İnceleme: Rezonans: Bir Veba Öyküsü Mirası

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Resonance: A Plague Tale Legacy, Sofia'nın yolculuğuna odaklanan tamamen bağımsız bir ön bölüm olarak keyifle oynanabilirken, aynı zamanda serinin hayranları için hikayesine ve dünyasına zengin eklemeler sunuyor.
  • Oyun, Sofia'nın etkileşimli rüya günlüğünü içeriyor; bu günlük keşif notlarına dönüşerek oyuncuların bulmacaları takip etmelerine ve bir düğmeye dokunarak yeni notlar almalarına olanak tanıyor ve benzer oyun günlüklerinin mükemmel bir evrimi niteliğinde.
  • Oyun, gizemli bir Minos uygarlığının arka planında geçiyor ve doğaüstü tehditlere karşı koymak için gizlilik ve kaçınma oyun mekaniklerini içeriyor; fareler ise önemli bir tehlike olarak geri dönüyor.

Katil fareler ortadan kalktı, ancak yeni bir doğaüstü tehdit ortaya çıktı. Bir zamanlar zayıf kahramanların alanı olan sapan savaşlarının yerini acımasız, güçlü kılıç dövüşleri aldı. Orta Çağ'ın kasvetli, çamurlu Fransa'sı, tapınakları canlı renklerle bezenmiş bir Yunan adasının parlak güneşine yerini bıraktı. Yine de, Resonance: A Plague Tale Legacy, otantik Plague Tale atmosferini koruyor. Diğer oyunlardan önce geçen oyunda, kahraman Sofia, hazine peşinde koşarken, onu yakından takip eden rakiplerle ve garip bir lanet yüzünden kişiselden dünyayı tehdit eden tehlikelerle boğuşuyor.

Önceki oyunlar The Last of Us'ın ortaçağ versiyonu gibi hissettiriyorsa, Resonance: A Plague Tale Legacy, Studio Asobo'nun Uncharted veya Tomb Raider'ın modern bir yorumu olup , ateşli silahların yerini hızlı tempolu, kusursuz kılıç dövüşüyle ​​alıyor. Çarpıcı yapım kalitesi ve bulmaca ve seviye tasarımındaki gerçek bir işçilik duygusuyla, bu ekip tarafından bugüne kadar yapılmış en cilalı çalışma ve son Uncharted veya Tomb Raider oyunundan bu yana geçen uzun süreyi göz önünde bulundurursak, Sofia'nın macerası gerçekten parlıyor. Eğer benim gibi, patlamış mısır yerken keyif alabileceğiniz yeni, hikaye odaklı, tek oyunculu bir macera oyunu arıyorsanız , daha fazla aramayın. Resonance, tozunu almaya gerek duymayan, zaten parıldayan bir hazine sandığı.

DzTecnium – Oyun sektörüne neden güvenmelisiniz?

Uncharted ve Tomb Raider gibi hikaye odaklı tek oyunculu maceraları çok seviyorum , bu yüzden Resonance'ın bu rolü üstlenmesini görmek harika oldu. Oyunu yayıncının verdiği bir kodla PC'de yaklaşık 9 saat oynadım. Son zamanlarda ilk iki Plague Tale oyununu tekrar oynadıktan sonra, Asobo Studio'nun ne kadar ilerlediğini görmek muhteşemdi. Heyecan verici bir hafta sonu geçirmenizi sağlayacak ve gelecekte keyifli tekrar oynanışlara yol açacak bu tür sağlam bir deneyimi çok seviyorum. – Yorumcu Oscar Taylor-Kent

Yağmayı toplamaya hazır olun.

Kısa bilgiler

Yayın tarihi: 27 Şubat 2026
Platformlar: PC, PS5, Xbox X Serisi
Geliştirici: Asobo Stüdyo
Yayımcı: Odak Eğlence

Bir ön bölüm olarak, Resonance: A Plague Tale Legacy, Sofia'nın yolculuğunun tamamlanmasıyla tamamen bağımsız olarak keyifle oynanabilir. Bununla birlikte, Plague serisinin hayranları, serinin hikayesine, temalarına ve dünya kurgusuna birçok ödüllendirici ekleme bulacaklar ve başlangıçta beklediklerinden çok daha fazlasını keşfedecekler—ancak bunların tam olarak nasıl bağlantılı olduğunu açıklamaktan kaçınacağım.

