Nintendo Switch 2 incelemesi: Beklediğimiz mükemmel güncelleme, bazı çekincelerimiz var

DzTecnium – Teknoloji Editörlerinin Seçimi Ödülü: Yenilik ve Teknik Mükemmelliğin Tanınması

DzTecnium – Tech, kategorilerinde mükemmellik gösteren, gerçek yeniliği yansıtan ve olağanüstü bir kullanıcı deneyimi sunan ürün ve hizmetlere DT Editörlerin Seçimi ödülünü verir. Bu ödül sadece bir takdir değil; üreticinin üstün kalite ve performansa olan bağlılığının bir kanıtıdır.

Ürünler, editörlerimiz ve teknik uzmanlarımızdan oluşan özel ekibimiz tarafından kapsamlı bir şekilde değerlendirilir ve en yüksek standartları karşıladıklarından emin olmak için gerçek dünya koşulları altında titizlikle test edilir. Temel değerlendirme kriterleri arasında tasarım, performans, yenilikçi özellikler, paranın karşılığı ve kullanım kolaylığı yer alır.

DzTecnium-Tech Editörlerin Seçimi Ödülü, tüketiciler için bir güven göstergesidir ve bir ürünün bağımsız uzmanlar tarafından kapsamlı bir şekilde test edildiğini ve onaylandığını gösterir. İster yeni bir Android telefon, ister yenilikçi bir Windows cihazı veya Microsoft, Google veya Facebook'tan en son teknolojiyi arıyor olun, bu ödülü görmek zamanınıza ve paranıza değecek bir ürüne yatırım yaptığınızdan emin olmanızı sağlar. Bu ödül aracılığıyla, tüketicileri hızlı tempolu teknoloji dünyasında mevcut en iyi seçeneklere yönlendirmeyi amaçlıyoruz.

Düzeltilmesi gereken bazı kusurlara rağmen Nintendo Switch 2, beklediğimiz mükemmel güncelleme.

Avantajları:

  1. Daha lüks ve şık tasarım.
  2. 120Hz yenileme hızına sahip bir ekran, oyun deneyiminde önemli ve fark edilir bir yükseltmeyi temsil ediyor.
  3. İşlem gücünde ve genel cihaz performansında kuantum sıçraması.
  4. Fare Modu, kontrol ve etkileşime yeni bir boyut katan akıllıca bir yeniliktir.
  5. Sosyal özellikler gerçekten yenilikçi ve iletişim ve işbirlikçi oyun için yeni yollar açıyor.

Kusurlar:

  • Kullanıcı arayüzü (UI) hayal kırıklığı yaratıyor ve önemli iyileştirmelere ihtiyaç duyuyor.
  • Pil ömrünün önceki versiyona göre daha kısa olması üzücü.
  • Ekran paylaşım özelliği yavaş ve akıcılıktan uzak.

DzTecnium – Tech'e neden güvenebilirsiniz? Bilinçli bir satın alma kararı vermenize yardımcı olmak için 20 yıllık bir ürün, hizmet ve uygulama test etme ve değerlendirme geçmişimiz var.

Nintendo Switch gibi sevilen bir cihazın ardından ne yaparsınız ? Bu, Nintendo'nun onlarca yıldır cevaplamak zorunda kaldığı (ya da belki de lanetlendiği) bir soru. Her donanım başarı öyküsü, devam etme yükünü ve insanları bir sonraki büyük yenilikle şaşırtma baskısını da beraberinde getirir.

Nintendo bu zorluğun üstesinden gelmeye defalarca çalıştı, her ne pahasına olursa olsun yenilik yapmaya çalıştı ve bazen başarısız oldu. Nintendo Switch 2, on yıllardır ilk kez, nihayet ne zaman değişme zamanının geldiğini bilen bir şirket olduğunu gösteriyor.

Nintendo'nun son konsolu, Game Boy Advance'den bu yana en belirgin donanım sürümü olabilir. Hayranların sekiz yıldır sorduğu basit bir soruyu gündeme getiriyor: Ya Nintendo Switch daha iyi olsaydı? Halefi ile elde ettiğiniz şey tam olarak bu.

Bu basit hedef, selefinin tüm sorunlarını ve daha fazlasını çözen hibrit bir el konsoluyla karşılığını buluyor. Gücü, mükemmel ekranı ve Plus'ın teknik esnekliği, Switch 2'nin Nintendo'nun ilk gerçek "yeni nesil" konsolu olma hissini artırıyor.

Bu, yol boyunca bazı iyi değişikliklerin olmadığı anlamına gelmiyor; sistemin mükemmel fare kontrolleri, sadece birer gösteriş unsuru olmaktan öteye geçmeye aday görünüyor. Ancak Nintendo Switch 2, Wii U'nun bir versiyonundan ziyade, Super Nintendo'nun ikinci gelişi gibi hissettiriyor.

Modern Nintendo standartlarına göre oldukça güvenli ve hızla gelişen taşınabilir oyun dünyasında piyasaya sürülmesiyle birlikte gelecekte pek çok savaşa sahne olacak, ancak Switch'in devam oyununun muhtemelen ihtiyaç duyacağı şey tam olarak bu - dünyayı sallamasa bile.

