Aliens: Fireteam Elite 2: Detaylı Bir İnceleme
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Xenomorph dövüşünün yarattığı olumlu havaya rağmen, oyun robot örümcekler ve iki ayaklı robotlar gibi alışılmadık düşmanlar ekleyerek oyuncunun oyun deneyimini bozuyor ve Aliens'ın gerçekçiliğini azaltıyor.
- Üç haritasıyla Horde modu, 15 görevlik hikaye modunu tamamladıktan sonra oyunu tekrar oynamak için en büyük cazibeyi oluşturuyor, ancak tam kadrolar oluşturmada zorluklar yaşıyor ve tartışmalı takım tabanlı oyun mekanikleri içeriyor.
- Oyun, alev silahları da dahil olmak üzere geniş ve kullanımı eğlenceli bir silah yelpazesi sunuyor, ancak güvenilir olmayan kare hızı ve ikonik darbe silahı sesinin doğruluğundaki eksiklik gibi teknik sorunlardan muzdarip.
Ailenizde bazen konuşması sinir bozucu olan ama yine de çok sevdiğiniz biri var mı? Aliens: Fireteam Elite 2 tam olarak böyle bir oyun. Nispeten sınırlı bir bütçeyle yürütülen, iddialı ama bir o kadar da sürükleyici bir oyunda, her yanlış kararınız için üç doğru karar veriyorsunuz. Hazır olun asker, bu böcek avı ve çok eğlenceli olacak.

Hikayeyi veya mekanikleri takip etmek için ilk Aliens: Fireteam Elite oyununu oynamış olmanıza gerek yok , ancak oynadıysanız, alışacağınız sıcak bir aşinalık bulacaksınız. Bu, geminizin generali General Ship (evet, gerçekten adı bu) dahil olmak üzere bazı geri dönen karakterleri içeriyor. Diyaloglar ve oyunculuk harika değil ve karakterinize oldukça sinir bozucu bir takma ad olan "Hotshot" verilmiş. Bununla birlikte, üssünüzdeki yeni karakterler Raptor ve Wrench'ten keyif alabilirsiniz. Raptor çok kötü baba şakaları yapıyor ve Wrench - görünürde hiçbir sebep yokken - oyun boyunca size bazı kuş gerçekleri anlatabiliyor. Buna bayılıyorum.
İlk Fireteam Elite oyununu beğendim, ancak oyuncu kaybı beklediğimden çok daha hızlı oldu. Yayıncının sağladığı PS5 kodunu kullanarak, devam oyununun hem 8-10 saatlik hikaye modunda hem de Horde modunda aynı derecede iyi olduğunu gördüm ve umarım oyuncu tabanını daha iyi korur. – Yorumcu Luke Kemp

Takım boyutu üçten dörde çıkarıldı ve yapay zekâ yardımcıları yine boşlukları dolduruyor. Sınıf yükseltme sistemi ilk oyundakiyle aynı kalırken, bir dizi yeni seçenek de eklenmiş durumda. Klasik Resident Evil envanter sistemine benzer şekilde, avantajlar ve modifikasyonları çeşitli şekil ve boyutlarda geliyor ve mevcut alana sığacak şekilde döndürülmeleri gerekiyor (bu alan seviye atladıkça yavaş yavaş artıyor). Bazı parçaların yan yana yerleştirilmesi gerektiği için eklenen karmaşıklıkla, her sınıfın sofistike bir yapı oluşturması için mükemmel bir alan var, ancak ne takacağınıza dikkatlice karar vermeniz gerekecek.
Xenomorph kötülüğü
Kısa bilgiler
Yayın tarihi: 25 Şubat 2026
Platformlar: PC, PS5, Xbox Serisi X, Nintendo Anahtarı 2 (29 Eylül)
Geliştirici: Soğuk Demir Stüdyoları
Yayımcı: Daybreak Oyun Şirketi
Kampanya, çoğu yaklaşık yarım saat süren 15 görevden oluşuyor. Hikaye çığır açıcı olmasa da, Mühendisleri serinin evrenine bağlayarak özünü yakalıyor. Uygun bir Aliens hikayesi ve atmosferi mükemmelleştirmek için önemli çaba sarf edilmiş.
Dış mekanlar, seyrek ve kısa süreli olsalar da, soğuk ve ıssızdır. Dar köşeleri ve fısıldayan buharlarıyla birçok kasvetli koridor vardır. Xenomorph'lar size doğru hücum ettiğinde ve ekibinizle birlikte onlara kurşun yağdırdığınızda, büyüleyici ve heyecan verici bir deneyim olabilir.
Sorun şu ki –ve bu gerçekten bir sorun– özlediğim Aliens atmosferi sürekli olarak bozuluyor. Filmlerdeki yaratıklarla savaşmayı tercih ederdim, ama sorun değil; ekibin (ve belki de sizin) daha fazla çeşitlilik istediğini kabul edebilirim. Androidlerle savaşmakta bir sorunum yok ve Pathogen –ilk oyunun sütlü, uzaylı benzeri versiyonu– mükemmel çalıştı. Ama robot örümcekler? Nedense ucuz oyuncaklara benzeyen iki ayaklı robotlar? Bu hiç Aliens değil. Kampanyanın sonlarına doğru yeni bir melez tanıtılıyor, bunu görmezden geleceğim çünkü Alien Resurrection veya Alien Romulus filmlerinin sonundaki tuhaf canavarlar kadar saçma değil.

