Onimusha: Way of the Sword İncelemesi: Sekiro olmasa da parlayan, işlenmemiş bir cevher.
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Oyun, tutarsız bir hikaye anlatımı ve zorluk eğrisinden muzdarip; keyifli anlar ile melodramatik anlar arasında gidip geliyor ve zorluk seviyesi önemli ölçüde dalgalanıyor.
- Etkili ilerleme, yan aktiviteler aracılığıyla ekipman ve yetenekleri sürekli olarak yükseltmeyi gerektirir; son boss'un zorluğunun abartıldığını ve son bölgenin yaratıcılıktan yoksun olduğunu unutmamak gerekir.
- Oyun, zorluk seviyesi ayarlaması ve renk körlüğü desteği de dahil olmak üzere mükemmel erişilebilirlik seçenekleri sunuyor ve 4 Eylül 2026'da çeşitli platformlarda piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Onimusha: Way of the Sword, yenilen düşmanların ruhlarını toplamanıza rağmen, soulslike türünde bir oyun değil. Aslında, eğer daha önce bir soulslike oyunu oynadıysanız ve "Eğer biraz ilerleme kaydettiğimi hissetseydim belki daha çok beğenirdim" diye düşündüyseniz, bu oyun tam size göre olabilir. Ölmenin tek cezası, son otomatik kaydınıza geri dönmek ve oyunun zorluğu, en başından beri orada olduğunuz için sizi cezalandırıyormuş gibi hissetmek yerine, zamanla kademeli olarak artıyor. Ve harika— oyunu duraklatabiliyorsunuz . Hatta erişilebilirlik seçenekleri bile var!

Aslında, oyuna başlamadan önce bu seçeneklerden birkaçını seçmeniz gerekiyor (daha büyük altyazılar her zaman hoş bir eklentidir). Bu mükemmel, ancak beni yanlışlıkla Japonca yerine İngilizce seslendirmeyi seçmeye yönlendirdi – ki bu da nedense sadece ana menüden değiştirilebiliyor. Ancak, oyunun herhangi bir dilde tuhaf veya "komik" olmaktan çekinmediği hızla anlaşıldığı için İngilizce'de kaldım. İngilizce diyalog performanslarının bazıları, oyunun atmosferine mükemmel bir şekilde uyan, kurumsal bir eğitim videosunda yer alsa hiç de yadırganmazdı.
GamesRadar+'a neden güvenmelisiniz?
Demon's Souls 2009'da ilk çıktığında bayılmıştım (evet, o yaştayım ve daha da büyüğüm). Benzer, zorluğa odaklı Soulslike oyunlarına ve sonrasında yaşananlara ayak uydurmakta her zaman zorlandım; bu nedenle, farklı açılardan ele alan Soulslike oyunlarına her zaman merak duyuyorum. Yayıncının sağladığı PS5 kodunu kullanarak , yan içeriklere yaptığım bazı sapmalar da dahil olmak üzere 28 saatlik oyunun ardından Onimusha: Way of the Sword'u bitirdim. – Yorumcu Luke Kemp
Yüksek fiyat

Kısa bilgiler
Yayın tarihi: 4 Şubat 2026
Platformlar: PC platformu, PS5, Xbox Serisi X, Nintendo Anahtarı 2
Geliştirici: İç ekip
Yayımcı: Capcom
Miyamoto Musashi (Yedi Samuray ve Şogun gibi eserlerde Toshiro Mifune olarak karşımıza çıkar), Kyoto'da gücünü kanıtlamayı amaçlayan bir samuraydır. Cehennemin derinliklerinden kaçan Genma yaratıkları tarafından pusuya düşürülür ve öldürülerek kavurucu öbür dünyaya gönderilir. Ancak, (istemeden de olsa) Oni Eldiveni ile donatılarak diriltilir; bu eldiven ona Genma'larla savaşma ve ruhlarını emme gücü verir.
Onimusha: Way of the Sword'u oynamaktan keyif aldım, ancak aklımda sürekli yankılanan bir kelime vardı: "tutarsız." Bu kesinlikle anlatı için de geçerli. Mifune'ye benzeyen bir karakterin yer aldığı bir oyun için uygun bir şekilde, daha çok bir filme benziyor, ancak klasik bir samuray başyapıtından ziyade tuhaf bir B filmi gibi.
Bazen, neşeli ton, sinematik bir atletik performansla veya Musashi'nin bir dövüşün sonunda yaptığı alaycı yorumlardan biriyle açıkça sergileniyor ("Kötülerdi," diye belirtti büyük samuray, bir karşılaşmanın ardından korkunç hayaletler grubu hakkında, bu da beni çok şaşırttı ve memnun etti). Bir sonraki an, oyun hiç hak etmediği yoğun bir duygusal an yaratmaya çalışabilir veya melodramatik, aşırı dramatik bir havaya başvurabilir. Ve nadir durumlarda, şaşırtıcı derecede etkili bir korku unsuru ortaya çıkıyor ve oyunun baştan sona bu yaklaşımla devam etmesi durumunda nasıl olacağını gerçekten merak ediyorum.

