Yüz Hat: Son Savunma Akademisi İncelemesi: Öğrenci Ustayı Geride Bıraktı
“The Hundred Line: Last Defense Academy, Danganronpa'dan ilham alan, tatmin edici derecede ilgi çekici bir taktiksel RPG'dir.”
Artıları:
- Sürükleyici bir hikaye
- çekici taktikler
- Bir grup büyüleyici karakter
- renkli sanat tarzı
Negatifler:
- Zayıf mini oyunlar
- Switch'te uzun yükleme süreleri
Bir video oyunu geliştiricisi kendisine ün kazandıracak kadar büyük bir başarıya imza attığında, aynı formüle sadık kalıp bu başarıyı tekrarlamaya çalışması doğaldır. oyun Metafor: ReFantazio Atlus'un Persona'sı bunun en iyi örneğidir; Persona'nın yapısını daha da ileri götürerek aynı özellikleri taşıyan gelişmiş bir RPG yaratmıştır. Aynı şekilde oyun Yüz Hat: Son Savunma AkademisiToo Kyo Games tarafından yaratılan oyun, Danganronpa'dan yoğun bir şekilde öğeler taşıyor. Bu sıra dışı görsel roman serisinin yaratıcılarının, serinin DNA'sına dayanan mükemmel bir yeni RPG'den sorumlu olması hiç de şaşırtıcı değil.
Oyunu beğenebilirsiniz. Yüz Hat: Son Savunma Akademisi Danganronpa ile aynı sanat tarzına ve bazı benzer oynanış mekaniklerine sahip olan oyun, hem tanıdık hem de yeni bir deneyim sunarak ilham kaynaklarından farklılaşıyor. Kanlı sıra tabanlı taktikler, insanlığı kurtarmaya yönelik ilgi çekici hikaye ve gerçeküstü karakterler, onu 2025'in en iyi RPG'lerinden biri ve Danganronpa mirasının değerli bir devamı yapıyor.
Farklı bir ölüm oyunu
Oyun Takibi Son Savunma Akademisi Genç bir çocuk olan Takumi Sumino, memleketi uzaylılar tarafından saldırıya uğradıktan sonra gizemli bir okulda uyanır. Okuldaki birkaç arkadaşıyla birlikte, okulun derinliklerine gömülmüş güçlü bir eseri ele geçirmeyi amaçlayan bu düşman uzaylı istilacılara karşı insanlığın son savunma hattı olduklarını öğrenir. Özel bir savunma biriminin parçası olarak Takumi ve takım arkadaşları eseri 100 gün boyunca korumak zorundadırlar ve ardından eve dönüş yolculuğu ile ödüllendirilirler. İstilacıların kökenlerinden eserle ilgili ayrıntılara kadar hikayeyi heyecanlı kılan birçok olay örgüsü ve gerçek dışı olay örgüsü bulunuyor. Danganronpa hayranlarının beklediği ve sevdiği aynı beklenti ve heyecanı barındırıyor.
Abartılı karakterler, komedi ve trajik tonla mükemmel bir uyum içinde.
Sürükleyici hikaye, New Game Plus'ın akıllı uygulamasıyla daha da zenginleşiyor. Diğer oyunlar gibi Savaş Tanrısı Ragnarok أو Elden Yüzük Oyunculardan aynı hikayeyi tekrarlamalarını istemek, Son Savunma Akademisi Oynanışı, dünya inşası ve hikâyesinin yanı sıra daha da gelişiyor. İlk tur dar kapsamlı, beni tek bir sonuca götürüyor, ancak New Game Plus, olay örgüsündeki sürprizlerle ve yeni oynanabilir karakterlerle dolu yepyeni bir hikâye sunuyor.
Geleneksel görsel romanlardaki gibi birden fazla sonu olan devasa bir akış şeması var. Daha da etkileyici olanı, bazı sonların Takumi'nin verdiği kararlara dayalı ufak değişiklikler içermesine rağmen, birçoğunun, Takumi'nin herkesin 100 günü atlattığı kesin bir sona ulaşmaya çalıştığı durumlarda bile, kanon sonlar olarak kabul edilebilecek kadar önemli olmasıdır. İçerikte hiçbir eksiklik yok Son Savunma Akademisi.

