اختبرنا AMD FSR 4 على ROG Xbox Ally X20 و Strix Halo: الأداء الفعلي
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- لتفعيل FSR 4 على جهاز ROG Xbox Ally X20، يجب تحديث تعريف رسوميات AMD Radeon عبر Armory Crate وتفعيل خيار FSR Upscaling في Command Center قبل تشغيل اللعبة.
- وضع Balanced في FSR 4 ليس مثاليًا، حيث أظهرت الاختبارات فقدانًا متكررًا للإطارات مقارنة بـ FSR 3، مما يجعله غير مناسب لتحقيق الأداء الأمثل.
- وضع الأداء في FSR 4 هو الخيار الأمثل، إذ يقدم تحسنًا ملحوظًا في جودة الصورة ويزيد من معدل الإطارات مقارنة بوضع Balanced في FSR 3.
أطلقت AMD أخيرًا تقنية FSR 4 للشرائح المدمجة، مُقدمةً بذلك رسميًا تقنية الارتقاء بالدقة من الجيل التالي إلى الأجهزة المحمولة Z Extreme وأجهزة الكمبيوتر المحمولة Strix Halo. صُممت هذه التقنية لتكون الحل السحري لـ AMD في مواجهة DLSS من Nvidia، فهي ترقية برمجية ضخمة ومجانية تعزز جودة الصورة بشكل ملحوظ وتوفر Plus من الإطارات في الثانية.

خلال الأسبوع الماضي، جرى تحديث أجهزة ROG Xbox Ally X20 و TUF Gaming A14 بأحدث التعريفات، وتم تشغيل أدوات الاختبار لتقييم ما قدمته AMD.
وما كشفت عنه الاختبارات يغاير السرد السائد تمامًا. لقد اعتدنا جميعًا على الاعتقاد بأن الإصدارات الجديدة من تقنيات الارتقاء بالدقة المدعومة بالذكاء الاصطناعي ستؤدي إلى ارتفاع هائل في معدلات الإطارات. ولكن من يعتمد على هذا الافتراض قد يصاب بخيبة أمل.
Fakat, إذا أدركت الخدعة البصرية التي حققتها AMD هنا بالفعل (وكيف أصبح وضع الأداء Performance mode هو التوازن Balanced الجديد)، فإن ذلك سيغير تمامًا تجربتك في اللعب على شرائح الفريق الأحمر.
كيفية الحصول على FSR 4 الآن
إذا كنت تمتلك جهاز AMD محمولًا أو وحدة معالجة مركزية مدمجة (APU) متوافقة، فقد تم دمج هذا التعريف ذو الوصول المبكر مباشرة في برمجيات AMD. لتفعيله على جهاز ROG Xbox Ally X20، اتبع الخطوات التالية:
الحصول على التحديث

للحصول على التحديث، افتح تطبيق Cephanelik Sandığı, Sonra git Güncelleme Merkezi. من هناك، توجه إلى علامة التبويب Preview Updates وقم بتثبيت تعريف رسوميات AMD Radeon graphics driver الجديد (بتاريخ 23 أكتوبر أو أحدث).
تفعيل التقنية

بعد إعادة التشغيل، اضغط على زر Armory Crate لفتح Command Center الجانبي، ثم انقر على أيقونة Düzenle، وأضف مربع AMD FSR Yükseltme الجديد، ثم قم بتفعيله.
لا يمكن تبديل هذه التقنية أثناء اللعب. يجب تفعيل مربع FSR upscaling في Command Center قبل تشغيل اللعبة، ثم اختيار إعداد FSR من داخل قوائم عرض اللعبة.
أما بالنسبة لأجهزة الكمبيوتر المحمولة Strix Halo، فكل ما تحتاجه هو أحدث تعريفات AMD Adrenalin للحصول على التقنية، لذا احرص على تحديثها!
وضع Balanced: فخ يجب تجنبه
لطالما كانت التوصية المعتادة لاستخدام FSR هي ضبطه على وضع Balanced، لكن عند إجراء اختبارات مقارنة مباشرة بين FSR 3 و FSR 4 الجديد على نفس الإعدادات تمامًا، لم تقدم التقنية الجديدة زيادة في عدد الإطارات. في الواقع، لوحظ فقدان متكرر للإطارات، مما يجعل هذا الوضع غير مثالي لتحقيق الأداء الأمثل مع FSR 4.

