Devolver Digital tarafından geliştirilen, Steam oyuncuları için korkutucu bir sürpriz.
Yeni bir korku oyunu arıyorsanız şanslısınız. Devolver Digital, yepyeni bir oyunun piyasaya sürüldüğünü duyurdu. Dışarı bak. Bu korku oyunu, birden fazla türün bir karışımıdır ve şunları birleştirir: Korku ve Hayatta Kalma İyi korkular ve bol miktarda grafiksel kanla dolu, tek bir retro macerada sıra tabanlı RPG sistemleri. Duyurulması öncesinde Digital Trends oyunu test etti. Dışarı bak Yeni ve şaşırtıcı derecede korkutucu versiyonunu öğrenmek için.
Proje, daha önce oyunun daha küçük bir versiyonunu yayınlayan bağımsız oyun geliştiricisi Francis Colomb'dan geliyor. itch.io. Yeni sürüm, bu projenin genişletilmiş hali olup, bugün itibarıyla 10 dolara satın alabileceğiniz tam uzunlukta bir RPG'ye dönüştürülmüş.
Birkaç saat oynadıktan sonra, bunu tanımlamanın en iyi yolu şudur: Dışarı bak Bu bir video oyunu. Kötü Ölü Yükseliş. Oyun, karakterimin apartmanında uyanması ve yerden ölümcül bir olayın geçtiğini keşfetmesiyle başlıyor. İnanmıyor musun? Kayıt dosyanız başladığında pencereden dışarı bakmanız yeterli. Bir şeyler öğreneceğine eminim. Önümüzdeki gelecek için içeride mahsur kaldığımdan, apartman kompleksinde neler olup bittiğini anlamaya çalışırken mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmam gerekiyor.
Spoiler uyarısıHiç hoş değil.

İçinde yaşadığım binanın iğrenç zombilerle ve göz ve dişlerden oluşan et canavarlarıyla dolu olduğunu hemen fark ediyorum. Columb, piksel sanat stilinden en iyi şekilde yararlanıyor Dışarı bak Burada, hareketsiz yaşamında bile mide bulandırıcı grotesk canavarlar yaratıyor. Yaratıkların, kimisi dost, kimisi kötü, dolu perili bir evde dolaşırken, kilitli katlara ulaşmanın ve belki de kiramı zamanında ödemenin yollarını arıyordum (ev sahipleri dünyanın sonuyla uğraşmak istemez).
Burada ilginç olan şey, bunları nasıl birleştirdiğinizdir Dışarı bak Birçok türü bir araya getirerek tamamen yeni bir his yaratmak. İlk bakışta klasik bir tıkla-seç korku oyunu oynuyormuşum gibi görünüyor. İlk defa bir kavgaya girdiğimde aslında bir oyun oynadığımı fark ettim. sıra tabanlı rol yapma. İstatistiklerim, ekipmanlarım, diğer parti üyeleri için yuvalarım ve Earthbound'dan çok da uzak olmayan bir savaş arayüzüm var. Oklavadan mutfak bıçağına kadar herhangi bir silahı kuşandığımda, normal saldırılar ve her silaha özgü güçlü özel hareketler kullanarak düşmanları alt edebiliyordum.
Daha az geleneksel olan ise Look Out'un bu fikri bir hayatta kalma oyunuyla entegre etmesidir. Eğer silahımı çok fazla kullanırsam, zayıflayabilir ve tamamen kırılabilir. Amacım, kampta yeni silahlar, beni iyileştiren yiyecekler ve kokumu kontrol altına alacak diş macunu gibi hijyen ürünleri aramak. Komşularımın dairelerinden bir şeyler çaldıkça bina daha da tehlikeli hale geliyor. Öte yandan daireme her döndüğümde çok fazla deneyim kazanıyorum ve uzakta kaldığım süre uzadıkça da Plus kazanıyorum. Eve vardığımda sağlığımı geri kazanmak için uyuyabiliyorum ve on dört günümden birini oyunu tamamlayarak geçirebiliyorum. Bulaşıkları da yıkayabiliyorum, yemek pişirebiliyorum, aletlerimle Molotof kokteyli gibi şeyler yapabiliyorum.
Yani, oyun şu şekilde işliyor: Uyan, ara, her şeyi zamanında yatağa yetiştirmek için eve geri dön, vb.
Yoruma kapalı.