Pokemon'un geliştiricisinden bilim kurgu temalı bir RPG: kılıç ve köpek taktiklerinin birleşimi.
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Oyun, temel mekanizma olarak engellemeye dayanan zorlu bir dövüş sistemine sahip olup, mutant köpek "Ko"nun dövüş sisteminde hayati bir rolü bulunmaktadır.
- Oyun, gerçekçi ve alışılmadık bir kadın kahramana yer veriyor, derin felsefi ve varoluşsal temaları işliyor ve uzun zamandır görülen en iyi son olarak nitelendirilen bir sonla bitiyor.
- Oyun, hem Emma hem de "Ko" için tek bir turda tamamen açılamayan, sürekli gelişen bir yetenek ağacı içeriyor; ancak çoklu düşman savaşlarında kamera ve otomatik hedefleme sorunlarından muzdarip.
"Yeniden Doğuşun Canavarı" gibi bir isimle , bu oyunun vahşi düşmanlar ve yoğun dövüşlerle dolu olmasını bekleyebilirsiniz. Ve bu kesinlikle doğru. Ancak kısa süre sonra bu dünyanın ve içinde yaşayan karakterlerin daha derin katmanları olduğunu keşfediyorsunuz; bu da onu sadece eğlenceli ama yüzeysel bir aksiyon oyunu olmaktan ziyade zengin ve derin bir RPG deneyimi haline getiriyor.

Yanlış anlamayın; bolca dövüş var. Neredeyse tamamen dövüşeceksiniz ve aslında tüm oyun boyunca sadece bir bulmacayla karşılaşmam çok komik geldi bana. Oyunda, oyuna adını veren, kıyamet sonrası Japonya'yı kasıp kavuran ve hayvanları mutasyona uğratan, güzel ama çürümüş bitkiler yayan ve insanları öldüren vebanın kaynağı olan canavarı öldürmekle görevli genç bir kadın olan Emma'yı canlandırıyorsunuz. Bunu yapmadan önce, Nushi olarak bilinen çok sayıda devasa yaratığı öldürüp güçlerini emmeniz ve güçlendikçe çevreyi temizlemeniz gerekecek. Ve her bir Nushi ile aranızda duran daha az güçlü düşmanların sayısı da az değil.
Emma savaşa önderlik ediyor

Kısa bilgiler
Yayın tarihi: 4 Şubat 2026
Platformlar: bilgisayar, PS5, Xbox Seri X
Geliştirici: oyun Freak
Yayımcı: Kurgular
Lütfen, yüksek çözünürlüklü bilim kurgusu ve içine kapanık, kılıç kullanan kahramanıyla Beast of Reincarnation'ı Stellar Blade'e benzetmeyin. O oyunun kahramanı Eve'in aksine, Emma, her şeyi gizleyen dar kıyafetlerle rahatsız edici bir şekilde tehlikeye atılmak yerine, işini çok ciddiye alan gerçek bir savaşçının üniformasını giyiyor. Ayrıca gerçekçi, empati kurulabilecek bir karakter gibi davranıyor; benzer birçok kahramanın aksine, içine kapanıklığının yavaş yavaş ortaya çıkan belirli bir nedeni var. Hatta karakter gelişimi bile yaşıyor.
Emma'nın iyi zırhlanmış olması da iyi bir şey. Beast of Reincarnation, en başından itibaren zorlu bir dövüş sunuyor. Aslında, ilk bir saat içinde zorluk seviyesini düşürmeyi düşündüm—ve eğer bu size cazip geliyorsa, bu veya herhangi bir oyundan keyif almanın mükemmel bir yolu—ama benim durumumda, düşürmediğime sevindim. Zorlu bir dövüşten bitkin, az kaynakla ve ölümün eşiğinde—ama yine de hayatta çıkmanın gerçek bir tatmin duygusu var.
Dövüş sistemi aldatıcı derecede basit. Emma bir kılıç ve (yakında) iki yay kullanıyor ve sunabileceği tek şey bu. Kılıç için sadece bir saldırı düğmesi var ve gerçek derinlik, onu çevreleyen mekaniklerden geliyor. Açıklayayım: savuşturma oyunun ayrılmaz bir parçası. Sektörün savuşturma mekaniğine olan takıntısından biraz bıktım ve sonunda azalmaya başlamalarına sevindim, ancak burada harika çalışıyor. Ancak, bunda mükemmel olmaktan çok uzağım. Sıklıkla düğmeye çok erken veya çok geç bastım ve sonuç olarak önemli miktarda can kaybettim. Ama işe yaradığında, özellikle patron dövüşlerinde harika bir akış yaratıyor. Sekiro gibi (Ner'den bir dokunuşla), her düşmanın benzersiz saldırı düzeninin ritmine göre savuşturmayı öğrendiğiniz bir ritim oyunu. Tık-tık-tık-tık-tık, ve sonra intikamınızı alabilirsiniz.