Sophia'yı çocukken, damarlarına garip bir madde enjekte edilen bir manastırda hapsedilmiş halde görüyoruz ve rahibeler onu bu maddenin etkisiyle yaşadığı halüsinasyonları anlatmaya zorluyorlar. Bu kâbuslar, bir zamanlar gelişmiş Minos uygarlığına ev sahipliği yapmış olan efsanevi Minotaur adasına atıfta bulunuyor ve bir dizi karanlık delik ile unutulmuş halka yıkım getirmiş gibi görünen boğa başlı bir figür etrafında dönüyor.

Babası onu hızla esaretten kurtarır ve hırsızların, kaçakçıların ve korsanların sığınağı olan evine geri getirir. Oyunun açılış eğitim bölümleri, 007'nin İlk Işığı'nı anımsatan bir kaliteye sahip olup , Sophia'nın dövüş, kaçınma ve gizlilik becerilerini, sert ama sevgi dolu olan dışlanmışlardan oluşan evlatlık ailesinden öğrenirken, hızlı tempolu parçaları zekice kullanmasını sergiler. Bu sırada babası, adayı lanetten kurtarmak umuduyla (ve bol miktarda ekstra ganimet bulmak için) kızının vizyonlarını kullanarak adayı arar. Ekip adaya çok yaklaşır, adayı bulur, ancak özel bir anahtar olmadan savunmasını aşmakta zorlanır; bu anahtar, Sophia genç bir yetişkin olduğunda nihayet bir ipucu elde ettikleri bir eserdir.

Sofia, Resonance: A Plague Tale Legacy oyununda labirentin içini inceliyor.

Bunu Venedik'te yaşanan bir soygun takip eder ve bu soygun, tipik bir hazine avı gibi, planlandığı gibi gitmez. Sophia, farkına bile varmadan elinde anahtarla, yanında sadece hırsız arkadaşı Leni ile birlikte, peşinde birçok ilgili kişiyle birlikte yelken açar ve artık kime güvenebileceğinden emin değildir.

İkili, adanın gizemlerini çözmek için anahtarı kullanabilirken, daha donanımlı rakipler, adada neyi uyandırabilecekleri konusunda endişelenmeden, zaten yıkılmakta olan, su altında kalmış harabelerin arasından yollarını açmaya daha hevesliler.

Sofia'nın kaçakçı evi, tüfek ve Minos adasının kendisi, nefes kesici manzaralarla dolu ve sizi durup hayran bırakacak nitelikte. Sofia adaya vardığında vizyonlarının daha da canlı hale geldiği oynanabilir geri dönüş sahneleri, ihtişam duygusunu artırıyor; çünkü keşfettiği kalıntılar, Theseus'un Kral Minos'un halefini taçlandırmak için bir turnuvada savaştığı sırada, tüm süslü ve canlı ihtişamlarıyla günümüzde sergileniyor.

Resonance: A Plague Tale Legacy oyunundan bir geri dönüş sahnesinde, Theseus renkli tapınak girişlerine doğru yürürken kalabalık konfeti atıyor.

Resonance: A Plague Tale Legacy, bölümlere ayrılmış doğrusal bir macera oyunudur, ancak bazı bölümleri kapsamı ve çeşitliliğiyle öne çıkar. Sofia zaman zaman uçsuz bucaksız ormanlık alanlarda önemli yerleri keşfederken, bir diğer dikkat çekici an ise merkezi bir alanda dört farklı zorlukla karşılaşması ve bunları dilediğim sırayla çözebilmemdir.

Bazı noktalarda Sophia, daha doğrudan bir şekilde kutsal sınavların yapıldığı yerlere geri dönmeli, yarı yıkılmış ortamlarda hızlı ve karmaşık bir navigasyonla ilerlerken eski test bulmacalarını çözmelidir . Tüm bu anlar, Sophia'nın sahip olduğu üstün kontrolü tamamlayan anlık bir başarı hissiyle karakterize edilir; bu, önceki oyunlarda fare istilasına uğramış alanlarda dikkatlice ilerlemek zorunda kalan Amesya'nın daha yavaş temposuna tam bir zıtlık oluşturur.

kafesteki fareler

Sofia, Resonance: A Plague Tale Legacy adlı eserde lanetin kurbanı oluyor.

Zamanın derinliklerinde kaybolmuş

Sofia kameraya bakıyor, yüzünün yarısı, Theseus'un Resonance: A Plague Tale Legacy'de taktığına benzer, yana doğru takılmış metal bir maskeyle gizlenmiş durumda.

