Dawnwalker'ın Kanı İncelemesi: Bilmeniz Gereken Her Şey

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Oyun, "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"a benzer şekilde geniş bir keşif özgürlüğü sunuyor ve oyuncuların tamamen özgürce hareket etmelerine ve ana görevleri atlamalarına olanak tanıyor; ancak bu durum bazen net bir amacın eksikliği hissine yol açabiliyor.
  • Oyun, oyun deneyimini olumsuz etkileyen, bazı görevlerin tamamlanamamasına ve oyunun sık sık yeniden yüklenmesini gerektiren çok sayıda teknik hatadan muzdarip.
  • Savaş sistemi, gece vampirlerinin yeteneklerini ve gündüz büyüsünü rünler aracılığıyla sunmanın yanı sıra, engelleme ve mükemmel engelleme içeren etkili bir düello da içeriyor; ancak süper güçlerin kullanımı genellikle benzer ve sağlık puanına mal oluyor.

Dawnwalker'ın Kanı'nda zaman sürekli akıyor, ancak aynı zamanda durmuş gibi de görünüyor. Bu vampir temalı rol yapma oyununda (oyun jargonunda "Frakheri" olarak bilinir), yakın zamanda vampire dönüşen "Dawnwalker" Quinn, yaşayanlardan kan tedarikini yönetmekten çok, zaman sembollerini kumarhane fişleri gibi karıştırmakla ilgileniyor. Ailesi ve köyü, Vale Sangora'nın yeni işgalci vampir lordu Prenses tarafından büyülü ve kanlı bir taç giyme töreninde katledilmeden önce 30 gün kaldı; bu nedenle zamanınızı hangi görevlere harcamak istediğinizi dikkatlice düşünmeniz gerekecek.

Quinn'in görevi acil, ama bu dünyada başka hiçbir şey acil değil. Yan aktivitelerin çoğu düşman gruplarıyla yüzleşmek, onları kutlama yapmadan ortadan kaldırmak ve zamanınızın bir kısmını feda etmekle sınırlı olduğundan, yaptığım şeyin değerli olup olmadığını sürekli merak ediyorum ve genellikle değerli olmadığı sonucuna varıyorum. Blood of Dawnwalker, açık dünya RPG'lerinde zamanıma değecek şeyin ne olduğu sorusunu doğrudan bana yöneltiyor ve cevabı beğeneceğinden emin değilim.

Vampir ve rol yapma oyunlarına bayılıyorum . Bu yıl The Vampire Lestat'ı saatlerce izledim ve Vampire: The Masquerade – Bloodlines ve Vampyr'in (tüm zamanların en iyi 7/10 oyunlarından biri) sıkı bir savunucusuyum. Ayrıca, yakında çıkacak genişleme paketi öncesinde tekrar oynadığım The Witcher 3'ü de çok seviyorum. Yayıncıdan aldığım bir PC koduyla, The Blood of Dawnwalker'da ilk sona ulaşmak için 26 saat harcadım ve Vale Sangora'daki yan görevleri keşfettikçe bu süre 31 saate uzadı. – Yorumcu Oscar Taylor-Kent

Hazın tükenmesi

Quinn, Şafak Yürüyüşçüsünün Kanı adlı eserde Karina'nın tahrip edilmiş mezarına bakarken, kemikleri yeniden gömmesine yardım etmek için bir saat harcayıp harcamayacağını düşünüyor.

Kısa bilgiler

Yayın tarihi: 3 Şubat 2026
Platformlar: PC, PS5, Xbox X Serisi
Geliştirici: asi kurtlar
Yayımcı: Bandai Namco Eğlence

İyi kurgulanmış bir giriş, oyunun kendisinden daha iyi bir izlenim bırakıyor . Oyun, Quinn köyünün sakinlerinin, vampir lordlarıyla kan alışverişi yapmak zorunda kaldığı, sığır gibi muamele gördüğü sapkın bir Farrahry Ayini gününde geçiyor. Komşularınızla mücadele ederken ve umutsuzca direnmeye çalışırken, o gecenin gidişatını değiştirmek için tek bir günün görevlerini yerine getirmelisiniz. Ancak kader, Quinn'in yanlışlıkla bir Don Walker'a dönüşmesine, köyünün yıkılmasına ve sakinlerinin köleleştirilmesine karar verecektir.

