. Bir an arkadaşlarımla oyun oynuyorum ve çok eğleniyorum. Hepimiz Fatal Fury'nin geri dönmesinden dolayı çok mutluyuz. Oynarken çok güzel hissettiriyor. Bir sonraki anda, karakter seçme ekranında, yalnızca bir Suudi futbol takımında oynadığı için var olduğu düşünülen, güvenilir bir şekilde suçlanan bir tecavüzcüye bakıyorum. Yanılıyor olabilirim ama korkarım ki yanılmıyorum.

Herkesin bir fiyatı vardır, özellikle de asla satmayı ummadıkları şeyler için. Fiyatınız ne kadar?

Bir şeyi hem sevebilir hem de içgüdüsel olarak ondan tiksinebilir misiniz? Bir şeylerin bozulması gerekmez mi? City of the Wolves muhtemelen Kamu Yatırım Fonu (PIF) olmadan var olamazdı. SNK de muhtemelen var olamazdı ve bu oyunu geliştiren hiç kimseyi sevdikleri bir şeyi yaratma fırsatını değerlendirdikleri için suçlayamam. Ama Ronaldo gibi insanlar dövüş oyunu topluluğundan dışlanıyor. Eşine saldırmaktan hüküm giyen çok kez EVO şampiyonu Infiltration ve kendini kontrol edemeyen bir diğer EVO şampiyonu TempestNYC gibi isimler de var. Ve liste uzayıp gidiyor. Kurumsal ve finansal etki, her zaman karşı çıktığımız bir şey çünkü bu topluluk bizim. Biz kurduk . Satılık değil. Her yıl, dünyanın en büyük dövüş oyunu oyuncularından bazıları, PIF tarafından finanse edildiği ve Suudi Arabistan'da eşcinsel olarak kendilerini güvende hissetmedikleri için, hayatlarını değiştirecek paralar karşılığında Esports Dünya Kupası'nda yarışma şansını reddediyor. Eminim ki City of the Wolves gelecek yıl Riyad'da düzenlenecek bir sonraki etkinliğin ana grubu olacak ve birçok insan neye inanacağına karar vermek zorunda kalacak. Bir noktada, kim olacağınızı seçen sizsiniz.

Uzun bir süre boyunca insanlar bu şeyleri birbirinden ayrı tutmayı başardılar. Ama işte Ronaldo, Salvatore Ganacci ile birlikte, bu oyun devam ettiği sürece sürekli gözümüzün önüne seriliyor. City of the Wolves bir dövüş oyunu.

Fatal Fury: City of the Wolves bilgisayar üzerinde test edildi.

Amazon'dan satın al Walmart'tan satın al

Yoruma kapalı.