Assassin's Creed Black Flag Resynced İncelemesi: Orijinal oyunun hayranları için hayal kırıklığı yaratan bir performans.
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Assassin's Creed Black Flag Resynced, net bir amacın olmamasından muzdarip olup, modern mekaniklerle orijinal oyunu taklit etme girişimleri eksik ve hatalarla dolu bir deneyim sunuyor.
- Resynced'deki revize edilmiş savaş sistemi, sersemletme göstergelerinin eklenmesi, komutlara ara sıra yanıt vermemesi ve silah atışının bir yetenek çarkına dönüştürülmesiyle daha kaotik ve düzensiz bir deneyim sunarak orijinaline göre daha az dinamik hale geliyor.
- Yeniden tasarlanan sürüm, önemli Freedom Cry genişletmesini içermezken, yeni hikaye görevleri de değerli bir katkı sunmaktan ziyade tematik unsurları aşırı derecede tekrarlıyor.
Assassin's Creed Black Flag Resynced, Ubisoft'un 2013 yapımı açık dünya korsan macerasının aslına sadık bir yeniden yapımı olsa da, birçok yönden de farklılık gösteriyor. En iyi Assassin's Creed oyunlarından birine ve tüm zamanların favorilerimden birine geri dönmek keyifli bir deneyimdi, ancak aynı zamanda tam bir yeniden yapımın sınırlarını da sorgulamama neden oldu. Kahramanımız Edward Kenway'in yelken açtığı okyanus gibi, bazen güneşli, bazen fırtınalı olan, bir kopya gibi görünen şey, çoğu zaman gözle görülenden çok daha fazlasını sunuyor.

Suikastçılar ve Tapınakçılar arasındaki kadim gizli çatışmadan habersiz olan Edward, Assassin's Creed Black Flag Resynced olayları boyunca kendini ilerletmek için her fırsatı değerlendirecektir . Bizi doğrudan aksiyonun kalbine iten bir savaştan sonra gemi enkazı mı? Para karşılığında Tapınakçılarla iyi geçinmenin bir yolu. Gizemli Suikastçılarla karşılaşmak mı? Yan görev sözleşmeleri, dışarıdan biri olarak bile para kazanmasını sağlar. Bir hazine gemisinde hapsedilmek mi? Savaşma ve geminin komutasını geri alma şansı, onu Kara Sakal'dan Hornigold'a kadar büyük Nassau korsanlarıyla aynı seviyeye getirir.
Xbox 360'taki ilk oyundan beri Assassin's Creed oynuyorum ve ikinci oyunda Ezio'nun tanıtılmasıyla seriye aşık oldum. O zamandan beri diğer tüm oyunları oynadım ve tekrar tekrar oynadım ve yakın zamanda orijinal Black Flag ve Rogue'u oynamak için geri döndüm. Yayıncı tarafından sağlanan bir PS5 kodu kullanarak , Karayipler'de yaklaşık 50 saat yelken açarak ana hikayeyi ve neredeyse tüm yan görevleri tamamladım.
Yaşa, gül, özgürlük
Libertalia, korsanların özgür ruhunun her köşede kendini gösterdiği, yaşam ve macera dolu zengin bir oyun deneyimi sunuyor.