Onimusha: Way of the Sword'da zorluk eğrisi bulunuyor, ancak bu eğri aşırı derecede dalgalandığı için tutarsızlık sorunu burada yeniden ortaya çıkıyor. Oyun biraz fazla kolay başlıyor , ardından bazı alanlarda zorluk artarken diğerlerinde önemsiz kalıyor . Oyunun ortalarına doğru işler biraz daha sakinleşiyor, ancak bazı boss'lar açıklanamaz bir şekilde diğerlerinden daha büyük bir engel teşkil ediyor.
Ancak oyun, oyunculara dövüşün inceliklerini kavramak için bolca zaman tanıdığı için övgüyü hak ediyor; her yönüne hakim olmak ise olmazsa olmaz hale geliyor. Genel olarak temelleri öğreniyorsunuz: kaçınma, engelleme, karşı saldırılar ve düşmanlar dayanıklılık çubukları sıfıra düştüğünde önceden tanımlanmış bir saldırıya karşı savunmasız hale geliyorlar. Ancak özellikle ilgi çekici olan, diğerlerinden daha fazla beceri gerektiren iki karşı hamlenin varlığı; bunları kullanmak kesinlikle gerekli değil, ancak oldukça ödüllendirici.
Savunma penceresi, benzer oyunlara göre biraz daha esnek. Eğer savuşturmayı seçerseniz, zamanlamanızın çok daha hassas olması gerekir, ancak düşmanın dayanıklılık kaybı daha fazla olacaktır (bunu öğrenmeye değer ve çok zor değil). Asıl zorluk Issen'in saldırılarında yatıyor. Düşmanın saldırısı temas etmeden hemen önce saldırı düğmesine basarak , ileri atılıp kendi güçlü karşı saldırınızı başlatabilirsiniz. Burada zamanlama inanılmaz bir hassasiyet gerektiriyor ve herhangi bir hata kesinlikle cezalandırılacaktır. Oyunu bunu az kullanarak veya hiç kullanmadan tamamlayabilirsiniz, ancak kendini zorlamayı sevenler için keşfedilmesi gereken harika bir katman.

Oyunun zorluğu arttıkça, dövüş daha tatmin edici ve keyifli hale geliyor. Silahlı saldırılarla başa çıkmanın en iyi yolu onları engellemek veya savuşturmakken, silahsız saldırılara karşı en etkili strateji ise kaçınmak ve ardından karşı saldırı yapmaktır. Bu saldırı türleri arasında ayrım yapabilmek (ki bu şeytani düşmanlarda her zaman açık değildir) ve zafere ulaşana kadar saniyeler içinde anında tepki vermek gerçekten heyecan verici. Bir dizi patron saldırısını başarıyla engellemenin, birkaç darbe indirmenin ve ardından son bir kılıç darbesine karşı savunmasız kalana kadar tekrar tekrar kaçınmanın veya engellemenin verdiği hissin yerini hiçbir şey tutamaz.
Başarılı vuruşlar yaptığınızda, farklı türde canlar ortaya çıkar (kırmızı yükseltme paraları, sarı sağlık ve mavi ise özel bir Oni silahının kısa süreli kullanımı için Oni silah göstergenizi doldurur). Saldırı sırasında canları emmek için kilidini açabileceğiniz bir yükseltme var, ancak kendinizi riske atmamak için doğru anı seçmek yine de çok önemli. Ancak, canların etrafta dolaşmasına izin vermek her zaman risklidir. Bir düşman size özellikle güçlü bir vuruş yaparsa, yere düşersiniz ve düşmanınız gücünü artırmak için canlarınızı (ve arenadaki alınmamış canları) emer. Bu, bir boss dövüşünün gidişatını hızla aleyhinize çevirebilir ve güçleri tekrar azalana kadar tetikte olmanız gerekir. Bunu Call of Duty'deki "Öldürme Serileri" gibi düşünün; bir boss özellikle baskınsa, ona daha da büyük bir avantaj sağlamak için ekstra yetenekler kazanır.
İtfaiyeci Samuray

Ekipmanlarınızı hazırlayın.

