Subnautica 2: الغوص فيها يستحق العناء رغم الوصول المُبكر
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Subnautica 2, kaynak toplama ve üs kurma konusunda iyileştirmeler getirerek, birimlerin tasarlanması ve değiştirilmesinde daha fazla esneklik sağladı.
- Oyuna eklenen işbirlikçi oyun modu, oyuncuların birlikte hayatta kalma deneyimi yaşamasına ve kaynak toplamanın daha az yalnızlaştırıcı olmasına olanak tanıyor.
- Oyun muazzam bir potansiyele sahip olsa da, eksiksiz bir deneyim için tam sürümünün çıkmasını beklemek veya serinin hayranıysanız hemen başlamak tavsiye edilir.
Alarm sesleri, uyarılar ve panik duygusu sizi sararken, bilinmeyen bir okyanusun derinliklerinden yüzeye doğru kendinizi fırlatan bir kaçış kapsülüne doğru ilerliyorsunuz. Ardından, kapsülden ufka kadar uzanan engin bir su kütlesine çıkıyorsunuz.

Ve böylece, Subnautica 2'de olaylar her zamanki gibi ilerliyor , selefi olan deniz hayatta kalma oyunu Subnautica'nın izinden (ya da belki de yüzgeçlerinin izinden) gidiyor . Ancak devasa, yanan bir batık görmek yerine, Subnautica 2'nin odak noktası mantar şeklinde bir mercan yapısı oluyor ve bu da işlerin çok daha tuhaf bir hal alabileceğini düşündürüyor.
Başlangıçta artık yalnız bir hayatta kalan değildiniz; bunun yerine, yapay zeka sistemi Noetic Advisor (NoA) tarafından uyandırıldınız ve koloni gemisinin yöneldiği hedef gezegende neden bulunmadığınızı, neden bir koloni kurulmadığını, yapay uykudan uyanan ilk kişi olup olmadığınızı ve ardından denizin derinliklerinde uyuyan kolonistler için bu sulak gezegende bir dayanak noktası oluşturmakla görevli bir "Nitelikli Araştırmacı" olarak atandınız.
Tüm bunlar, çok az ekipmana sahip küçük bir kapsülde bulunan biri için çok zor bir görev. Neyse ki, toplanan malzemenin büyük bir kısmını üretebilen bir üretim makinesi size sağlanıyor.
Deniz kaynakları koleksiyonu
Böylece kapak açılıyor ve keşif başlıyor.
Suya dalıp hurda metal, bitki ve hayvan parçaları gibi gerekli malzemeleri topladıktan sonra, kaçış kapsülünüze ve üretim makinesine geri dönerek temel alet ve ekipmanların yanı sıra yiyecek ve su üreteceksiniz. Subnautica 2, mükemmel bir hayatta kalma oyunu olmaya devam ediyor; Nitelikli Araştırmacınızın (QI) açlık ve susuzluk seviyelerini sürekli kontrol etmelisiniz, aksi takdirde yavaş yavaş ölüme doğru sürüneceksiniz.
Parçaları bir araya getirme sürecini, beklediğimden biraz daha kolay ve sezgisel buldum. birinci bölümBir bitkiye veya kayalık bir çıkıntıya dokunduğunuzda veya tuttuğunuzda hangi malzemeleri elde edeceğinizi bildiğiniz bir hisle.
Üs inşa etme süreci büyük ölçüde geliştirildi ve basitleştirildi; artık odalar ve koridorlar gibi bileşenleri değiştirebilir, genişletebilir veya küçültebilir, ayrıca modülleri taşıyabilir ve yeniden konumlandırabilirsiniz. Bu güncelleme, daha katı oyun kalıplarından gelen oyuncular için memnuniyetle karşılanan bir yenilik. Subnautica.
Oyunun üs inşa sistemi geliştikçe, inşaat esnekliğini gerçekten takdir ettim; özellikle de oda birim planının olmaması nedeniyle ilk üs tasarımımı mahvettiğim ve koridorlardan rastgele bir yapı oluşturmaya çalıştığım için.
Daha derine inmek: Tanıdık duygular