Temel bilgiler
Yayın tarihi: 9 Temmuz 2026
Platformlar: PC, PS5, Xbox X Serisi
Geliştirici: Ubisoft Singapur (ve diğerleri)
Yayımcı: Ubisoft
Edward, İspanyol ve İngiliz imparatorluklarının yerli toprakları üzerindeki kontrolü için mücadele ettiği dönemde gelişen Karayip korsan cenneti Nassau'nun kendisi için "özgürlük" anlamına geldiğini açıklıyor. Eşi Caroline'den uzakta, Bristol'den "en fazla iki yıl" süreyle yola çıkıp, statüsünü yükseltmek için yeterli başarıyı elde etmesi gerekiyordu, ancak bu süreyi sürekli uzatıyor. Benzer şekilde, Suikastçıların "hiçbir şey gerçek değil, her şey serbest" inancını, kendi çıkarlarına hizmet eden bir söylemden daha fazlası olarak anlamakta zorlanıyor. Hayatta kalmak için savaşan, kendi bencilliğinin yükü altında ezilen, herhangi bir amaç veya onay duygusuna tutunan bir adam; entrika girdabına kapılmış, Suikastçıların veya Tapınakçıların planlarını istediği zaman raydan çıkarabilecek asi bir unsur olarak büyüme kapasitesine sahip.
Edward Kenway amacını bulmakta zorlanırken, orijinal Assassin's Creed 4: Black Flag açık dünya macerası baştan beri kendine güvenliydi. Serinin dördüncü oyunu olan bu yapım, tartışmalı Assassin's Creed 3'ün en iyi fikirlerini alıp, çok sayıda adada parkur suikastlerini, yoğun deniz savaşlarını ve keşif duygusunu birleştiren devasa bir açık dünya macerası olarak yeniden tasarladı. Yenilikçi ve cesurdu ve birçok kişi için -ben de dahil- Assassin's Creed serisine geri dönmemizi sağlayan ve Assassin's Creed 2 ile başlayan Ezio üçlemesinin tesadüf olmadığını kanıtlayan bir merhem olduğunu söylemek abartı olmaz. Ancak, gidişat değişirken, Assassin's Creed Black Flag Resynced aynı net amaca sahip değil.
Bu yeniden yapım sağlam temeller üzerine inşa edilmiş olsa da, bazen amaçsız ve kopuk hissettiriyor; bazen orijinaline çok fazla bağlı olduğu için ilgi çekici olmuyor, bazen de modern seri mekaniklerini kullanarak orijinalini sadece yarı yarıya taklit ediyor. Can sıkıcı hatalar, teknik sorunlar ve kusurlarla dolu. Bu, bir Assassin's Creed oyununun ilk kez zorlu bir şekilde piyasaya sürülmesi değil, ancak doğası gereği bitmiş bir ürünü çağrıştıran bir yeniden yapımı incelemek özellikle sinir bozucu olabiliyor. Edward'ın bir hayvanın derisini yüzdükten sonra donup hayalet gibi etrafta dolaştığını, görev işaretlerinin haritanın kenarından kaybolduğunu ve düşmanların tam bir bıçaklamadan sonra aniden canlandığını gördüm; bazen sorunu düzeltmek için önceki bir kayda geri dönmek gerekebiliyor.

Assassin's Creed Black Flag Resynced, güneşin ve parıldayan denizin ihtişamı, yoğun sisi aydınlatan top atışları veya fırtına sırasında dev dalgaların dehşeti gibi inanılmaz derecede güzel görünse de, çoğu alanın geometrisi, orijinal oyunla neredeyse aynı olmasa da, oldukça benzer kalıyor. Bu kas hafızasının geri dönüşünü hissetmek harika, ancak bu durum, çarpıcı, yüksek çözünürlüklü grafikler ile orijinal oyunun sade ortamları arasında rahatsız edici bir tezat yaratıyor.
'Gelişmiş parkur' seçeneğinin eklenmesi güzel bir dokunuş; ancak, kaynak materyalde olduğu gibi, bu adaların haritaları hem alan hem de yükseklik açısından çok küçük, bu nedenle gerçekten keyfini çıkarabileceğiniz pek fazla fırsat yok. Bu durum, orijinal oyunda da küçük görünen ve burada da öyle kalan Havana ve Kingston gibi birkaç gelişmiş şehir için bile geçerli. O zamanlar, daha kompakt, ada merkezli yaklaşım, AC3'ün aşırı büyük, boş şehirlerine ve geniş sınırlarına zekice bir yanıttı. Şimdi, bağlam dışında, bu şehirler sadece ilkel görünüyor.
Yeniden tasarlanan ve eklenen bazı alanlar oldukça başarılı. Kurban Adası'nın ana haritanın bir parçası haline getirilmesi harika, ayrıca Havana'nın kapılarından birinden çıkıp yeni bir sahil çiftliği ele geçirebilmeniz ve daha önce sadece uzaktan görülebilen bir kaleye gizlice girebilmeniz de çok iyi. Diğer adaların bazı bölümleri de navigasyonu daha doğal hale getirmek için zekice yeniden düzenlenmiş. Örneğin Nassau, artık daha tepelik ve daha yoğun nüfuslu, bu da ona daha engebeli ve geniş bir görünüm kazandırırken orijinal mimarisini de koruyor.

