Devolver Digital tarafından geliştirilen, Steam oyuncuları için korkutucu bir sürpriz.
Yeni bir korku oyunu arıyorsanız, şanslısınız. Devolver Digital, yepyeni bir oyun olan Look Outside'ı duyurdu. Bu ürkütücü oyun, korku, hayatta kalma ve RPG unsurlarını bir araya getiren, bolca korku ve kanlı grafik içeren retro bir macera. Duyurudan önce, Digital Trends, şaşırtıcı derecede korkutucu olan bu yeni oyunu deneyimlemek için Look Outside'ı denedi.
Bu proje, daha önce itch.io'da oyunun daha küçük bir versiyonunu yayınlayan bağımsız oyun geliştiricisi Francis Colomb'dan geliyor. Bu yeni sürüm, o projenin genişletilmiş bir versiyonu olup, bugünden itibaren 10 dolara satışa sunulan tam uzunlukta bir rol yapma oyunudur.
Birkaç saat oynadıktan sonra, Look Outside'ı en iyi şekilde tanımlamak gerekirse , bir Evil Dead Rise video oyunu diyebilirim. Oyun, karakterimin apartmanında uyanıp, ülkeyi kasıp kavuran ölümcül bir olayı keşfetmesiyle başlıyor. Bana inanmıyor musunuz? Kayıt dosyanızı başlattığınızda pencereden dışarı bakın. Eminim bir şeyler öğreneceksiniz. Öngörülebilir bir süre boyunca içeride mahsur kalmış olarak, apartman kompleksimde neler olup bittiğini anlamaya çalışırken mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmam gerekiyor.
Spoiler uyarısı : Hiç de hoş bir manzara değil.

Yaşadığım binanın göz ve dişlerden yapılmış iğrenç zombiler ve et yiyen canavarlarla dolu olduğunu çabucak keşfediyorum. Columb, Look Outside'ın piksel sanat tarzından burada en iyi şekilde yararlanarak, durağan görüntülerde bile mide bulandırıcı yaratıklar yaratıyor. Bazıları dost canlısı, bazıları kötü niyetli yaratıklarla dolu perili bir evde dolaşırken, kilitli katlara nasıl erişebileceğimi ve belki de kiramı zamanında nasıl ödeyebileceğimi arıyorum (ev sahipleri kıyametle uğraşmak istemiyorlar).
Burada ilginç olan, Look Outside'ın birçok türü tamamen yeni bir şeye dönüştürmesi. İlk bakışta, klasik bir nişan al ve ateş et tarzı korku oyunu oynuyormuşum gibi geliyor. Ama ilk kez bir dövüşe girdiğimde, aslında sıra tabanlı bir rol yapma oyunu oynadığımı fark ediyorum . İstatistiklerim, ekipmanım, diğer takım üyeleri için yuvalarım ve Earthbound'dan çok da farklı olmayan bir dövüş arayüzüm var. Bir silah kuşandığımda - oklavadan mutfak bıçağına kadar her şey olabilir - düşmanları normal saldırılarla ve her silaha özgü güçlü özel hareketlerle alt edebiliyorum.
"Look Out"un bu konsepti bir hayatta kalma oyunuyla nasıl bütünleştirdiği ise daha az alışılmadık bir durum. Silahımı çok fazla kullanırsam zayıflayabilir ve sonunda tamamen kırılabilir. Amacım, yeni silahlar, beni iyileştirecek yiyecekler ve kokumu kontrol altına almak için diş macunu gibi hijyen ürünleri bulmak için kompleksi aramak. Komşularımın dairelerinden ne kadar çok eşya çalarsam, bina o kadar tehlikeli hale geliyor. Öte yandan, daireme her döndüğümde önemli ölçüde deneyim kazanıyorum ve uzakta kaldığım süre uzadıkça Artı puanlar kazanıyorum. Eve döndüğümde, sağlığımı iyileştirmek için uyuyabilir ve bana verilen on dört günden birini oyunu tamamlamak için kullanabilirim. Ayrıca bulaşık yıkayabilir, yemek pişirebilir ve aletlerimi kullanarak Molotof kokteyli gibi şeyler üretebilirim.
Yani, oyun şu şekilde işliyor: Uyan, ara, her şeyi zamanında yatağa yetiştirmek için eve geri dön, vb.
Yoruma kapalı.