Rhythm Heaven Groove incelemesi: Ritmi bulamadım.
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Rhythm Heaven Groove'daki "Remix" seviyeleri, çeşitli mini oyunları tek bir müzikal ritimle birleştirerek tatmin edici bir WarioWare benzeri deneyim sunan, oyunun en önemli özelliğidir.
- Oyun, mini oyunlarda ustalaşmaya dayanıyor ve madalya sistemi ile genel ritim puanı sayesinde ek içeriklerin kilidini açmak için geliştirilebilen, giderek zorlaşan bir meydan okuma sunuyor.
- Oyundaki puanlama sistemi tutarsızlık gösteriyor; değerlendiriciler bazen mükemmel performansın yeterince ödüllendirilmediğini düşünürken, birden fazla hataya rağmen madalya verilebiliyor.
Rhythm Heaven Groove'un WarioWare ile birçok ortak noktası olduğu açıkça görülüyor . Her iki seri de tuhaf durumlar ve çeşitli renkli karakterler içeren hızlı tempolu mini oyunlara odaklanıyor. Ancak burada, her müzikal mini oyun daha uzun, daha ritmik bir düğme basma deneyimine dönüşüyor. Bu mekanik bir kez ustalaşıldığında, sadece tepki vermek yerine kaosu kontrol etmenizi sağlıyor; bu da serinin ikonik ' remix ' mücadelelerinde açıkça gösteriliyor.

WarioWare'de talimatları anlamak için sadece birkaç saniyeniz varken, Rhythm Heaven Groove bu tuhaf anlarda daha uzun süre kalmanıza olanak tanıyor. Her mini oyun, gereksinimleri anlamanızı sağlayan kapsamlı (atlanabilir) bir öğretici içeriyor, ardından sesli ve görsel ipuçlarıyla ritme yanıt verebilmeniz için talimatları kademeli olarak kesiyor. Bir robot, gözlerinden çıkan lazerleri kullanarak zehirli bardakları yok ederken titreyen bir pudingi yavaşça indirmelidir. Sokakları süpüren bir idol grubu, dans eden fırçalarının hareketlerini senkronize etmelidir. Küçük bir yakuza ikilisi, ön cam sileceklerinin üzerinden atlamalıdır. Her şey anlam kazanmaya başlıyor.
Oyun ve becerinin başyapıtları

Kısa bilgiler
Yayın tarihi: 2 Temmuz 2026
Platform(lar): Nintendo Anahtarı
Geliştirici: TNX, Nintendo EPD'si
Yayımcı: Nintendo
Bu mini oyunlardan birinde ustalaşmak, olağanüstü bir oyun deneyimine doğru atılan ilk adımdır. Sonraki zorluklar, öğrendiğiniz kuralları yeniden düzenleyebilir, genişletebilir veya hatta tersine çevirebilir ve daha da zorlu sekanslar sunabilir. Ama en iyisi, her seviye seti, tek bir genel müzik parçasının ritmini takip ederken farklı mini oyunlar arasında rastgele geçiş yapan bir ' Remix ' seviyesiyle birlikte gelir.
Bu Remix aşamaları, WarioWare benzeri çeşitliliği ve ritmi ritim oyunlarıyla birleştirerek , görsel sunum yoluyla yeterli bilgiyi sağlıyor; böylece oyun sırasında kuralların açıklanmasına gerek kalmıyor—her zaman yaptığınız gibi ritme göre oynuyorsunuz. Bunları tamamlamak inanılmaz derecede tatmin edici, edinilen becerilerin gerçek bir doruk noktası; Rhythm Heaven Groove'un beni bu anlara yönlendirme konusunda çok zekice davrandığını da kabul etmeliyim .
Öne çıkan özelliklerden biri, kendi koleksiyonunun dışındaki mini oyunları birleştiren bir seviye. Remix seviyeleri o kadar iyi ki, oyunun geri kalanını neredeyse gölgede bırakıyorlar. Bu WarioWare özlemini gidermek , daha fazlasını istemenize neden oluyor ve sonuç olarak, tekrar oynamak istediğim tek şey remix seviyeleri; ancak mini oyunlarda en iyi bireysel skorları kovalamanın arcade tarzı zorluğuna saygı duyuyorum ve remix seviyelerinin, bağımsız sürümlerini öğrenmeden neredeyse anlaşılmaz olacağının farkındayım.

Her aşamada bir madalya veriliyor ve yetenekli performanslarla geliştirebileceğiniz genel bir ritmik puan var. Çok fazla hata yaparsanız, evet, puanınızın da düşeceğinden emin olabilirsiniz. Zamanla, daha fazla içeriğin kilidini açmak için mükemmel puanlar almaya çalışabilirsiniz. Ancak, bazen puanlama sisteminin işleyiş biçiminden biraz hayal kırıklığına uğruyorum. Bazı aşamalarda, neredeyse hiç nota kaçırmadan olağanüstü iyi performans sergilediğimi düşünüyorum, ancak sadece geçer not alıyorum. Belki de önyargılıyım, ama diğer aşamalarda, Rhythm Heaven Groove'un bana verdiği madalyayı hak etmek için çok fazla hata yaptığımı hissediyorum.
Bazı oyunlar küçük hatalar konusunda daha iyi geri bildirim sunuyor -ki bu önemli bir faktör- ancak Rhythm Heaven Groove'daki sunum kasıtlı olarak minimalist; skor ekranları, yoldan geçen birinin veya koçun esprili yorumları gibi görünüyor. Zaman zaman en iyi performanslarımı öne çıkarsa da, nasıl daha iyi olabileceğimi anlamakta hala bazen zorlanıyorum.
Rhythm Heaven Groove, ana mini oyunlardan daha az önemli görünen bir dizi yan aktivite de içeriyor. Bu yüzden, her bölümde bir dizi savaşta hareketlerimi zamanlamamı ve sihir çağırmak için büyüler yapmamı gerektiren müzikal bir rol yapma oyunu olan Beatspell'e tamamen dalmış olduğumu görünce ne kadar şaşırdığımı tahmin edin.