Özellikle beni rahatsız eden bir şey var –ve sizi ne kadar rahatsız edeceği filmlerin ne kadar hayranı olduğunuza bağlı– o da darbe tüfeğinin sesinin yanlış olması. Terminator'ün nefes nefese kalması gibi ikonik "TTHHRRRPP" sesini çıkarmıyor; çok daha genel bir ses. Maksimum seviyeye çıkardıktan sonra "klasik" darbe tüfeği açılıyor, ama onun da sesi doğru değil. Ne yazık.
Bu hayal kırıklığına rağmen, silahlar oyunun en parlak noktalarından biri olmaya devam ediyor. Hepsinin kullanım hissi harika ve kilidini açabileceğiniz, yükseltebileceğiniz ve satın alabileceğiniz çok çeşitli silahlar mevcut. Marauder sınıfı başlangıçtan itibaren akıllı silaha sahip ve bu silahı kullanmak sürekli olarak çok eğlenceli. Otomatik nişan alma özelliğiyle her yere ateş etmek, silahı seviye atlattıkça ve özel mühimmat satın alma ve takma yeteneği kazandıkça daha da keyifli hale geliyor. Yüzlerce patlayıcı mermiye kim ihtiyaç duyar ki?
Ripley ve düşmanları paramparça etmek

Elbette, alev silahları da kilidini açabileceğiniz seçenekler arasında (Marauder sınıfı için devasa Vulcan ve herhangi bir sınıfın kullanabileceği daha küçük bir tüfek versiyonu) yer alıyor. Yeni silahlar, eklentiler ve sınıf avantajları edinme isteği, oyuna devam etmenin ana motivasyon kaynağıdır. Hikaye modu fena değil; başlangıçta standart zorlukta oynanıp, becerilerinizi geliştirdikten sonra daha yoğun ve yüksek seviyelerde denenmesi en iyisi, ancak tekrar tekrar oynamaya devam etmenizi sağlayacak kadar etkileyici değil.
Bu, Aliens temalı "jankcore"un eğlencesi ve ben bundan son derece keyif alıyorum.
Sürü modu üç haritada mevcut ve bu da oyunun tekrar oynanabilirliğini artırabilecek en önemli özellik olabilir. Yazım itibariyle, çapraz platform desteğine rağmen tam bir ekip bulmak zor olabilir; ancak bunun nedeni oyunun sadece birkaç gün önce piyasaya sürülmüş olması ve birçok oyuncunun henüz kampanyayı tamamlamamış olması (ödül istatistiklerine göre şu anda PS5 oyuncularının yaklaşık %6'sı) olabilir.
Hikaye moduna göre daha yoğun bir deneyim sunuyor , ancak olumlu anlamda ve dengeli bir takıma sahip olmanın önemini gerçekten vurguluyor. En az bir Sağlıkçı ve bir Yağmacı'nız yoksa, muhtemelen zorlanacaksınız.

Ancak, takım oyunu için bazı tartışmalı seçenekler mevcut. Sürü modunda, her beş dalgada bir devam edip etmeyeceğinize dair bir oylama yapılır. "Devam et" oyu kazanırsa, ayrılmak isteyenler de dahil olmak üzere herkes kalır . Takımınızda motivasyonsuz bir üye istemezsiniz ve eğer aşırı özgüvenli takım arkadaşları sizi kalmaya zorlarsa ve herkes ölürse, ödüller yetersiz kalır. Benzer şekilde, seçilen herhangi bir meydan okuma kartı (olumlu veya olumsuz etkiyle ilişkili ödülleri artıran veya azaltan) tüm takıma uygulanır ve devre dışı bırakılamaz. Bununla birlikte, genel olarak, bu, oyun deneyimini renklendirmenin ve deneyim puanlarını (XP) ve para birimini (kredi) artırmanın hoş bir yoludur.
Kare hızı güvenilir değil; iki kez ilk yardım çantası alamama sorunuyla karşılaştım; ve Xenomorph cesetleri bazen öldüklerinde tavandan sarkıyor; ancak yine de tekrar tekrar oynamaktan mutluluk duyuyorum. Bu, Aliens esintili junkcore'un keyfi ve ben de bundan son derece zevk alıyorum.
Sorumluluk reddi beyanı
Aliens: Fireteam Elite 2 oyunu PS5 platformunda incelendi ve inceleme kopyası yayıncı tarafından sağlandı.
Arkadaşlarınızla oyun oynamayı seviyorsanız, Alien Isolation 2'yi beklerken paylaşabileceğiniz daha fazla macera için en iyi iş birliği oyunları listemizi kaçırmayın.
Yoruma kapalı.