لنستعرض الأرقام الفعلية. لطالما كانت التوصية المعتادة لاستخدام FSR هي ضبطه على وضع Balanced. لكن عند إجراء اختبارات مقارنة مباشرة بين FSR 3 و FSR 4 الجديد على نفس الإعدادات تمامًا، لم تقدم التقنية الجديدة زيادة في عدد الإطارات.
في الواقع، لوحظ فقدان متكرر للإطارات.
| Oyun | الإعدادات | 3 | 4 |
| Cyberpunk 2077 | تتبع الأشعة منخفض 2560 × 1600 FSR متوازن | (FSR 2) 76.33 | 68.13 |
| Pragmat | 2560 × 1600 عالية (بدون تتبع أشعة) FSR متوازن | 69 | 73 |
| Ölen Işık: Canavar | 2560 × 1600 عالية FSR متوازن (توليد إطارات) | 82 | 76 |
| Oyun | الإعدادات | 3 | 4 |
| Örümcek Adam: Miles Morales | 1080p عالية FSR متوازن (بدون توليد إطارات) | 58 | 56 |
| Savaş Tanrısı Ragnarok | 1080p عالية FSR متوازن (بدون توليد إطارات) | 39 | 38 |
| Forza Horizon 6 | 1080p متوسطة FSR متوازن | 54 (7 تقطعات) | 53 (3 تقطعات) |
لماذا إذًا هذا التباطؤ؟ لم يعد FSR 4 مجرد خوارزمية مكانية بسيطة. إنه نموذج تعلم آلي أثقل وأكثر تعقيدًا بكثير، يتطلب Plus من الموارد وقوة المعالجة لتحليل الصورة وإعادة بنائها.
المقارنة المباشرة بين الإعدادات المسبقة لا تعطي نتائج دقيقة. يتطلب الأمر تغييرًا في طريقة استخدامه.
وضع الأداء هو الخيار الأمثل

أظهرت الاختبارات أن وضع الأداء في FSR 4 يقدم تحسناً ملحوظاً في جودة الصورة مقارنةً بوضع المتوازن في FSR 3، مما يجعله الخيار الأمثل. هذا هو الإنجاز الحقيقي الذي يغير قواعد اللعبة.
مع FSR 3، كان خفض إعدادات اللعبة إلى وضع الأداء يعني القبول بصورة ضبابية ومبكسلة، خاصة أثناء الحركة السريعة. لكن FSR 4 يتميز بحدة فائقة في إعادة بناء الصور، لدرجة أنه لم يعد يعتبر حلاً وسطاً يفرض التنازل عن الجودة.


في لعبة Dying Light: The Beast، يمكن ملاحظة أن تفاصيل أوراق الشجر والأعمال الحجرية تظهر بوضوح أكبر بكثير عند استخدام FSR 4 مقارنةً بـ FSR 3. حتى عند دقة العرض الداخلية المنخفضة، تتمكن AMD من التقاط وتكبير Plus من التفاصيل بفعالية ملحوظة.

في لعبة Spider-Man: Miles Morales، يتضح الفرق جلياً عند التركيز على تفاصيل الفرو على ياقة السترة. فمع FSR 3، تبدو هذه التفاصيل أكثر نعومة وتكتلاً، بينما تظهر الشعيرات الفردية بحدة وتحديد أكبر بكثير مع الجيل الرابع من التقنية.


