Halo: Campaign Evolved: Tam Deneyimim

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Oyun, Unreal Engine 5 sayesinde çarpıcı görsel geliştirmeler sunarken, akıllı koşma ve nişan alma gibi modern mekanik özellikler de içeriyor; bu özellikler klasik deneyimi korumak için devre dışı bırakılabiliyor.
  • Mekanik güncellemeler, genişletilmiş silah yelpazesi ve "Kütüphane" seviyesinin yeniden tasarımına rağmen, orijinal materyale olan sıkı bağlılık, özellikle Unreal Engine 5'ten kaynaklanan belirgin performans sorunları göz önüne alındığında, iki ucu keskin bir kılıç gibidir.
  • Yeni "Operation Meteorite" genişleme kampanyası, anlatısal bir öneme sahip değil ve orijinal oyunun mirasına duyulan saygıyı yansıtırken cesur yapısal değişikliklerden kaçınarak, daha çok hayranlara yönelik bir hizmet niteliği taşıyor.

Halo'yu DualSense kontrol cihazı ve PS5 ile oynadığım gerçeğine alışmak biraz zaman alıyor ; bu, birkaç yıl öncesine kadar sapkınlık gibi görünen bir şeydi. Ama Halo: Campaign Evolved'da ikonik M6D Magnum'u ateşlediğim andan itibaren, yıllar öncesinden kalma kas hafızam geri geliyor. Pillar of Autumn'un labirent gibi koridorlarında gezinmek, Installation 04'e acil iniş yapmak ve Warthog'a binmek, en sevdiğim video oyunu başlangıçlarından biri olmaya devam ediyor ve Halo Studios bunu inanılmaz bir doğrulukla yeniden yaratmış.

25 yıl önce Halo serisi ( ve belki de Xbox ) için her şeyi başlatan oyunun tamamen yeniden yapımı olmasına rağmen , Halo: Campaign Evolved'ın sağladığı anlık aşinalık hissi ve ne kadar iyi bir oyun olduğu etkileyici . Ancak, oyunun hikaye modunu ve üç yeni genişletmesini tamamladıktan sonra, bu sadık yaklaşımın Halo: Campaign Evolved'ın aleyhine işliyor olabileceğini düşünmeden edemiyorum. Oyun kesinlikle harika görünüyor, ancak çok az yeni ekleme var ki, önceki oyunlar yerine oynamak için pek fazla neden göremiyorum.

kutsal sembol

Halo: Campaign Evolved oyununda bir oyuncu, Halo seviyelerinden birinde, Spirit nakliye gemisinden inen Covenant birliklerine çimenli bir tepede ateş ediyor.

Temel bilgiler

Yayın tarihi: 28 Temmuz 2026
Platformlar: PC, PS5, Xbox Serisi X/S
GeliştiriciHalo Stüdyoları
Yayımcı: Xbox Oyun Stüdyoları

Halo: Campaign Evolved'ın ilk yarısını oynarken, The Pillar of Autumn'dan Assault on the Control Room'a kadar olan bölümün gerçekten zamansız bir bölüm serisi olduğunu hatırladım. Sıkışık uzay gemilerinden yemyeşil manzaralara, engebeli vadilere ve gizemli Forerunner tesislerine kadar Halo ortamlarının neredeyse tüm yelpazesini görebilirsiniz.

Bu ortamların tamamı Unreal Engine 5'te muhteşem ve canlı bir şekilde işlenmiştir. 343 Guilty Spark ve The Library gibi seviyeler, gözle görülür görsel geliştirmelerden büyük ölçüde faydalanmaktadır. Gelişmiş aydınlatma, diz hizasına kadar uzanan hayalet sis ve bol miktarda yapışkan Flood, bu antik yapıların ürkütücü atmosferine katkıda bulunarak monotonluğu kırıyor ve korku duygusunu artırıyor.

Gerçekçiliğe olan bu bağlılığın, Campaign Evolved'ın selefinin zamansız, çokgen görünümüne kıyasla belirli bir çekicilikten yoksun kalmasına yol açtığını da inkar edemem. Bununla birlikte, The Master Chief Collection'daki parlak ışıklı ve aşırı detaylı Anniversary yeniden yapımından çok daha göze hoş geliyor.

