Atomfall İncelemesi: Patlamada Sıkışan Bir Kıyamet Macerası
Artıları:
- Çarpıcı görsel tasarım
- Yenilikçi sürüş sistemi
- Çok açık oyun
- Takas akıllıca bir fikirdir.
Negatifler:
- az gelişmiş dünya
- Anahtarları aramak için çok fazla arama
- sinir bozucu envanter sistemi
- Zayıf muharebe ve sızma
2000'li yılların başında büyüyen bir genç olarak size en çok şu soru soruluyordu: Dünyanın sonundan sağ çıkmak için planınız nedir? Bu cevaplamanız gereken bir şeydi – Cevap جيدة Ayrıca – arkadaşlarınızla yüksek bir sosyal statüye sahip olmak için. Cevabım her zaman hazırdı. Sahile doğru yol alacağım, bir ev teknesi çalacağım ve açıkta yaşayacağım. Mükemmel bir plandı... Tekne kullanmayı bilmediğim ve yüzme bilmediğim gerçeğini saymazsak.
Oyun içerisinde de aynı kötü düşünülmüş kıyamet hazırlıklarını görebiliyoruz. Atom düşüşü.
Sniper Elite'in geliştiricisi olan Rebellion, son aksiyon-macera oyununda nükleer kıyametin yaşandığı bir çorak arazide hayatta kalmak için güçlü bir plan ortaya koyuyor. Fallout veya Stalker gibi rol yapma oyunlarının formülünü taklit etmek yerine, oyun şunları birleştiriyor: Atom düşüşü En basit olanı, alışılmadık görevlerinde bazı orijinal fikirlere sahiptir ve takasa odaklanır. Bu, açık keşiflere dayalı ilgi çekici bir hayatta kalma hikayesi olabilirdi, ancak bir nükleer kıyamet sırasında sizi öldürecek olan şey bu sinir bozucu ayrıntılardır. En önemli noktada kötü uygulama ile oyun Atom düşüşü Gençliğimde yelken açmış olsaydım, kendimi denizde kaybolmuş gibi hissederdim.
Çorak bir topraklarda kaybolmuş bir hikaye
İlk bakışta oyun basit görünebilir Atom düşüşü Oyunun İngiliz versiyonuna benziyor. Fallout. Doğrudur, ama bundan biraz daha fazlası var. Hikayesi, 1957 yılında Birleşik Krallık'ta meydana gelen gerçek bir nükleer felaket olan Windscale yangınının sonrasında geçiyor. Atom düşüşü Olay daha da yıkıcı bir hal alırken, İngiliz kırsalında askerler, haydutlar ve radyoaktif canavarlarla dolu ölü bir bölge yaratılıyor. Harika bir öncül ama Rebellion, dünya inşasındaki eksiklikler nedeniyle bundan tam anlamıyla yararlanamıyor.

Oyun Takibi Atom düşüşü Çoğunlukla türünün geleneksel kalıplarını takip ediyor, çoğu zaman da fazla açıklama yapılmıyor. Hikaye başladığında, yeraltı sığınağında uyanan hafıza kaybı yaşayan bir adamın kontrolünü ele geçirmeden önce sadece arka planını hazırlayan kısa bir slayt gösterisi görüyorum. Ben kimim ve buraya nasıl geldim? Aslında bir soru değil; Benim için önemli olan tek şey bu çorak topraklardan kurtulmak. Bunu başarmak için bana gelen her türlü yardımı kabul etmeye hazır olmalıyım ve bana bir bedel karşılığında yardım etmeyi teklif eden, gizli amaçları olan küçük bir yerel grupla ittifak kurmalıyım. Parlak kırmızı bir telefon kulübesinde çalan bir telefonu açtığımda ve ürkütücü bir sesin bana Oberon'u öldürmemi emretmesi ile karşılaştığımda, bunun ne anlama geldiğine bakılmaksızın, iyi bir gizemin ipuçlarını erkenden alıyorum, ancak gizemli bağlar hiçbir zaman vasat bir bilimkurgu hikayesiyle meyve vermiyor.
Sorunun bir kısmı şu ki Atom düşüşü Gerçekten tutarlı bir dünya sunmuyor. Karantina bölgesi çetelerle dolu ama orada (çalacak paranın veya değerli eşyaların olmadığı bir yerde) yaşamaya karar vermelerinin nedeni tamamen belirsiz. Keşif sırasında, saklandığım yerde mavi, insansı bir canavar tarafından saldırıya uğradım. Sanırım bu, daha büyük bir hikayenin ilk bakışım ama ondan sonra bu düşman türü hakkında pek bir şey öğrenemiyorum. Akarsuların kıyılarını süsleyen öldürücü bitkiler, zehirli böcek sürüleri veya onları devirmek için onlarca kurşuna ihtiyaç duyulan zombi askerler konusunda da aynı derecede belirsizim. Bütün bunlar sanki bir nükleer video oyununda yaptığınız şeyler olduğu için var oluyor. Elbette ordunun, II. Dünya Savaşı'ndan kalma paslı silahlar taşımasına rağmen Fallout'a aitmiş gibi görünen gelişmiş robotları da var. Vay!
