Yüz Hat: Son Savunma Akademisi İncelemesi: Öğrenci Ustayı Geride Bıraktı
“The Hundred Line: Last Defense Academy, Danganronpa'dan ilham alan, tatmin edici derecede ilgi çekici bir taktiksel RPG'dir.”
Artıları:
- Sürükleyici bir hikaye
- çekici taktikler
- Bir grup büyüleyici karakter
- renkli sanat tarzı
Negatifler:
- Zayıf mini oyunlar
- Switch'te uzun yükleme süreleri
Bir video oyunu geliştiricisi önemli bir başarı elde edip tanınırlık kazandığında, aynı formüle bağlı kalmaya ve bu başarıyı tekrarlamaya çalışması doğaldır. Atlus'un Metaphor: ReFantazio'su bunun en iyi örneklerinden biridir; Persona yapısını temel alarak, aynı ritimlerin çoğunu yakalayan gelişmiş bir RPG yaratmıştır. Benzer şekilde, Too Kyo Games tarafından yaratılan The Hundred Line: Last Defense Academy , Danganronpa'dan büyük ölçüde esinlenmiştir. Bu nedenle, bu ilginç görsel roman serisinin yaratıcılarının, onun DNA'sından yararlanan mükemmel bir yeni RPG'den sorumlu olmaları şaşırtıcı değildir.
The Hundred Line: Last Defense Academy, Danganronpa ile bazı benzer sanat tarzlarını ve oyun mekaniklerini paylaşsa da, hem tanıdık hem de taze bir deneyim sunarak ilham kaynaklarından ayrışıyor. Kanlı sıra tabanlı taktikleri, insanlığı kurtarmaya dair sürükleyici hikayesi ve olağanüstü karakterleri, onu 2025'in en iyi RPG'lerinden biri ve Danganronpa'nın mirasına layık bir halef yapıyor.
Farklı bir ölüm oyunu
Son Savunma Akademisi, memleketi uzaylı istilacılar tarafından saldırıya uğradıktan sonra gizemli bir okulda uyanan genç bir çocuk olan Takumi Sumino'yu konu alıyor . Birkaç sınıf arkadaşıyla birlikte, bu düşman uzaylı istilacılara karşı insanlığın son savunma hattı olduklarını öğrenirler; uzaylı istilacıların amacı ise okulun derinliklerine gömülü güçlü bir eseri ele geçirmektir. Özel bir savunma biriminin parçası olarak Takumi ve sınıf arkadaşları, eseri 100 gün boyunca korumak zorundadır; bu süre sonunda ödül olarak evlerine dönüş yolculuğu kazanacaklardır. İstilacıların kökeninden esere dair detaylara kadar, hikayeyi heyecanlı tutan sayısız olay örgüsü ve sürpriz gelişme var. Danganronpa hayranlarının beklediği ve sevdiği aynı beklenti ve gerilimi sunuyor.
Abartılı karakterler, komedi ve trajik tonla mükemmel bir uyum içinde.
Büyüleyici hikaye, Yeni Oyun Artı sisteminin zekice uygulanmasıyla daha da zenginleştiriliyor. God of War Ragnarok veya Elden Ring gibi diğer oyunlar oyunculardan aynı hikayeyi tekrar etmelerini isterken, Last Defense Academy oynanışını geliştirirken aynı zamanda dünyasını ve hikayesini de genişletiyor. İlk tur dar bir yoldan ilerleyerek tek bir sonuca götürüyor, ancak Yeni Oyun Artı, olay örgüsü sürprizleriyle ve yeni oynanabilir karakterlerle dolu tamamen yeni bir hikaye sunuyor.
Tıpkı geleneksel bir görsel roman gibi, birden fazla sonu olan devasa bir hikaye örgüsü var. Daha da etkileyici olan şey, bazı sonlar Takumi'nin kararlarına bağlı küçük varyasyonlar olsa da, birçoğu Takumi herkesin 100 günü sağ salim atlattığı nihai bir sonuca ulaşmaya çalışsa bile, kanonik sonlar olarak kabul edilebilecek kadar önemli olmasıdır. Last Defense Academy'de içerik sıkıntısı yok.