Şunu söylemeliyim ki, hedeflere doğru nasıl ilerleneceğini bilmek, yeni başlayanlar için ilk bakışta kolay olmayabilir.
Başlangıçtaki oldukça net hedeflerin ardından, örneğin potansiyel bir sömürgeciden gelen kara kutuyu aramak gibi, bilgilerin büyük bir kısmı karakterin PDA menülerinde gizlenmiş durumda. Bu kasıtlı olabilir ve ben ipuçlarını aramaktan keyif aldım, ancak daha sabırlı oyuncular bir sonraki adımda ne yapacaklarına dair basit ipuçlarını takdir edebilirler.
Benzer şekilde, oyuncuyu bombardımana tutan birçok başka bilgi de var. Oyun içi PDA'ya bağlı bir bilgisayar sesi, oksijen seviyeniz düşük olduğunda veya malzemeye ihtiyacınız olduğunda sizi uyarıyor; bu, baş üstü ekranındaki (HUD) bilgilerden ziyade derin mavi enginliğe odaklanmışsanız faydalı olabilir. Ancak oyunda şu ana kadar üçüncü olan (PDA ve NoA seslerinden sonra) başka bir robotik ses daha var; bu ses, üssünüze yaklaştığınızda sürekli olarak üssünüzün durumunu bildiriyor veya en kısa anlar için bile olsa her giriş ve çıkışınızda sizi karşılıyor ve bu da biraz sinir bozucu olabiliyor.
Bu size Subnautica oyununu çok hatırlatıyorsa , haklısınız; erken erişimde olan Subnautica 2 doğal olarak hala geliştirme aşamasında ve selefinden açıkça ayıran özellikler muhtemelen daha sonra ortaya çıkacaktır.
Gelecekte daha büyük, daha çeşitli biyomlar ve yeni dünyalarda keşfedilecek çok şey vaat edilse de , Subnautica 2'yi gerçekten taze hissettiren şey deniz yaşamıdır. Görülecek çok şey var ve sadece birkaç büyük ve küçük deniz canlısının yaşadığı bir su altı dünyasına değil, gerçek bir su ekosistemine dalmış gibi hissediyorsunuz.
Bana göre Subnautica 2'deki yaşam , daha canlı görünüyor. Deniz yaşamını kontrol eden derin deniz sistemleri olup olmadığından emin değilim, ancak birbirleriyle daha etkileşimli ve duyarlı oldukları kesin.
Oyun, Unreal Engine 5'in sağladığı aydınlatma ve gelişmiş mühendislik sayesinde çarpıcı bir görsel güzelliğe sahip ve önceki oyunlara kıyasla dikkat çekici bir görsel iyileştirme sunuyor. Subnautica Orijinal eser, kendine özgü sanatsal tarzını korurken. Ancak bu görsel güzellik, şunu fark etmemi sağladı ki... Denizaltı 2 لا تعمل بسلاسة تامة على جهاز Steam Deck الخاص بي؛ فهي قابلة للعب، لكنها تبدو متقطعة بعض الشيء وتظل عالقة عند حوالي 30 إطارًا في الثانية. آمل أن تتمكن شركة Unknown Worlds من إجراء Plus من التحسينات لأداء اللعبة على En sevdiğim oyun cihazlarından biri.
أشعر أيضًا بوجود Plus من الإمكانات للقصة، حتى لو بدت بعض جوانبها مألوفة أو نمطية بعض الشيء. الذكاء الاصطناعي NoA يبدو مشحونًا عاطفيًا أكثر مما قد يتوقعه المرء من حاسوب ذكي، مما يجعلك تميل بشكل طبيعي إلى عدم الثقة به.
كلما توغلت في استكشاف المواقع الاستيطانية الفاشلة، تظهر Plus من أجزاء القصة، كاشفةً عما حدث لـ QIs والمستعمرين السابقين.
Bu durum, bunun kontrolden çıkmış bir yapay zekâ sistemi hakkında bir hikaye olup olmayacağını merak etmeme neden oldu. Ancak daha sonra, zekânızın bu gezegenin zorlu koşullarında hayatta kalmasını sağlamak için uzaylı yaşam formlarından adaptasyonlar edinmeye yönelik bütün bir sistem var.
Doğal olarak, bu durum beni hikayenin sahte fiziksel korku unsurları içerip içermeyeceği konusunda merak etmeye yöneltti; zira oyuncunun gerçek bir insan olmaktan ne kadar uzaklaşacağı merak konusu.

Dahası, Subnautica 2'deki bitki ve hayvan yaşamında , Keeper'daki vahşi yaşamı garip bir şekilde anımsatan bir tuhaflık var ; bu tür garip yaratıklar genellikle ekosistemin önemli bir parçası olmaktan ziyade daha büyük bir tehdit olarak görülüyor.
Durum, bazı bölgelerde hızla yayılan virüs kümeleriyle daha da karmaşık hale geliyor. Gezegenin ekolojik çöküş mü yaşadığı yoksa denge durumuna mı ulaştığı henüz net değil.
Bence Subnautica 2 tüm bu unsurları bir araya getirebilirse, içine dalmaya değer bir hikaye sunabilir.
Geleceğe yönelik hedefler

Şu anki haliyle oyun hakkındaki değerlendirmem şu şekildedir; Denizaltı 2 بإمكانات هائلة للبناء على الأسس المتينة التي أرستها سابقتها، وعلى حالتها الحالية في مرحلة الوصول المبكر. Plus من المناطق الحيوية والمساحات للاستكشاف، قصة متكاملة، أدوات إضافية وأشياء للبناء والاكتشاف، كل هذا يمكن أن يجعلها خليفة رائعة للعبة ناجحة في نوع ألعاب البقاء.
Şimdi soru şu: Oyunu şimdi mi oynamalısınız yoksa beklemeli misiniz? Bence oyunu sadece bir kez deneyimlemeyi tercih eden oyunculardan biriyseniz, Subnautica 2'nin tam sürümünün çıkmasını beklemek daha iyi olur ; çünkü henüz bir çıkış tarihi belirlenmedi.
Ancak orijinal oyunun hayranıysanız ve denizlerde geçen yeni bir hayatta kalma deneyimi arıyorsanız, Subnautica 2 size bunu sunabilir.
Ayrıca, belki de bu önemli noktayı belirtmekte biraz geç kaldım, oyunda arkadaşınızla birlikte hayatta kalmak için mücadele edebileceğiniz işbirlikçi bir oyun özelliği de bulunuyor. Bu özelliği henüz test etme fırsatım olmadı, ancak daha az yalnız bir deneyim sunacağını ve kaynak toplamayı kolaylaştıracağını tahmin ediyorum.
Subnautica 2'de hayran olunacak çok şey var ve oyuna dalmaktan büyük keyif aldım. Ancak oyunun erken erişim aşamasından nihai sürümüne kadar nasıl gelişeceğini görmek için de heyecanlıyım.
Yoruma kapalı.