Blood of Dawnwalker, oyuncuyu özgür bırakma konusunda The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ın yaklaşımını anımsatan, size geniş bir keşif özgürlüğü sunuyor . Vale Sangora'nın kuzey ucundaki köyü ve ön planı geride bırakarak, güneyde daha büyük bir medeniyete ve Brencis'in hüküm sürdüğü kaleye ulaşıyorsunuz; burada düşmanlar keşfe devam ettikçe giderek daha ölümcül hale geliyor. Hiçbir kısıtlama yok; isterseniz tüm hızlı seyahat noktalarını toplamak için ölümcül domuzlardan kaçarak doğrudan güneye doğru koşabilirsiniz. Birkaç köy rehberi, gücünüzü artırmak ve Brencis'i istikrarsızlaştırmak için takip edebileceğiniz görevler sunuyor, ancak bunları hemen veya hiç tamamlamak zorunda değilsiniz. Blood of Dawnwalker'da oyuncuyu özgürce dolaşma imkanı tanımaya yönelik bir yaklaşım var ve buna derinden saygı duyuyorum.

Ancak, daha sıkı bir giriş bölümünün sağladığı odak noktası olmadan, The Blood of Dawnwalker'ın hızla anlamsız bir rol yapma oyununa dönüşme olasılığı yüksek ; bu durumda kendimi neyin değerli olduğunu ararken ve keşfederken buluyorum. Merakım beni aldatıcı ışıkları (hayalet ışıkları) takip etmeye, öfkeli vahşi hayvanlarla bir dizi çatışmaya girmeye, bir saat boyunca bir sandığı açmaya, haydut kamplarını temizlemeye ve ceplerimi ganimetle doldurmaya, bir kurt sürüsünün yakınındaki bir kadının cesedini incelemeye ve onun kurtlar tarafından öldürüldüğünü keşfetmeye üç saat boyunca yönlendiriyor. Çok fazla ganimete ihtiyacım yok, bu yüzden iyi bir ekipmanım olduğunda, bu zaman alıcı aktivitelerin çoğunu atlayıp, cılız ödüller için temel görevleri tamamlıyorum. Ve Coen'i temel beceri yükseltmelerinin ötesinde seviye atlatmak zaman ve yükseltme puanı gerektirdiğinden, zamanımı boşa harcamak istemiyorum.

Coen, The Blood of Dawnwalker filminde bir kutunun yanında duruyor ve onu açmak için bir saat harcamaya hazırlanıyor.

Kısa süre sonra fark ediyorum ki, Coen için zaman çok kıymetliyken, Vale Sangora sakinlerinin çoğu için zaman sonsuza dek uzanıyor. Siviller haritanın her yerinde yardım çığlıkları atabilirler, ancak siz geri dönüp onlara yardım etmeyi seçene kadar bunu sonsuza dek yapmaya devam edeceklerdir. Mahkumları taşıyan konvoylar yollarda sonsuz bir döngü içinde gidip geliyor. Brencis'in ordusu, düşman ilan ettiği kişilerin evlerini günlerce yağmalıyor.

Zaman çok kıymetli, ama aynı zamanda, daha fazla zaman geçirmek istemenizi sağlayacak bir aciliyet veya gerçek bir sürükleyicilik hissi de yok . Bunun yerine, ilgi çekici yerlerin etrafında dolaşıp zamanıma değip değmeyeceğini belirliyorum ve çoğu zaman bunların sadece bir haydut kampı, bir canavar ini, antik bir çember, perili bir yer veya oyundaki birçok düşmanı öldürüp sonra bir sandık açmayı içeren görevlerden biri olduğunu keşfettiğimde geri çekiliyorum. Daha fazla ganimete ihtiyacım olursa, daha sonra geri dönebilirim. Çoğu zaman da asla geri dönmüyorum.