Bende var Son Savunma Akademisi Danganronpa gibi renkli ve ilginç karakterlerden oluşan kendi kadrosu. Dikkat çeken karakterler arasında "köylü kızı" olarak adlandırılan Kiyoshika Magadori de yer alıyor. Bir samuray olmasına rağmen kökenleri, gizli bir köyde büyüdüğü gibi tipik ninja klişeleriyle doludur. Darumi Anime, Danganronpa'nın sadist ana düşmanından esinlenmiştir (ama endişelenmeyin, o bizim tarafımızda). Sık sık bu diziye atıfta bulunarak, oyuncuların sürekli birbirlerine düşman olduğu bir öldürme oyununda olmayı tercih ettiğini söylüyor. Abartılı karakterler, komedi ve trajik tonla mükemmel bir uyum içinde.
Komik olan şu ki Darumi bazen dilediğini elde edebildiğini bilmiyor. Takumi grubu bir arada tutmak için boşuna çabalarken karakterler çekişir ve tartışırlar.
Ölümden sonra yaşam
Oyunun diğer büyük kısmı şunları içerir: Son Savunma Akademisi Fire Emblem'a benzer stratejik taktiklere dayanmaktadır. Sadece istatistik rakamlarına odaklanmak yerine, mekaniği hareket ve saldırı menziline odaklanıyor. Bu, istatistik artırma eylemlerini en aza indiriyor ve saldırılarımı mümkün olduğunca çok sayıda istilacıyı ortadan kaldırmak için nereye yerleştireceğim konusunda daha stratejik düşünmemi sağlıyor.
Konumlandırma önemlidir çünkü oyuncuların her savaşta harcayabilecekleri sınırlı eylem puanları (AP) vardır, bu nedenle tüm birliklerini tek bir turda hareket ettiremezler. Küçük istilacıların yalnızca bir HP'si varken, daha büyük istilacıların Plus puanı vardır ve yenildiklerinde ek eylem puanı (AP) kazandırırlar. Ancak oyuncular, bu mütevazı düşman yemlerinin kontrolden çıkmasına izin veremezler; çünkü okulun kendisine saldırabilir ve bariyerini yıkarak bir kayıp durumuna neden olabilirler. Sonuç olarak, oyun, saldırı ve savunma arasında kritik bir denge kurarak savaşları canlı tutar.

Sürekli karakter kaybetme endişesi yaşamadığımda taktiklerin eğlencesine daha fazla odaklanabildim.
Her hareketle voltaj ölçeği yavaşça yükselerek maksimum %300'e ulaşır. Birimler, Voltajın bir kısmını kullanarak ek hareket kazanabilir, kalıcı bir saldırıyı güçlendirebilir veya gelen düşman saldırılarına karşı karşı saldırıya hazırlanabilirler. Bu, sınırlı hareket seçeneklerine rağmen oynanışa ekstra derinlik katıyor.
Taktiksel oynanışı gerçekten farklı kılan şey, Son Savunma Akademisi Modern versiyonlarından farklı olarak oyuncuları karakterlerini öldürmeye teşvik ediyor. Revive O'Matic sayesinde, herhangi bir ceza almadan ölümü tam olarak kullanabiliyorum. Karakterler kritik can seviyesine ulaştığında, ölme pahasına Voltaj tüketmeden nihai saldırılarını kullanabilirler. Bunu yaptığımda ödüllendiriliyorum bile çünkü Voltaj göstergesine %100 daha ekliyor ve savaş sonrası sonuç ekranı feda edilen her karakter için bir bonus ekliyor.
Sürekli karakter kaybetme endişesi yaşamadığımda taktiklerin eğlencesine daha fazla odaklanabildim. Karakterlerimin hayatta kalmasını sağlamak için her hareketi kendim yaptığım diğer taktik oyunlarından çok farklı. Bunun yerine, bir sonraki düşman dalgasında geri döneceklerini bilerek, onları büyük bir gürültüyle dışarı atmak için onları mutlu bir şekilde tehlikeye atıyorum.