Last Defense Academy, tıpkı Danganronpa gibi, kendine özgü renkli ve tuhaf karakterlere sahip . Bunlardan en dikkat çekeni, tipik bir "köy kızı" olan Kiyoshika Magadori. Bir samuray olmasına rağmen, geçmişi gizli bir köyde büyümek gibi tipik ninja klişeleriyle dolu. Darumi Anemia ise Danganronpa'nın sadist baş düşmanından esinlenilmiş (ama merak etmeyin, o bizim tarafımızda). Sık sık o seriye atıfta bulunarak, oyuncuların sürekli birbirine düştüğü bir ölüm oyununda olmayı tercih edeceğini söylüyor. Abartılı karakterler, komedi ve trajedi tonunu mükemmel bir şekilde tamamlıyor.
Komik olan şu ki Darumi bazen dilediğini elde edebildiğini bilmiyor. Takumi grubu bir arada tutmak için boşuna çabalarken karakterler çekişir ve tartışırlar.
Ölümden sonra yaşam
Last Defense Academy'nin oynanışının diğer önemli yönü, Fire Emblem'e benzer stratejik taktikler içermesidir . Oyun mekaniği, yalnızca istatistik sayılarına odaklanmak yerine, hareket ve saldırı menziline vurgu yapar. Bu, istatistik artırma ihtiyacını en aza indirir ve mümkün olduğunca çok istilacıyı ortadan kaldırmak için saldırıları nereye yerleştireceğiniz konusunda daha stratejik düşünmeyi teşvik eder.
Konumlandırma önemlidir çünkü oyuncuların her savaşta harcayabilecekleri sınırlı eylem puanları (AP) vardır, bu nedenle tüm birliklerini tek bir turda hareket ettiremezler. Küçük istilacıların yalnızca bir HP'si varken, daha büyük istilacıların Plus puanı vardır ve yenildiklerinde ek eylem puanı (AP) kazandırırlar. Ancak oyuncular, bu mütevazı düşman yemlerinin kontrolden çıkmasına izin veremezler; çünkü okulun kendisine saldırabilir ve bariyerini yıkarak bir kayıp durumuna neden olabilirler. Sonuç olarak, oyun, saldırı ve savunma arasında kritik bir denge kurarak savaşları canlı tutar.

Sürekli karakter kaybetme endişesi yaşamadığımda taktiklerin eğlencesine daha fazla odaklanabildim.
Her hareketle voltaj ölçeği yavaşça yükselerek maksimum %300'e ulaşır. Birimler, Voltajın bir kısmını kullanarak ek hareket kazanabilir, kalıcı bir saldırıyı güçlendirebilir veya gelen düşman saldırılarına karşı karşı saldırıya hazırlanabilirler. Bu, sınırlı hareket seçeneklerine rağmen oynanışa ekstra derinlik katıyor.
Last Defense Academy'nin taktiksel oynanışını çağdaş rakiplerinden gerçekten ayıran şey, karakter yok etmeyi teşvik etmesidir. Revive O'Matic sayesinde, ölümü ceza almadan kendi avantajıma kullanabiliyorum. Karakterler kritik sağlık seviyesine ulaştığında, voltaj tüketmeden son saldırılarını gerçekleştirebiliyorlar, ancak bu ölümle sonuçlanıyor. Hatta bunun için ödüllendiriliyorum, çünkü voltaj göstergesine %100 daha ekleniyor ve savaş sonrası sonuç ekranında feda edilen her karakter için bir bonus gösteriliyor.
Sürekli karakter kaybetme endişesi yaşamadığımda taktiklerin eğlencesine daha fazla odaklanabildim. Karakterlerimin hayatta kalmasını sağlamak için her hareketi kendim yaptığım diğer taktik oyunlarından çok farklı. Bunun yerine, bir sonraki düşman dalgasında geri döneceklerini bilerek, onları büyük bir gürültüyle dışarı atmak için onları mutlu bir şekilde tehlikeye atıyorum.