[SEO Anahtar Kelimeleri: Nintendo Switch 2, Nintendo, oyun konsolları, video oyunları, donanım incelemeleri, yeni nesil oyun, Game Boy Advance, Super Nintendo, Wii U, taşınabilir oyun, ürün incelemeleri, DzTecnium – Teknoloji]

Switch 2 Özellikleri: Ayrıntılı Bir Bakış

Oyun konsolları dünyasındaki hızlı gelişmeler göz önüne alındığında, Nintendo hayranları "Switch 2" olarak adlandırılacağı söylenen yeni nesil Switch konsollarının ayrıntılarını ve özelliklerini merakla bekliyor. Nintendo henüz resmi olarak doğrulanmış herhangi bir bilgi açıklamasa da, sızıntılar ve spekülasyonlar performans ve yeteneklerde önemli yükseltmelere işaret ediyor.

Switch 2'nin, muhtemelen NVIDIA Ampere veya Ada Lovelace mimarisine dayalı daha güçlü bir işlemciye sahip olması bekleniyor; bu, gelişmiş grafikler ve daha yüksek kare hızlarıyla daha zorlu oyunları çalıştırmasını sağlayacak. Bu, özellikle cihaz bir TV'ye bağlandığında daha akıcı ve daha sürükleyici bir oyun deneyimi anlamına gelecek. Ek olarak, cihaz muhtemelen 4K gibi daha yüksek ekran çözünürlüklerini destekleyecek ve görüntü kalitesini önemli ölçüde iyileştirecek.

Bellek ve depolama alanı açısından, Switch 2'nin daha fazla RAM ve dahili depolama alanına sahip olması bekleniyor; bu da daha karmaşık oyunlara ve daha fazla içerik depolamaya olanak tanıyor. Ayrıca, yükleme sürelerini kısaltmak ve genel sistem yanıt hızını iyileştirmek için NVMe SSD'ler gibi daha hızlı depolama teknolojilerine yönelik destek de iyileştirmeler arasında yer alabilir.

Ekranla ilgili olarak, Switch 2 muhtemelen daha canlı renklere ve daha iyi kontrasta sahip gelişmiş bir OLED ekrana sahip olacak. Ekran boyutu da biraz daha büyük olabilir ve hareket halindeyken oyun oynarken daha sürükleyici bir görüntüleme deneyimi sağlayabilir.

Ek olarak, Switch 2'nin hareket halindeki oyuncular için önemli olan pil ömrü iyileştirmeleri sunması bekleniyor. Bu iyileştirmeler daha büyük bir pil veya daha enerji tasarruflu bir işlemci içerebilir.

Son olarak Switch 2'nin hızlı ve güvenilir bir kablosuz bağlantı sağlamak için Wi-Fi 6E ve Bluetooth 5.0 dahil olmak üzere çok çeşitli bağlantı seçeneklerini desteklemesi muhtemeldir. Cihaz ayrıca çevre birimlerini bağlamak ve şarj etmek için ek USB-C bağlantı noktaları da içerebilir.

Kısacası, Switch 2'nin orijinal Nintendo Switch'e göre önemli bir yükseltme olması, geliştirilmiş performans, geliştirilmiş grafikler ve konsol pazarında güçlü bir rakip olmasını sağlayacak yeni özellikler sunması bekleniyor. Nintendo'nun resmi duyurusunu beklerken, bu tahminler ilgi çekici olmaya devam ediyor ve Nintendo oyunculuğu için parlak bir geleceğe işaret ediyor.
Önceki nesillere kıyasla performans ve özelliklerde önemli iyileştirmeler sunan ve onu oyun tutkunları için ideal bir tercih haline getiren cihazın detaylı teknik özellikleri aşağıda yer almaktadır:

cümle Teknik Özellikler
boyut Joy-Con 116 takılıyken 272 mm x 13.9 mm x 4.5 mm (10.7 inç x 0.55 inç x 2 inç)
ağırlık Joy-Con 401 takılıyken 534g / 2g
Ekran 7.9 inç LCD ekran, 1080p çözünürlük, HDR10 desteği ve 120 Hz'e kadar değişken yenileme hızı (VRR)
İşlemci (CPU/GPU) Nvidia 8x ARM Cortex A78C 998MHz (dock), 1101MHz (mobil), 1.6GHz'e kadar / Ampere GPU mimarisi 1007MHz (dock), 561MHz (mobil), 1.4GHz'e kadar
hafıza 5-bit LPDDR128, 102 GB/s bant genişliği (yerleştirilmiş) veya 68 GB/s (mobil), sisteme ayrılmış 3 GB, oyunlar için 9 GB
Depolama kapasitesi 256 GB
Kablosuz bağlantı Evet, en son iletişim teknolojilerini destekliyor.
Video yönetmeni Yerleşik modda 4K, elde taşınabilir modda 1080p
ses çıkışı 3D ses
Hoparlörler müzik seti
USB bağlantı noktaları 2 USB Type-C portu
Kulaklık/Mikrofon Dahili gürültü önleyici mikrofon + Pro Controller'da dahili ses girişi
Oyun kartı yuvası Nintendo Switch oyun kartlarını destekler
microSD bağlantı noktası microSD Express'i destekler
dahili pil Lityum iyon pil / 5220 mAh (~20 Wh)
Pil ömrü Kullanıma bağlı olarak 2 - 6.5 saat arası
Dağıtım zamanı Daha sonra belirlenecek (TBD)
Kullanılabilirlik 5 Haziran 2025'ten itibaren satışa sunulacak

