Control hikayesinin FBC ile komedi versiyonu: Firebreak
Control kadar popüler bir oyunu nasıl geliştirirsiniz ? Eğer Remedy Studio iseniz, bunu tamamen farklı bir şekilde yaparsınız.
Control'ün devam oyunu geliştirme aşamasındayken , Remedy Entertainment bu yaz FBC: Firebreak ile o dünyaya geri dönecek . Yakında çıkacak olan işbirlikçi nişancı oyunu, stüdyo için önemli bir değişimi işaret ediyor; hikaye odaklı, korkutucu oyunlarından çok daha tuhaf bir şeye geçiyor. Üç kişilik takımlar, Hiss'leri ortadan kaldırmak, perili yapışkan not ordularını öldürmek ve hayatta kalmayı umarak idari işlerine sağ salim geri dönmek için bir araya gelecek. İlk bakışta Control evreninden tamamen farklı görünen, ancak garip bağlamı içinde bir şekilde mükemmel bir anlam ifade eden absürt bir önerme.
Yeni fragman Future Games Show'da yayınlanmadan önce, Digital Trends Plus, çok oyunculu yapısından karakter özelleştirmesine kadar FBC: Firebreak hakkında detaylı bilgiler edindi . Stüdyonun daha önce yarattığı oyunlardan önemli ölçüde farklı olsa da, Remedy bu nişancı oyununun nihayetinde stüdyonun her zaman üzerinde çalıştığı türün içinde yer aldığını açıklıyor.
işyeri komedisi
FBC : Firebreak'te , Federal Kontrol Bürosu, En Eski Ev'in kontrolünü tamamen kaybetmiştir. Federal Kontrol Bürosu'nun tüm protokollerinin başarısız olmasının ardından, ev artık Hiss'in kötü güçleri tarafından ele geçirilmiştir. Bununla mücadele etmek için Büro, sekreterlerden orta düzey yöneticilere kadar tüm çalışanlarına Hiss'i ortadan kaldırmak için tehlikeli bir görev verir. Bu kesinlikle bir intihar görevi değil . İmkansız.
Bu giriş, Remedy'den bir oyun için alışılmadık derecede absürt görünüyorsa, doğru. Control'ün kasvetli, gerçeküstü tarzını takip etmek yerine, FBC: Firebreak bir iş yeri komedisi gibi hissettiriyor ve ilk bakışta Lethal Company'ye çarpıcı bir benzerlik gösteriyor. Oyunun sunumu sırasında Remedy, Paper Chase adlı atış görevlerinden birinin uzun bir çatışma sahnesini gösterdi. Bu görevde, bir temizlik ekibi, En Eski Ev'de tavşanlar gibi çoğalan milyonlarca uğursuz yapışkan notu vurmakla görevlendiriliyor. İşçilerin sarı yapışkan notları alev makineleriyle duvarlara yakmaları çok komik. Bu, The Office'in bilim kurguya dönüşmesi durumunda bekleyeceğiniz türden müstehcen bir mizah.

Remedy'nin önceki oyunları açıkça filmlerden ve TV dizilerinden ilham almış olsa da, stüdyo bana burada popüler kültür unsurlarını aynı şekilde kullanmadıklarını söyledi. Office Space'ten ilham almıyorlar ; tek yol göstericileri Control . Remedy, bu iyi tanımlanmış dünyayı dış etkilerle bozmadan geliştirmek istedi. FBC: Firebreak'in Control'e kıyasla daha hafif bir komedi tonuna (ve hatta daha hafif bir görünüme) sahip olduğu göz önüne alındığında , bu doğal olarak zor bir görev olacak.
Dengeyi korumak için Remedy, FBC: Firebreak'in absürtlüğüne rağmen Control'e yakın kalmasını sağlamak zorundaydı . Sunum etkinliğinde oyun yönetmeni Mike Kayata, Digital Trends'e Control'ün gerilim dolu korku ve absürtlük arasında bir ip üzerinde yürümek gibi olduğunu söyledi. Ekip, bu sefer yönü sola kaydırarak o dünyadaki mizahi anları daha da ön plana çıkardı.
