Control Resonant ile geçirdiğim iki saatlik deneyimim: ve inanın bana, Remedy bu konuda harika bir iş çıkardı.

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Yeni oyunda Dylan Faden baş karakter olarak karşımıza çıkıyor ve Jesse'nin kullandığı silahın yerini, Bloodborne benzeri bir sağlık yenileme mekanizmasına sahip, hızlı ve akıcı saldırılara odaklanan gelişmiş bir yakın dövüş stili alıyor.
  • Özgün atmosferine ve ses tasarımına rağmen, yazar demo sürümündeki Dylan'ın karakteri ve ifadesiz seslendirmesiyle ilgili endişelerini dile getirerek, anlatının derinliği hakkında soru işaretleri uyandırdı.
  • Control Resonant, 24 Eylül 2026'da PS5, Xbox Series X/S ve PC için piyasaya sürülecek. Demoda istikrarlı kare hızı performansı gösterildi ancak ekran çözünürlüğü çok keskin değildi, iyileştirmeler yapılacağı sözü verildi.
Merakla beklenen Control Resonant oyununu iki saat boyunca denedikten sonra hayal kırıklığına uğradım. Bunun sebebi oyunun beni etkilememesi değil, 24 Eylül'deki çıkış tarihine kadar bekleme süresinin çok daha uzayacak olması.

2019 yapımı Control'ün bu yeni sürümüyle Remedy Entertainment, tüm iyi devam oyunlarının yapması gerekeni başardı: tanıdık ve yeni arasında bir denge kurmak. Hikaye, atmosfer ve genel ortam şüphesiz Control'e ait, ancak Finlandiyalı geliştirici dövüş sisteminde önemli değişiklikler yaptı ve oyun dünyasını da genişletti. Control dünyası hakkında daha fazla bilgi için FBC: Firebreak hakkındaki makalemizi okuyun. Ve bu, kapaktaki yeni yüze gelmeden önce; bu sefer Control'ün kahramanı Jesse'nin kardeşi Dylan Faden olarak oynuyorsunuz.

Control Resonant'ı iki saat oynadıktan sonra bile, oyunun büyük bir kısmı (beklendiği gibi) gizemini koruyor, ancak bu ön izleme, yeni oyunların piyasaya sürüldüğü bu inanılmaz yoğun Eylül ayında Control Resonant'ın kaçırılmaması gereken bir oyun olacağına dair güvenimi daha da artırdı. Remedy'nin burada harika bir iş çıkardığından oldukça eminim.

Rezonans, kontrol anlamına gelir, ancak alıştığımızdan farklıdır.

CONTROL Resonant – Resmi Oynanış Videosu | State of Play – YouTube

Control Resonant ile ilgili uygulamalı deneyimim üç bölüme ayrıldı. Oyunun ilk bölümünü tamamen oynadım, ardından oyunun yeni tahliye bölgesinde bir kısmını tamamladım ve son olarak Dylan'ın gizemli bir çukura indiği oyunun ortasındaki bir görevi bitirdim.

İzlenimlerime geçmeden önce biraz ön bilgi vermek gerekirse, bilmeyenler için Control Resonant'ta, oyunun simge düşmanı Hiss'in Federal Kontrol Bürosu'nun (FBC) karargahı olan En Eski Ev'i ele geçirmesi ve Manhattan çevresindeki bölgenin çarpık, kabus gibi bir dünyaya dönüşmesinin ardından, Dylan Faden olarak FBC'ye yardım etme görevinde oynuyorsunuz.

Control Resonant'tan bir ekran görüntüsü.
(Görsel kaynağı: Remedy Entertainment)

Ana karakter (Jesse hâlâ dahil olsa da) ve ana mekan değişmekle kalmadı, Dylan'ın Hiss'in birçok düşmanını ortadan kaldırma yaklaşımı da kız kardeşininkinden biraz farklılaştı. İlk Control oyunundaki şekil değiştiren silah yok ve bunun yerine Dylan, gelişmiş bir yakın dövüş silahı sayesinde düşmanlarıyla yakın dövüşü tercih ediyor.

Control'ün dövüş sisteminin yenilenmeye ihtiyacı olduğunu söyleyemem, ancak Remedy'nin en iyisini bildiği açıkça ortada, çünkü bu değişiklik gerçek bir ustalık eseri gibi hissettiriyor. Basitçe söylemek gerekirse, Resonant'ın dövüş sistemini çok sevdim . Hızlı tempolu, akıcı ve tamamen saldırı odaklı. Cesurca bir ifadeyle, düşmanları yere serip sağlık topları düşürme mekaniği sayesinde Bloodborne'a biraz benziyordu. Birkaç darbe alırsanız geri çekilmemelisiniz; hemen savaşa geri dönmelisiniz.

Control Resonant'tan bir ekran görüntüsü.
(Görsel kaynağı: Remedy Entertainment)

Birincil silahınızın yanı sıra (ben düşmanlar bana saldırmadan önce onları hızlıca doğrayabilmek için çift sopa seçtim), devasa bir çekiç, daha büyük bir çift yumruk (Dylan'ı Hulk'a dönüştüren) ve en sevdiğim olan, ucuna matkap ucu takılı bir mızrak içeren daha güçlü bir ikincil formunuz da var.

Tıpkı kendisinden önceki Jesse gibi, Dylan da bir dizi süper güce sahip. Kız kardeşi gibi, kendini havaya fırlatabiliyor, uçan düşmanları alt etmek için süzülebiliyor ve uzun mesafeleri kolayca kat etmek için hızla koşabiliyor.

