1500 Saatlik Battlefield Deneyimi: Battlefield 6'nın Varlığına Rağmen Battlefield 4'ün En İyi Oyun Olmasının Sebebi

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Battlefield 4, daha yavaş bir oynanışa ve koordineli birlikler ve araçlar arasında büyük çatışmalar için tasarlanmış daha büyük haritalara sahip olup, rol performansında daha derin stratejik düşünmeyi gerektirir.
  • Şu anda Battlefield 4 maçları bulmak, resmi olmayan kurallar içerebilen topluluk sunucularına bağlıyken, Battlefield 6'da sunucu tarayıcısı bulunmuyor ve hızlı giriş yöntemine dayanıyor.
  • Diğer alt oyun sunucuları kapatıldığı ve oyun desteğinin gelecekte değişebileceği göz önüne alındığında, Battlefield 4'ü mümkün olan en kısa sürede edinmeniz önerilir.

Çok fazla Battlefield oynadım . Serinin tamamında, sanal savaş alanlarında* koşup ateş ederek 1,500 saatten fazla zaman geçirdim; bu da tüm hayatımın yaklaşık %0.7'sine denk geliyor.

كل لاعب لديه قائمة ألعاب متراكمة — وهذا لا يختلف بالنسبة لنا في DzTecnium Gaming. “من قائمة الألعاب المتراكمة” هي سلسلة تتناول تجارب أولى طال انتظارها، أو إعادة زيارة كلاسيكيات، أو العودة إلى تجارب اللعب عبر الإنترنت، أو إعادة اكتشاف وتقدير الألعاب المفضلة بطرق جديدة. اقرأ السلسلة الكاملة هنا.

Battlefield 6 incelemesinde ayrıntılı olarak belirtildiği gibi , Battlefield Studios'un çığır açan 2025 yapımı birinci şahıs nişancı oyunu, uzun bir aradan sonra uzun soluklu seriyi yeniden gündeme getirdi. Hatta Call of Duty: Black Ops 7'yi geride bırakarak 2025'in en çok satan FPS oyunu oldu.

Ancak Battlefield 6 , piyasaya sürüldüğünde çok fazla içerik sunmadı ve herkes oyunun yerleşik haritalarını, silah dengesini veya mevsimsel güncellemelerin hızını beğenmedi. Şahsen, son derece yavaş ilerleme sisteminden hayal kırıklığına uğradım.

Battlefield Studios, hakkını vermek gerekirse, Nisan 2026'da, daha önceki, daha modern Battlefield oyunlarına, özellikle Battlefield 3 ve Battlefield 4'e duyulan nostaljiyi uyandırmayı amaçlayan üçüncü bir sezonun öncülüğünü yaptığı bir yol haritası açıkladı.

Oyunda 675 muhteşem saat geçirdikten sonra, şu şekilde değerlendiriliyor: Battlefield 4 En çok oynadığım oyunlardan biri; karşılaştırma yapmak gerekirse, 135 saatimi bu oyunda geçirdim. Battlefield 6 piyasaya sürülmesinden bu yanaBattlefield Studios eski güzel günleri hatırlatmak konusunda oldukça istekli görünüyor, bu yüzden 3. Sezon geldiğinde, en sevdiğim nişancı serisinin ne kadar ilerlediğini görmek için PS4'ümü taktım.

(*BF4'te 675 saat, BF1'de 510 saat, BF6'da 135 saat, BFV'de 50 saat ve BF3'te tahmini 200 saat. Aman Tanrım!)

Temellere dönüş

Battlefield 4'teki Golmud Railway haritası, Battlefield 6'nın 3. Sezonu için yeniden tasarlandı.

Bipod bıçaklı silahım hazır bir şekilde Battlefield 4'e atlamaya hazırdım , ancak 2026'da maç bulmak 'Hızlı Maç' tuşuna basmak kadar kolay değil.

Şaşırtıcı bir şekilde, hala birkaç resmi PS4 sunucusu var, ancak bunlar her zaman boş. Maç bulmanın en iyi yolu, topluluk sunucuları aracılığıyla sunucu taraması yapmaktır; bu da daha küçük harita rotasyonları, resmi olmayan kurallar ve bazen yetkilerini kötüye kullanan yöneticilerle uğraşmak anlamına gelir.

Battlefield 6 ise tam tersi bir sorundan muzdarip ; sunucu tarayıcısı hala geliştirme aşamasında, ancak şimdilik maç bulmanın tek yolu rastgele oyuncularla dolu bir lobiye hızlıca girmek. Bu, Battlefield 4 için bir zafer ; birkaç maç boyunca sunucu dinamikleri ve sakinleri hakkında bilgi edinmekten her zaman keyif aldım.

