Riftbound: Merakla beklenen League of Legends yan oyununa olan yeni takıntım

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Riftbound, League of Legends karakterlerinden bir "Efsane" seçimine dayalı benzersiz bir deste oluşturma sistemi sunuyor; bu seçim, mevcut rün türlerini ve kahramanın özel yeteneğini belirliyor.
  • Oyun, rünleri ayrı kartlar olarak yönetmek için yenilikçi bir mekanizma içeriyor ve sekizinci ve son puanı kazanmak için savaş alanlarının tamamen kontrol edilmesi gerekiyor.
  • Riftbound deneyimine başlamak için, 2-4 oyuncu için güçlü, oynamaya hazır kart setleri sağlayan "Proving Ground" kutusunu edinmeniz önerilir.

League of Legends'a defalarca başlayıp başarısız olmuş biri olarak , Sihirdar Vadisi'ne yaklaşmanın ne kadar zor olduğunu çok iyi biliyorum, ancak bu durum son zamanlarda Riftbound sayesinde değişti . Yayınlanmasından bu yana geçen hafta boyunca olabildiğince çok oynadım ve Dave Goskin ( Riftbound'un yönetmeni ) haklı – bu Kart Oyunu (TCG) son zamanlarda oynadığım en kolay oyunlardan biri ve oyuncuları büyüleyecek ve kendine bağlayacak.

İster benim gibi uzun süredir kart oyunu (TCG) hayranı olun, ister League of Legends'ı sevin , karakterleri sadece Arcane aracılığıyla tanıyın, ister League of Legends'a veya kart oyunlarına tamamen yeni olun , Riftbound'da sizi heyecanlandıracak bir şeyler var.

Nişanlım bile, onu benimle birkaç oyun oynamaya teşvik ettiğimde (ya da daha doğrusu rüşvet verdiğimde) çok keyif aldı ve "O..." dedim. En iyi deneyim بكثير من Büyü [Toplama]"Henüz o kadar ileri gideceğime emin değilim, ama Wizards of the Coast dikkatli olmalı, tahtları yakında sarsılabilir."Chengran ve Dave: Gen Con'dan Canlı Yayın - YouTube

YouTube'da izleyin

Dövüşçünüzü seçin

Riftbound, oynanış söz konusu olduğunda birbirinden lezzetli fikirlerin bir karışımını sunuyor.

League of Legends ve bazı popüler Kart Oyunları (TCG) alternatiflerinde (örneğin Flesh & Blood ve Magic: The Gathering'deki Commander modu ) olduğu gibi , destenizi oluşturmaya, League'in geniş karakter kadrosundan bir karakter olan Efsanenizi seçerek başlarsınız.

Bu Efsane, destenizde hangi iki tür Riftbound rününü kullanabileceğinizi belirtir; hangi kartları dahil edebileceğinizi belirler ve kahramanın karakterine dayanır. Örneğin, Jinx Öfke ve Kaos'tan beslenirken, Viktor Zihin ve Düzen'den beslenir. Efsane ayrıca oyun boyunca stratejinizi geliştirmek için kullanabileceğiniz bir yeteneğe de sahiptir; Jinx, eliniz boşken (veya neredeyse boşken) fazladan bir kart çekmenizi sağlar, bu nedenle kart atma efektleriyle iyi çalışır.

Riftbound kart tasarımları

Bunu göz önünde bulundurarak, Efsanenize uyan en az bir Şampiyon birimi içeren 40 kartlık bir deste oluşturursunuz (her karttan en fazla üç kopya). Bu, seçtiğiniz Şampiyonunuzdur; destenizin dışında yer alan ve elinizdeymiş gibi oynayabileceğiniz bir karttır (ancak Magic: The Gathering'deki Commander'ın aksine , bu Şampiyon öldürülürse diğer kartlar gibi çöpte kalır).