Halo: Campaign Evolved oyununda bir oyuncu, kütüphanede yaklaşan Flood düşmanlarına karşı bir koruma ışını ateşliyor.

Halo: Campaign Evolved'ın görsel yönleri, orijinal oyuna kıyasla en dikkat çekici değişiklikler olsa da, orijinal oyunu modern Halo standartlarına yükselten bazı mekanik eklemeler de mevcut. Bunların en dikkat çekici olanı, Master Chief'in herhangi bir silahla akıllı nişan alma özelliğini kullanabilmesi ve artık koşabilmesidir. Klasik hissi korumak için her iki özelliğin de güvenle göz ardı edilebileceğini düşünüyorum (hatta koşmayı çok sevmiyorsanız tamamen devre dışı bırakan bir Kafatası bile var), koşma ise daha büyük seviyeleri daha hızlı geçmek için güzel bir ekleme. Koşma nadiren savaşın temposunu belirliyor; beni gerçekten koşmaya zorlayan tek düşmanlar, Avcılar, enerji kılıçlı elitler ve devasa Saf Form Flood canavarları gibi vahşi saldırganlardı.

Ancak, sağlık paketlerinin kaldırılıp yerine Chief'in otomatik sağlık yenilenmesinin getirilmesi beni biraz hayal kırıklığına uğrattı. Bence bu, Halo 2'den itibaren tam sağlık yenilenmesiyle gelen Mark 5 ve Mark 6 Mjolnir zırhları arasındaki güzel bir ayrımdı; bu da Master Chief'in tamamen yenilmez olmadığını hatırlatıyor ve pervasız saldırganlık yerine daha taktiksel bir yaklaşımı teşvik ediyordu.

Konu açılmışken, Normal zorluk seviyesindeki sürekli silahlı çatışmalar, Halo: Campaign Evolved'ın gerçekten parladığı nokta; neredeyse orijinal oyundaki Kahramanlık zorluğunda oynuyormuşsunuz gibi hissettiriyor . Covenant'a karşı hesaplı saldırganlık ve Şef'in cephaneliğindeki her aletin kullanımı, düşmanlardan kaçıp onları kurşun yağmuruna tutarak veya bir tabancayla yaralayarak bir sonrakine doğru koşmadan önce Doomguy gibi oynayabileceğiniz anlamına geliyor. Ve bir grup Grunt'a mükemmel bir şekilde plazma bombası atmak, onları çığlık atarak havaya fırlatmak, her zamanki gibi tatmin edici.

Yani, 2001 yapımı klasik oyunun sağlam temeliyle, Halo: Campaign Evolved'dan keyif almamak neredeyse imkansız, en hafif tabirle. Başlangıçta, 25 yıl öncesinin nispeten basit tasarım prensiplerinin, hızlı tempolu nişancı oyunları ve geniş açık dünyalar çağında geçerliliğini koruyamayacağından endişeliydim. Elbette, bu ilk his, Halo'nun ne olduğunu bile bilmeyen, hatta daha önce oynamamış PS5 oyuncuları için kötü bir ilk izlenim yaratabilir. Ama bence bu sadelik, oyunu öne çıkaran şey. Selefinin sadık bir yeniden yapımı olan Halo: Campaign Evolved, en saf haliyle bir birinci şahıs nişancı oyunudur.

Evrimin paradoksu

Halo: Campaign Evolved oyununda bir oyuncu, Truth and Reconciliation gemisinde Enerji Kılıcı'nı kullanıyor ve Elitlere saldırmaya hazırlanıyor.

Halo: Campaign Evolved'ı daha derinlemesine inceledikçe, orijinal kaynak materyale olan bu sarsılmaz bağlılığın iki ucu keskin bir kılıç olduğunu fark ettim. "Campaign Evolved" (Gelişen Kampanya) başlıklı bir oyun, kaynak materyaline bu kadar sıkı sıkıya bağlı kalırken nasıl "gelişiyor" iddiasında bulunabilir ki?