Şimdi asıl konuya, daha doğrusu dev mutant köpeğe gelelim. Ko (adı bu) savaş sisteminin hayati bir parçası. Eğer fark edilmezseniz, onu tek başına düşmana saldırması için yönlendirebilirsiniz, aksi takdirde bağımsız olarak hareket eder ve saldırır. Ancak, kendi özelliklerinizle birlikte onun özelliklerini de yükseltmek sizin sorumluluğunuzdadır ve ona hangi istatistik değiştirici yetenekleri ve büyüleri takacağınıza siz karar verirsiniz. Özellikle Bloom Arts söz konusu olduğunda, savaşta onun varlığını bu şekilde yönlendirirsiniz.
Ko, eşyaları ve yetenekleri bağımsız olarak kullanacak, ancak daha güçlü Bloom Sanatları, savaş sırasında kazanılan puanlara bağlıdır ve yalnızca komutu verdiğinizde etkinleşir. Tıpkı Final Fantasy VII Remake'te olduğu gibi, Ko ile iletişim kurmak zamanı önemli ölçüde yavaşlatır (henüz hiçbir Sanat hazır olmasa bile - mola vermek için kullanışlıdır) ve şu anda donanımlı olan kadronuzdan seçim yapabilirsiniz.
Başarılı bir şekilde gerçekleştirilen Bloom Art, Emma'nın HP'sinin küçük bir kısmını geri kazandırır ve aynı zamanda hasar verir (nadiren önemli miktarda olsa da). Özellikle modlarının kilidini açmaya başladığınızda efektleri etkinleştirmek için en kullanışlıdır. Hazırlık aşamasında, Emma'nın mesafeyi kısaltmasını sağlayan bir bitkinin kilidini açabilirsiniz; bu da genellikle engelleme gerektiren özel bir kılıç efektini hemen etkinleştirir; tüm bu avantajlar ve daha fazlası Ko ile birlikte kullanılabilir.
Vay!

Saldırı ve blok, Emma'nın özel yetenekleri için güvenebileceği bir ölçüt oluşturur; bu yetenekler arasında (oyunun sonlarında ve beceriksizce geliştirdiğim ve doğru şekilde kullandığım) zamanı durdurma yeteneği de bulunur ve bu sayede kesintisiz bir şekilde rastgele saldırılar yapabilir. Ancak, Bloom Art'ın zaman yavaşlatma yeteneğinde olduğu gibi, bu yetenekten çıktığınızda herhangi bir bekleme süresi yoktur. Bu yeteneği düşman saldırısının ortasında kullanmaya çalışırsanız, inanılmaz derecede aptal görünürsünüz ve çok fazla hasar alırsınız.
Emma ve Ko'nun, birkaç başka karakterle paylaştıkları, mekanik bir operasyon üssü var. Bu amansızca düşman dolu dünyada harika bir huzur vahası ve orada gerçekleşen isteğe bağlı konuşmalara kendimi kaptırmaktan keyif alıyorum. Her bölümün sonunda özel bir ritüelim var; küçük Kagura ile konuşuyorum, sonra Ko'ya gidiyorum. Üzerimizde biriken kanı ve kiri temizliyorum (evet, sonrasında gerçek bir köpek gibi kendini silkeliyor), onunla konuşuyorum ve sonra onu seviyorum. Evet, bu oyunda gerçekten bir köpeği sevebilirsiniz.

