Gears of War'un yaratıcısı: Yeni açıklama

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Gears of War'ın yaratıcısı Cliff Bleszinski, oyuncuların oyunlar hakkındaki görüşlerinin, oyunlar piyasaya sürülmeden önce bile oluştuğuna inanıyor.
  • Bleszinski, Concord, Highguard ve yakında çıkacak olan Horizon Hunters Gathering oyunu gibi bazı oyunlarda görülen "avcılık" kültüründen duyduğu üzüntüyü dile getirdi.
  • Bleszinski, günümüzün ana akım çevrimiçi kültüründe "bir şeyi beğenmenin artık havalı olmadığını" belirtti.

Gears of War serisinin yaratıcısı Cliff Bleszinski, Concord , Highguard ve yakında çıkacak olan Horizon Hunters Gathering oyunu gibi bazı oyunların yaşadığı "çöküş" nedeniyle , oyuncuların oyunlar hakkındaki görüşlerinin oyunlar piyasaya sürülmeden önce bile oluştuğu mevcut çevrimiçi kültürden duyduğu üzüntüyü dile getirdi .

Gears of War serisinin ilk üç oyununun baş tasarımcısı olan Bleszinski, yakın zamanda Facebook'ta yaptığı bir paylaşımda, YouTube'da gezinirken "Concord'un başarısızlığı hakkındaki görüş ve analizlerin girdabına kapıldığını" söyledi.

Concord, 2024 yılında kahraman odaklı, canlı hizmet modeline dayalı rekabetçi çok oyunculu bir nişancı oyunu olarak piyasaya sürüldü , ancak benzeri görülmemiş bir başarısızlık yaşadı. Felaket niteliğindeki satış düşüşleri nedeniyle sunucuları sadece iki hafta sonra kapatıldı ve kalan az sayıdaki alıcıya para iadesi yapıldı. Ertesi ay Sony, geliştirici şirketi Firewalk Studios'u kapattı.

Bleszinski, "oyuncu yoğunluğunun kahraman tabanlı nişancı oyunlarına yönelmesi, çirkin karakter tasarımı, zamanlama ve uzun geliştirme süreci" gibi çeşitli faktörleri suçlamaya çalışan "çok sayıda video" olduğunu yazdı. Bu durum, onu bu yılın başlarında piyasaya sürülen ve sadece 45 gün sonra kapanan, oyuncu tabanını korumakta zorlanan ücretsiz kahraman tabanlı nişancı oyunu Highguard'ın başarısızlığını tartışan videoları izlemeye yöneltmiş gibi görünüyor.

Oyun geliştiricilerinin Highguard'a adeta hücum ettiğini ve daha piyasaya sürülmeden onu "yeni Concord" olarak adlandırdıklarını söyledi. Ayrıca, "Dürüst olmak gerekirse, Highguard'ın oldukça iyi göründüğünü düşündüm," diye ekledi, ancak başarılı olması için yeterince güçlü bir benzersiz satış noktasına sahip olup olmadığı konusunda şüpheci olduğunu da itiraf etti.

Yönetmenliğini yaptığı ve 2017'de piyasaya sürülen, bir yıldan biraz fazla bir süre sonra kapatılan başarısız bilim kurgu kahraman nişancı oyunu LawBreakers'a atıfta bulunarak şunları söyledi: "'Artık ata binebiliyorsunuz' özelliğinin oyun için benzersiz bir satış noktası olacağı iddiasını tam olarak anlamadım, tıpkı 'Düşük yerçekiminde dövüşüyorsunuz' özelliğinin LawBreakers'ı başarılı kılmak için yeterli olmaması gibi."

"Sürekli oyunu eleştiren bazı videolarda, gerçekten harika görünen bir oyunun görüntülerini görüyordum ama bulana kadar ne olduğunu anlayamamıştım," diye ekledi. Söz konusu oyun, Horizon Zero Dawn'dan türetilmiş, büyük bir merakla beklenen iş birliğine dayalı bir oyun olan Horizon Hunters Gathering idi.

Şöyle yazdı: “Horizon’ı çok sevmiştim ve bu oyunun çok çekici göründüğünü düşünmüştüm; sanat tarzını beğenmiştim ve bu dünyada PvE'nin çok uygun olacağını düşünmüştüm.” Ardından şunları ekledi: “Ve sonra yorumları okudum… daha piyasaya çıkmadan bir şeyden nefret etme isteğiyle dolu amansız bir bombardıman vardı.”

Şöyle devam etti: “İçinde yaşadığımız yeni dünya düzeni, ‘piyasaya sürülmeden önce bile şansı yoktu’ fikrine dayanıyor; insanlar oyun piyasaya sürülmeden, oynama ve kendi kararlarını verme şansına sahip olmadan önce fikirlerini oluşturuyorlar. Bir şeye karşı birleşme olgusu gerçek. Bir geliştirici olup da bunun yaşandığını görmeyi hayal bile edemiyorum.”

Sözlerini şöyle bitirdi: "Anlıyorum. Bir şeyi sevmek harika bir şey değil. Ve eğer bir şey sevilmeye başlarsa, o zaman ondan nefret etmek harika olur." Ayrıca bu durumun nasıl ortaya çıktığını da merak etti, ancak kesin bir sonuca varmadı.

Bazıları Highguard gibi oyunların kalite eksikliği nedeniyle kalabalık bir pazarda rekabet edemediğini iddia edebilir , ancak Bleszinski'nin neyden bahsettiğini anlamak yine de kolay. Yeni çıkan oyunlar , özellikle yeni canlı hizmet oyunları , X ve YouTube gibi platformlarda sıklıkla olumsuz çevrimiçi yorumlarla karşılaşıyor ve bu da oyunun çıkışına kadar olan süreçte etrafındaki konuşmaları domine etme tehdidi oluşturuyor.

Horizon Hunters Gathering'i şiddetle eleştiren sayısız videonun, oyun PlayStation 5 ve PC için piyasaya sürüldüğünde satışlarını önemli ölçüde etkileyip etkilemeyeceği zamanla belli olacak .


Yoruma kapalı.