Şu anda 16 çift Şampiyon Efsanesi bulunuyor (Vi gibi bazı Şampiyonların henüz eşleşeceği bir Efsanesi yok) ve ben sadece birkaçını tanıyor olsam da, tasarımlarına şimdiden aşık oldum – sadece harika karakter çizimleri değil, sundukları çeşitli oyun tarzları da beni etkiledi.

Sadece bu 16 karakter arasından bile, eminim ki çoğu oyuncu Legend karakterini istedikleri oyun türüne uygun bulacaktır.

Joskin, Riftbound'un lansmanından önce yaptığımız bir sohbette bana şöyle açıklamıştı : "Bence bu kart oyununu sıfırdan inşa ederek oyuncuların tercih ettikleri şekilde oynayabilmelerini sağlamakta bir fırsat gördük."

Sadece ne inşa ettiklerinden bahsetmiyordu, aynı zamanda aksiyon dolu ve daha rahat oyun tarzlarıyla oyuna nasıl yaklaştıklarından da bahsediyordu ve şunları söylüyordu: " Güçlü bir rekabetçi bire bir formatı destekleyen bir sistem tasarlayabiliriz ve ayrıca Battlefield'da çatışmaya girmeyen birinin oyunun bitme riski olmadan gidip bir şeyler atıştırıp geri dönebileceği çok oyunculu bir oyun da tasarlayabiliriz."

Riftbound kart tasarımları

Yarıkın kalbine (Yarık)

Deste kartlarınız hazır olduktan sonra Riftbound'da oynamaya nasıl başlarsınız?

Oyuncular, savaş alanlarını ele geçirerek veya kontrol altında tutarak sekiz puan toplamak için yarışırlar. Bu alanlar oyunun başında (genellikle rastgele bir unsurla) belirlenir ve her alan benzersiz bir etki sunar; örneğin, orada savaşan tüm birimleri güçlendirmek veya oyuncunun ek kartlar çekmesine izin vermek gibi.

Her turda oyuncular, savaş alanına göndermek üzere birlikler çağırır, birliklerini güçlendirmek (veya rakiplerini etkisiz hale getirmek) için büyüler yapar ve hayatta kalmalarına izin verilirse kalıcı bir avantaj sağlayan ekipmanlar üretirler.

Bütün bunlar, daha önce bahsettiğim rünler kullanılarak yapılır.

Riftbound'un ilginç yanı, Rünlerinizin diğer bazı TCG'lerdeki Enerji veya Arazi kartları gibi diğer kartlarınızla karışık olmaması; kendi benzersiz 12 kartlık setlerine sahip olmaları ve her turda iki Rünü oyuna koymanızdır; yani altıncı tura gelindiğinde 12 Rünün tamamı oyunda olabilir.

Riftbound kart tasarımları

"Oyunda olabilir" diyorum çünkü bazı güçlü kartlar yalnızca kaynaklarınızı tüketmekle kalmayacak (diğer kart oyunlarının terminolojisine aşina iseniz, onları 'zorlayarak'), aynı zamanda rünleri geri dönüştürmenizi, yani destenizin altına geri koymanızı gerektirecektir.

Alışılagelmiş koleksiyon kart oyunu formatından bir diğer sapma olarak, sekiz puan toplama yarışında özel bir engel bulunuyor: son puan özel. Bu puanı yalnızca tek bir turda tüm savaş alanlarını kontrol ederek veya bir pozisyonu tutarak (turunuzun başında orada bir biriminizin bulunmasıyla) kazanabilirsiniz. Aksi takdirde, bir puan kazandığınızda, bunun yerine bir kart çekersiniz.

Eğer daha önce koleksiyon kart oyunları oynadıysanız ve çok fazla veya çok az kaynak çekmekte zorlandıysanız, bu rün setinin alışılmış formüle neden bu kadar heyecan verici bir değişiklik getirdiğini anlayacaksınız – bu değişiklik, oyuncuların eline çok daha fazla taktiksel kontrol veriyor.

Son dönemin neden özel olması gerektiğine gelince, Dave Gaskin bana şöyle açıkladı: "Bu, ani ölüm zamanı gibi."