Savaşta, Dylan'ın insanüstü yetenekleri yer vuruşları, şok dalgaları, sivri uçlu mermiler ve bir kalkan olarak kendini gösteriyor; açıkçası, saldırı odaklı bir oyunda bunu büyük ölçüde gereksiz buldum. Kalkanı hızla, düşmana fırlatmadan önce kendi başına hasar veren yüzen bir kaya topu çağırmama izin veren bir yetenekle değiştirdim ve son bir acı darbesi indirdim.

Control Resonant'tan bir ekran görüntüsü.
(Görsel kaynağı: Remedy Entertainment)

Yetenek değiştirme konusuna gelince, demo'nun ikinci bölümünde Resonant'ın ilerleme sisteminin ne kadar derin olduğunu fark ettim . Oldukça kapsamlı ve belki de biraz kafa karıştırıcı. Sadece bir dizi silah ve yetenek seçmekle ilgili değil; Dylan'ı geliştirebilecek devasa beceri ağaçları ve aksesuarlar da var. Öğrenilecek çok şey vardı. Umarım bu sayısız seçenek, tam oyunda birden değil, kademeli olarak sunulur.

Umarım açıkça ifade etmişimdir ki, Control Resonant gerçekten keyifli bir oyun deneyimi sunuyor. Benim deneyimim kesinlikle çok kolaydı; tek bir kez bile ölmedim (hatta sarı taksiler fırlatan devasa, taş suratlı bir patrona karşı bile). Ancak, Remedy ekibi zorluk dengesinin mükemmel olmadığını belirtti, bu nedenle umarım tam sürüm, becerilerinizi test etmek için daha zorlu karşılaşmalar sunar.

Control Resonant'ı oynadıktan sonraki tek endişem şu:

Control Resonant'tan bir ekran görüntüsü.
(Görsel kaynağı: Remedy Entertainment)

Control Resonant'ın henüz tam olarak ikna olmadığım bir yönü varsa, o da hikayesi ve karakterleridir.

Şunu açıklığa kavuşturmalıyım ki, pratik deneyimimin büyük bir kısmı, düşmanlarla dolu açık bir alanda koşup, kötü yaratıklarla dolu eğri büğrü bir çukura inmemi gerektiren bir görevi tamamladığım savaş odaklıydı.

Bu arada, bu görev o kadar çarpıcı bir sinematik sekansla sona erdi ki, Remedy'nin bunu oyun çıkmadan önce açıklamasının doğru olup olmadığından emin değilim. Gerçekten de spoiler vermek istemiyorum; önceden bilgi sahibi olmadan izlemek en iyisi olacaktır.

Control Resonant'tan bir ekran görüntüsü.
(Görsel kaynağı: Remedy Entertainment)

İlk bölüm, atmosfer ve ton açısından doğru noktalara değiniyor ve Remedy oyunundan beklendiği gibi ses tasarımı kusursuz. Ancak oyun boyunca, oldukça yavan bir kahraman olarak karşımıza çıkan Dylan ile bağ kurmakta zorlandım. Garip bir şekilde ifadesiz olan seslendirmesi de yardımcı olmadı. Bununla birlikte, Dylan'ın hayalet canavarlar tarafından istila edilmiş bir New York'u sadece belirsiz bir rahatsızlık olarak görmesinin anlatısal bir nedeni olabilir.

Ancak, final oyunda tam olarak keşfedilecek daha ilgi çekici bir karakterin ipuçları vardı. FBC kıyafetinde baş harflerinin çizilmiş olduğunu fark ettim; bu da kahramanımız ile Control evreninin özünü temsil eden gizemli Büro arasında büyük bir sürtüşme olduğuna işaret ediyor. Bu yüzden, Dylan'ı bir karakter olarak değerlendirebilmem için muhtemelen oyunun tamamını görmem gerekiyor ve elbette, Resonant'ın anlatısını tamamen deneyimlemeden yargılayamam.

Ancak izledikten sonra, başından beri daha çekici bulduğum Jesse karakterini özlediğimi fark ettim. Umarım Dylan'ın hikayesi de sonunda aynı derecede güçlü olur.

Control Resonant hakkındaki son düşüncelerim (şimdilik)

Control Resonant'tan bir ekran görüntüsü.
(Görsel kaynağı: Remedy Entertainment)

Deneyimlerime dayanarak , Control Resonant'ın sonraki oyunlarda daha çok tercih edeceğim bir yaklaşımı izlediğini söyleyebilirim. Tamamen sıfırdan bir şey icat etmiyor - hâlâ mükemmel bir Control oyunu - ancak temelde farklı bir savaş sistemi ve yeni anlatım unsurlarıyla işleri sarsmaktan da çekinmiyor.

Teknik olarak söylemek gerekirse, oyunu PS5'te oynadım ve ekranda aynı anda onlarca düşman olsa bile kare hızı sorunları fark etmedim, ancak çözünürlük umduğum kadar keskin değildi. Tabii ki, Remedy'nin gerekli iyileştirmeleri yapmak için hala zamanı var ve daha sonra sanat yönetmeni Elmeri Raitanen ile konuştuğumda, oynadığım beta sürümünün güncel olmadığını belirtti.

Control Resonant, selefinin belirlediği yüksek standartlara ulaşabilecek mi? Oyunun bir kısmını kendim oynadıktan sonra oldukça iyimserim. Ancak bunu öğrenmek için Eylül ayına kadar beklememiz gerekecek. Oyunun çıkışında yayınlanacak olan kapsamlı Control Resonant incelememiz için bizi takip etmeye devam edin.

Control Resonant'ın 24 Eylül 2026'da PS5, Xbox Series X/S ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor .



Yoruma kapalı.