Aslında, Bronz Çağı'ndaki Minos uygarlığı hakkında çok az şey biliyoruz; bu da onları tarihsel anlatılar için büyüleyici bir zemin haline getiriyor. Sanatları ve yazıları günümüze kadar ulaşmış olsa da, dilleri hiçbir zaman tam olarak çözülememiştir. Varlıklarını doğrulayan birçok kayıt var, ancak haklarında çok az somut bilgi mevcut.

Oyunun ilerleyen bölümlerinde ortaya çıkan doğaüstü unsurlar, Sofia'nın hızlı tempolu oynanışını tamamlıyor; hatta hayatta kalmak için gizliliği kullanmak zorunda kaldığında bile—ancak bu düşmanlar hakkında belirli ayrıntıları açıklamaktan kaçınacağım. Oyunda bu tehditler, ani bir toplu saldırı başlatmaktan ziyade sizi takip etmekle ilgili.

Yavaş hareket etmek ve saklanmak, bu durumdan dikkati dağıtabilir; aynı şekilde yumuşak sıçramalar veya dar geçitlerden ya da duvarlardaki çatlaklardan sessizce geçmek de. Bazen ihtiyat en iyisidir, bazen de hızla kaçmanız gerekir; bu iki yaklaşım arasındaki kesin çizgi size kalmış. Bunun yarattığı mekanik anları seviyorum, ama – tekrar söylüyorum, yanıklardan kaçınmak için – bunların hiçbiri gerçek bir kemirgen sürüsünün verdiği saf heyecanla kıyaslanamaz.

Sofia'nın günlüğünden Resonance: A Plague Tale Legacy adlı eserin ilk sayfaları.

Sophia bu yolculukta, sonunda babası ve ekibi için keşif notlarına dönüşen rüya günlüğüyle birlikte yolculuk eder. Bu, bir düğmeye dokunarak, onu bekleyen birçok gizemle ilgili notlara erişebileceği ve keşfedilen rünler ve benzeri yeni gizemleri de not edebileceği anlamına gelir.

İşlevsel olarak, bu özellik, Uncharted serisindeki Nathan Drake'in genellikle gözden kaçan not defterinin mükemmel bir evrimi. Resonance bu mekanizmayı çok fazla geliştirmiyor—Sofia'nın elini hareket ettirerek sayfanın belirli bölümlerine dokunup daha ayrıntılı notlar ekleyebilirsiniz—ancak yine de dahil edilmesini takdir ediyorum. Bir yol arkadaşından adım adım ipucu isteme seçeneğiyle birlikte, bu özellik, takılıp kaldığınızda veya keşfettiğiniz bilgileri hatırlamanız gerektiğinde oyun içi bulmacaların mantığını takip etmenize yardımcı olur, ancak ayrıntıları kendiniz ezberlemek istiyorsanız gerçekten gerekli değildir.

A Plague Tale: Requiem'i Resonance ile birlikte tekrar oynadığımda, bulmacaların çoğunu daha az tatmin edici kılan notun eksikliğini gerçekten hissettim. Resonance, antik mezarlarda bulmaca ve tuzak çözme atmosferini mükemmel bir şekilde yakalıyor ve tüm bunlar, bu mecrada çok yaygın olan bir bulmaca türüne gerçekten yeni yaklaşımlar sunan temel bir ışık yansıtma mekanizması etrafında kusursuz bir şekilde gelişiyor.

Rezonans: Bir Veba Öyküsü Mirası'nda çok renkli ışıkların yansımaları

Antik hazinelerden yükseltme noktalarına kadar toplanacak çok sayıda koleksiyon eşyası var ; bunların hepsi Uncharted'daki gibi periyodik olarak imkansız bir beyaz ışıkla parlıyor. Bu kadar karmaşık antik kalıntıları keşfetmek başlı başına bir zevk ve mezarların içindeki yan bulmacaların ardında gizlenmiş tüm isteğe bağlı kılıçları elde etmekten büyük keyif aldım.