İnternete bağlandıktan sonra oyunun oynanışına gerçekten şaşırdım. Hatırladığımdan çok daha yavaş; Battlefield 6'nın hareket sistemini karakterize eden kayma, tırmanma ve dalma hareketleri tamamen yok, haritalar daha büyük ve daha geniş aralıklı ve çatışmaya girip çıkmak daha uzun sürüyor.

Bütün bunlar Battlefield 4'ün tasarım felsefesini yansıtıyor; Battlefield 6'nın dar koridorları ve piyade odaklı geçiş noktalarının aksine , eski Battlefield oyunları, koordineli asker ekipleri, zırhlı kara araçları ve hava desteği arasında geçen devasa savaş alanları olarak sıfırdan tasarlanmıştı.

Ayrıca, Battlefield 4'te bazı silahlar belirli sınıflarla sınırlıdır ; örneğin, bir keskin nişancı tüfeği ve bir roketatarı aynı anda kullanamazsınız. Bu, oyundaki rolünüzü daha derinlemesine düşünmenizi gerektirir; destek oyuncusu olarak yoğun ateş açmayı veya saldırı oyuncusu olarak hedeflere doğru hızla ilerlemeyi daha stratejik ve ödüllendirici hale getirir.

Dawnbreaker ve Siege of Shanghai gibi klasik haritalara kendimi kaptırdığımda, çatışmaları dikkatlice seçtiğimi ve hedeflere ulaşmak için takım arkadaşlarımla sessizce çalıştığımı fark ettim. Buna karşılık, maçlar genellikle daha karmaşık görünüyor.

Battlefield 4'ten hatırladığım görüntü, Battlefield 6'nın gerçekte nasıl göründüğüyle aynı ; iki oyunu tek tek karşılaştırmak, son on yılda grafiksel olarak ne kadar ilerleme kaydettiğimizi gösteriyor.

Bazı yönlerden, Battlefield 6'daki hikaye modu çıtayı daha da yükseltiyor; oyunun başındaki paraşütle atlama sahnesi beni tamamen büyüledi. Ancak anlatım açısından bakıldığında, bu mod gerçekçilikten belirgin bir şekilde yoksun, uyumsuz bir karışım gibi hissettiriyor.

Battlefield 4, Amerika Birleşik Devletleri, Rusya ve Çin arasında gergin bir çatışmayı konu alıyordu . Hikaye modundaki karakterler, daha büyük jeopolitik tehdidin yanında her zaman ikinci planda kalmış gibiydi; bu da anlatınızı geliştirmek için sadece birkaç saatiniz olduğunda akıllıca bir tercihti.

Sonuç olarak, Battlefield 4'teki çevrimiçi çok oyunculu maçlar, oyunun kurgusal dünyası sayesinde ek bir duygusal deneyim kazanıyor.

Buna karşılık, Battlefield 6'da gölge gibi duran ABD NATO'su ve kurgusal özel askeri şirket Pax Armata, dünyanın dört bir yanında rastgele gibi görünen çatışmalara giriyor; bu da oyuna aynı ağırlığı ve ciddiyeti katmıyor.

Savaş, modern biçimiyle

Call of Duty: Modern Warfare 4 oyunundan bir görüntü.
Call of Duty serisi, sonraki Battlefield oyunları üzerinde büyük bir etkiye sahip oldu ve Modern Warfare 4, bu yılın sonlarında piyasaya sürüldüğünde seriye güçlü bir meydan okuma oluşturabilir.

Battlefield 4, serinin gelecek oyunlarının ölçüldüğü bir kıyaslama noktası olarak, Battlefield deneyiminin özünü temsil etmeye devam ediyor . Daha yavaş oynanışına ve biraz eski grafiklerine rağmen, sonraki oyunların tam olarak yakalayamadığı, arcade ve taktiksel nişancı unsurlarının ödüllendirici bir karışımını sunuyor.

Daha hızlı ve daha kısıtlayıcı Battlefield 6 deneyiminin büyük bir hayranı olmaya devam ediyorum ve 2026'nın sonuna kadar beş yeni harita ve deniz savaşının getirilmesini vaat eden önümüzdeki sezonları yakından takip ediyorum.

Bence Battlefield Studios'un araç ve piyade karışımına öncelik vermesi önemli. Yeniden başlatılan Call of Duty: Modern Warfare serisinin son oyunlar üzerinde büyük bir etkisi olduğu yadsınamaz ve Call of Duty: Modern Warfare 4'ün bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesiyle birlikte, Battlefield'ın güncellemelerini Activision'ın amiral gemisi serisinden farklılıklarını vurgulamaya odaklaması en iyisi olacaktır.

Eğer Battlefield 4'ü henüz denemediyseniz , en kısa sürede edinmenizi tavsiye ederim; yan oyun Battlefield Hardline'ın çok oyunculu sunucuları 22 Haziran'da çevrimdışı oldu ve Battlefield 4 hala destekleniyor olsa da, bunun ne zaman değişeceği bilinmiyor.

Yoruma kapalı.