Liderle ilk karşılaşmamda, ölümü ve onun savaştaki rolünü en çok ben hissettim. Çoğu boss savaşının sonunda oyuncular, boss'u bitirip gücünü emecek ve bu sayede kalıcı bir güç artışı elde edecek bir karakter seçebilirler. Ancak karakter seçim ekranı, Özel Savunma Birimi'nin kötü niyetli bakış açısıyla komutanın bakış açısından sunuluyor.
ödev kopyalama
Takumi okulu savunmakla meşgul olmadığında, hazırlık yapıyor Son Savunma Akademisi Persona oyununa benzer. Özel Savunma Birimi, 100 gün boyunca kafeteryada bir araya gelerek karşılaştıkları önemli olayları veya bulguları tartışıyor. Bu anlatı öğeleri, Takumi'nin okul çevresinde etkinliklere katılabildiği anlarla serpiştirilmiştir. Sınıf arkadaşlarıyla kaynaşabilir, hayali sanal gerçeklik savaşlarına katılabilir ve okul duvarlarının dışındaki yerleri keşfedebilir. Tüm bu aktiviteler Takumi'ye oyun deneyiminde avantajlar sağladığı için yapmaya değerdir; örneğin becerilerini geliştirmek için BP puanı vermek, silahlarını geliştirmek için materyaller ödüllendirmek veya sosyal istatistiklerini artırmak gibi. Programınızı düzenleme özgürlüğü, 100 günün bir çırpıda geçmesini sağlıyor.
Hikayede Takumi'nin diğer takım arkadaşlarını kendisiyle birlikte savaşmaya ikna etmek için İkna Görevleri yapması gereken bazı durumlar vardır. Bu, oyundaki birkaç engelden biridir. Son Savunma Akademisi. Kendimi, doğru ifadeyi seçip bir göstergeyi doldurmam gereken bir mini oyunun içinde buluyorum; bu da açıkça Danganronpa oyunlarından ödünç alınmış bir oyun fikri. Başarısızlık diye bir şey yoktur ve yanlış bir cümle seçmek beni sadece konuşmanın önceki bir noktasına geri götürür. Riskler düşüktür ve genel deneyime çok fazla bir şey katmazlar.
Bazen kendimi okulda yakalanmadan ilerlemeye çalıştığım gizli bir mini oyunun içinde buluyorum. Bu mini oyunlar, diğer oyunlardaki zorunlu gizlilik görevlerine kıyasla nispeten kolay olsa da, o kadar seyrek gerçekleşiyorlar ki, bunların hiçbir anlamı yok gibi görünüyor. Normal sinematik sahneler kadar iyi olabilirdi.

İkna Görevleri ve Gizlilik Görevleri ile karşılaşırsanız birkaç saniye beklemeye hazır olun. Switch'te yükleme süreleri yavaş ve TV'ye bağlı modda oynatma ile elde taşınabilir modda oynatma arasında tutarsızlık var. İkinci modda oynarken yükleme süreleri ilkine göre bir şekilde daha hızlıdır. Okulda gezinirken yavaş yükleme süreleri de can sıkıcı oluyor. Bunun dışında başka bir performans sorunu bulunmuyor.
Yüzeysel olarak bakıldığında, öyle görünüyor Yüz Hat: Son Savunma Akademisi Basitçe söylemek gerekirse, ismi dışında her şeyiyle ana Danganronpa oyununun bir sonraki versiyonu gibi. Ancak kendini ayırmayı başarıyor ve hatta formülü daha iyi uygulamayı başarıyor. Güçlü bir görsel roman omurgasına sahip olan sağlam RPG sistemleri ve hikayesi, Son Savunma Akademisi İlham kaynakları. Öğrencinin performans raporunda bazı kırmızı bayraklar olmasına rağmen öğretmeninden daha iyi performans gösterdiği görüldü.
Yüz Hat: Son Savunma Akademisi 23 Nisan'da Nintendo Switch ve PC için piyasaya sürülecek.
Yoruma kapalı.