Liderle ilk karşılaşmamda, ölümü ve onun savaştaki rolünü en çok ben hissettim. Çoğu boss savaşının sonunda oyuncular, boss'u bitirip gücünü emecek ve bu sayede kalıcı bir güç artışı elde edecek bir karakter seçebilirler. Ancak karakter seçim ekranı, Özel Savunma Birimi'nin kötü niyetli bakış açısıyla komutanın bakış açısından sunuluyor.
ödev kopyalama
Takumi okulun savunmasıyla meşgul olmadığı zamanlarda, Last Defense Academy, Persona oyunlarına çok benzeyen bir yapıya sahip. 100 gün boyunca, özel savunma birimi, karşılaştıkları önemli olayları veya sonuçları görüşmek üzere kafeteryada toplanıyor. Bu anlatı unsurlarının arasına, Takumi'nin okul çevresinde çeşitli aktivitelere katılabileceği anlar da serpiştirilmiş. Sınıf arkadaşlarıyla sosyalleşebilir, sanal gerçeklik savaşlarına katılabilir ve okul duvarlarının ötesindeki alanları keşfedebilir. Tüm bu aktiviteler, Takumi için oyun içi faydalar sağladığı için değerlidir; örneğin, becerilerini yükseltmek için BP puanı kazanmak, silahlarını geliştirmek için malzeme elde etmek veya sosyal becerilerini artırmak gibi. Programını özelleştirme özgürlüğü, 100 günün çok hızlı geçmesini sağlıyor.
Hikayede Takumi'nin, asker arkadaşlarını yanında savaşmaya ikna etmek için ikna görevleri üstlenmesi gereken birkaç durum var. Bu, Last Defense Academy'deki birkaç engelden biri . Kendimi, doğru ifadeyi seçip bir göstergeyi doldurmam gereken bir mini oyunun içinde buluyorum; bu da açıkça Danganronpa oyunlarından ödünç alınmış bir oyun konsepti. Başarısız olma ihtimali yok; yanlış ifade seçmek beni konuşmanın daha önceki bir noktasına geri döndürüyor. Riskler düşük ve genel deneyime pek bir şey katmıyor.
Bazen kendimi okulda yakalanmadan ilerlemeye çalıştığım gizli bir mini oyunun içinde buluyorum. Bu mini oyunlar, diğer oyunlardaki zorunlu gizlilik görevlerine kıyasla nispeten kolay olsa da, o kadar seyrek gerçekleşiyorlar ki, bunların hiçbir anlamı yok gibi görünüyor. Normal sinematik sahneler kadar iyi olabilirdi.

İkna Görevleri ve Gizlilik Görevleri ile karşılaşırsanız birkaç saniye beklemeye hazır olun. Switch'te yükleme süreleri yavaş ve TV'ye bağlı modda oynatma ile elde taşınabilir modda oynatma arasında tutarsızlık var. İkinci modda oynarken yükleme süreleri ilkine göre bir şekilde daha hızlıdır. Okulda gezinirken yavaş yükleme süreleri de can sıkıcı oluyor. Bunun dışında başka bir performans sorunu bulunmuyor.
İlk bakışta, The Hundred Line: Last Defense Academy, adı dışında her yönüyle bir sonraki büyük Danganronpa oyunu gibi görünüyor. Ancak, kendini diğerlerinden ayırmak için yeterince şey yapıyor ve hatta formülü daha iyi uygulamayı başarıyor. Güçlü bir görsel anlatım altyapısına sahip olan Last Defense Academy'nin güçlü RPG mekanikleri ve hikayesi, ilham kaynaklarını çok geride bırakıyor. Performans raporunda birkaç olumsuz noktaya rağmen, öğrenci öğretmeni geride bırakmış durumda.
The Hundred Line: Last Defense Academy, 23 Nisan'da Nintendo Switch ve PC için piyasaya çıkıyor.
Yoruma kapalı.