Hiçbir zaman öyle gözükmüyor Atom düşüşü Açıkça gördüğümüzün ötesine geçiyor.
Bunun bir kısmının kapsamdan kaynaklandığını düşünüyorum. Atom düşüşü. Tanışmanız gereken NPC'lerle dolu, bol miktarda bilgi kaydı olan devasa bir açık dünya oyunu değil. Oyuncuların kaçmak için yeniden başlatma görevinin verildiği bir bilim merkezi olan The Interchange ile birbirine bağlanan dört küçük alanda geçen, ferahlatıcı derecede kompakt bir macera. Karşılaşılacak sadece birkaç karakter var ve her birinin kendine özgü bir hikayesi var.
Kanıtları takip edin
Dikkat dağıtan şeylerle dolu 40+ saatlik açık dünya bir oyun yaratmaya odaklanmak yerine, Rebellion odak noktasını, onu diğerlerinden ayıran odaklanmış oyun sistemleri tasarlamak için kullandı. Atom düşüşü. Bunun özü, onun görevlere yaratıcı yaklaşımında yatmaktadır. Geleneksel görevler yoktur Atom düşüşü; Bunun yerine, dışarı çıktığım anda "kanıt" toplamaya başlıyorum. Serbest sayfalar ve NPC'lerle yapılan konuşmalar bana istediğim sırayla ilerleyebileceğim bir hikaye dizisi sağlıyor. Zorluk seviyesini arttırmayı seçen oyuncular, bir sonraki adımda nereye gideceklerini belirten hedef belirteçleri bile alamayacaklar. Tamamen açık uçlu bir oyun ve dilerseniz sadece bir karaktere yardım ederek oyunu bitirebiliyorsunuz. Oyunu ilk seferde sekiz saatten kısa bir sürede bitirdim, güvenmediğim potansiyel müttefikleri görmezden gelmemeyi seçtim (ilk oynadığınızda bu oyun süresini kolayca iki katına çıkarabilirsiniz, ancak bunun için ilişki kurduğunuz karakterlerle anlaşmazlık yaşayan karakterlerin görevlerini tamamlamanız gerekir).
Harika bir fikir ve Rebellion'ın Sniper Elite serisinde bulunan daldırma simülasyonu DNA'sını oldukça iyi bir şekilde temellendiriyor. Bu sistemin bir araya geldiği anlar çok şey anlatıyor. İlk zamanlar, bana yerel bir hapishanede hapsettiği bir bilim adamından bahseden bir askeri komutanla konuşmuştum. Normalde kilitli olan cezaevine girmeme izin verdi ve beni onu sorgulamaya gönderdi. Oraya gittiğimde bana tesiste elektronik cihazları kontrol edebilen gizli bir cihazdan bahsetti. Kendisine yer karşılığında yardım etmeye karar verdim ve onu serbest bırakacak bir hapishaneden kaçış ayarladım. Orduyu bana karşı çevirdi, güvenli bölgeyi, vurulmadan geçebileceğim düşmanca bir bölgeye dönüştürdü.
İstediğim kadar yararlı veya zararlı olabilirim ve sen de Atom düşüşü Bu seçeneğe her zaman yanıt verin.
Daha sonra kendimi Interchange'deki bir araştırma standında buldum ve bana cihaz hakkında takip edebileceğim farklı bir ipucu verildi. Daha sonra bir sığınakta anahtar aradıktan sonra ekipman deposunu açtım ve içinde aynı cihazın bir kopyasını buldum. Bu önemli eşyayı elde etmek için bir hapishane isyanı çıkarmam gerekmedi, ayrıca yol boyunca tanıştığım karakterlerden hiçbiriyle etkileşime girmem de gerekmedi. Alternatif bir oyun turunda şunları yapabilirdim: hepsini öldür. İstediğim kadar yararlı veya zararlı olabilirim ve sen de Atom düşüşü Bu seçeneğe her zaman yanıt verin.
Bu dizi yazıldığında harika görünse de, Atom düşüşü Anlık oynanışında o kadar heyecan verici değil. Oyun zamanımın çoğunu, Interchange'in çeşitli kanatlarına güç sağlamak için dünyadaki pilleri toplayarak geçirdim. Bunları yapmadığım zamanlarda ise sığınaklardaki kilitli kapıları açmak için anahtar kartlarının peşinde koşuyordum. Bu arada, bir hedeften diğerine geçmek için aynı birkaç farklı bölgede (her biri yaklaşık olarak bir Sniper Elite haritası büyüklüğünde) dolaşıyordum. Hızlı seyahat etmenin bir yolunu da bulamadım, bu da oyun süremin birkaç saatini sadece bir NPC ile konuşmak veya bir eşya bırakmak için alanlardan geri yürümeye ayırmak anlamına geliyordu.
