50 yıl öncesine döndüm ve en iyi Apple-1 oyunlarını oynadım: ve hala onların büyüsünün etkisindeyim.
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Apple-1'deki Star Trek oyunu son derece iddialıydı ve karmaşık metin komutlarına dayanıyordu; bu da oyunu anlamayı zorlaştırıyor ve büyük sabır gerektiriyordu.
- Codebreaker, Mastermind'dan esinlenilmiş, renk dizisini 10 denemede ve birden fazla zorluk seviyesinde çözmeyi gerektiren bir zeka oyunudur.
- 2020 yılında Apple-1 için piyasaya sürülen 15 Puzzle Game, 4x4'lük bir ızgarada harfleri yeniden düzenleme zorluğuyla topluluğun eski sisteme olan sürekli desteğini gösteriyor.
Apple'ın 50. yıl dönümünü, bu teknoloji devine dair bir hafta boyunca sürecek içeriklerle kutluyoruz. Bu içerikler, yazarlarımızın kişisel anekdotlarından, en iyi ve en kötü Apple cihazları için verdiğiniz oylara kadar her şeyi kapsıyor ve hepsini "Apple'ın 50 Yılı" adlı özel sayfamızda okuyabilirsiniz.

Apple bu hafta 50. yılını kutladı. Şirketin neredeyse efsanevi bir kuruluş öyküsü var ve en kalıcı imgelerinden biri de kurucuları Steve Jobs ve Steve Wozniak'ın 1970'lerde Jobs ailesinin garajında çalışırkenki görüntüsüdür.
Kendin yap projesiyle başlayan bir girişimden trilyon dolarlık bir şirkete uzanan bu öykü, Amerikan rüyasının tüm boyutlarıyla somutlaşmış halidir.
Apple-1, Wozniak ve Jobs'un o ilk günlerde garajlarında geliştirdikleri bir bilgisayardı. Devre kartı tabanlı olan bu bilgisayar, Wozniak'ın bir hevesi sonucu 666.66 dolara satıldı ve yalnızca yaklaşık 200 adet üretildi. Apple-1, Apple'ın ilk ürünü olarak 1976'da satışa sunuldu.
Bu, Apple'ın hikayesinin önemli bir parçası, ancak şirket anlamlı bir şekilde büyümeden önce gerçekleşti. Gerçek başarı, milyonlarca adet satılan Apple II ile 1977'de geldi.
Tahminlere göre, orijinal Apple-1 sistemlerinden sadece birkaçı günümüzde hala çalışır durumda veya varlığını sürdürüyor. Peki, bu sistemlerden birini kullanma deneyimi nasıldı? Tahmin ettiğinizden biraz farklı.
Apple-1, teknoloji meraklıları ve mucitler için bir araçtı; büyük ölçüde Wozniak tarafından Wozniak için tasarlanmıştı. Dahili bir kelime işlemcisi yoktu. BASIC programlama dilinin bir sürümü vardı ve bu sistem için gerçekten yapılmış olan şey , Apple'ın on yıllardır umursamadığı söylenen özel oyunlardı .
Renk eksikliğine ve karakter kodlarının ötesinde gerçek grafiklerin bulunmamasına rağmen, oyunlar ilgi odağıydı.
Bu oyunları deneyimlemek için orijinal bir Apple-1 edinmek günümüzde hatırı sayılır bir servete mal olurdu. Nadir bir prototip sistem, geçtiğimiz Ocak 2026'da 2.75 milyon dolara açık artırmayla satılarak yeni bir rekor kırdı.
Ancak, emülatörler kullanarak Apple-1 oyunlarını bilgisayarınızda ücretsiz olarak deneyimleyebilirsiniz . Ben de tam olarak bunu yaptım, 1970'lerin ortalarında bir Apple-1 ile oynamanın nasıl bir şey olduğunu hissetmek için . İşte 50 yıl öncesinin en iyi yedi oyununa dair düşüncelerim.
1. Yıldız Dizisi (1977): Modern düşünce yapısının sınırlarını aşan bir hedef.

