System Shock 2 Reborn: 6 Yıllık Muhteşem Gelişim
System Shock 2 , tanıtıma ihtiyaç duymayan bir oyun. Sayısız sonraki oyunu, BioShock da dahil olmak üzere, önemli ölçüde etkileyen, sürükleyici bir bilim kurgu simülasyonu. Ayrıca, Nightdive Studios'un 2014 yılında System Shock serisinin haklarını satın alıp GOG gibi mağazalarda modern bir PC sürümünü yayınlamasının ardından stüdyoyu tanınır hale getiren oyun da bu.
Bu nedenle, Nightdive Studios'un bu klasik PC oyunu için KEX Engine kullanarak kapsamlı bir yeniden düzenleme üzerinde çalışması ve System Shock 2'nin 25. yıl dönümünü kutlaması , 26 Haziran'da piyasaya sürülmesi oldukça yerinde bir karar. Uzun zamandır beklenen bir gelişmeydi, çünkü System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, beş buçuk yıldan fazla bir süre önce farklı bir isim altında ilk kez ima edilmişti . GDC 2025'te, yeniden düzenlemenin ilk saatini deneyimleme fırsatım oldu ve zamansız bir klasiğe harika bir yaklaşım olduğunu gördüm. Ve bu kadar uzun sürmesinin de iyi bir nedeni var.
Bu şaheseri yeniden yayınlamanın zamanı geldi.
Nightdive'ın iş geliştirme başkan yardımcısı Larry Cooperman, Digital Trends'e verdiği demeçte, " System Shock 2'yi ilk piyasaya sürdüğümüzde kendi oyun motorumuz yoktu. KEX'imiz yoktu. GOG'daki ortaklarımızla çalışarak oyunu oynanabilir hale getirebildik, ama hepsi bu kadardı. Herhangi bir geliştirme yoktu ve gerçekten bir şey yapma yeteneğimiz yoktu. Şimdi, kendi oyun motorumuzu ve edindiğimiz deneyimi kullanarak oyunu yeniden piyasaya sürebiliyoruz." dedi.
Nightdive, Doom , Star Wars: Dark Forces ve The Thing'den PO'd'a kadar diğer az bilinen oyunlara yaptığı geliştirmelerle remaster konusunda kraliçe konumunu sağlamlaştırdı . Stüdyonun remaster yapma becerisi, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster ile tam anlamıyla sergileniyor . Oyun, çoğu grafiksel iyileştirmeden daha iyi görünüyor ve Steam Deck'te standart kontrollerle oynamaktan büyük keyif aldım.
Biz sadece bu sürümün olabildiğince iyi olmasını istedik.
Bu, System Shock 2'nin ilk kez kontrolcüyle oynanabilir olacağı anlamına geliyor; bu nedenle Nightdive, yeni System Shock ile oluşturulan temeller üzerine inşa ederek kullanıcı arayüzünü ve kontrolleri özenle geliştirdi . Stüdyo, orijinal oyundaki özellikle bilgisayar girişine atıfta bulunan seslendirmelerin yerine geçecek yeni diyaloglar kaydetmeyi planlıyor. Ayrıca, orijinal oyundan bazı telif hakkıyla korunan görsellerin kaldırılması ve oyuncuların yerden biraz yukarıda süzülüyormuş gibi görünmemesi için animasyonların yeniden düzenlenmesi gibi daha küçük ama önemli ayarlamalar da yapıldı.
Genel olarak, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, Nightdive'ın önceki çalışmalarına uygun, kapsamlı ve aslına sadık bir yeniden düzenleme gibi görünüyor. Ancak, Nightdive'ın hak ettiği tam ilgiyi gösterebilmesi biraz daha uzun sürdü. Cooperman, Doom + Doom 2 gibi diğer projelerin ortaya çıkmasının yeniden düzenlemenin geliştirilmesinde hafif bir gecikmeye neden olduğunu açıklıyor.
Cooperman, uzun geliştirme süreciyle ilgili olarak, “Başka projelerdi,” diyor. “Bethesda gelip ‘ Doom ve Doom 2'yi yeniden yayınlamak ister misiniz ?’ diye sorduğunda, bu soruyu cevaplamam uzun sürmüyor. Sonra soru şu oluyor: Bunu yaparken, aktif olarak üzerinde çalışmadığımız başka neler var? System Shock 2: 25th Anniversary Remaster her zaman geliştirme aşamasındaydı, ancak soru, kaynaklarımızın ne kadarını ona ayıracağımızdı.”

Bu arada stüdyo başkanı Stephen Keck, System Shock 2'nin stüdyo için önemi ve remaster projesinin ölçeği göz önüne alındığında, Nightdive Studios'un oyunu piyasaya sürmesinin biraz daha uzun sürdüğünü söyledi.
“Tüm stüdyo, System Shock 2’nin yeniden yapımı etrafında kuruldu ve geliştirme sürecimiz uzun zaman aldı,” diye belirtti Keck Digital Trends’e. “Bu aynı zamanda stüdyo için önemi ve tahmin ettiğimizden daha karmaşık olmasıyla da ilgiliydi. Oyuncuya hemen belli olmayacak birçok sistem arka planda çalışıyor. Bu gerçekten mühendislerimizin ve sanatçılarımızın becerilerini test etti. Sadece bunun olabilecek en iyi şey olduğundan emin olmak istedik.”
System Shock 2: 25th Anniversary Remastered, 26 Haziran'da PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch için piyasaya sürülecek.
Yoruma kapalı.