İlk bakışta, Beast of Reincarnation, klişeleşmiş kalıplara fazlasıyla dayanıyor gibi görünebilir: kıyamet sonrası bir dünya; "Veba" olarak bilinen bir tehdit; ve her şeyi düzeltebilecek tek kişi olan yalnız bir kahraman (elbette siz). Ama aldanmayın. Oyun, derin düşünmeye davet eden felsefe ve varoluşsal sorular denizinde yol alıyor, ancak bunları size asla doğrudan dayatmıyor.
Oyun, felsefe ve varoluşsal soruların dalgaları arasında yol alıyor.
Ayrıca şunu da eklemek isterim ki, bu oyun uzun zamandır gördüğüm en iyi oyun sonuna sahip . Elbette nedenini detaylı olarak açıklayamam, ancak bence Emma'nın hikayesine güzel bir son veriyor; izleyiciye duyulan güven ve "yoruma açık" olma özelliğinin cömert bir karışımı.
Beast of Reincarnation'ı çok seviyorum. Eğer imkanınız varsa almanızı tavsiye ederim; ancak mükemmel diyememe engel olan birkaç küçük şey var. Örneğin, nadir durumlarda, ilerideki yol hiç de açık değil. Standart bir kılavuz noktası olmasına rağmen, biraz fazla uzakta. Birkaç kez, A noktası ile B noktası arasında geçilmesi imkansız gibi görünen bir platform bölümüyle karşılaştım ve takıldım kaldım. Bu bölümlerden birini, bir dağın kenarından atlayarak ve Emma'nın kendini havada tutma yeteneğini yoğun bir şekilde kullanarak aştım; ki bunun geliştiricilerin ilerleme şeklimi nasıl tasarladığından (eminim) emin değilim.
Canavar parlıyor

Beceri Ağacı: Gücün Sırrı

Oyunun güçlü çevresel odak noktasına uygun olarak, hem Emma hem de Ko'nun gerçek bir yetenek ağacı var. Yeni yeteneklerin kilidini açıp seçeneklerinizi genişlettikçe, ağaç büyür ve daha fazla olasılık ortaya çıkar. Tek bir oyun turunda her şeyin kilidini açamayacaksınız ve çoğu yetenek yükseltilebilir, bu yüzden akıllıca seçim yapın.
Dövüşün nadir, ancak bir o kadar da sinir bozucu yönlerinden biri de, tamamen adaletsiz olmasıdır diyebilirim. Bir oyunun, engelleme ve kaçınma mekaniklerine büyük ölçüde dayanan sert bir dövüş sistemi varsa, kendinizi yakın mesafede düşmanlarla çevrili bulursanız, bu bir hata yaptığınız anlamına gelir. Bunu memnuniyetle kabul ediyorum. Ancak bu olduğunda, şanstan çok beceri kullanarak bundan kurtulabilmelisiniz.
Sorun şu ki, kamera ve otomatik nişan alma sistemi (bu gibi durumlarda devre dışı bırakmayı denedim ama işe yaramadı) iki veya daha fazla düşman yakındayken size karşı bir çift zorba gibi komplo kuruyor ve hepsini görüş alanınızda tutmayı çoğu zaman imkansız hale getiriyor. İki patronun bazen aynı anda saldırdığı savaşlarda bu hiç eğlenceli değildi, size söyleyeyim. Saldırıları engellemede en iyi olduğum günlerde bile, kelimenin tam anlamıyla göremediğim bir saldırıyı engellemekte biraz zorlanıyorum.
Witcher 3 hayranları için yeni bir RPG oyunu. Bu da rol yapma unsurları açısından zengin bir deneyim sunuyor.
Yoruma kapalı.