في لعبة Cyberpunk 2077، يظهر الشخص غير القابل للعب (NPC) بحدة ووضوح أكبر بكثير، خاصة في تفاصيل الشعر. أما في Forza Horizon 6، فيُلاحظ تحسين كبير في وضوح الانعكاسات على الأسفلت المبلل، وتبرز الحواف بشكل أنظف لتفاصيل مثل شاشات الكمبيوتر والبدلة الروبوتية في لعبة Pragmata.
تنعكس كل هذه التحسينات بشكل مباشر على الأداء العام، حيث تشهد الأرقام قفزة ملحوظة أيضًا.
| Oyun | الإعدادات | FSR 3 (متوازن) | FSR 4 (أداء) |
| Cyberpunk 2077 | تتبع الأشعة منخفض 2560 × 1600 FSR متوازن | (FSR 2) 76.33 | 79.92 |
| Pragmat | 2560 × 1600 مرتفع (بدون تتبع أشعة) FSR متوازن | 69 | 77 |
| Dying light the beast | 2560 × 1600 مرتفع FSR متوازن (توليد إطارات) | 82 | 83 |
| Oyun | الإعدادات | FSR 3 (متوازن) | FSR 4 (أداء) |
| Örümcek Adam: Miles Morales | 1080p مرتفع FSR متوازن (بدون توليد إطارات) | 58 | 63 |
| Savaş Tanrısı Ragnarok | 1080p مرتفع FSR متوازن (بدون توليد إطارات) | 39 | 43 |
| Forza Horizon 6 | 1080p متوسط FSR متوازن | 54 (7 تقطعات) | 55 (تقطعان) |
هل تستطيع منافسة Intel Panther Lake في الألعاب؟
FSR 4 يمثل ترقية مجانية كبيرة لأجهزة AMD المحمولة وأجهزة اللابتوب، لكنه لا يكفي تمامًا لمواجهة شرائح Intel Panther Lake الجديدة، حيث يمثل جهدًا للحاق بالركب في سوق Oyun.

FSR 4 هو أكبر ترقية مجانية تلقتها أجهزة AMD المحمولة والمحمولة منذ فترة طويلة، ولكن فقط إذا أعدت ضبط طريقة تعديل إعداداتك.
لا شك أن FSR 4 يمثل أكبر ترقية مجانية تحصل عليها أجهزة AMD المحمولة وأجهزة اللابتوب منذ فترة طويلة، لكن الاستفادة الكاملة منها تتطلب إعادة التفكير في كيفية ضبط الإعدادات. إنه ليس مجرد تبديل مباشر لوضع Balanced؛ فالانتقال بثقة إلى وضع Performance سيمنحك جودة صورة أفضل ومعدل إطارات أعلى.
لكن بعد الأشهر القليلة الماضية التي شهدت فيها Intel منافسة قوية لـ AMD في مجال الألعاب بفضل شرائح Panther Lake وتقنية XeSS 3، هل يكفي هذا لمواجهة “الفريق الأزرق”؟ إلى حد ما.
يمثل هذا جهدًا للحاق بالركب، لكن لا تزال هناك مجالات تتفوق فيها Intel، مثل امتلاكها لوحدات معالجة رسومية (GPU) أقوى في الأجهزة المحمولة وتقنية توليد الإطارات المتعددة. ومع ذلك، فإن بطاقة Arc G3 Extreme تأتي بسعر أعلى بالتأكيد.
سيكون من المثير للاهتمام متابعة كيف ستتطور هذه المنافسة! وإذا لاحظت أي اختلافات في تجاربك الشخصية، فشاركنا بها في صندوق التعليقات أدناه.
🇧🇷 Özet ve nihai değerlendirme
يُعد FSR 4 ترقية مجانية حاسمة لمستخدمي أجهزة AMD المحمولة واللابتوبات، حيث يقدم جودة صورة استثنائية وأداءً معززاً عند تفعيل وضع الأداء. هذا التطور يغير قواعد اللعبة في تحسين المرئيات دون مساومة، ولكنه يمثل أيضاً خطوة مهمة لـ AMD في سباقها التنافسي مع حلول Intel.
Yoruma kapalı.