Switch 2 Tasarımı ve Konforu: Oyun Deneyiminde Büyük Bir Atılım

Bir sonraki konsolun tasarımıyla sıfırdan başlamak yerine, Switch 2 selefine göre önemli bir gelişmeyi temsil ediyor. Switch'in temel felsefesi aynı ilkelere dayanıyor: taşınabilir bir konsolun ve çıkarılabilir denetleyicilere sahip bir ev konsolunun özelliklerini birleştiren bir hibrit konsol. Cihaz, iki Joy-Con denetleyicisiyle çevrili bir dokunmatik ekran, cihazı düz bir yüzeyde desteklemek için yerleşik bir stand ve bir TV'ye kolayca bağlanmasını sağlayan bir yerleştirme istasyonu içeriyor.

Cihaz uzaktan selefine benzeyebilir, ancak ince detaylar büyük fark yaratıyor. Switch 2 daha kaliteli ve sofistike bir görünüme sahip. Sadece plastik bir oyuncak olmaktan ziyade, iPad'e benzer bir his veren şık, dayanıklı bir tablet. Bu, Nintendo'nun sonunda sektördeki en son gelişmelerle uyumlu bir oyun cihazı üretmeye çalıştığının ilk işareti.

Verileri Switch'e aktaran bir Switch 2.

Asıl fark, orijinal Switch'e kıyasla daha büyük boyutunda yatıyor. Cihaz, öncelikle Nintendo Switch'in OLED ekranıyla karşılaştırıldığında bile devasa görünen 7.9 inç LCD ekrandan faydalanıyor. Ayrıca, orijinal Switch'ten 100 gramdan fazla daha ağır olmasıyla önemli ölçüde daha ağır. Elde taşınır modda oynarken biraz zorlanma hissedebilirsiniz, ancak Lenovo Legion Go S gibi diğer cihazlarla karşılaştırıldığında yine de yönetilebilir. Orijinal Switch'in ağırlığı sizin için bir yükse, bu yeni cihaz bilekleriniz için bir egzersiz olabilir.

En azından konsol bu ekstra ağırlığı bazı şekillerde telafi ediyor. Örneğin, yeni Joy-Con kontrolcüleri dokunuşta yumuşak olan parlak siyah plastikten yapılmış. Ayrıca daha yuvarlaklar, bu da onları elde daha rahat hale getiriyor, ancak kontrolcüler için tutma yerlerinin olmaması hala bazı ergonomik sorunlara yol açıyor.

Bunlar yetmezmiş gibi, Switch 2 tablet modunda da önemli iyileştirmeler sunuyor. Yeni tasarlanan stand orijinalinden daha sağlam ve Switch OLED'den daha kolay manevra yapılabiliyor. Görüntüleme açıları aralığı, neredeyse dikey durabilmesi ve yaklaşık 20 derecelik bir açıyla tamamen düz yatırılabilmesi anlamına geliyor. Bir uçuş sırasında tepsi sehpaya keskin bir açıyla kurdum ve hafif türbülans nedeniyle hareket etmedi. Diğer iyileştirmeler sezgisel. Üstte ve altta birer USB-C portu var, yani oyuncular artık tablet modundayken şarj edebilirler.

Bir Nintendo Switch 2, sehpası kullanılarak bir masanın üzerinde duruyor.

Sonra sistemin büyük sihir numarası var: mıknatıslar. Nasıl çalışıyorlar? Joy-Con kontrolcüleri, ekranın yanlarına nazikçe yerleştirilerek cihaza kolayca takılabilir ve orada güvenli bir şekilde yerlerine kilitlenirler. Bu sizi endişelendiriyorsa endişelenmeyin; eski Switch'te olduğundan çok daha güvenli bir şekilde yerleştirildiklerinde hissediliyorlar.

Joy-Con kumandalarım bu noktada OLED'imde sık sık çıkıyor. Bunun Switch 2'de olması çok daha az olası görünüyor, çünkü her tetiğin arkasındaki serbest bırakma düğmelerini basılı tutmadığım sürece yerinde kilitli kalıyorlar. Sadece küçük bir kuvvetle çıkıyorlar, ancak çocukların yanlışlıkla çekmesini önlemek için düğmeye basıldığında yine de yeterli basınç gerekiyor.

Ayrıca, kolay erişim için tasarlanmış yuvarlatılmış kenarlarıyla yeni tabandan çıkarmak da kolaydır. Yıllar içinde aşınma ve yıpranmaya nasıl dayanacağını bilmiyorum, ancak orijinal Switch'i geriye dönüp bakıldığında ilkel gösteren etkileyici bir mühendislik parçası.

Switch 2 Kullanıcı Arayüzü: Menüler, eShop ve Plus

Sistemin güvenli tasarım felsefesi hakkında herhangi bir şikayetim varsa, o da kullanıcı arayüzüdür (UI). Orijinal Switch'in hiçbir özelleştirme seçeneği olmayan basit, beyaz menülerle dolu tamamen boş arayüzüne her zaman pek hevesli olmadım. Yeni bir Nintendo konsolunun tamamen yeniden tasarlanmasını umuyordum, ancak durum böyle değil.