İlk başta çok önemli görünmese de, yolculuğunuzu olabildiğince sorunsuz hale getirmek istiyorsanız, ekipmanınızı ve yeteneklerinizi yükseltmeye başlamak isteyeceksiniz. Sadece çevreyi keşfederek ve ana hikayeyi takip ederek çok fazla malzeme elde edemezsiniz, bu nedenle yan aktivitelere zaman ayırın ve kırmızı ruhlar kullanarak eklentiler satın alın.
Bu açık dünya oyunu değil. Görevler, hızlı tempolu bir hareket sistemi, bolca ara sahne ve ana tapınağınızın bulunduğu Kyoto haritasından ayrı görev alanları var. Ne yazık ki, Capcom doğrusal bir yaklaşıma bağlı kalacak özgüvene sahip değildi. Tapınağın çevresindeki alanda, esas olarak yükseltme malzemelerinizi artırmayı amaçlayan yan aktiviteler ve görevler bulunuyor. Bu iyi, ancak Onimusha, bu aktiviteleri birden fazla kez tamamlamaya zorlayarak büyük bir hata yapıyor . Bu, oyunun bu noktaya kadarki temposunu bozuyor ve daha da önemlisi, şehirde rastgele dolaşmak, ana hikaye görevlerinden birinin özenle hazırlanmış yolunu takip etmek kadar keyifli değil.
Oyunun son bölümü hakkında detay veremem ama şunu söylemeliyim ki, geliştiriciler sona geldiklerinde fikirlerinin (ve/veya zaman ve paralarının) tükendiğini gerçekten hissediyorum. Kötü değil , ama açıkça yaratıcılıktan yoksun. Ayrıca bir uyarı: son boss, en azından benim mütevazı görüşüme göre, aşırı abartılmış. Bu bölümün geri dönüşü olmayan nokta (ki bu konuda açıkça uyarılıyorsunuz) ve yükseltme malzemeleri toplama şansınızın neredeyse tamamını ortadan kaldırdığı göz önüne alındığında, yeteneklerinizi önceden olabildiğince güçlendirmenizi şiddetle tavsiye ederim.
Bununla birlikte, Capcom'un burada erişilebilirliğe yaklaşımını takdir ediyorum. Renk körlüğü desteği ve çeşitli kullanıcı arayüzü ayarlamalarına ek olarak, istediğiniz zaman zorluk seviyesini değiştirebilirsiniz (ancak yalnızca iki seçenek var) ve her ikisi de isterseniz ekranda düğme kılavuzlarını etkinleştirmenize olanak tanır. Bunu kısaca denedim ve ne kadar etkili olduğuna şaşırdım. Düşmanların iğne gibi düğme kılavuzları takmasından pek hoşlanmıyorum, ama vay canına, gerçekten işe yaradı. Belki de oyunu zaten bitirmiş olduğum içindi, ama bu kılavuzların her seferinde saldırılara doğru ve anında tepki vermemi sağladığını fark ettim. Rahatsız edici olmadan reflekslerimi geliştirdi; kendi "Örümcek Adam Hissi"mi geliştirmek gibiydi.

Burada iyi çalışmayan yönleri vurgulamaktan çekinmedim, çünkü oyunun büyük bir kısmı mükemmel çalışıyor . Oyunun başarısının büyük bir bölümü, eksikliklerinden kaynaklanıyor . Her aksiyon oyununun açık bir dünyaya, toplanacak yüzlerce silaha, eşya üretim sistemine veya boş tarlalarda koşmaya ihtiyacı yok. Onimusha: Way of the Sword, Nioh 3'ün risk ve ödül ustalığına veya Beast of Reincarnation'ın zengin zekasına ve atmosferine sahip olmayabilir; ancak ruhu var ve oyuncu olarak zamanınıza saygı duyuyor.
Onimusha: Way of the Sword eğlenceli, sıra dışı olmaktan çekinmiyor (oyuna devam etmemi teşvik eden bazı oyun sonrası eklentiler de dahil) ve dövüş akışı harika hissettiriyor . Kesinlikle mükemmel değil, ancak ne zaman bir hayal kırıklığı noktasına ulaşsanız, hemen köşede başka bir parlak anın olacağından emin olabilirsiniz.
Sorumluluk reddi beyanı
Onimusha: Way of the Sword oyunu, yayıncı tarafından sağlanan bir aktivasyon kodu kullanılarak PS5'te incelenmiştir.
En iyi aksiyon rol yapma oyunları listemiz , kılıç kullanma tarzınız sizi başka maceralara yönlendirirse ek öneriler de içermektedir .
Yoruma kapalı.