Şöyle devam etti: "Aslında başlangıçta bu kuralımız yoktu, ancak Riot'ta birçok dahili test ve bazı harici testler yaptık ve oyunu oynarken harika ve dinamik buluyordunuz, sonra aniden biri araya girip son sayıyı alıyordu ve oyunun sonu tamamen tatmin edici olmuyordu."

Riftbound kart tasarımları

Şunları da ekledi: "Galibiyet, oyuncunun bunu hak ettiğini gösterdiği destansı bir an olmalı ve son puanı usulca almak, kurmak istediğimiz şeye aykırıydı."

“Bu yüzden ‘Tepenin Kralı’ türünde bir oyun fikri ortaya attık. Oyuncu ya bir yer seçip ona meydan okuyan herkese karşı savunma yeteneğini kanıtlar ya da tüm savaş alanlarını fethederek tam askeri üstünlüğünü gösterir.”

Bunu denedik ve oyunların biraz daha uzun sürmesine neden olsa da, kimse umursamadı çünkü son birkaç tur çok heyecanlıydı."

Riftbound kart tasarımları

Sonuçların tatmin edici olmaması, puan tabanlı gruplama kart oyunlarıyla ilgili diğer deneyimlerim için de geçerli.

Bir süre Lorcana'ya kendimi kaptırdım , ancak birçok maçın sonucunu yeterince etkileyemeden bittiğini hissettiğim için kısa sürede ilgimi kaybettim. Birçok açıdan harika bir oyun, ancak birkaç maç öncesinden yaklaşan yenilgimi veya zaferimi görebildiğim ve ikimizin de mükemmel oynadığını varsayarsak, sonucu değiştirmek için hiçbir şey yapamayacağımız birkaç maç hatırlıyorum.

Riftbound yaklaşımıyla , Guskin, ben ve diğer birçok oyuncunun deneyimlediği gibi, bir oyuncunun bir süre kazanmanın eşiğinde olduğu, bazen zaferi kaptığı, bazen de beklenmedik bir şekilde kaybettiği çok yakın ve yoğun maçlar izlemek mümkün; işte bu da oyunun oynanışını bu kadar keyifli ve heyecan verici kılıyor.

Riftbound en iyi yeni koleksiyonluk kart oyunu mu?

Yazılarımdan da anlayabileceğiniz gibi, Riftbound'u çok seviyorum ve bence tüm zamanların en büyük kart oyunlarından biri olma yolunda ilerliyor. Gelecek koleksiyonlarda nasıl gelişeceğini göreceğiz, ancak şu ana kadar umutlarım yüksek.

Oyunun öğrenmesi kolay olduğundan, League of Legends veya koleksiyonluk kart oyunları (TCG) dünyasına yeni başlayanlar da dahil olmak üzere herkes için erişilebilir; ancak aynı zamanda daha büyük bir meydan okuma arayan oyuncular için büyük bir taktiksel derinlik de sunuyor.

Yerel oyun mağazalarındaki birkaç Nexus Nights etkinliğine zaten kaydoldum ve bunu yazarken, daha fazla oynayabilmek için bir sonraki etkinliğe kadar günleri sayıyorum.

Riftbound kart tasarımları

Ne yazık ki, oyunun muazzam popülaritesi nedeniyle kart stoğu azalıyor, ancak Riot'tan gelen sözler, yeni partilerin ve daha iyi bulunabilirliğin yakında ("şimdi ile yıl sonu arasında") geleceğini gösteriyor.

Bu yeni sürümler geldiğinde, Proving Ground Kutu Setini mümkün olan en kısa sürede edinmeyi unutmayın – bu set, iki ila dört oyuncunun oynaması için gereken her şeyi içeren, güçlü ve önceden hazırlanmış kart kombinasyonlarıyla heyecan verici maçlar sunan bir masa oyunudur. Riftbound'u deneyimlemenin en iyi yolu kesinlikle bu ve bir kez oynadığınızda, eminim ki beni olduğu kadar sizi de büyüleyecektir.

Yoruma kapalı.