Switch 2'nin menüleri önceki versiyonların menülerine benziyor. GameChat gibi yeni özellikler bile bu basit beyaz menüler düşünülerek tasarlanmış. Konsol, tutarlı bir ekosistem fikrini aktarmayı başarıyor ancak piyasadaki diğer konsollarla karşılaştırıldığında biraz hayal kırıklığı yaratıyor.

Switch 2 ekranında Nintendo eShop görünüyor.

Çoğu durumda farklar küçüktür. Oyun Kütüphanem artık oyunları istediğim gibi gruplayabileceğim bir sekmeye sahip. Artık düğmeleri açılır Ana menüye yeniden eşlemek için bir kısayol ayarlama seçeneğim var. Switch mobil uygulamasına daha iyi bir entegrasyon var, burada PlayStation uygulamasında yapabildiğim gibi anında ekran görüntüleri ve videoları aktarabiliyorum. Bunlar büyük ölçüde orijinal Switch'e rutin, ücretsiz bir güncellemeyle eklenebilecek eklemeler.

Tek dikkat çekici gelişme, uzun zamandır beklenen bir yenilemeden geçen eShop'ta. Tüm uygulama artık çok daha hızlı yükleniyor ve oyun küçük resimleri anında yüklenirken sürekli olarak bir sekmede kaydırma yapmama olanak sağlıyor. Ayrıca, oyun geçmişinize göre sizi rastgele bir oyun sayfasına götürecek bir öneri özelliği gibi yerleşik bazı yeni keşif araçları da var. Orijinal Switch eShop'u kullanmaktan çok daha az sıkıcı, bu yüzden bunu küçük bir kazanç olarak değerlendireceğim.

Nintendo Switch 2 UI ve UX İyileştirmeleri: Derinlemesine Bir Bakış

Anahtar kelimeler: Nintendo Switch 2, kullanıcı arayüzü, eShop, kullanıcı deneyimi, oyunlar, GameChat, PlayStation, mobil uygulama, oyun kütüphanesi, sistem güncellemeleri.

Switch 2: Muhteşem ekran ve performans: HDR, VRR ve Plus

Başlangıçta, Nintendo Switch 2'nin OLED ile devam etmek yerine LCD ekran kullanacağını duyurduğunda biraz endişelendim, ancak bu endişeler ortadan kalktı. 7.9 inçlik ekran OLED ile tam olarak aynı seviyede olmasa da, çoğu sıradan oyuncunun farkı fark etmeyeceği kadar yakın.

Bu ekran, hâlâ yetersiz temel Switch kullanan herkes için büyük bir yükseltme olacak. Heyecan verici ve canlı Mario Kart World oyununda da görüldüğü gibi renkler oldukça canlı ve HDR teknolojisi ekranın parlaklığını korumaya yardımcı oluyor. Cihazı elde taşınabilir modda kullanırken belirgin bir bulanıklık fark etmedim.

En etkileyici olan şey, 1080p ekranın saniyede 120 kareye kadar görüntü verebilmesi; bir Nintendo sisteminin bunu başarabileceğini asla hayal etmemiştim. Nintendo Switch 2 Welcome Tour oyununda VRR teknolojisinin neler yapabileceğini bizzat deneyimleme fırsatım oldu ve bu oyun, kare hızı potansiyelini gerçek dünya ortamında sergiliyor.

Masanın üzerinde Mario Kart World oynayan bir Nintendo Switch 2 beliriyor.

Konsolun gerçek gücünü, Plus'ın yeteneklerini tam olarak kullanan oyunlar geliştirmesine kadar göremeyeceğiz, ancak ilk testlerim genel olarak çok akıcı kare hızları ortaya koydu. Mario Kart World, çok uzak mesafeleri görebildiğim açık bir dünyada uçarken bile saniyede 60 kare ile etkileyici bir performans sergiliyor.

Geliştirilmiş bir ekran, ondan faydalanacak güç olmadan değersizdir. İşte Switch 2'nin gerçekten parladığı nokta burası; Nvidia'nın inanılmaz derecede güçlü özel çipi sayesinde. Gücünü Cyberpunk 2077 gibi oyunlarda görebilirsiniz ; bu oyun Switch 2'yi Steam Deck ile aynı seviyeye getiriyor, ancak yükseltme, orijinal Switch'teki daha düşük kaliteli oyunlara baktığınızda daha da belirginleşiyor.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom , piyasaya sürüldüğünde teknik bir kabustu; kare hızı düşüktü ve her yerde pürüzlü çizgiler vardı. Ancak Switch 2'de tamamen farklı bir deneyim sunuyor; akıcı 60 kare/saniye hızında ve temiz kenarlarla çalışıyor.

Pokémon Scarlet ve Violet, kesinlikle etkileyici bir başka örnek . Bu oyun orijinal Switch'te zar zor çalışıyordu, ancak burada adeta canlanıyor. Ekranda aynı anda bir sürü canavarın belirmesiyle saniyede 60 kare hızında dünyayı dolaşmaya başladığında nasıl göründüğüne inanamadım. Bu, her şeyin sihirli bir şekilde düzeltildiği anlamına gelmiyor. Hala birçok açılır pencere ve çirkin doku var, ancak bu daha çok kötü tasarlanmış oyunla ilgili. Switch 2'nin bunu kurtarabilmesi bile etkileyici.

