İlk Berserker: Khazan – Sabrınızı Test Edecek Souls Benzeri Bir Oyun

Artıları:

  • güzel sanat tarzı
  • dengeli dövüş
  • Güçlü ilerleme sistemi
  • Harika sahne tasarımı

Negatifler:

  • Yorucu dayanıklılık yönetimi
  • Kafa karıştırıcı görev yapısı
  • Müttefikler için kötü yapay zeka

Soulslike oyunlar oldukça çeşitlidir; bazıları Sekiro: Shadows Die Twice gibi düşman saldırılarını engellemeye odaklanırken, diğerleri Black Myth: Wukong gibi tamamen bu saldırılardan kaçınmaya dayanır . The First Berserker: Khazan'ı oynadığımda , dövüş tarzının Soulslike türü içinde nasıl bir yer tuttuğunu görmek için sabırsızlanıyordum. Sonuç olarak, her iki tarzı da birleştiren bir oyun olduğu ortaya çıktı.

Tüm saldırıları savuşturmaya çalıştım ta ki devasa iki ayaklı bir boğayla olan boss dövüşüne gelene kadar. İşte o zaman, onun alevli silahlarının mükemmel savuşturma zamanlamam olmasına rağmen bana hasar vermesiyle, savuşturmak yerine saldırılardan kaçmanın önemini anladım. Bu boss dövüşü bana sadece bloklamaya güvenmemem gerektiğini ve hayatta kalmak için elimdeki tüm araçları kullanmam gerektiğini öğretti.

Oyun özellikleri İlk Vahşi: Khazan Soulslike bir oyunda deneyimlediğim en dengeli hücum ve savunma savaş sistemlerinden birine sahip ve zengin bir ilerleme sistemine sahip. Ancak bazı sinir bozucu boss mekanikleri, zayıf yapay zeka ve kafa karıştırıcı görev yapısı, oyunun tam potansiyeline ulaşmasını engelliyor.

Diğerlerinden sıyrılın

The First Berserker: Khazan, 2 boyutlu dövüş oyunu Dungeon and Fighter serisinin bir yan ürünü olan Soulslike türünde bir rol yapma oyunudur . Oyun, ihanetle yanlış bir şekilde suçlanan Khazan adlı düşmüş bir generalin hikayesini anlatır. Khazan, kendisine haksızlık edenlerden intikam almak için Blade Phantom adlı bir varlıkla anlaşma yapar ve bu anlaşma ona doğaüstü güçler bahşeder. Oyun, Dungeon and Fighter serisinin öncesini anlatan bir yapım olup, Berserker'ları etkileyen ve zihinsel sağlıkları pahasına güç kazanmalarına neden olan Khazan Sendromu'nun kökenlerini araştırır.

Oyunun hikayesi en özgün olmasa da, tipik bir Soulslike oyununa göre daha tutarlı. Gizemli mitolojiyle dolu Elden Ring gibi oyunların aksine, The First Berserker'ın hikayesi nispeten basittir; Khazan intikam arayışında sürekli olarak yeni müttefikler toplar.

The First Berserker: Khazan'da iki ayaklı bir öküz patronu

The First Berserker, Bandai Namco'nun Soulslike oyunu Code Vein'i anımsatan anime esintili bir estetiğe sahip , ancak hücresel gölgelendirme kullanımı daha belirgin. Oyun keskin ve kasvetli bir atmosfere sahip, ancak doygun renkler güzel bir kontrast oluşturuyor ve karakter modellerinde ve ortamlarda öne çıkarak onu birçok sıkıcı Soulslike oyunundan ayırıyor.

Çoklu ilhamlar

Dövüş sistemi, özellikle Sekiro olmak üzere, aynı türdeki çeşitli çağdaş oyunlardan ilham almış gibi görünüyor . Tank, düşman saldırılarını savuşturarak dayanıklılıklarını azaltabilir ve duruşlarını bozabilir. Ayrıca, Black Myth: Wukong'da olduğu gibi gelen saldırılardan da kaçınabilir ve mükemmel zamanlaması sayesinde hızlı karşı saldırılar gerçekleştirebilir. Bu da The First Berserker'ın dövüş sistemini tartışmasız en iyisi yapıyor, ancak büyük bir dezavantajı da beraberinde getiriyor.

Patronlar ve düşmanlar, Bloodborne ve Lies of P'deki gibi inanılmaz derecede agresif ve genellikle çoklu darbelerden oluşan saldırılarla saldırıyorlar. Dayanıklılık, bu amansız saldırılara ayak uydurmak için yeterince hızlı yenilenmiyor. Sıklıkla duruşumun çöktüğünü hissettim. Sekiro'da kaçınma için dayanıklılık çubuğu yoktu, bu da engelleme mekaniğini adil hissettiriyordu. Bir tankın dayanıklılık yenilenme hızını artıran stat yükseltmeleriyle bile, sürekli bir saldırıya dayanmak için yeterli gibi hissettirmiyordu.

Sürekli darbe almama rağmen her seferinde az da olsa ilerleme kaydediyordum.

