Apex Legends'a olan tutkumun üzerinden bir yıl geçti: 15 saat sonra, Highguard'ın hala kat etmesi gereken uzun bir yol var.

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Highguard, keskin ve hızlı tepki veren atış mekaniklerine sahip olsa da, kahraman (Kai ve Una gibi) ve silah (zayıf tüfekler ve hafif makineli tüfekler) dengesizliklerinden muzdarip olup, bu da seçenek çeşitliliğini azaltmaktadır.
  • Sınırlı harita ve ganimet miktarı ile ganimet sisteminin yetersizliği (sağlık yenileme araçları, mühimmat veya eklentilerin olmaması) oyunu tekrarlayıcı hale getiriyor ve keşfetme isteğini azaltıyor.
  • Wildcard, Highguard'ı her iki ayda bir yeni "bölümler" aracılığıyla geliştirmeye kararlı; bu bölümler kahramanları, silahları ve oyun modlarını içeriyor ve ilk güncellemelerin bazılarının oyun deneyimini olumsuz etkilemesine rağmen kademeli bir iyileşme bekleniyor.

Birçok kişi için Highguard , popüler battle royale oyunu Apex Legends'ın uzun zamandır beklenen manevi halefi olmaya adaydı . Sonuçta, geliştirici ekip Wildcard Entertainment, Respawn Entertainment'ın deneyimli isimlerinden oluşuyordu ve yeni oyunun Apex ve Titanfall ile olan bağlantıları pazarlama kampanyasında dile getirilmişti.

İncelenen platform: PC
Şurada mevcut: PS5, PC, Xbox Serisi X, Xbox Serisi S
Yayın tarihi: 26 ŞUBAT 2026

İlk bakışta karşılaştırma mantıklı görünüyor: harika silah oynanışına sahip 3'e 3 takım tabanlı bir nişancı oyunu, benzer bir silah geliştirme sistemi, karşılaştırılabilir bir sanat tarzı ve belki de en önemlisi, aynı sürpriz lansman stratejisi ( Game Awards'taki erken tanıtım bunu sağladı). Ancak Highguard'da ilk haftasında 15 saat geçirdim ve Apex'in yaptığı gibi oyuncuların dikkatini aynı şekilde çekebileceğinden emin değilim. Oyunun gerçek bir gişe rekoru kıran oyun haline gelmesi için hem büyük hem de küçük birkaç ince ayara ihtiyacı var - ancak birkaç ay daha beklemek onu gerçek bir mücevhere dönüştürebilir.

Highguard, fantastik unsurları silahlı çatışmalarla harmanlayan bir dünyada geçiyor ; oyunda ganimet topluyor ve altı ila otuz dakika süren maçlarda ateş ediyorsunuz. Maçlar orta büyüklükteki haritalarda oynanıyor ve her ekip, düşman üssüne oyunun ikonik Kalkan Kırıcı eserini götürmeye çalışmadan önce malzeme ve ekipman arıyor. Başarılı olurlarsa, baskın düzenleyerek patlayıcılar yerleştiriyor ve üssün canını azaltmak için savunma yapıyorlar.

Bu, turların nasıl işlediğine dair oldukça basitleştirilmiş bir versiyon. Highguard bazen biraz karmaşık olabiliyor ve oyun, çeşitli sınırlı yeniden doğma turlarının veya uzatma sürelerinin ne anlama geldiğini açıklamak için pek bir şey sunmuyor. Her şey netleşene kadar en az 10 maç oynadım: Sadece Bayrak Ele Geçirme ve Arama ve Yok Etme oyunlarının bir kombinasyonu, birkaç ek unsurla birlikte.

Highguard oyunundan, at üzerinde yapılan bir dövüşü gösteren bir ekran görüntüsü.

Oyun piyasaya sürülene kadar, yalnızca bu baskın savaşları mevcut: tek oyunculu mod yok ve başka tur düzenleri de bulunmuyor.