Neredeyse her yerde su altında düzgün bir şekilde dalış yapabilme yeteneği ( önceden sadece Edward'ı dalgaların altında gizleyen çift yetenek olan 'gizli yüzme'yi kullanabiliyordunuz) özellikle belirli dalış sekanslarını ve Kaçakçı Koylarını ne kadar kusursuz bir şekilde birbirine bağladığı açısından harika. Bunlar orijinal oyunda da vardı, ancak birbirinden kopuk hissettiriyordu ve Resynced işte burada yeni teknolojiyi kullanarak orijinal oyunun fikirlerini daha iyi uyguluyor.
Bazı ada hazineleri yeniden dağıtıldı, böylece artık kıyıdan uzakta da dalış yaparak onları arayabilirsiniz; bu hoş bir değişiklik. Haritada daha az hazine ve koleksiyon simgesi var, ancak yine de mevcutlar; artık dumanı veya plajın üzerinden uçan kuşları araştırmak için isteğe bağlı ödüller olarak hizmet veriyorlar. Ancak bu ödüller genellikle yetersizdir; küçük miktarlarda para veya çevrimiçi 'takas' dükkanında kullanılan Animus para birimi. Edward bir adada gelişen bazı çevresel anlatılar hakkında yorum yapsa bile, NPC'ler hala mevcut olsa bile, anlamlı hiçbir şeyle etkileşime giremiyorsunuz.

Charles-Towne bataklıklarında ve sıcak Afrika adası Principe'de geçen bölümler, eskiden olduğu gibi, dünya haritasından ayrı ve belirli görevler için tasarlanmış küçük alanlar olarak kalıyor; bu da gelecekteki genişleme için kaçırılmış fırsatlar gibi görünüyor.
Bu hayal kırıklığı yaratıyor, çünkü hemen ardından gelen ve hak ettiği değeri görmeyen Assassin's Creed Rogue bile Black Flag'in bazı fikirlerini zekice geliştirmişti; örneğin farklı iç mekan haritalarını birden fazla bağlantı noktası aracılığıyla daha yoğun bölgelere bağlamak gibi. Havana'nın da bu yeni bölgeye küçük bir ekleme olduğunu fark etmeden önce bunun bir ipucu olduğunu hissetmiştim. Resynced'in tasarımında daha az temkinli olmasını sürekli diliyorum.
Kılıç ve ip sanatları

Edward'ın arkadaşı

Edward'ın ilk yol arkadaşı Adéwalé'yi içeren bağımsız genişleme paketi Assassin's Creed Freedom Cry, Resynced'e dahil edilmemiştir. Bu üzücü, çünkü Adéwalé temel oyunda tamamlanmamış bir karakter olarak kalmıştır ve çok daha iyi geliştirilebilirdi.
Ancak önemli değişiklikler de var. Black Flag Resynced'deki dövüş sistemi tamamen farklı. Fakat tıpkı Assassin's Creed Mirage gibi , serinin bazı klasik unsurlarını, onları desteklemek için tasarlanmamış bir sisteme uyarlamaya çalıştığını hissediyorum. Orijinal oyunun dövüş sistemi basit, ancak hızlı tempolu ve tatmin ediciydi; acımasız infazlar, suikastler ve silah atışları arasında denge kuruyordunuz. Burada, sersemletme göstergelerinin eklenmesiyle, çatışmalar çok daha kaotik ve tahmin edilemez hale geliyor.
Orijinal oyunda olduğu gibi, karşı saldırılar anında öldürücü bir hamle için fırsat yaratıyor, ancak hem ardı ardına öldürmeler yaparken hem de düşmüş bir düşmana yaklaşırken komutların arızalandığı anlarla sık sık karşılaştım. Tek tuşla hızlı ateş eden tabancanın yerini artık bir yetenek çarkı aldığı için, düşük isabet oranı göz önüne alındığında savaş biraz karmaşık geldi ve özellikle düşman gemilerinin sık sık ele geçirildiği durumlarda, oyunun önemli bir bölümünü oluşturan sürekli savaştan biraz yoruldum. Resynced oynarken orijinal Black Flag'i tekrar gözden geçirdiğimde, hem karşı saldırı yapan birden fazla grupla karşı karşıya kalırken hem de Edward'ın ateşlediği her tabanca atışını kadraja almak için kameranın kaydırılma şekliyle çok daha dinamik ve sinematik olan orijinalin savaş sistemini tercih ettim.