Savaş geliştirmeleri yüzeyseldir; düşmanı karşı saldırı olarak fırlatma veya daha önce savunulamaz saldırıları engelleme yeteneği gibi. Ancak en azından oyun deneyimini olumsuz etkilemezler (önceki Plague Tale oyunlarındaki aşırı karmaşık menüler burada söz konusu değil). Sofia'nın savaş geliştirmelerinin nispeten önemsiz olmasının nedeni, temel savaş sisteminin başlangıçtan itibaren aldığı ekipmanla son derece iyi çalışmasıdır. Sofia, savaşması gereken çok sayıda düşmanla karşılaşacak ve rakipleri kadar yetenekli bir savaşçı.

Sofia, Resonance: A Plague Tale Legacy oyununda güneşin altında düşmanlarını alt ediyor.

Sofia, sade ama etkili tarzıyla savaşların kaosunu düzene dönüştürebilir. Tüm düşmanların puanlardan oluşan sağlık çubukları vardır; temel saldırılar bir puan hasar verirken, şarjlı saldırılar üç puan hasar verir. Ek olarak, onları geçici olarak sersemleten bir kırılma göstergesi de bulunur. Bu gösterge, savuşturma yaparak, Sofia'nın kancasını kullanarak onları aşağı çekip dengelerini bozarak veya her zaman mevcut olan bir tekme ile onları yere serip duvarlara veya sandıklara fırlatarak yenilenebilir.

Sofia'nın tekmesiyle, birden fazla can puanına sahip en büyük düşmanlar bile sersemletilebilir ve ardından sert bir şekilde tekmelenebilir.

Düşmüş bir bıçak veya bir çömlek parçası gibi bir nesnenin yanında dururken, bir düğmeye basarak onu düşmanın kafasına fırlatabilir ve onları oldukları yerde sersemletebilirsiniz (geliştirici bana bu yılın başlarında bunun Sifu'ya bir gönderme olduğunu söylemişti). Birden fazla can puanına sahip en büyük düşmanlar bile sersemletilebilir ve ardından Sofia'nın Tekmesi ile tekmelenerek adanın dört bir yanına dağılmış birçok gizemli çukurdan birine yuvarlanabilirler.

Sofia'nın sadece üç can puanı var, ancak bir düşmanı yenmek her zaman birini geri kazandırıyor. Bu, Sofia'nın sürekli olarak somutlaştırdığı tempo ve ivme duygusunu güçlendiren affedici bir sistem. Çok fazla darbe almayabilir, ancak düşmanları hızlı ve tatmin edici bitirici hareketlerle alt etmek onu her zaman gerçekçi bir noktaya geri getiriyor. Bu, Resonance'ın sinematik hedeflerinden ve bu maceranın her zaman hızlı bir tempoda geliştiği hissinden ödün vermeden yakın dövüşü ödüllendirici ve erişilebilir tutmanın harika bir yolu.

Rezonans: Bir Veba Hikayesi Mirası adlı eserde Leni ve Sophia, berrak mavi bir gökyüzü altında Minos kalıntılarını seyrediyorlar.

Resonance'ın Uncharted 4 kadar büyük bir bütçeye sahip olmadığını hatırladığım anlar oluyor. Her dövüşten keyif alsam da, savaş alanları genellikle oldukça sade ve statik kalıyor; yine de düşmanları tekmelemek için bolca boşluk sağlama konusundaki çabalarını takdir ediyorum. Benzer şekilde, sadece birkaç alanda özellikle ilgi çekici bir navigasyon bulunuyor; kanca, keşiften ziyade savaşta bir silah olarak kullanılıyor ve bu amaçla kullanıldığında da her zaman oldukça basit kalıyor.

Ancak, bu sınırlamaları çoğu zaman dikkate bile almamam, oyunun muhteşem tasarımının bir kanıtı. Resonance, elindeki araçlarla fantastik bir hazine avı macerası sunmak için fazlasıyla yeterli şey sunuyor ; aksiyon ve bulmacalar, Sofia'nın arayışı kaçınılmaz sonuna doğru ilerlerken beni sürekli olarak yeni bir şeyle mücadele etmeye heveslendirecek kadar gelişiyor ve çeşitleniyor. Sadece bir eğlence olmaktan öte, Resonance, Plague Tale serisinin ve Studio Asobo'nun ne kadar daha fazlasını yapabileceğini gösteriyor ve bundan sonra ne olacağını görmek için her zamankinden daha heyecanlıyım.


Farkına varmak

Resonance: A Plague Tale Legacy oyunu, yayıncı tarafından sağlanan inceleme kopyası kullanılarak PC platformunda incelenmiştir.

Yoruma kapalı.