Geliştirici Robert J. Bishop'ın dehasını kabul etmeliyiz: Star Trek, çalıştığı sistemin sınırlı yetenekleri göz önüne alındığında inanılmaz derecede iddialıydı. Oyun sizi Enterprise'ın pilot koltuğuna oturtuyor ve dizinin bir bölümünde duyacağınız temel komutların çoğunu yerine getirmenize olanak tanıyor. Motorları çalıştırabilir, kısa ve uzun menzilli keşifler yapabilir ve foton torpidoları ve fazörleri ateşleyebilirsiniz - bunların hepsi yalnızca metin yoluyla.
Oyunun orijinal versiyonu, bir kılavuz olmadan neredeyse tamamen anlaşılmaz. 2003 yılında Vince Brill tarafından yapılan yeniden düzenlenmiş versiyonu çok daha kolay anlaşılır hale gelmiş olsa da, yine de "kavranması çok zor" kategorisine giriyordu. Sistemin nasıl çalıştığını anladığınızda , oyun biraz sıkıcı hale geliyor ve abartılı bir Battleships versiyonuna benziyor.
Oyun, iddialı yapısı nedeniyle en yüksek övgüyü hak ediyor, ancak 2026 zihniyeti bu tür deneyimler için tasarlanmamış . Sabrınız ve dayanıklılığınız olup olmadığını görmek için bir deneyin.
2. Blackjack (1976): Blackjack ne zaman eğlenceli olmaz?

İşte fazla görsel bilgi gerektirmeyen, hızlı ve eğlenceli bir oyun: klasik blackjack.
Tıpkı gerçek oyunda olduğu gibi, karşınıza krupiye çıkıyor. Her aşamada, bahsinizi koyduktan sonra, durmayı mı yoksa kart çekmeyi mi seçeceğinize karar veriyorsunuz. Oyunun amacı, 21 sayısını aşmadan mümkün olduğunca 21'e yaklaşmaktır - bunu size söylememize gerek bile yok zaten.
Oyunun temel mantığının ötesinde pek bir şey yok aslında. Kazançlarınız önemli ölçüde azalsa bile istediğiniz kadar bahis yapabiliyorsunuz gibi görünüyor. Ancak krupiyenin her turun sonunda yaptığı küçük, saygısız yorumlar bunu fazlasıyla telafi ediyor.
3. Küçük Kule (1976): Çok kısa bir metin tabanlı macera oyunu

Bu oyun, nostalji uyandıran mükemmel bir deneyim ve sadece birkaç dakika içinde bitirebilirsiniz. Sonuçta, çoğu eski oyundan kısa bir süre sonra sıkılmayan kim var ki? Little Tower , bazen dil bilgisi tartışmalı olan, metin tabanlı bir macera oyunudur ve sizi gizemli üç katlı bir "kule"nin önüne yerleştirir—evet, harika bir kule değil.
Beş dakika içinde keşfe çıkıyor, içeriye girmenin yolunu buluyor ve tehlikeli bir tehditle karşılaşıyorsunuz. Erken dönem metin tabanlı macera oyunlarının standartlarına göre bile, Little Tower'daki cümle yapısı oldukça basit, ancak grafiklerin işi sizin yerinize yapmadığı durumlarda hayal gücünün boşlukları nasıl doldurabileceğini hatırlatıyor.
4. İlk sürüş dersi gibi, ama daha fazla ölüm ve yıkımla (Ay Aracı, 1976)