Resynced'deki büyük güncellemelerin çoğu oyun sırasında beni pek etkilemedi. Grafikler güzel görünse de, haritalara alıştıktan sonra etkilenmeyi bırakıyorum ve bunun yerine yüksek çözünürlük ve yoğun gölgelerin etkileşim noktalarını daha az belirgin hale getirdiğini fark ediyorum. Yeni hikaye görevleri, ister işe alınabilir subaylarla ilgili olsun ister olmasın, özellikle ekstra bir şey gibi hissettirmiyor; aslında, Edward'ın karısını terk ettiği için ihmalkar bir baba olduğuyla ilgili sürekli tekrar, olay örgüsünü gereksiz yere abartıyor.
Yeni hikaye görevleri özellikle ekstra gibi görünmüyor.
Gizlice ilerlerken her yerde çömelme yeteneği ikincil gibi görünüyor, özellikle de Edward orijinal oyunda "izleme bölgeleri" içinde otomatik olarak çömeldiği için. Ve biliyorum ki gece-gündüz döngüsü ve hava koşulları düşman algısını etkiliyor, ancak düşman yapay zekası normal zorlukta koşullardan bağımsız olarak oldukça aptal, bu yüzden pek bir önemi yok (uzun otların arasında birini öldürün ve sarı alarmda öldürme bölgenize gelmeye devam etmelerini izleyin).
Dört yeni "modern" görev de hayal kırıklığı yaratıyor; temelde Animus Ego'nun içinde dolaşırken düşman dalgalarıyla savaştığınız ve uzun diyalogları dinlediğiniz vizyon görevleri. Yazık çünkü ilk görev iyi bir izlenim bırakmıştı; Edward'ın neden eve dönemediğini, imkansız dijital alanlarda dolaşırken ve hazine sandığını korurken merak ediyorduk. Ek modern dönem hikaye anlatımı, bazıları tuhaf, savaş bileti benzeri bir para izine bağlı olan bilgilendirici notlarla sınırlı olup, Assassin's Creed Shadows'taki kadar kötü.

Assassin's Creed serisi için büyük bir hayal kırıklığı. Resynced sadece yeni şeyler eklemek veya oyun mekaniklerini güncellemekle kalmıyor; aynı zamanda bazı şeyleri de kaldırıyor. Ve sadece Edward'ın artık sığ sularda koşarken makineli tüfek sesi eşliğinde yaptığı heyecan verici "diz üstü koşma" hareketini yapmamasından bahsetmiyorum. Sizi kötü niyetli Tapınakçı şirketi Abstergo için çalışan bir oyun geliştiricisi rolüne sokan orijinal Modern Çağ hikayesinin tamamı kaldırıldı. Modern Çağ hikayesi herkes için olmayabilir ve açıkçası, orijinal oyunda başlayan olay örgüsü hiçbir zaman tatmin edici bir sonuca ulaşmadı—ama bu, bunu düzeltmek için mükemmel bir fırsat değil miydi?
Black Flag'deki modern zaman hikayesi, serinin en iyilerinden biriydi. Sadece bu da değil, serideki az sayıdaki oyundan biri olarak geçmiş ve günümüz arasındaki anlatıyı kusursuz bir şekilde birbirine bağlıyor; yani Black Flag Resynced, ana hikaye içinde hiçbir ana karakterin hikayesini takip etmiyor. Bu da, anlatının temposunu garip kılıyor ve sonunu özellikle ani ve tatmin edici olmayan bir hale getiriyor.

