Sonic Racing: CrossWorlds: Zamana Karşı Yarış Deneyimim

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Oyunun alet sistemi, 'alet plakasına' en fazla altı alet yerleştirmeye ve ön ayarları kaydetmeye olanak tanır. Bu aletler, araç istatistiklerine benzersiz avantajlar ve dezavantajlar sağlar ve güçlerine bağlı olarak farklı yuvalar kaplar.
  • Araçlar, ön ve arka parçaların karıştırılıp eşleştirilmesi ve renklerin değiştirilmesiyle hem estetik hem de işlevsel olarak özelleştirilebilir; bu da aracın istatistiklerinin, seçilen karakterden bağımsız olarak tercih edilen oyun stiline uyacak şekilde değiştirilmesine olanak tanır.
  • Zaman sınırlı yarışmalarda 'S' derecesi elde etmek son derece zor görünüyor ve bazı oyuncular için deneyimin saflığını azaltabilecek, topluluk tarafından önerilen belirli ekipman kombinasyonlarına güvenmeyi gerektirebilir.

Sonic Racing: CrossWorlds'ün çıkışına yaklaşık bir ay kaldı. Hızlı tempolu, buggy tarzı yarış oyunu, geçtiğimiz yıl kapalı ağ testinde aldığı olumlu tepkiler ve çok sayıda ortak karakter sayesinde manşetlerde yer aldı.

Geçtiğimiz günlerde Sonic Racing: CrossWorlds oyununu iki ayrı vesileyle oynama fırsatım oldu ; birincisi İngiltere'nin Woking kentindeki McLaren Racing genel merkezinde, ikincisi ise yakın zamanda Gamescom 2025'te.

İlk oturumda, oyunun açılış pisti olan E Stadyumu'nda mümkün olan en iyi zamanı elde etmek için diğerleriyle yarışmanız gereken bir Zaman Denemesi mücadelesi yer aldı. Mario Kart 8 Deluxe'deki Mario Kart Stadyum pistine benzer basit bir pist olmasına rağmen, en iyi zamanları hedefleyenler için kısayollar ve hassas yarış rotaları için önemli fırsatlar sunuyor.

Sonic Racing: CrossWorlds, Sonic Superstars ve White Space ( Shadow Generations'tan ) pistlerini yoğun bir şekilde tanıtıyor . Bu pistlerde bu sırayla oynayacaksınız ve son yarışta, Seyahat Halkaları aracılığıyla aralarında seyahat ederken her birinden birer tur atacaksınız.

Araç kişiselleştirme: Keyifli bir sürüş deneyimi

Sonic Racing: CrossWorlds oyunu

Araç özelleştirme sistemi de etkileyici derecede sağlam olup, tamamen estetik dokunuşları istatistik değiştirme sistemleri ve oyun mekanikleriyle birleştiriyor . CrossWorlds'ün bir alet sistemine sahip olduğunu biliyor olabilirsiniz . Alet tablasına altı adede kadar alet yerleştirebilirsiniz ve neyse ki bunların çoğunu ön ayar olarak kaydedebilirsiniz.

Araç ve istatistiklerine benzersiz avantajlar ve dezavantajlar sunan aletler, bazıları diğerlerinden daha pahalıdır ve genel güçlerine bağlı olarak 'alet plakası'nda üç yuvaya kadar yer kaplayabilirler. Örneğin, drift artışını iyileştiren aletler yalnızca bir yuva kaplarken, oyunun en güçlü unsurlarından biriyle yarışa başlamanızı sağlayan güçlü 'Canavar Kamyon Başlatıcı' aleti üç yuva kaplar.

Bence burada muazzam bir eğlence ve oyuncu ifade olanağı var. Kişisel favori aletlerimden biri, hava hareketleri arasındaki bekleme süresini azaltıyor, bu da onları daha hızlı ve daha sık bir şekilde art arda yapabileceğiniz anlamına geliyor. Diğer aletler ise aracınız için ek istatistik bonusları sağlıyor ve performansınızı tercihlerinize göre ince ayar yapmanıza olanak tanıyor.

Estetik özelleştirme söz konusu olduğunda, aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var. Team Sonic Racing 2019'un güçlü yönlerinden birini temel alan oyun, araçları farklı boya işleri ve parçalarla tamamen özelleştirmenize olanak tanıyor. Ayrıca, hızlı bir boya işi arıyorsanız, karakterlerden ilham alan önceden ayarlanmış renk şemaları menüden anında uygulanabilir.