Oyun, koşma ve sağlık yenilenmesi gibi modern güncellemelerin yanı sıra seviye tasarımında ve diyaloglarda yapılan küçük değişiklikler ve genişletilmiş bir silah yelpazesi içeriyor. Orijinal oyunda Şef'in ulaşamayacağı Enerji Kılıcı, Gözcü Işını ve Hayalet Tankı gibi silahlar artık oyun alanında etkili bir şekilde kullanılabiliyor ve bunlara İğne Tüfeği, SMG ve Yakıt Çubuğu Silahı gibi diğer silahlar da eklenerek zaten mükemmel olan silah yelpazesi daha da zenginleştirildi.

Halo: Combat Evolved'da monoton ve labirentvari yapısı nedeniyle en sevmediğim bölüm olan Kütüphane bölümü, gereksiz tekrarları azaltmak ve geniş salonlarına biraz çeşitlilik katmak için küçük bir yeniden tasarımdan geçti. Artık yukarı değil, aşağı doğru ilerliyorsunuz! Bu geniş alanın şüphesiz kendine özgü bir çekiciliği vardı, ancak Halo: Campaign Evolved'da gezinmenin çok daha kolay bir yer olmasından memnun olmadığımı söylesem yalan olurdu. Hala labirentvari bir his veriyor ama yönünüzü kaybetmenize neden olmuyor, gezegenin gözlemcisi Guilty Spark'ın oyalanıp gevezelik etmesine rağmen daha büyük bir ivme hissi sağlıyor. Ancak, Cortana'nın artık İki İhanet görevinin başında ona "kaybol" dememesi gerçekten üzücü.

Halo: Campaign Evolved'ın en büyük çekiciliklerinden biri olan muhteşem manzaralar, Unreal Engine 5'ten kaynaklanan performans sorunlarıyla da birlikte geliyor. Ekranda daha fazla düşman olduğunda veya aynı anda daha fazla görsel efekt çalıştığında animasyon kare hızlarının belirgin şekilde düştüğünü fark ettim. Bu nefes kesen manzaralar , güzel olsalar da, oyunun oynanabilirliğini bozmasa da, bu kadar cilalanmış bir üründen beklediğim bir şey değil; performans sorunlarını ortaya çıkarıyor.

Master Chief Collection aracılığıyla Halo: Combat Evolved'a geri dönmek, bu yeniden yapımda yapılan değişikliklerin ne yazık ki oldukça yüzeysel olduğunu fark etmemi sağladı. Halo Studios, orijinal oyunu o kadar ikna edici bir şekilde taklit etmiş ki, Halo: Campaign Evolved, onu gerçekten olmazsa olmaz bir oyun deneyimi haline getirmek için çok az şey sunuyor. Açıkçası, yalnızca PS5'iniz varsa, Halo: Campaign Evolved tek seçeneğinizdir – ve bu da oyunun nihai hedef kitlesidir – ancak Master Chief Collection'ın ve dolayısıyla orijinal Halo oyununun yaygın olarak bulunabilirliği göz önüne alındığında, bunu başka herhangi birine tavsiye etmekte zorlanıyorum.

Bence daha yeni başladık.

Halo: Campaign Evolved oyununda bir oyuncu, Boarding Action bonus görevi sırasında bir eğitim odasında elit bir gruba Brute kırmızı plazma tüfeğiyle ateş ediyor.

Üreme Şehri

Edward, Assassin's Creed Black Flag Resynced oyununda bir suikastçıyla savaşıyor.

Halo, orijinal materyale aşırı bağlılık sorununu ele aldığımız ilk örnek değil. Yeniden yapımlarda risk almak, onları aslında daha güçlü hale getirebilir; bunu Resident Evil 4'te gördük, Black Flag Resynced'de olanın aksine.

