Wuchang: Fallen Feathers Bloodborne isteklerinizi tatmin eder
Bloodborne, FromSoftware'ın gelmiş geçmiş en iyi oyunlarından biri olmaya devam ediyor , ancak şirket piyasaya sürülmesinden bu yana ona pek ilgi göstermedi. Hala bir PC sürümü, bir remaster veya bizi o dünyaya geri götürecek yeni bir oyun umuyoruz. Bu durum, oyuncuların isteklerini karşılamak için Bloodborne'dan ilham alan daha hızlı tempolu Soulslike oyunları için bolca alan bıraktı. İki yıl önce, Lies of P tam da bunu yaptı . Ve Lies of P: Overture'ın yakında piyasaya sürülmesi planlanırken , Bloodborne hayranlarının bu yaz göz önünde bulundurması gereken bir başka Soulslike oyunu daha var : Wuchang: Fallen Feathers.
GDC 2025'te Leenzee Games'in Wuchang: Fallen Feathers oyununu denedim ve her yönüyle gerçek bir Soulslike oyunu olduğunu, ancak FromSoftware'in diğer oyunlarından ziyade Bloodborne'u anımsatan daha hızlı tempolu bir dövüş sistemine sahip olduğunu gördüm. PlayStation veya FromSoftware nihayet bir remaster veya yeni bir Bloodborne oyunu duyurana kadar, asla gelmeyebilecek bir duyuruyu beklemek yerine Wuchang: Fallen Feathers'ı denemenizi tavsiye ederim .
Ruhlar Güçlü Bir Oyun Gibi
Wuchang: Fallen Feathers, hafıza kaybı yaşayan bir korsanın, Çin'de Ming Hanedanlığı'na ait ve Düşen Tüyler adı verilen bir veba tarafından harap edilmiş Shu topraklarını keşfetmesini konu alıyor. Bu hastalık insanları canavarlara dönüştürüyor. Oyun boyunca hikaye hakkında pek bir şey öğrenmedim, ancak bazı seviyeleri keşfettim ve zorlu boss'larla savaştım . Keşif mekaniği, FromSoftware'ın klasik Souls oyunlarını anımsatıyor; birbirine bağlı koridorlarda dolaşıyor ve her yerde güçlü düşmanlarla karşılaşıyorsunuz.
Bazı düşmanlar Wuchang'ı görür görmez hemen saldırmazken, bazıları saldıracaktır. Bu olduğunda, savaş zamanı gelmiştir. Souls Lake oyunlarında olduğu gibi, düşmanlar önemli miktarda hasar verir ve oyuncuların sınırlı sayıda iyileştirme iksiri vardır. Bu nedenle, Wuchang: Fallen Feathers, oyuncuların saldırılarında stratejik olmalarını ve sık sık kaçınmalarını veya engellemelerini gerektirir. Son sürümde çeşitli silahlar ve karakter geliştirme seçenekleri mevcut olacak, ancak bu beta sürümünde savaş için iki küçük kılıç, bir mızrak ve bazı büyüler kullandım.
Wuchang: Fallen Feathers'ı Bloodborne ile karşılaştırıyorum çünkü dövüş tarzı benzer, ancak oyunun kendine özgü bir havası da var. Örneğin, oyuncular düşman saldırılarından son anda kaçarak Gökyüzü Gücü adı verilen bir kaynağı artırmayı hedefliyorlar. Daha sonra Gökyüzü Gücü'nü kullanarak savaş sırasında belirli büyüler ve beceriler gerçekleştirebiliyorlar. Sonuç olarak, bu durum Wuchang: Fallen Feathers'a bir dövüş oyunu havası katıyor; burada her şey Gökyüzü Gücü'nü artırmak ve özel saldırılar gerçekleştirmek için saldırı kombinasyonlarını ve zamanlamayı öğrenmekle ilgili.

Oyunu ustalaşmak zorlu bir iş gibi görünüyor, çünkü Wuchang: Fallen Feathers'ı ilk denememde son derece zor buldum. Beta sürümünde zamanımın çoğunu Tang Sarayı Hizmetçisi adlı güçlü bir patronu yenmeye çalışarak geçirdim. Yarım saatten fazla denemeden sonra nihayet onu yenmeyi başardım, ancak kendimi Hong Lan adlı başka bir patronun birkaç adım ötesinde buldum ve ne kadar uğraşırsam uğraşayım onu yenemedim.
Bu, Oyun Geliştiricileri Konferansı'nın sonunda oynadığım son demolarından biriydi, bu yüzden muhtemelen en iyi performansımı sergilemiyordum. Oyunu son derece zorlayıcı buldum, ancak her zaman adildi. Bu, Souls benzeri oyunların sunması gereken tam da bu tür bir deneyim, bu yüzden Wuchang: Fallen Feathers piyasaya sürüldüğünde birçok oyuncuya hitap etmeli. Bloodborne ve Wuchang: Fallen Feathers gibi oyunlar herkes için değil, ancak temel dövüş mekaniklerinde ustalaştığınızda az sayıda oyunun sunabileceği bir başarı hissi veriyorlar .
Yoruma kapalı.