Tarihi folklora dayalı ilgi çekici bir dünya yaratmasına ve buna uygun ilginç yardımcı karakterler sunmasına rağmen, yan görevler genellikle oyunun potansiyelini tam olarak ortaya koyamıyor. Yine de, bazen Quinn'in zamanına değip değmediklerini anlamakta zorlanıyorum. En uzun görevlerden birinde doğaüstü bir cinayeti araştırıyordum - oyunun en iyilerinden biri - ama elde ettiğim tek şey zaten taktığımdan çok daha kötü bir muska olunca hayal kırıklığına uğradım. Neredeyse her yan görevin sadece hikaye için bile tamamlanmasının bir zevk olduğu The Witcher 3'ün aksine , bu görevin zaman alıcı doğası anlatı değerini düşürüyor. Blood of Dawnwalker, hem zamanı hem de ödülleri değerlendirme konusunda beni son derece temkinli hale getirdi.

The Blood of Dawnwalker'da, Quinn, sahne dışında kalan bir karakter tarafından bir canavar olarak tanımlanır ve açlığına teslim olma seçeneği sunulur.

Rol yapma unsurları biraz karmaşık görünüyor. Quinn, kan üzerindeki ustalığına dayalı güçlere sahip olabilir, ancak vampir rol yapma fantezisi The Blood of Dawnwalker'da merkezi bir unsur değil. Bunun yerine, kendimi vadide dolaşan ve Quinn'in kıymetli, azalan zamanını neyin harcamaya değer olduğunu değerlendiren temkinli bir pazar ziyaretçisi rolünde buluyorum. Quinn her zaman iyi durumda ve sağlıklı. Hikaye onun beslenmeye olan umutsuz ihtiyacına işaret etse de, oyun mekanikleri bunu nadiren destekliyor. Sağlığınızın son kalıntılarını kaybetmek üzereyken kanla beslenme isteğiyle diyalog seçimlerinin yerini alabilecek ilginç bir unsur var; bu durum bana sadece bir kez, koşullar gerektirdiğinde oldu, çünkü iyileşme bol miktarda mevcut.

Elbette, savaşta düşmanlardan beslenerek sağlığı geri kazanmak, kan bazlı iyileştirici iksirler kullanmak yerine bir mekanizma, ancak bunun ahlaki bir uzlaşma oluşturduğunu asla iddia etmedim. Artan bir yozlaşma seviyesi var ve bu da bir vampirin güçlerini yükseltme yeteneğinin kilidini açıyor, ancak tüm deneyimim boyunca bunun hiçbir dezavantajını algılamadım. Basitçe söylemek gerekirse, Quinn'in Svartro sokaklarında masum insanlardan beslenmesine gerek yok ve tüm karşıt görüşlere rağmen yarı vampir olmanın hiçbir dezavantajı yok. Yoğun kentsel ortamıyla Vampyr gibi bir oyun, kan tüketimiyle ilgili ahlaki kararları sürekli olarak değerlendirmemi sağladı. Burada, Quinn'in hiçbir dezavantajı olmadan insanüstü güçlere sahip olduğu hissi sık sık ortaya çıkıyor.

Karanlığın armağanları

Quinn, The Blood of Dawnwalker'da bir dövüş sırasında bir Kobold'un etini yiyor.

Can sıkıcı teknik hatalar

Quinn, The Blood of Dawnwalker'da gün ışığında Anka'nın yanında oturuyor.

Bir dizi teknik aksaklık, bazı görevlerin doğru şekilde tamamlanamamasına neden olarak sürükleyici RPG deneyimini olumsuz etkiledi. Oyunu sorunsuz çalıştırmak için defalarca yeniden yüklemek zorunda kaldım ve aynı sinir bozucu tekrarlayan eylemlerle saatlerce zaman kaybettim. Bu hataların bazıları gelecekteki güncellemelerde düzeltilecek, ancak incelemenin yayınlanmasından bu yana oyunu test etmeye vaktim olmadı.