Oyunun heyecanının özü

Özünde, Highguard harika bir nişancı oyunudur. Keskin, telaşlı ve tepkisel bir yapıya sahip; ateş etme, çevrede gezinme ve kahraman yeteneklerini kullanma hepsi mükemmel. Apex'ten devralınan gergin, taktiksel takım savaşı, yok etmeniz gereken bir hedefiniz veya alt etmeniz gereken bir Kalkan Taşıyıcısı olan bir düşmanınız olduğunda daha da heyecan verici hale geliyor. Ancak bu doyurucu ana yemek, bazı ılık mezelerle çevrili.

Örneğin, Muhafızları ele alalım: Oyun sekiz Muhafızla piyasaya sürüldü, ancak hepsi eşit yaratılmadı. Maçlarda nadiren Kai'yi seçmeden oynarsınız; Kai'nin anlık buz duvarları savaşın gidişatını belirler, Una'nın çağırılabilir, bomba atan hayaletleri de öyle. Ancak diğer kahramanlar nadiren kullanılır, çünkü yetenekleri seçilmeye değmeyecek kadar durumsaldır.

Highguard oyunundan bir ekran görüntüsü, koçbaşının bir üsse saldırdığını gösteriyor.

Benzer şekilde, silahlar ateş ederken de dengeli değil. Saldırı tüfekleri, tabancalar ve keskin nişancı tüfekleri güçlüdür, ancak pompalı tüfekler ve hafif makineli tüfekler gibi yakın mesafe çatışma silahları, yavaş öldürme süreleri, uzun menzilde etkisizlikleri veya benzer silahlara göre daha düşük performans göstermeleri nedeniyle envanterde yer kaplamayı haklı çıkarmaz. Sonuçta sadece iki silah taşıyabilirsiniz (artı balyoz veya roketatar gibi bir baskın silahı), bu nedenle akıllıca seçim yapmak önemlidir.

Oyunun belki de en göze çarpan kusuru ve Apex Legends ile gerçekten rekabet etmesini engelleyen şey , tekrarlayıcı olma eğilimidir. Maçlar hep aynı hissettiriyor: her zaman aynı yerlerde ortaya çıkıyorlar, aynı korucuları seçiyorsunuz, aynı silahları kullanıyorsunuz, aynı mini haritalarda oynuyorsunuz ve aynı sınırlı ganimet seçeneğini bulmak için sandıkları açıyorsunuz.

En çok düzeltilmesi gereken sorun bu. Sağlık otomatik olarak yenilendiği için sağlık yenileme araçları yok. Oyuna ihtiyacınız olan her şeyle başladığınız için mermi yenileme araçları da yok. Aksesuarlar mevcut değil. İstediğiniz herhangi bir silahla başladığınız için mükemmel silahı aramanıza gerek yok. Ve ekipman nadirliği ilerlemeyle bağlantılı olduğundan, her sonraki turda daha iyi silahlar ve zırhlar açıldığından, son tura ulaşana kadar oyunun gidişatını değiştirecek nadir bir eşya bulmayı umarak sürekli sandık açmanın bir anlamı yok, çünkü tüm sandıklar bunu içeriyor.

Highguard'dan bir sahneden, Kai'nin buzdan duvar oluşturma yeteneğini gösteren bir kare.

Rastgele eşleşmenin ritminin, iniş gemisinin nerede başlayacağını ve hangi ekipman ve güçlendiricileri bulacağımı belirlediği battle royale oyunlarına özlem duymaya başladım.

Tekrarlayan oyun tarzı, her an çatışmaya girebileceğiniz Call of Duty gibi bazı nişancı oyunlarına uygun olabilir. Ancak Highguard'da , kaynak aramak veya Shieldbreaker'ın ortaya çıkmasını beklemekle dakikalarca boş zaman geçiriyorsunuz ve "Zamanımı daha iyi nasıl değerlendirebilirim?" diye düşünüyorsunuz.