Neyse ki, Tank'ın yetenek ağacında biraz esneklik var. Mevcut üç silahından -iki elle kullanılan kılıç ve balta, büyük kılıç ve mızrak- mızrağın, uzun menzili ve geniş saldırı menzili sayesinde oyun tarzıma en uygun olduğunu düşündüm. Yetenek puanlarımı belirli mızrak tekniklerine harcayabildim ve savunma seçeneklerimde kendime avantaj sağlamak için karşı saldırılarımı geliştirebildim. Yetenek puanları ek bir maliyet olmadan geri dönüştürülebilir ve yeniden yatırım yapılabilir, bu da sistemde daha fazla çok yönlülük sağlıyor.

The First Berserker'ın öne çıkan özelliklerinden biri, oyunculara boss dövüşlerinde öldüklerinde Lacrima (oyunun deneyim puanı karşılığı) kazandırmasıdır. Birçok Souls benzeri oyunda olduğu gibi, belirli boss'ları yenmek için saatler harcadım, ancak hiçbir ilerleme kaydedemedim. Boss'u yenmeye ne kadar yaklaştığıma bağlı olarak, bir miktar Lacrima kazanıyordum. Neredeyse mini bir roguelite sistemi gibiydi: sürekli darbe alıyordum, ancak her seferinde sadece küçük bir ilerleme kaydediyordum.

İlk Berserker'da Savaş: Khazan

Tank, Lies of P'deki gibi boss savaşları sırasında bir müttefik çağırabilir. Seviyeler boyunca rastgele dağılmış kendi kopyalarıyla savaşarak, tank müttefik çağırmak için Savunma Parçası adı verilen bir eşya kazanabilir. Müttefiklerin ekstra hasar vermesi veya düşmanların dikkatini dağıtması faydalı olsa da, yapay zeka çok etkili değil. Özellikle bir savaşta, sürekli olarak canımı tüketen ateş bölgeleri oluşturabilen bir boss ile savaştım. Müttefikim ise hiç hareket etmedi.

büyüme sancıları

Savaş sistemi karışık olsa da, The First Berserker'ın seviye tasarımı birinci sınıf ve boss'lara kolayca ulaşılabilen kısayollarla dolu. Köprüleri indirmek, kilitli kapıların anahtarlarını bulmak ve asansörleri çalıştırmak, canavar ordularına karşı yorucu savaşlardan sonra inanılmaz derecede tatmin ediciydi.

Bir tank yeni bir seviyeye geçtiğinde yeni bir göreve başlar. Oyuncular her zamanki gibi seviyelerde ve zindanlarda ilerlerken, tıpkı Soulslike oyunlarda olduğu gibi kayıt noktalarını keşfediyorlar. Ancak bir tank bunların arasında ışınlanamaz. Bu kendi başına bir sorun değil, ancak görev yapısıyla ilgili çok kafa karıştırıcı bir karar nedeniyle daha da kötüleşiyor: Yeni bir seviyeye geçmek isterseniz, mevcut seviyede kaydettiğiniz tüm ilerleme sıfırlanacak.

Keşfedilen kayıt noktaları hala kullanılabilir olsa da, her kapı ve bulmacanın tekrar tamamlanması gerekir. Bu durum geriye dönüşü ve keşfetmeyi engelliyor. Savunuculuk Parçacıkları toplamak için mükemmel bulduğum belirli bir seviye ve kayıt noktası vardı. Ancak bir sonraki seviyede yan görev yapmak için o seviyeden ayrıldığımda aynı alana tekrar hızlı bir şekilde ulaşamadım ve bunu yapmak için tüm zindanı tekrar dolaşmak zorunda kaldım. Sarf malzemeleri toplamak yeterince can sıkıcıydı, ama aynı noktaya ulaşmak için zindanı yeniden yapmak daha da kötüydü.

The First Berserker: Khazan'da bir kayıt noktası

Silah ve zırh gibi ekipmanlar düşmanlardan düşüyor veya sandıklarda bulunuyor ve The First Berserker'ın ganimet sistemi , son zamanlarda oynadığım en yönetilebilir sistemlerden biri. Nioh gibi diğer Souls benzeri oyunlar gibi oyuncuları her beş saniyede bir yeni eşyayla bombardımana tutmuyor ve artık giymediğiniz eski ekipmanları kullanmanın birkaç yolu var. Bunları altın karşılığında satabilir veya tankınızın özelliklerini artırmak için Lacrima kazanmak üzere parçalara ayırabilirsiniz. Ayrıca, eski ekipmanlar diğer ekipmanların özelliklerini değiştirmek veya seviyesini yükseltmek için kullanılabilir. Süreç inanılmaz derecede akıcı ve eski ekipmanlarımın boşa gittiğini hiç hissetmedim.

İlk Berserker: Khazan, diğer Soulslike oyunlarından bile daha fazla beni sınırlarıma kadar zorladı . Bazen konsolumu ikiye bölme tehlikesiyle karşı karşıya kaldım. Ancak zorlu boss'larına rağmen, mekanikleri kavraması kolay. Görev yapısındaki bazı tartışmalı tasarım seçimlerine ve dayanıklılık yönetimiyle ilgili sorunlara rağmen, oyunun akıcı dövüş tarzı beni yolculuğu bitirmek istemeye itti. Khazan ilk Berserker olabilir, ama ben de ona çok yakındım; bu oyunu oynarken aklımı kaybetme şeklimden Khazan sendromu geliştirmiş olmalıyım.

The First Berserker: Khazan, Xbox Series X'te test edilmiştir .

Yoruma kapalı.