Bu karanlık yetenekler, öncelikle doğaüstü güçlerini savaşta kullandığında ortaya çıkar. Geceleyin, Quinn istediği zaman kılıcını pençelerle değiştirebilir ve çeşitli vampir yeteneklerini serbest bırakabilir; kendi kanını emmekten korkunç bir kanlı çığlık atmaya veya en sevdiğim, düşmanları paramparça olmuş kan torbaları gibi patlatmaya kadar. Gündüzleri ise, derisine kazınmış rünleri kullanarak (gece vampire dönüştüğünde iyileşen ve bu nedenle kullanımları günün o saatiyle sınırlı olan) düşmanlara ilerleyici hasar veren lanetler veya onlara doğru uçan ruh kuşları göndermek gibi sihirlere erişebilir.

Buna karşılık, düello yetenekleri gündüz de kullanılabilir ve her tür düşmana karşı eşit derecede etkilidir; bu da Goblin Ruhu veya son patronun bile Quinn'in rakibine cep kumu atarak onu kör etmesine ve birkaç bedava vuruş yapmasına olanak tanıyan 'Kirli Hile'ye karşı son derece savunmasız olduğu anlamına gelir. Hem vampir hem de sihir güçleri kullanıldığında sağlık maliyeti getirir (ve her ikisi de sağlığı geri kazanmak için yükseltilebilir), bu da değerli puanları ve zamanı harcayacağınız farklı beceri ağaçlarına sahip olmanın dışında, kullanımda çok farklı hissettirmedikleri anlamına gelir. Özellikle de en iyi silahlar zaten kılıç gibi göründüğü için.

Quinn, The Blood of Dawnwalker'da goblinlerle savaşır ve bir saldırıyı püskürtür.

Omni-bloklama, yön girdisi gerektirmeden süresiz olarak çalışır, ancak Quinn'in dayanıklılığını azaltır. Tersine, gelen yöne doğru mükemmel zamanlanmış bir bloklama (işaretçi ile gösterilir), o bloğu ücretsiz hale getirirken düşmanların hasar almasına olanak tanır. Benzer şekilde, Quinn kendi saldırılarını yönlendirebilir, bu da komboları düşmanların engellemesini zorlaştırır. Dahası, bir yeteneği erken açmak, mükemmel bir bloklamanın ardından kritik hasar veren mükemmel bir takip saldırısının yönünü göstermesi anlamına gelir . Tüm bunlar, değişken hedefleme sistemi ve aynı analog çubukla hem bloklama hem de hareket etme gerçeği nedeniyle, büyük düşman gruplarıyla yapılan savaşlarda biraz kafa karıştırıcı hale gelebilir.

Düellolarda, yönlendirmeli dövüş sistemi etkili olabilir ve zamanlamaya ve girdilere alıştıktan sonra zorlu savaşları bile yönetilebilir hale getirirken, düşmanların can barlarını yıpratma savaşında azaltırken kendi zamanınızın da bir bedeli oluyor. Çok sayıda savaşa hazırlıklı olun; çoğu görevin büyük bir bölümünü savaşlar oluşturuyor. Hatta akıllı davranıp ana düşmanlardan bazılarını daha sonra tekrar ortaya çıkmalarını önlemek için erken ortadan kaldırmayı düşündüğümde bile, bunda etkili olan ana görev serisi, patron dövüşlerinin yerini normal düşman dalgalarıyla değiştirdi ki bu da dürüst olmak gerekirse aynı derecede sıkıcı ve belki de daha da sinir bozucu.

Quinn, The Blood of Dawnwalker'da St. Trinity Manastırı'nın çan kulesinden sarkıyor.

The Blood of Dawnwalker'ın kontrollerinin çoğu, savaşta, keşifte ve hatta ağırlık tabanlı envanterinde gezinmede The Witcher 3'e benziyor (geliştirici Rebel Wolves, The Witcher 3 üzerinde çalışan deneyimli personeli istihdam ediyor, bu da durumu açıklıyor). Garip bir şekilde, Coen'in ağır hareketi, Geralt'ın modern öncesi hareketine daha çok benziyor (ki bu hareket hala oyunda bir seçenek olarak mevcut).

Bana sürekli vampir lanetimin önemli olduğunu söyleyen bir rol yapma oyunu için, oldukça akıcı ve affedici bir oyun gibi geliyor.