Oyun piyasaya sürüldüğünde, rastgele seçilen beş harita bulunur. Her biri birkaç temel alandan oluşur: düşmanınızın üssü ve takımınızın üssü; bu üsleri maç başlamadan önce sınırlı bir seçim arasından yaparsınız. Yağma kutularının sayısı haritalar arasında tutarsız görünse de, genel olarak her birinde tahmin edilebilir bir dağılım vardır: kırmızı silah kutuları ve mavi destek kutuları bu üç merkezi konumda yoğunlaşmıştır.

Highguard oyunundan bir sahne; bir karakterin silahlı çatışmada hafif makineli tüfek (LMG) kullandığını gösteriyor.

Bazı çevrimiçi yorumcuların söylediklerinin aksine, haritaların çok büyük olduğunu hiç düşünmedim; bir sonraki Kalkan Kırıcı'nın nerede görüneceği ve hava desteği sandıklarının nereye düşeceği her zaman size söyleniyor, bu nedenle düşmanın nerede olduğuna dair bilinçli bir karar vermek kolay – ve Elden Ring'den doğrudan alınmış gibi görünen süzülme hatları ve araç çağırma sistemi sayesinde düşmanlar çok hızlı hareket ediyor.

Highguard'ı deneyimleyin

Oyunun yakın ve uzak gelecekte beklenen değişiklikleri göz önüne alındığında, Highguard'ı değerlendirmek biraz zor . Wildcard, en az bir yıl boyunca her iki ayda bir yayınlanacak sezonlar (ya da daha doğrusu bölümler) sözü verdi.

Bu bölümler yeni muhafızlar, silahlar, maçlar, kurallar ve kozmetik eşyalar getirmeyi vaat ediyor ve oyunun yıl boyunca kademeli olarak gelişeceğine inanıyorum. Ayrıca çok sayıda güncelleme ve değişiklik alacak; bunlardan ikisi lansmanın ilk haftasında yayınlandı.

5v5 modu, oyunculardan gelen ilk olumsuz geri bildirimlere yanıt olarak yayınlandı, ancak oyun açıkça altı oyuncu için optimize edildiğinden, 3v3 moduna kıyasla çok daha kötü bir deneyim sunuyor. Dahası, baskın turlarında yapılan bazı değişiklikler, saldırganların can sayısının azaltılması ve yeniden doğma süresinin artırılması da dahil olmak üzere, daha fazla bekleme ve daha az savaşma süresi anlamına geliyor.

Highguard oyunundan bir ekran görüntüsü; bir karakterin bir üsse makineli tüfekle ateş ettiğini gösteriyor.

Bence bu iki şey de oyunu daha kötü hale getiriyor, ancak aynı zamanda geliştiricilerin deneme ve değişiklik yapma isteğini de gösteriyor. Umarım Highguard'da benim ve diğer oyuncuların karşılaştığı sorunların çoğu yakın gelecekte düzeltilir .

Oyun içi mağaza birkaç günde bir güncelleniyor ve ayrıca günlük ve haftalık görevler de var, bu yüzden kısa vadede oyuna geri dönmek için hala nedenler mevcut. Neyse ki, oyun içi para birimiyle satın alınabilecek birçok kozmetik ürün var (isterseniz premium ürünlere de para harcayabilirsiniz).

Gelecekte görmek istediğim bir şey daha var: Tam bir hikaye örgüsü. Maçların başında kahramanlar arasında geçen birkaç kısa diyalog ve haritalardan çıkarılabilecekler dışında, oyunun fantastik silah dünyası tam bir gizem olarak kalıyor. Yeni bir kıta mı? Bir tür akademi mi? Fabrikalar mı? Tahmininiz benimkinden daha az geçerli değil, ama öğrenmek için sabırsızlanıyorum. Apex neredeyse tüm hikayesini karakter tanıtım videoları aracılığıyla anlattı ve Highguard'ın da aynı yolu izleyeceğini varsayıyorum .

Highguard oynamalı mısınız?

Eğer... oynuyorsanız...

