4 saat fikrimi tamamen değiştirdi: Witcher 3 hayranları için yeni bir RPG oyunu.
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Blood of Dawnwalker, CD Projekt Red'de daha önce çalışmış bir geliştirici tarafından yönetilen Rebel Wolves stüdyosunun yeni bir rol yapma oyunudur ve dünyası ve ana karakteriyle The Witcher serisinden büyük ölçüde esinlenmiştir.
- Oyun, Kingdom Come: Deliverance 2'nin tarzından esinlenilmiş, benzersiz bir üçüncü şahıs nişan al ve ateş et savaş sistemine sahip olup, çatışmalara derinlik katıyor.
- Oyunda, oyuncunun görevleri tamamlamak için yalnızca 30 gün ve geceye sahip olduğu, geceleyin vampire dönüşmeyi gerektiren aktivitelerin yer aldığı, hayati önem taşıyan bir gündüz-gece döngüsü mekaniği bulunmaktadır.
Bu yazımı, GTA 6 çıkmadan önce Eylül/Ekim aylarında piyasaya sürülecek yeni oyunlardan hangilerine öncelik vereceğime karar vermeye çalışarak geçiriyorum . Başlangıçta, yeni geliştirici Rebel Wolves'un (ki bu ekipte eski Witcher 3 geliştiricilerinden bazıları da yer alıyor) yakında çıkacak fantastik RPG oyunu The Blood of Dawnwalker'ı atlayabileceğim oyunlar listeme almıştım.

14. yüzyıl Orta Çağ Avrupa'sında geçen (ama vampir fantezisiyle harmanlanmış) bu rol yapma oyunu ilgimi çekmişti, ancak yeni oyunların piyasaya sürüldüğü en yoğun aylardan birinde oynanacaklar listemde yer almayı hak ettiğinden tam olarak emin değildim. Sonra yakın zamanda düzenlenen bir ön izleme etkinliğinde The Blood of Dawnwalker'ı dört saat oynama şansım oldu…
Bence hemen başlangıç noktasına geri dönüp bu rol yapma oyununu sonbahar oyun programıma nasıl sığdırabileceğimi düşüneceğim, çünkü The Blood of Dawnwalker'ın mükemmel üçüncü şahıs dövüş sistemini, ilgi çekici gündüz-gece sistemini ve karanlık fantastik hikayesini deneyimledikten sonra, Vale Sangora'nın uçsuz bucaksız ve içerik bakımından zengin krallığına mümkün olan en kısa sürede geri dönmek için çok heyecanlıyım.
Bu rol yapma oyunu, kökenlerinden pek uzaklaşmadı.
YouTube'da izleyinBahsettiğimiz gibi, The Blood of Dawnwalker, The Witcher serisinin yaratıcısı CD Projekt Red'den Konrad Tomaszkiewicz'in liderliğindeki yeni stüdyo Rebel Wolves'tan geliyor. Tomaszkiewicz'in rehberliğinde Rebel Wolves'un, başarısı kanıtlanmış rol yapma oyunu formülüne bağlı kaldığını söylemek doğru olur.
Karanlık, Avrupa tarzı fantastik ortamı, ürkütücü derecede tanıdık kullanıcı arayüzü ve envanter ekranı, The Wild Hunt'tan alınmış gibi duran müzikleri ve hatta yüzünde yara izleri olan ve uzun saçlı bir kahramanıyla The Blood of Dawnwalker, The Witcher serisinden birçok açık referans içeriyor.
Tüm zamanların en iyi rol yapma oyunlarından birinden dersler çıkarmak kesinlikle kötü bir şey değil ve eğer Geralt of Rivia olarak yüzlerce saat macera yaşadıysanız, The Blood of Dawnwalker'da kendinizi evinizde gibi hissedeceğinizi düşünüyorum. Kumandayı elime aldığım anda kendimi rahat hissettim.

Oyunda, Brencis adında kadim bir vampirin yönetimi altındaki küçük bir köyde ailesiyle birlikte yaşayan Coen adında bir insanı canlandırıyorsunuz. Giriş bölümünden sonra Brencis, Coen'i gececi bir yaratığa dönüştürüyor, ancak tam teşekküllü bir vampir olmak yerine, "Şafak Yürüyen" yani gündüz insan özelliklerine sahip, gün batımında ise vampir yeteneklerine sahip bir varlık haline geliyor.
Bu, Coen'in insan ve canavar arasında bir yerde, her iki tarafta da yürümesine olanak tanıyan harika bir RPG kurgusu. Giriş bölümünden sonra ana hikaye görevlerine erişimim sınırlı olsa da, The Blood of Dawnwalker'ın büyük bir bölümünün Coen'in insanlığını koruyup korumayacağına veya yeni keşfettiği karanlık dürtülerine tamamen teslim olup olmayacağına dair kararına odaklanacağını hissettim.
Çelik kılıç çarpışmaları, keskin pençeler ve Plus

The Blood of Dawnwalker'daki birçok RPG öğesi The Witcher 3'ten esinlenmiş olsa da, gerçekten öne çıktığı bir alan da dövüş sistemidir. Evet, bu üçüncü şahıs bakış açılı bir oyun ve genellikle muhafızlar ve daha büyük canavarlarla kılıç dövüşlerine gireceksiniz, ancak dövüş yönlendirme sistemine dayanıyor. Bunu Kingdom Come : Deliverance 2'nin üçüncü şahıs bakış açılı versiyonu olarak düşünebilirsiniz.
Saldırı düğmesine bastığınızda, sola/sağa veya yukarı/aşağı saldırmak için sağ joystick'i dört yönden birine hareket ettirmeniz gerekir. Aynı şey engelleme için de geçerlidir; düşmanın saldırdığı yöne doğru engelleme yapmalısınız. Sadece engelleme düğmesini basılı tutarak hasar almadan kurtulmayı bekleyemezsiniz.