Ekipmanlara bir bakış

Black Flag Resynced bir rol yapma oyunu (RPG) değil, bu nedenle ekipmanları çoğunlukla özelleştirmeye, özel güçlendirme yetenekleri sağlamaya (en sevdiğim, yakındaki parlak ganimetleri otomatik olarak toplama özelliği) veya örneğin tabancanın atış hızı ve menzili arasında bir denge kurmaya odaklanıyor.
Ana görevlerdeki isteğe bağlı hedefler fikri de "tam senkronizasyon" sağlamak amacıyla terk edildi. Tekrar oynanabilirlik değeri sağlamanın yanı sıra (artık menüden görevleri tekrar oynayamazsınız), bu ek zorluklar, Edward Kenway'in her göreve yasal olarak nasıl yaklaşacağına dair anlatısal bir bağlam ekledi; bu da Animus kapağının sağladığı klasik Assassin's Creed'deki birçok benzersiz hikaye anlatma tekniğinden biridir.
Bu durum en az bir değişikliğe yol açıyor: Daha önce, Edward ile tam senkronizasyon sağlamak için suikastçı kampından kimseyi öldürmeden gizlice geçmeniz gerekiyordu. Şimdi, bu teşvik olmadan, görevin bu kısmı suikastçıların yerini sıradan düşman muhafızlarıyla değiştiriyor. Yeniden Senkronizasyon, bir görevi tekrar oynamanın keyfini ortadan kaldırmakla kalmıyor, aynı zamanda Edward'ın karakterini de basitleştiriyor.
Assassin's Creed Black Flag Resynced'de orijinaline ne kadar sadık olduğu konusunda içsel bir çatışma var. Modern oyunlardaki gibi düşmanları tarayıp seçebildiğiniz düşünüldüğünde mantıklı olan mini haritanın kaldırılması gibi görünüşte küçük bir değişiklik bile, özellikle Tapınakçı avı ve deniz savaşı yan görevleri olmak üzere, birçok görevle etkileşim biçiminizi orijinaline kıyasla etkiliyor.

Diğer değişiklikler performansın iyileştiğini gösteriyor. Hata yapmanız durumunda hedefe alternatif yollar bulabilmeniz için takip görevlerine verilen önemin azaltılması, orijinal oyunda var olan hayal kırıklığının büyük bir kısmını ortadan kaldırıyor. Bununla birlikte, hâlâ belirli şekillerde oynamanız gereken veya hemen "senkronizasyonu kaybettiğiniz" iki veya üç görev ve hedefe amaçlanandan farklı bir şekilde gizlice girdiğim için beni cezalandıran ve bunun yerine bir deniz savaşına yönlendiren başka bir görev var.
Bu durum, orijinal oyunu çok sevsem de, Assassin's Creed Black Flag Resynced'i sorunsuz bir deneyim olmaktan çok uzak kılıyor. Resynced birçok şeyi değiştiriyor, ancak aynı anda yeterince değişiklik yapmıyor. Korsan macerasına ilgi duyan birçok oyuncuya hala tavsiye etmemi sağlayan bazı iyi iyileştirmeler var, ancak orijinal oyunun an be an eğlenceli olduğunu ve daha iyi dövüş sistemine ve daha ilginç zorluklara sahip olduğunu da düşünüyorum (özellikle PC'de daha yüksek, daha istikrarlı bir kare hızında oynayabiliyorsanız) – bu da beni kesin bir favorim olmadığı zor bir duruma sokuyor. Assassin's Creed Black Flag Resynced, harika bir oyunun iyi bir yeniden yapımı, ancak biraz dümensiz hissettirebiliyor – bu kadar çok beklentiyi karşılamak zorunda olan herhangi bir yeniden yapım için kıskanılacak bir durum değil.
Sorumluluk reddi beyanı
Assassin's Creed Black Flag Resynced, yayıncı tarafından sağlanan bir kod kullanılarak PS5'te incelendi.
Yeni bir macera mı arıyorsunuz? En iyi açık dünya oyunları listemiz sizi yeni dijital dünyalara götürecek.
Assassin's Creed Black Flag Resynced denemeye değer mi?