Kiata, Digital Trends'e şunları söyledi: “Bu oyunun stratejisi Control'e ihanet etmek değildi ve onu o alandan çıkarmak istemedik. Ama aynı zamanda, ne tür kahramanlar olacağını kim bilebilir ki—çünkü sonuçta oyuncular kahraman oluyor—bunu onlara nasıl doğru bir şekilde sunabiliriz diye de biliyorduk. Bu yüzden strateji, aynı bileşenleri alıp…”
Kooperatif Oyun Kaosu
FBC: Firebreak'in belki de en dikkat çekici unsuru mizah olsa da, bu komedi görünümünün altında ilgi çekici bir konsept yatıyor: işbirlikçi çok oyunculu (PVE) bir unsur içeren birinci şahıs nişancı oyunu. Oyun, en fazla üç oyuncudan oluşan takımların 30 dakika veya daha kısa sürede tamamlanması amaçlanan çeşitli görevleri üstlenmesi etrafında dönüyor. Her görev, her seviye içinde en fazla üç bölgeyi kapsayan farklı bir konum, hedef ve kriz içeriyor. Remedy, bu oyunla kusursuz bir işbirlikçi deneyim hedefliyor ve oyuncuların herhangi bir bekleme olmadan anında katılabilmelerini sağlıyor; bu nedenle başlamak için ara sahneler, eğitimler veya diğer engeller bulunmuyor.
Oyuncuların bir görev seçtikten sonra tek yapması gereken ekipmanlarını özelleştirmek. Kask ve kostüm gibi kozmetik ürünleri seçebiliyorlar ancak hazırlığın en önemli kısmı Kriz Kiti. Bu set, esasen her takım üyesinin ekipmanını ve oyun tarzını tanımlıyor ve her set, ana bir araç etrafında tasarlanıyor. Gördüğüm bir oyun kesitinde, bir oyuncunun yapışkan notları ıslatıp yangınları söndürebilen bir su püskürtme kiti seçebildiğini, diğer bir oyuncunun ise çevredeki şeyleri tamir etmesini sağlayan bir bakım kiti seçebildiğini gördüm. Ayrıca her oyuncu kullanacağı silahı ve el bombasını seçecek.

Oyun, her oyuncunun oyun tarzını değiştiren bir dizi avantaj seçebildiği bir avantaj sistemiyle tamamlanıyor. Bu özelliklerden biri de oyuncuların zıplayarak yanan yangınları vücutlarıyla söndürmelerine olanak sağlayacak. Aynı türden iki yetenek seçmek, o yeteneğin gücünü artırırken, aynı türden üç yetenek seçmek, bu gücü takımın geri kalanıyla paylaşır. Perk'ler, görevleri tamamlayarak kazanılan oyun içi para birimi kullanılarak satın alınabilir (gerçek parayla satın alınabilecek bazı özelleştirme öğeleri de olacak).
Oyuncular ayrıca tehdit seviyesini ve temizleme seviyesini seçerek bir görevin zorluk seviyesini değiştirebilirler; ikincisi oyuncuların savaştığı alan sayısını belirler. Bahisler ne kadar yüksek olursa oyuncular o kadar fazla ödül ve jeton kazanabilir. Görevin gerilim unsuru, oyuncuların ödüllerini en üst düzeye çıkarmak için seviyede ne kadar zaman harcadıklarını belirlemekten geliyor; çünkü daha uzun süre kalmak tehdit seviyesini artıracaktır.
Gerçek oynanış gördüğüm kadarıyla oldukça tanıdık görünüyor. Basın sunumunda, bir ekibin "Kağıt Takibi" görevini üstlendiği, düşmanları (The Hiss) vurduğu ve yol boyunca mümkün olduğunca çok sayıda yapışkan notu yok ettiği gösterildi. Kriz grupları videoda aktif rol oynadı; bir oyuncu elektrik odaklı grubunu kullanarak düşmanları sersemletirken, bir diğeri bakım kitini kullanarak vanaları çalıştırdı ve bir makineden su akıtmaya başladı. Komik unsurlar da var.
Yoruma kapalı.