Araçlar, Sonic Riders'tan geri dönen Extreme Gear platformlarıyla birlikte , esasen ön ve arka olmak üzere ikiye ayrılıyor. Bunları özgürce karıştırıp eşleştirerek özel bir araç oluşturabilirsiniz, ancak bu aracın genel özelliklerini değiştirecektir. Bununla birlikte, bu, örneğin Sonic olarak oynuyorsanız mutlaka hız odaklı bir araçla yarışmanız gerekmediği anlamına gelir. Virajları daha iyi alan bir araç veya rakiplerinizi daha etkili bir şekilde rahatsız eden daha ağır bir araç seçebilirsiniz.

Genellikle ilk yarışıma başlamadan önce garajda yaklaşık bir saatimi arabaları modifiye ederek geçiriyorum . Kişiselleştirme söz konusu olduğunda yapılacak çok şey var ve bu, renkler ve çıkartmalar gibi estetik dokunuşlara girmeden önce bile geçerli.

Gitme zamanı

Sonic Racing: CrossWorlds oyunu

Peki ya bu zamana karşı yarışlar? Daha önce de belirttiğim gibi, yakın zamanda lansman öncesi bir zamana karşı yarışa katılma fırsatım oldu ve genel sıralamada saygın bir dördüncülük elde ettim. Zamana karşı yarışlar, üç tur üzerinden hızın doğrudan bir testidir ve seyahat halkalarını içermez.

CrossWorlds'teki zaman denemeleri, Mario Kart serisindekilerden oldukça farklı . Burada, en azından uygun ekipmanlar takılı olmadan, herhangi bir hız artırıcı eşya ile başlamıyorsunuz. Bunun yerine, sürüş sırasında bunları edinmeniz gerekiyor. Her turda bir veya iki tane bulacaksınız ve bunları ne zaman alacağınıza ve hangi kısayolları kullanacağınıza siz karar vereceksiniz.

E Stadyumu'ndaki zamana karşı yarışta, tur başlangıcına yakın bir yerde, hız artırıcı kullanılarak kesilebilecek geniş bir çimenlik alan vardı. Pist boyunca başka potansiyel kısayollar da vardı, ancak kazanılan zaman o kadar önemli değildi. Bu nedenle, hız artırıcıları toplamak ve bunları bu tek büyük kısayola tahsis etmek zaman açısından daha verimliydi.

Çok keyifli bir deneyim ve evet, son süreniz Sonic x Shadow Generations veya Sonic Frontiers'daki gibi değerlendiriliyor . Ancak, 'S' derecesi için gereken süreler tamamen saçma görünüyor. İyi performans gösterdiğimi düşünüyorum , ancak yine de 'S' derecesine ulaşmak için gereken süreden yaklaşık 15-20 saniye uzaktaydım.

Zaman denemelerinde ekipman dizilimleri kullanılabilir ve burada endişelendiğim bir nokta, bazılarının 'S' derecelendirme eşiklerine ulaşmak için zorunlu olabileceğidir. Bu nedenle, liderlik tablolarına meydan okumayı hedefliyorsanız, CrossWorlds topluluğu tarafından önerilen bir veya iki ekipmana güvenmek zorunda kalabilirsiniz . Bu mutlaka kötü bir şey değil ve deneme için alan açıyor, ancak daha otantik bir zaman denemesi bekleyenler hayal kırıklığına uğrayabilir.

Bunun dışında, Sonic Racing: CrossWorlds ile geçirdiğim zamandan şu ana kadar keyif aldım . Oyun, çeşitli karakterler, pistler, arabalar, aletler ve oyun tarzlarıyla dolu. Rekabet sistemiyle oluşturulan karakterler arasındaki atışmalar genellikle çok komik ve Mario Kart World'den geliyorsanız genel araba kontrolüne alışmak biraz zaman alsa da , virajları ustaca dönmek ve tam gaz drift yaparak çıkmak inanılmaz derecede tatmin edici.

Oyunun 25 Eylül 2025'te PS5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 ve PC için piyasaya sürülmesini sabırsızlıkla bekliyorum.

Yoruma kapalı.