Asıl test, PS5 ve Xbox Series X'te çalışmak üzere tasarlanmış yepyeni oyunların nasıl performans göstereceği olacak. Daha fazla test zamanla yapılacak, ancak en azından uzun vadede ne beklememiz gerektiği konusunda bize fikir veren bazı örneklerimiz var. Örneğin, Split Fiction , sistemde çözünürlük ve kare hızında bazı belirgin düşüşlerle çalışıyor. Bu, önceki modelin vasat performansını göz önünde bulundurulduğunda yine de etkileyici bir başarı, ancak sekiz yıllık bir yaşam döngüsünün başlangıcında olduğumuzu ve bunun bir sonraki konsol neslini de aşabileceğini unutmamak gerekiyor.

Bir Nintendo Switch 2 bir dock'ta duruyor.

Bu teknolojinin dört yıl içinde, hatta Valve yeni bir Steam Deck üretmeye başlarsa daha da az bir sürede eskimiş hissettirmeye başlayacağından şüphem yok. Nintendo bu konuda yetişti, ancak hala geriden oynuyor. DLSS desteği açığı kapatmaya yardımcı olacak, ancak bugün heyecanlandığınız özelliklerin yarın sizi yükseltmeye heveslendirecek olması sizi şaşırtmasın.

4K desteğinin sonunda bir Nintendo konsolunda da mevcut olduğunu görmek harika. Mario Kart World ekranımda parlıyor, bu da sistemi tabana koyma konusunda beni daha da heyecanlandırıyor. Ancak, tüm bu özellikler önemli bir maliyetle geliyor. Sistem, test ettiğim ilk gün şaşırtıcı derecede ısındı, bu da tabanda bir soğutma fanına ihtiyaç duyulmasını açıklıyor.

Güç tüketimi ayrıca pil ömrünü de önemli ölçüde azaltıyor ki bu da Switch 2'nin en büyük sorunlarından biri. 5,220 mAh'lik pil, önceki modele göre önemli bir gelişme olsa da, OLED ekranlı bir cihazda alıştığımdan çok daha hızlı tükeniyor. Nintendo Switch 2 Welcome Tour nispeten mütevazı bir oyun gibi görünse de, o bile pilimi yaklaşık üç saatte tüketti.

Mario Kart World gibi oyunların pil ömrü yaklaşık iki buçuk saate kadar düşebiliyor ve GameChat gibi özellikler de dahil edildiğinde bu süre daha da uzuyor. Pil ömrünün, piyasaya sürüldüğü zamanki orijinal Switch ile aşağı yukarı aynı olduğunu, belki biraz daha kötü olduğunu söyleyebilirim, ancak en azından bu süre zarfında çok daha iyi bir görüntü kalitesi elde ediyorsunuz. Bu, durumu biraz daha kabul edilebilir kılıyor, ancak yine de sistemin en büyük zayıf noktası bu.

Switch 2 Oyunları: Birinci Taraf, Üçüncü Taraf ve Yükseltmeler

Herhangi bir Nintendo konsolu gibi, Switch 2'nin başarısı öncelikle mevcut oyunlara bağlıdır. Konsolun sağlam oyun kütüphanesinin tam resmi birkaç yıl boyunca netleşmeyebilir, ancak sezon dışı dönem ufukta bazı heyecan verici başlıklarla umut verici görünüyor.

Birinci parti oyunlar cephesinde, Mario Kart World önemli bir oyun olarak öne çıkıyor. Switch 2'nin Breath of the Wild versiyonu olan bu oyun, konsolun ömrü boyunca popülerliğini koruyacak büyük bir lansman başarısı hedefliyor. Şüphesiz eğlenceli ve konsolu sosyal etkinlikler için kullanmak isteyen herkes için olmazsa olmaz olan bu oyun, Switch 2'nin kendisi gibi güvenli bir başlangıç. Yenilikçi ancak biraz sınırlı açık dünyasına dayanan güvenilir bir yarış oyunu. Zelda ile aynı seviyede değil, ancak GameChat ve kamera entegrasyonu gibi özellikler için iyi bir vitrin oluşturuyor.

Ayrıca, Nintendo'nun birinci parti oyunları biraz sabır gerektirecek, ancak konsolu satın almak için tatil sezonuna kadar beklemeye karar veren herkesi ödüllendirecektir. Nintendo Switch 2 Karşılama Turu, teknik bir tanıtım için harika bir fikir, ancak konsolun neler yapabileceğine dair sadece bir ipucu veriyor.

Mario Kart Dünyası'nda bir grup Yoshi yarışı.

Donkey Kong Bananza , Metroid Prime 4: Beyond , Pokémon Legends ZA ve Kirby Air Riders , konsolun başarısının yalnızca Zelda veya yeni bir 3D Mario oyununa bağlı olmadığını kanıtlamak zorunda kalacaklar . Deneyimlerimize dayanarak, bu oyunlardan en azından bazılarının bunu başarabileceği muhtemel görünüyor.

Nintendo, bu açığı kapatmak için en iyi Switch oyunlarının Switch 2 sürümlerini piyasaya sürecek. Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom yeni konsolda her zamankinden daha iyi görünüyor, ancak Pokémon Scarlet ve Violet gibi oyunlar oldukça yeni deneyimler sunuyor. Bu güncellemeler bir oyunu tamamen yeniden oynamak için yeterli sebep değil, ancak Switch kütüphanesi eksik olanlar için ilk oyun seçeneğini genişletmeye yardımcı oluyor.