1979 tarihli arcade versiyonu Lunar Lander, vektör grafiklerinin bir klasiği ve video oyunları dünyasına gerçekçi bir fizik anlayışı getiren ilk oyunlardan biridir. Ancak Apple-1 için 1976 versiyonu olan Lunar Lander , aynı görevi hiçbir grafik kullanmadan başarmak zorundaydı; bu gerçekten de olağanüstü bir zorluktu.
Tıpkı arcade oyununda olduğu gibi, amaç Ay iniş aracının motorlarını çalıştırarak güvenli bir şekilde iniş yapmak, roket gibi Dünya'ya doğru düşmektense. Bu versiyonda yana doğru hareket yok; tek yapmanız gereken çok belirli bir yoğunlukta lazer silahları ateşlemek. Ama beyninizin bu karmaşık hesaplamaları kaldırıp kaldıramayacağını görmek için denemeye değer. Benimki kaldıramadı.
5. Eğlenceli bir zihinsel meydan okuma (Codebreaker oyunu, 1976)

Bu oyun, popüler masa oyunu Mastermind'ın bir uyarlamasıdır . Ya da birçok kişiye, ev konsollarında karşılaştığınız o sinir bozucu mini oyunlardan biri gibi görünebilir.
Dört renkli topun sırasını çözmeniz gerekiyor. Her tahminden sonra, kaç rengin doğru olduğunu ve kaçının doğru pozisyonda olduğunu öğreneceksiniz.
Sadece 10 deneme hakkınız var. Hem hayal kırıklığı hem de ödül içeren gerçek bir zeka oyunu. Daha uzun kodlar ve zaman sınırı ile zorluğu artıran üç zorluk seviyesi bulunuyor. Birkaç dakikadan fazla oynamak istemeyebilirsiniz, ancak bu oyun tarzına alışkın değilseniz beyninizin çalıştığını hissedeceksiniz.
6. Önde gelen ve alışılmadık bağımsız "oyunlardan" biri (Conway'in Yaşam Oyunu, 1976)

Bu oyun inanılmaz derecede kafa karıştırıcı. 1970'lerin, bazı eksantrik eleştirmenlerden beş yıldızlı değerlendirmeler alabilen ancak oyun topluluğunun büyük çoğunluğunun ilgisini çekmeyen bağımsız oyunlarına benziyor. Ancak en azından teorik olarak ilgi çekici. Conway'in Yaşam Oyunu, hücre bölünmesinin bir simülasyonudur.
Adınızı giriyorsunuz ve bu, matematiksel modeli bir şekilde etkiliyor. Ardından, sonuçları nokta vuruşlu bir yazıcının vergi beyannamenizi basması gibi görünen simülasyonun her aşamasında, 1, 2 veya 3 numaralı seçeneği seçerek sonucu şekillendirebiliyorsunuz. En azından Apple-1 Software böyle söylüyor.
Bazılarına kafa karıştırıcı gelebilir, ancak Conway'in 1970'te bu durumu tanımlayan matematiksel modelinin alıntılarını ve uygulamalarını, App Store'da bulunan modern bir iPad sürümü de dahil olmak üzere her yerde bulabilirsiniz.
7. Klasik bir bulmacanın basitleştirilmiş versiyonu (15 Bulmaca Oyunu, 2020)

Bu akıl almaz kaydırmalı bulmaca, daha yüksek zorluk seviyelerinde zihinsel olarak yorucu bir meydan okuma sunuyor. Sadece aralarında bir boşluk bulunan 4x4'lük bir harf ızgarasından oluşuyor. Oyunun başında harfler dağınık halde bulunuyor ve siz de satırları, sütunları veya tek tek harfleri hareket ettirerek onları doğru sıraya getirmelisiniz.
En düşük zorluk seviyesinde, görevi tamamlamak için yalnızca bir veya iki hamleye ihtiyacınız olacak. Ancak, en azından bizim mütevazı zihinlerimiz için, beşinci zorluk seviyesi yeteneklerimizin ötesinde. Bu oyunla ilgili ilginç olan şey, sistemin kullanımının durdurulmasından on yıllar sonra yaratılmış olmasıdır. Geliştirici Jeff Jetton, oyunun 2020 yılında Applefritter forumları aracılığıyla piyasaya sürüleceğini duyurdu.
Apple-1 büyük ölçüde ortadan kaybolmuş olabilir, ancak unutulmadı.
Yoruma kapalı.