Alışmak birkaç karşılaşmayı gerektirdi, ama bir kere alışınca dövüşmek müzikal bir ritim gibi oldu. Ve o ritme girdiğimde, duyduğum tatmin duygusu muazzamdı.
Bu his, açıkça başa çıkmak için yetersiz olduğum bir düşman kampıyla karşılaştığımda daha da yoğunlaştı; yine de (birkaç başarısız denemeden sonra) tek bir darbe almadan zafer kazanmayı başardım. Ancak zaferim kısa sürdü, çünkü bir zindana ilerledim ve zorlu küçük bir patronla karşılaştım.
Elbette, saatlerce sadece kılıç sallamak çok sıkıcı olabilir, bu yüzden dövüşün heyecanı, düşmanın boynunu ısırma yeteneği gibi vampir güçleriyle artırılıyor; bu yetenek Ceon'a aynı anda hem zarar veriyor hem de onu iyileştiriyor.

Gündüzleri, Ceon insan formuna geri döndüğünde bu güçleri kilitlenir, ancak bunu telafi etmek için sihir kullanabilir. Tüm bunlar, oyunun kapsamlı yetenek ağaçlarıyla bağlantılıdır; bu ağaçlar, artırılmış sağlık veya dayanıklılık gibi standart takviyelerin yanı sıra vampir güçlerinizi geliştiren daha ilginç seçenekler de sunar.
Savaşla ilgili ufak bir sorun, kameranın ekran dışındaki düşmanları hesaba katmaya çalışırken düzensiz hareket etmesi ve size saldırı yönlerini göstererek savunma yapmanıza olanak tanımamasıdır. Kameranın yönünü kaybetmesi nedeniyle birkaç darbe aldım (ve Ceon temel zorluk seviyesinde bile fazla hasara dayanamıyor).
Gün boyu ve gece boyunca yapılacak işler

Şu ana kadar The Blood of Dawnwalker'daki en ilginç ve yenilikçi mekaniği, yani gece ve gündüz döngüsünü ele aldım.
Hikayeyle ilgili nedenlerden dolayı (bunları açıklamayacağım), Ceon'un Brencis ve üç vampir generalini (her biri açık dünya haritasının farklı bir bölgesini kontrol ediyor) yenmek için tam 30 gün ve 30 gecesi var. Oyun, Dead Rising'in kesintisiz zamanlayıcı formülünü takip etmese de, zamanınız sınırsız değil.

Belirli görevleri tamamlamak zamanı ilerletir. Örneğin, bir varil dolusu şeyi imha etme görevi...
Zamanı ilerletmek korkulacak bir şey değil; sonuçta bazen gerekli oluyor; bazı görevler ve aktiviteler ancak bir vampir gibi geceleyin gerçekleştirilebilirken, diğerleri bir insan gibi gün ışığına kadar kilit altında tutuluyor. Ancak bu durum, son aşamada görevlerden birinde otomatik olarak başarısız olmama yol açtı.
Zorunlu bir hikaye olayı tetiklenmeden önce görevi tamamlamak için yeterli zamanım kalmamıştı. Tam oyunda zamanınızı "boşa harcayarak" önemli görevleri kaçırmanın mümkün olup olmadığını görmek için sabırsızlanıyorum.
The Blood of Dawnwalker hakkındaki ilk izlenimlerim

Blood of Dawnwalker bana, uygulamalı bir deneyimden sonra her zaman arzuladığım duyguyu verdi. Merakla ama biraz da şüpheyle girdim ve tamamen dönüşmüş bir şekilde ayrıldım; ayrıca Coen'in macerasına oyunun Eylül başındaki çıkışına kadar devam edemeyeceğim için biraz hayal kırıklığına uğradım.
Temel RPG mekanikleri oldukça tanıdık geliyor, ancak daha incelikli savaş sistemi karşılaşmaları keyifli hale getirdi ve yaklaşan bir son tarih etrafında inşa edilen gece-gündüz sistemi, bir sonraki hamle hakkındaki kararların şaşırtıcı derecede önemli hissettirmesini sağladı.

Rebel Wolves ekibinin bazı üyeleriyle görüştükten sonra, "seçimlerin" The Blood of Dawnwalker'da önemli bir rol oynayacağını doğruladılar, bu yüzden oyuncuyu ana hikayede ilerlerken hangi zor kararların beklediğini öğrenmek için sabırsızlanıyorum.
Bu sonbaharda oyun oynama sürem için rekabet çok çetin olacak. Ancak, The Blood of Dawnwalker'ı dört saat oynadıktan sonra, Plus'ı denemek için inanılmaz derecede istekliyim ve bu yılın ilerleyen aylarında oyunun sunduğu her şeyi keşfetmek için onlarca saat ayıracağımı şimdiden biliyorum.
Blood of Dawnwalker, 3 Eylül'de PC, PS5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürülecek. Oyun çıkışı yaklaştıkça DzTecnium'un kapsamlı incelemesi için bizi takip etmeye devam edin.
Yoruma kapalı.