Tabii ki, Halo Studios bunu zaten düşünmüştü, bu yüzden Halo: Campaign Evolved, Operation Meteorite olarak bilinen yeni üç görevlik bir ön bölüm kampanyası da içeriyor. Bu ek görevlerde Master Chief, en sevdiği yapay zekâ destekli olmayan yol arkadaşı Çavuş Johnson ile birlikte, Covenant'ın kalbini bulma umuduyla gizemli bir araştırma gemisini inceliyor.

Dürüst olmak gerekirse, bu görevler oldukça sıradan. Ana kampanyadan bir yıl önce gerçekleşseler de, içlerinde olanlar tamamen anlamsız. Temelde sadece Johnson ve Chief'i birlikte uzaylı öldürmekten zevk alan arkadaşlar olarak tanıtıyorlar ve kendilerini Rogue One'daki açıklama gerektirmeyen bir olay örgüsü boşluğu gibi hissettiren bir hikayenin içinde buluyorlar. Anlatısal olarak, bu görevler Halo 2'nin hikayesinin bir devamı haline geliyor, böylece Halo hayranları ünlü Leonardo DiCaprio göndermelerini yapabilirken, yeni PS5 kullanıcıları muhtemelen bunları göz ardı edecek.

Bu görevler aynı zamanda Halo: Campaign Evolved'da Savaş Tüfeği'ni kullanabileceğiniz ve Brütlerle savaşabileceğiniz tek yer. Buna zayıf hikayeyi de eklediğinizde, Meteorit Operasyonu, 1999 MacWorld fuarından kalma deneysel Orion zırhını giyen Başkomutan ve Johnson arasında geçen neşeli şakalaşmalar şeklinde hayranlara yönelik bazı hizmetler sunma fırsatına dönüşüyor; ayrıca Halo 2: Evolved'ın kaçınılmaz özelliklerinden bazılarını da test ediyorsunuz—hatta bir teleferik bölümü bile var!

Halo: Campaign Evolved'dan bir oyuncu ve Çavuş Johnson, Heavy Burden DLC 3'te bir teleferikte elit bir birliği vuruyor.

Halo Studios, Bungie'nin mirasına açıkça saygı duyuyor, ancak aynı zamanda gerçekten yeni veya heyecan verici bir şey sunmaktan da kaçınıyor. Özellikle geliştiriciler artık orijinal Xbox'ın teknik sınırlamalarıyla kısıtlanmadıkları için, seviyelerde daha önemli yapısal değişiklikler görmeyi dilerdim. Bu durum, geri dönüştürülmüş ortamlar ve seviyeler arası geri dönüşlerle sonuçlandı; bunlar, anlatıya ustaca örülmüş olsa da, modern teknolojiden yararlanma ve bu klasiklere kendi yorumlarını katma fırsatını kaçırmış gibi hissettiriyor.

Ancak, Halo 4, Halo 5 ve Halo Infinite ile yapılan cesur girişimlerin ardından her seferinde baştan başlamak zorunda kalındığı düşünüldüğünde, Halo: Campaign Evolved'ın nasıl sonuçlandığına hiç şaşırmadım. Modern yeniden başlatma, Halo Studios ve Xbox Game Studios için kesinlikle en güvenli seçenek; tek oyunculu nişancı oyunlarının geçmiş bir dönemini canlandıran sağlam bir çaba. Ancak bu başarı, türü çok hassas bir şekilde tanımlayan Halo: Combat Evolved'ın kopyalanmasından kaynaklanıyor. Mükemmelliği neden tekrar edelim ki? Bununla birlikte, Installation 04'ün kendisi gibi geliştirilmiş bir kampanya deneyimi vaadi boş geliyor ve Xbox'ın şu anda Halo ile hedeflemesi gereken şeyin gerçekten güvenli oyun olup olmadığını merak ediyorum.


Sorumluluk reddi beyanı

Halo: Campaign Evolved oyunu PS5 platformunda incelendi ve inceleme kopyası yayıncı tarafından sağlandı.

Halo: Campaign Evolved, bu yıl oynayabileceğiniz en iyi birinci şahıs nişancı oyunlarından biri ve Halo serisinin geri kalanıyla ilgileniyorsanız, en iyi Halo oyunları listemize göz atın.

Yoruma kapalı.