Bu konsolun piyasaya sürülmesi ile önceki Nintendo sürümleri arasındaki en önemli fark, üçüncü taraf geliştiricilerin oynadığı roldür. Lansman kadrosu, Cyberpunk 2077'den Sonic X Shadow Generations'a kadar bazı büyük oyunları zaten sunmuştu . Bazı oyunlar diğerlerinden daha uygundur.

Split Fiction , Switch 2'de görsel çekiciliğinin bir kısmını kaybetse de , Civilization 7'deki fare desteği , onu PS5 veya Xbox Series X'e kıyasla daha uygun hale getiriyor. En önemlisi, üçüncü parti ortaklar konsola tamamen bağlı görünüyor ve bu da Switch 2'yi en başından itibaren çok daha sağlıklı bir yazılım zeminine oturtuyor.

Switch 2 Kontrolcüleri: Yeni Joy-Con Kontrolcüleri ve Fare Modu

Kontrolcülere gelince, Switch 2, Joy-Con kontrolcülerinin yeni bir yinelemesiyle geliyor. Switch'teki bu kontrolcülerin hissiyatından nefret ettiyseniz, yeni versiyonlar fikrinizi değiştirmek için pek bir şey yapmayacak. Joystick'ler biraz daha büyük, ancak bunun dışında benzer hissettiriyor.

Orijinal Joy-Con kontrolcülerini bir tutuşta kullanmayı seven birkaç kişiden biriyim, ancak burada bu daha az çekici. Yeniden tasarlanan tutuş büyük bir hayal kırıklığı, çünkü yan tutuşları üstte yuvarlatılmamış. Normalde avuç içlerinizi koyacağınız alan düz, bu da ellerinizi boşlukta garip bir şekilde sarkık bırakıyor. Joy-Con kontrolcülerini kullanmaktan nefret ediyorsanız, gerçekten geleneksel bir Pro Kontrolcü edinmek isteyeceksiniz (Switch 2 için yeni sürüm, eklenen arka düğmeler sayesinde küçük ama etkileyici bir yükseltme).

Bir Nintendo Switch 2 Joy-con masanın üzerinde duruyor.

En azından burada çok ihtiyaç duyulan bazı küçük ayarlamalar elde ediyorsunuz. Joystick daha büyük, ayrı Joy-Con kontrolcülerindeki üst düğmeler de öyle. Burada bazı ek ergonomik hususlar görmek isterdim, ancak ufak iyileştirme konsolun ana temasıyla uyumlu: Switch, ancak biraz daha iyi.

Yeni Joy-Con kontrolcüleri, özlenmeyecek olan Switch'in nadiren kullanılan kızılötesi sensörlerini bir kenara bırakıyor. Düz eski titreşimden kendisini pek de farklılaştırmayan bir özellik olan HD Rumble'ı koruyorlar. Dualsense'in tam dokunsal geri bildiriminin yanında hala biraz sıradan hissettiriyor, ancak bir veya iki şaşırtıcı numara ile birlikte geliyor. Nintendo Switch 2 Welcome Tour'un size öğreteceği gibi, titreşim o kadar hızlı olabilir ki kontrolcüler Mario'daki 1-Up gibi sesleri simüle edebilir. Bunun eğlenceli bir parti gerçeğinden daha fazlasına yol açıp açmayacağını bilmiyorum, ancak bir şey.

Gerçekten yeni özellik, Joy-Con kontrolcülerindeki fare işlevidir ve Switch 2'nin oyun için yaptığı şeyler açısından gerçekten yenilikçi hissettirdiği büyük alan burasıdır. Her iki kontrolcü de düz bir yüzeye yerleştirilebilir ve bir fare gibi hareket ettirilebilir, desteklenen oyunları kontrol edebilir ve Switch menülerinde masaüstü gibi gezinebilirsiniz.

Kağıt üzerinde saçma bir fikir ama pratikte oldukça iyi işliyor. Testlerime göre, kot pantolonumu masa yerine fare altlığı olarak kullandığımda bile fareler oldukça isabetli. Bunları Civilization 7'de bina yerleştirmek veya Nintendo Switch 2'nin Welcome Tour'unda yüksek hızlı mini oyunlar oynamak için kullanmak, bir PC faresi kullanmak kadar doğal hissettiriyor.

Joy-Con tetikleyicileri, tıklayıcı olarak kullanılmak üzere mükemmel bir noktada. İlk başta garip geliyor, ancak buna inanılmaz derecede iyi uyum sağladım ve sessizce bunun bu neslin rakiplerinin elinden aldığı tek özellik olmasını umuyorum.

İlk testlerim sırasında, Joy-Con kontrol cihazlarını normal şekilde tutarken fare imlecinin ekranda çalışmasını sağlamayı başardığımı belirteyim. O zamandan beri bunu yeniden üretemedim, ancak sensörlerin biraz hassas olabileceği anlaşılıyor. Neyse ki, en kötü olası anda bozulmasından endişe ediyorsanız, ayarlar menüsünden özelliği devre dışı bırakabilirsiniz.