Bazen bu durum sinir bozucu olabiliyor, çünkü Coen'in vampir benzeri güçleriyle çatıda yaptığı manevralar, ağır ivmesinin onu kolayca bir çıkıntıdan veya duvardan aşağı yuvarlayabileceği anlamına geliyor. Ancak, hızlı ezberleme özellikleri ve kabul etmeniz gereken tüm doğaüstü hareket yöntemlerinin ham, cilasız doğası sayesinde çok fazla üzülmek zor. Duvar yürüyüşü harika bir fikir, ancak yavaş ve Nightcrawler tarzında ilerlemek için kesinlikle yüksek yerlere tırmanmanız gerekmedikçe kaçınılması en iyisi. Ve çoğunlukla şehirde olmak üzere, açık balkon kapılarının yaygınlığı nedeniyle bu Nightcrawler hareket yönteminin kapsamına giren çok az aktivite var.

Sürekli olarak vampir lanetimin önemli olduğunu ve her hareketimin üzerinde sürekli bir zamanlayıcının asılı olduğunu hatırlatan bir rol yapma oyunu için, The Blood of Dawnwalker, statik, eğlence parkı benzeri yapısına alıştıktan sonra şaşırtıcı derecede akıcı ve affedici geliyor. Disco Elysium da her eylemde zamanın tükendiği, zaman sınırlı bir RPG; ancak zamanın akıp gittiğini fark etmenizi sağlayan küçük artışlar ve diyaloglar var. The Blood of Dawnwalker'ın daha büyük artışları ve gereksiz ödüllere dair bariz ipuçları ise beni oyuna fazla kaptırmaktan uzaklaştırıyor.

Şafak Gezgini'nin Kanı'nda Lachra'yı ruhani ışıklar çevreliyor.

Blood of Dawnwalker iddialı bir konsept sunuyor, ancak uygulaması basit ve aktiviteler ile görevler o kadar temel ki, her şeyi kağıt üzerinde başarmaya yönelik oldukça basit bir yaklaşım gibi geliyor. Buna karşılık, Gothic 1 Remake , Disco Elysium ve Kingdom Come: Deliverance 2 gibi RPG'ler , onları unutulmaz ve ilgi çekici kılan benzersiz ve zorlu bir kaliteyle öne çıkıyor; tam olarak ne olduklarını anlamaya çalışmak , ilk kez oynayan oyuncular için güçlü bir çekim noktası oluşturuyor. Ancak Coen ön plandan ilk adımlarını attıktan çok kısa bir süre sonra, Blood of Dawnwalker'ın neyle ilgili olduğunu tam olarak kavradım; beceri ağaçlarından ve haritasına dağılmış temel aktivite simgelerinden ne bekleyeceğimi tam olarak biliyordum, hatta bu basit maceraları bir araya getirip kendi deneyimimi oluşturmak bana kalmış olsa bile. Gerçekten anlamadığım şey ise Rebel Wolves'un bundan ne çıkarmamı istediğiydi; beklenmedik tasarım seçimlerini çok geleneksel ve tahmin edilebilir bir RPG'ye dönüştürmüşlerdi.

Bu rol yapma oyununun birçok unsuru o kadar tekrarlayıcı ki, farklı yeteneklerle veya farklı seçimler yaparak tekrar keyif alabileceğimi hayal edemiyorum, çünkü çoğu zaman aynı şeyi yapıyormuş gibi hissediyorsunuz. Geri dönüşü olmayan noktaya ulaşmadan önce ana görevlerin çoğunu deneyimlemek için bolca zaman var. Ve bir vampir kurbanı olarak, bariz olanı belirtmek zorundayım – The Blood of Dawnwalker'da, oyunun yeterince zamansız olduğunu kanıtlaması durumunda, bir devam oyununda daha büyük, daha cesur adımlar görmek için beni heyecanlandıran yeterince olumlu yön var. Ancak mevcut haliyle, henüz tabutun kapağını kaldırmak için pek bir neden yok.


Sorumluluk reddi beyanı

"The Blood of Dawnwalker" adlı kitap bilgisayar ortamında incelendi ve inceleme kopyası yayıncı tarafından sağlandı.

Daha fazla kana mı susadınız? En iyi aksiyon RPG oyunları listemiz sizi cezbedecek!

Yoruma kapalı.