Eğer... oynuyorsanız...
Daha önce hiç Black Flag oynamamıştınız.
Özünde, bu oyun, ister yeniden basım olsun ister olmasın, serinin hayranı olun ya da yeni başlayan biri olun, denizcilik maceralarına özlem duyan herkesin bir noktada oynaması gereken fantastik bir korsan macerasıdır.
Black Flag'in daha iyi, daha güncel bir versiyonunu tekrar oynamak istediniz.
Modern konsollarda daha yüksek kare hızları ve çarpıcı grafiklerle bu sürüm, nefes kesen bir görsel deneyim sunuyor. Ve oyunu daha önce oynadıysanız, içerikteki farklılıklar hiçbir şeyi kaçırmanıza neden olmayacak.
Bu durumlarda oynamaktan kaçının…
Orijinal versiyonun içeriğindeki değişiklikler sizi rahatsız ediyorsa
Modern oyunlara daha yakın güncellenmiş bir dövüş sistemi ve bazı meydan okuma hedeflerinin ve hikaye bölümlerinin kaldırılmasıyla Resynced, eski hayranların orijinal sürümün ayırt edici özelliklerini özleyebilecekleri kadar farklılık gösteriyor.
Daha ucuz olan orijinal sürümü oynamayı tercih ederseniz
Fiyat her şey değil, ama bir faktör olabilir. Ve bu yeniden yapımda yapılan tüm değişiklikler iyileştirme olmadığı için, henüz oynamadıysanız daha ucuz olan orijinal sürümü almak hala mükemmel bir seçenek.
Black Flag Resynced'i serinin geri kalanıyla karşılaştırmak
Bu, Assassin's Creed Black Flag'in yeniden düzenlenmiş bir versiyonu ve korsan atmosferi ve güçlü keşif duygusu sayesinde serinin en sevdiğim oyunlarından biri olmaya devam ediyor, her ne kadar bu yeniden yapım mükemmel olmasa da. Orijinal görev yapısına ve haritalara sadık kalarak, bu oyun modern bir yapımdan ziyade bir klasik gibi hissettiriyor. Ezio Üçlemesi hayranları Edward Kenway'i benzer şekilde büyüleyici bir haydut olarak bulacaklardır ve ben şahsen bu daha gizlilik odaklı Assassin's Creed oyunlarını, Assassin's Creed Odyssey gibi daha büyük, RPG benzeri versiyonlara tercih ediyorum.
Modern rol yapma oyunlarının (RPG) bazı unsurları bu versiyonun bazı yönlerini etkilemiştir; örneğin ekipman, engellemeye büyük ölçüde dayanan bir dövüş sistemi ve sersemletme çubuğu. Bununla birlikte, oyuncular veya düşmanlar için seviye sistemi yoktur ve tüm düşmanlar iyi planlanmış suikastlerle tek bir vuruşta ortadan kaldırılabilir.
Assassin's Creed Black Flag Resynced, diğer açık dünya oyunlarıyla nasıl karşılaştırılıyor?
2013 yapımı bir oyundan esinlenerek yeniden tasarlanan bu versiyon, kendi geminizle yelken açabileceğiniz ve sizi meşgul edecek çeşitli koleksiyon eşyaları ve aktivitelerin tadını çıkarabileceğiniz harika bir Karayip deneyimi sunuyor. Ancak genel kapsamı hala eski bir oyunu andırıyor.
Crimson Desert, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom veya hatta Assassin's Creed Shadows gibi daha yeni açık dünya macera oyunlarıyla karşılaştırıldığında, bu oyun belirgin şekilde daha sınırlı görünüyor. Ancak, kendi içinde, bu odaklanma modern oyun dünyasında ferahlatıcı olabilir.
Yoruma kapalı.