Switch 2'nin sadece bir faresi olması değil; aynı anda kullanılabilen iki faresi var. Konsolun hile alanına girdiği yer burası, ancak burada açığa çıkmayı bekleyen bir potansiyel var. İki kontrol cihazını aynı anda fare olarak kullanabilir ve orijinal deneyimlere kapı açabilirsiniz.

Bir el, uçak tepsisi masasında fare gibi Joy-con'u tutuyor.

Örneğin Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster'da bir gemiyi yönlendirdiğim ve etrafındaki kontrollerle dolu bir kokpiti kontrol ettiğim bir mini oyun oynayabilirim. Başka bir ritim mini oyununda Joy-Con kontrolcülerim arasında oluşan bir çizgideki ritimleri almam gerekiyor. Bu kontroller hareket desteğiyle de sorunsuz bir şekilde birleşebilir ve oyuncuların Drag X Drive'da bir basket atmak için Joy-Con kontrolcülerini alıp daha sonra sürüşe devam etmek için geri koymalarına olanak tanır. Bunun gibi yenilikçi fikirler tasarımcılara deney yapmaları için bolca alan bırakır.

Ama gerçekçi olmak gerekirse, bunun çok sık olacağını düşünmüyorum. Çift fare kurulumu, Nintendo'nun birinci parti oyunlarda oynayacağı türden bir özellik gibi görünüyor, ancak başka yerlerde asgari düzeyde kullanılıyor. Mario Kart World bile bu özelliği kullanmaya çalışmıyor ve bu, konsolun büyük lansman oyunu.

Fare kontrollerinin gerçek geleceği, birinci şahıs nişancı oyunlarında, strateji oyunlarında ve kontrol cihazlarına nadiren iyi uyum sağlayan diğer PC türlerinde yatıyor gibi görünüyor. Bu, tamamen yeni oyunlar icat etme fikrinden daha az heyecan verici, ancak potansiyel olarak iyi bir fikri sınırlayan pratik bir gerçeklik.

Switch 2 sosyal özellikleri: GameChat, oyun paylaşımı ve kamera desteği

Fare kontrolü güçlü bir yenilik olsa da, Switch 2'nin birincil özelliği bu değil. Bu özellik şaşırtıcı derecede etkileyici bir sosyal bağlantıdır. GameChat, oyuncuların yeni C düğmesine basarak doğrudan sistem içinde bir Zoom araması ayarlamasına olanak tanır. Dört oyuncuya kadar aynı anda sohbet edebilir ve video paylaşmak için USB bağlantılı kameraları kullanabilir.

Test sırasında 1080p'de resmi Nintendo Kamera'yı kullandım, ancak rastgele bir Logitech kamera da bağladım ve hiçbir sorun olmadan çalıştı. Görüntü kristal kadar net görünüyor ve yüz izleme teknolojisi, şeffaf bir arka plan kullandığımda bile başımı her zaman çerçevede tutuyor. Şeffaflık modu oldukça iyi çalışıyor, ancak bazen kanepenin arkasındaki kumaşta biraz görsel gürültü alıyor.

Bir mikrofona bağlanabilmesine rağmen, cihazın kendisi, dock'a yerleştirildiğinde bile çalışan dahili bir mikrofona sahip. İlk testlerim şaşırtıcı derecede olumluydu. Dock istasyonundan uzakta oturduğumda sesimi net bir şekilde alamayacağını düşünmüştüm, ancak konuştuğum kişilere göre sesim net ve yüksekti.

Nintendo Switch 2'de web kamerası kullanılıyor.

Mikrofon, cihazı yerleşik veya taşınabilir modda kullandığınızı biliyor ve sesi buna göre çok iyi ayarlıyor gibi görünüyor. Daha da etkileyici olanı, arka plan gürültüsünü ne kadar iyi idare ettiği. Yerleştirme istasyonum doğrudan televizyonun önünde duruyor, bu yüzden test sırasında oyun sesi doğrudan ona geliyordu. Gürültü azaltma bunu tamamen kesmiş gibi görünüyor ve yalnızca benim sesimin geçmesine izin veriyor.

Bu tek sihir numarası değil. GameChat, sohbetteki tüm sesleri inanılmaz bir doğrulukla yazıya dökecek bir konuşmadan metne seçeneği sunuyor. Hatta bu yazıyı konuşmacıya göre parçalara ayırıyor. Ayrıca, eşit derecede etkileyici olan bir metinden konuşmaya seçeneği de var.

GameChat menüsünü açarak, bir ekran klavyesi açabilir, bir şeyler yazabilir ve yüksek sesle okunmasını sağlayabilirim. Daha da iyisi, USB portu üzerinden bir klavyeyi dock'uma bağlayabildim ve herhangi bir ayarı değiştirmeden hemen o kutuya yazmaya başlayabildim. Tüm USB aksesuarları sorunsuz bir şekilde çalışmasa da (XR gözlüklerim bağlanmıyor ve bir fare bağlamak, bazı oyunlarda destekleniyor gibi görünmesine rağmen menüler için işe yaramıyor gibi görünüyor), Nintendo'nun konsolu için büyük bir adım.