Bir fikir geliyor Atom düşüşü Diğer orijinali takas şeklindedir, ancak bu da etrafındaki her şey tarafından hayal kırıklığına uğratılan bir başka zarif sistemdir. Bölgede para birimi yok. Bunun yerine oyuncular yalnızca eşdeğer bir takas yaparak tüccarlardan ürün alabilirler. Her tüccarın
Kriket izleyen var mı?
Oyunun belki de en sinir bozucu yanı Atom düşüşü Birinci şahıs dövüşü, iki yön arasında kalmış gibi görünen bir diğer özellik. Buradaki fikir, oyuncuların harekete birkaç farklı şekilde yaklaşabilmesidir. Silahlarını ateşleyerek bir sığınağa baskın düzenleyebilir, haydutları gizlice ortadan kaldırabilir veya hatta çatışmadan tamamen kaçınabilirler. Çoğu oyunumda ikinci seçeneği seçtim; bunu özellikle istediğim için değil: diğer seçeneklerim arasında en iyisi olduğu için.
Dövüşler zayıf ve dengeli görünmüyor. Tüfeklerimin birçoğu zayıf ve isabetsiz hissettiriyor, ki bu da 60'ların havasını düşününce mantıklı. Ancak bir odaya girdiğinizde silahınızın, birinin koşup size yumruk atması yanında hiçbir şey olmadığını görmek can sıkıcıdır. Görünüşe göre Rebellion oyuncuların kriket sopası ve elektrikli cop gibi yakın dövüş silahlarını kullanmasını istiyor. Bu silahlar oynaması daha eğlencelidir, ancak her biri hafif ve ağır saldırı açısından aşağı yukarı aynı işlevi görür. Burada her ikisinde de yakın dövüş gibi karmaşık bir şey yok Indiana Jones ve Büyük Çevre و Ölü ada 2.
Farklı oyun tarzlarına hitap edebilecek bir oyun yaratma çabası içerisinde olan Rebellion, bunların hiçbirini iyi desteklemeyen bir oyun yarattı.
Hareket ne kadar beceriksiz olursa olsun, bir oda dolusu insanla karşı karşıya gelmek felakete davetiye çıkarmaktır. Bu şu anlama gelebilir: Atom düşüşü Gizli oyun için daha dengeli, ancak bu seçenek daha kötü hissettiriyor. Oyuncuların gizlilik için kullanabilecekleri tek araç, standart bir arkadan bıçaklamadır. Bu benim için hiç işe yaramadı, çünkü mekanlar ya uzun bir eleme süreci boyunca beni avlayacak düşmanlarla dolu oluyor ya da aksiyon saklanacak yerin olmadığı açık alanda gerçekleşiyor. Sığınaklardan birinde kapıyı açıp haydutlarla dolu büyük bir odaya gizlice girmeye çalıştım. İçeri girdiğim anda, uzakta ve yüksekte olmama rağmen beni fark ettiler. Sonraki her deneme aynı sonuçla sonuçlandı ve 10'a 1'lik atışmalar yaşandı. Her öldüğümde bir ipucu bana onları yenmek için çömelmem gerektiğini söylüyordu. Denedim. Teşekkürler.
Farklı oyun tarzlarına hitap edebilecek bir oyun yaratma çabası içerisinde olan Rebellion, bunların hiçbirini iyi desteklemeyen bir oyun yarattı. Bir robot sizi saklanabileceğiniz bir yüzeyin olmadığı açık bir alanda tespit ettiğinde sağlık çubuğunuzun ne kadar hızlı düştüğünü izleyin. Şimdiye kadarki en iyi gizli aksiyon oyunlarından biri olan Sniper Elite'in arkasındaki stüdyonun bu olması biraz şaşırtıcı. Dikkatli hareketleri ödüllendiren, ancak planlar ters gittiğinde oyunculara ölümcül olma imkânı veren sürükleyici bir oynanışa sahip. Bu felsefe, dikkatlice inşa edilmiş atış poligonlarında gerçekleşen bir maceranın aksine, açık uçlu bir maceraya geçişte bozuluyor.

Atomfall'un oyuncular için tasarlanmış bir oyundan çok Rebellion için tasarlanmış bir oyun olduğunu düşünüyorum. Stüdyonun son on yıldır odaklandığı seriden sıyrılıp tasarım yetenekleriyle başka neler yapabileceğini görmesini sağlayacak deneysel bir oyun. Tutarlı olduğunu söyleyemem, çünkü sınırlı kapsamı zarif fikirlerinden hiçbirine nefes alacak alan bırakmıyor, ama belki de hayatta kalmak için bir zorunluluktur. Durgunluğun ölüm anlamına geldiği hızlı hareket eden bir sektörde, patlamanın önünde kalmak için ihtiyaç duyulan şey yaratıcı bir patlama olabilir. Bazen tökezlersin. Bazen bilmediğiniz bir teknenin direksiyonuna geçersiniz. Ama dünyanın sonuyla karşı karşıya olduğunuzda, hareketsiz kalmak sizi daha hızlı öldürecektir. Bunu yaparken risk alıp eğlenmek daha iyi olabilir.
Yoruma kapalı.