Kayıp Cennet

Avrupa'da Rhythm Heaven Groove, Rhythm Paradise Groove olarak bilinir (ve serinin geri kalanı için de aynı durum geçerlidir), bu da günümüzde nadir görülen bir başlık varyasyonudur. Japonya'da ise Rhythm Tengoku olarak adlandırılır ve bu da "Cennet" anlamına gelir. Ancak bazı Avrupa dillerinde "Cennet", "cennet"in bir versiyonu olarak çevrilir (Fransızca'daki "Paradis" gibi). Yani gerçekte, iki başlık düşündüğünüzden daha yakın anlamlara sahiptir.
Basit sunumu ve yapısına rağmen, Beatspell, özellikle en iyi rol yapma oyunlarının hayranı ve bu tür hakkında güçlü görüşlere sahip biri olarak beni büyük ölçüde etkileyen, kademeli olarak ortaya çıkan mekanik bir derinlik sunuyor. Oyunda, fantastik canavarlar ve patronlarla savaşan bir büyücü olarak oynuyorsunuz ve savaşlar boyunca ritmik bir şekilde büyü yapıyorsunuz.
Büyü yapmak benzersiz pozisyonel kombinasyonlar gerektirir, bu nedenle Ateş Topu'nun girişleri ve zamanlamaları İyileştirme Büyüsü'nden farklıdır. İlerledikçe, sınıf ekipmanınızı nasıl oluşturacağınıza dair daha fazla seçeneğiniz olacak. Gelen düşmanların farklı dirençleri ve zayıflıkları olabilir, ancak aynı zamanda kendi ritimleri (BPM'leri) de vardır; bazıları zamanla değişir veya tamamen farklı bir ritmik yapıya sahiptir.
Beatspell'de bolca RPG içeriği var , ama keşke daha fazlası olsaydı diye düşünüyorum. Rhythm Heaven Groove'da bir deneme alanı olarak görebileceğim türden bir yan mod, ama bence kendi başına bir proje olarak da kolayca devam edebilirdi – Ring Fit Adventure ve Crypt of the Necrodancer'ın en iyi hallerinin bir karışımı gibi hissettiriyor ve deneyimin sadece bölüm tabanlı bir yapıdan biraz daha kapsamlı olmasını isterdim. Her bölümün ana oyunda madalya kazanarak açılması ve ilerlemek için tamamen farklı bir oyun modunda neredeyse mükemmel görevleri tamamlamanız gerekmesi de işleri zorlaştırıyor. Küçük bir eleştiri ama bir noktada Beatspell'i oynamaya devam etmek istediğimi fark ettim – ve bu, sözde yan mod için de geçerli.

Rhythm Heaven Groove, serinin en iyi özelliklerini sunmaya devam eden harika bir devam oyunu. Bu, cilalanmış olmasına rağmen büyük bir evrim gibi hissettirmediği anlamına geliyor. Yeni Nintendo Switch 2 için değil, orijinal Nintendo Switch için geliştirildi ve her iki sistemde de iyi çalışıyor; donanıma özgü birçok özellik olmadığı için büyük bir fark yaratmıyor. Bu, Rhythm Heaven'ın aynısının daha fazlası olabilir , ancak yapılacak şeylerle dolu olduğunu söylemeliyim.
WarioWare ruhunu daha fazla eklemenin seriye fayda sağlayıp sağlamayacağını ve sistem özelliklerine güvenmenin Groove'un WarioWare: Smooth Moves gibi öne çıkmasına yardımcı olup olamayacağını merak etmeden edemiyorum. Rhythm Heaven henüz sıkıcı hale gelmedi ve aynı harika şeylerden daha fazlası mutlaka kötü değil—ancak bu mini oyunların bir yeniden başlatma gibi hissettireceğini umanlar hayal kırıklığına uğrayacak. Temelde sadece iki düğme kullanmasına rağmen, Groove yine de konseptin büyük bir kısmını aktarmayı başarıyor. En azından Beatspell, Rhythm Heaven'ın bu bölümünde hala bolca yaşam olduğunu gösteriyor.
Sorumluluk reddi beyanı
Rhythm Heaven Groove, yayıncı tarafından sağlanan oyun kodu kullanılarak Nintendo Switch platformunda incelenmiştir.
Takviminize ekleyebileceğiniz oyunları görmek için Nintendo Switch 2'nin yakında çıkacak oyunlar listesini takip edin .
Yoruma kapalı.