GameChat harika olsa da bazı önemli sorunları var. Oyuncular sohbet ederken ekranlarını paylaşabiliyor ancak video, bir PowerPoint slaydına video eklemeye çalıştığınızda göreceğiniz kare hızında görüntüleniyor. Birinin oyun oynamasını izlemek için uygun bir yol değil ve bu kadar çok potansiyel olduğu düşünüldüğünde talihsiz bir durum. Arkadaşımın penceresini genişletip Mario Kart World'deki kesik kesik, düşük çözünürlüklü oyununu izlemeye çalıştığımda pek bir şey göremedim.

Nintendo Switch 2'den bir GameChat ekranı televizyonda görünüyor.

En başarılı özellik, sistemin sosyal ağ tekliflerinin ikinci kısmı olan Game Share'dir. Oyuncular belirli oyunları yerel olarak veya GameChat sırasında arkadaşlarıyla paylaşabilirler. Bunu yapmak, oyuncunun o oyunu indirmeden anında oyuna girmesini sağlar. Bir test sırasında, bir arkadaşım sohbet ederken beni Super Mario Odyssey'de kendisine katılmaya davet etti. Ekranımda Odyssey'nin bir yayını belirdi ve hemen Cappy'nin kontrolüne geçtim.

Çözünürlük ve kare hızı yavaşlamalar sırasında dalgalı olabilir, ancak yayın ekran paylaşımlı oyunlardan çok daha iyi görünüyor. Arkadaşımın bir nehrin üzerinden hassas bir şekilde atlamasını sağlayabildiğim testlerime göre gecikme minimum görünüyor. Bu özellik yalnızca desteklenen oyunlarda çalışıyor, ancak konsoldaki en devrim niteliğindeki fikir gibi hissettiriyor.

Bu incelemede ele aldığım her küçük yükseltmeyi izole edecek olsaydınız, Switch 2 mütevazı bir yükseltme gibi görünebilirdi. Ancak, ne kadar çok test edersem, her şeyde gizli bir derinlik daha buldum. Güç artışı önemli, fare kontrolleri harika bir ekleme ve GameChat şimdiye kadar beklentilerimi aştı.

Tasarım ve kullanıcı arayüzü hala aynı konsolu kullanıyormuşum gibi hissettiriyor, ancak günlük rutinime ne kadar derinlemesine girersem her şey o kadar üst üste gelmeye başlıyor. Önümde yıllarca test etmem gerekiyor ve bu incelemeyi, tüm konsol incelemelerinde yaptığımız gibi, devam eden bir çalışma olarak ele almayı planlıyoruz, ancak yüksek bir noktadan başlıyoruz. Oyunlar buradan yukarı mı yoksa aşağı mı gideceğimize karar verecek.

Switch 2'yi nasıl test ettik

Nintendo Switch 2'ye ilişkin ilk değerlendirmemiz büyük ölçüde inceleme birimimizle ilgili uygulamalı deneyimimize dayanıyordu, ancak lansman öncesi testlerimizin bir kısmını da dahil ettik. Bu, Nisan ayında Nintendo Switch 2 ile yaptığımız ilk uygulamalı oturumun bir kısmını içeriyordu, ancak orada elde ettiğimiz sonuçları inceleme birimimizle karşılaştırarak bilgilerin hala doğru olduğundan emin olduk.

Cihazın piyasaya sürülmesinden bir hafta önce yaptığımız tam günlük testlere dayanan izlenimlerimizi de ekledik; bu sayede kamera ve GameChat özelliklerinin bazılarını derinlemesine test etme fırsatımız oldu ve bunların nihai izlenimlerimizi etkilemesinden memnuniyet duyduk.

Cihazı aldığımızda, çeşitli kullanım durumlarında kapsamlı bir şekilde test ettik. 4K TV'de, zayıf bir otel monitöründe, elde taşınabilir modda ve masaüstü modunda test ettik. Metroya götürdük ve bir uçak tepsisi masasında fare kontrollerini kullandık.

Mario Kart World , Nintendo Switch 2 Welcome Tour , Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster ve Rune Factory: Legends of Azuma Plus dahil olmak üzere çok çeşitli oyunları test ettik . Resmi güncellemeler almış ve almamış birçok Nintendo Switch oyununu Switch 2'de test ettik. Dokunmatik ekranı test etmek için Balatro'yu , Joy-Con 2 jiroskoplarını test etmek için Fitness Boxing 3'ü ve TV'deki gecikmeyi test etmek için Lumines Remastered'ı kullandık . Bunların yanı sıra birçok başka örnek de test edildi.

GameChat'i basının diğer üyeleriyle kapsamlı bir şekilde test ettik, elimizden geldiğince stres testine tabi tuttuk. Buna Game Share'i test etmek ve otel Wi-Fi'sinde bağlantıyı ne kadar iyi sürdürdüğünü görmek de dahildi. GameChat'i test ederken bir Nintendo Kamera kullandık, ancak diğer web kameralarını ve USB klavyeler ve fareler gibi harici cihazları da test ettik.

Test edilen diğer çevre birimleri arasında Nintendo Switch Pro Controller ve Joy-Con Wheel yer aldı. Kaydedilmiş bir inceleme yayınlamaktan rahat hissetsek de, lansmandan sonra sistemi test etmeye devam edeceğiz ve bu incelemeyi sistemin ömrü boyunca ilgili bulgularla güncelleyeceğiz.

Yoruma kapalı.