Hassas, taktiksel ve gerilim dolu bir atış tarzını seviyor.
Highguard, Apex'i karakterize eden hassas ve akıcı atış stiline güçlü bir geri dönüş yapıyor ve özellikle çevrimiçi atış oyunlarında hedef odaklı oyun tarzını tercih eden oyunculara hitap edecek.

Oyun piyasaya sürüldükten çok sonra bile oynamaya devam edeceksiniz.
Wildcard'ın Highguard için uzun vadeli yol haritası, oyunun zamanla gelişmesini sağlayacak; bu nedenle bu inceleme ne kadar uzun süre yayınlanırsa, oyunun tavsiye edilmeye değer hale gelme olasılığı da o kadar artacaktır… ve umarım öyle de olur.

Denemek ister misiniz?
Highguard ücretsiz oynanabilen bir oyun ve mikro ödemeleri bile göze batmıyor. Eğer biraz bile merak ediyorsanız, denemekte hiçbir sakınca yok.

Eğer şu durumlarda oynamayın…

Sadece uzun menzilli çatışmalar mı yoksa yakın mesafeli mücadeleler mi arıyorsunuz?
Highguard, Battlefield tarzı geniş çaplı, uzun menzilli çatışmaları Call of Duty tarzı yakın mesafeli çatışmalarla birleştiriyor. Bu nedenle, bu stillerden yalnızca birini tercih ediyorsanız oynamayın.

Battle Royale oyunu bekleniyor
Apex Legends ile olan bağlantısı nedeniyle, birçok kişi Highguard'ın daha benzer olmasını ummuş olabilir. Oynanış gerçekten benzer, ancak tamamen farklı bir ihtiyaca hitap ediyor.

ulaşabilme

Highguard, erişilebilirlik açısından bazı özellikler sunmaktadır : metin çevirisi ve on dil desteği (İngilizce, İspanyolca ve Fransızca dahil).

Bu gördüğüm en geniş kadro değil, ancak tıpkı oyun içi içerikte olduğu gibi, Wildcard'ın bu konuda da zamanla gelişme göstereceğini düşünüyorum.

Görsel olarak, performansını artırmak veya erişilebilirlik ihtiyaçlarını karşılamak için birçok özelliği kapatılabilir. Kromatik sapmayı ve hareket bulanıklığını devre dışı bırakabilir, görüş alanı kaydırıcısını açıp kapatabilir ve efektlerin, gölgelendirmenin, bitkilerin ve Plus efektlerinin kalitesini ayarlayabilirsiniz.

Highguard'ı nasıl değerlendirdim?

Bu incelemeyi yazdığım sırada , Steam üzerinden Highguard'ı yaklaşık 15 saat oynamıştım . Bu sürenin küçük bir kısmı, eğitim bölümüne erişememe, oyun çökmeleri ve yükleme sorunları gibi ilk gün yaşanan sorunlardan kaynaklanıyordu. Ancak, bu sürenin en az 12 saatini çeşitli baskın maçları oynamaya ayırdığımı tahmin ediyorum. Her karakterle birden fazla tur oynadım, ancak bazılarını diğerlerine tercih ettiğimi fark ettim.

Ayrıca oyunun çıkışında 5v5 modunu kısaca test ettim ve ilk hafta boyunca yayınlanan her güncellemeyle birlikte oyunu inceledim.

Özel yapım bilgisayarımda oynadım; bu bilgisayarda RTX 3060 Ti ekran kartı, Asrock Z590 Phantom Gaming anakart ve 16 GB RAM bulunuyor. Hem Wi-Fi (ortalama hız 22 Mbps) hem de Ethernet (ortalama hız 70 Mbps) kullanarak oynadım. Monitörüm Eve Spectrum 4K 144Hz ve ses için Creative Pebble Nova hoparlörler ve AKG N9 kulaklıklar arasında geçiş yaptım. Kontrol için Clutch GM41 Lightweight fare ve Logitech G213 Prodigy klavye kullandım.

İlk değerlendirme Şubat 2026'da yapıldı.

Yoruma kapalı.