Sinking City 2 beni Resident Evil Requiem'den daha çok korkuttu.

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Oyun, sürekli değişen geniş alanların karmaşık keşfini içeriyor ve ustaca artırılan baskı, başlangıca geri dönmeyi korkunç sürprizler ve yeni düşmanlarla dolu hale getiriyor.
  • The Sinking City 2, Resident Evil 2 Remake'e benzer şekilde, korkuyu bilinmeyenden yaratmaya dayanan ve iki ortak arasındaki benzersiz bir romantik ilişki etrafında şekillenen bir hikayeye sahip modern bir hayatta kalma korku deneyimi sunuyor.
  • Oyun, bulmacalar ve isteğe bağlı yükseltmelerle dolu karmaşık alanları keşfetmeye dayanıyor ve zihin haritalama gibi araştırma mekanizmalarından ilham alıyor; yükseltmeler genellikle korkuyu artırmak için özenle tasarlanmış geri çekilme anlarını içeriyor.

Envanterimin dolmasına akıllıca izin vermedim, bu sırada The Sinking City 2 acımasızca mühimmatımı tüketiyordu. Geri döndüm, ancak güvenli odaya giden yol uzundu ve renkli, su dolu ve şişmiş ölümsüzlerden oluşan bir sürü, daha öncekinden bile daha fazla, yarı sular altında kalmış alanlardan bana doğru hücum ediyordu. Güvenliğe ulaşmadan ve envanterimdeki kaynakları birleştirerek mühimmat veya iyileştirici eşyalar üretmeden önce, aniden yeni bir düşman türü ortaya çıktı ve beni odanın öbür ucuna fırlattı. Çığlık attım ve son mermilerimi balık gibi derisinin zayıf noktası gibi görünen her yerine boşalttım. The Sinking City 2, onu modern Resident Evil ve Silent Hill oyunlarıyla aynı seviyeye getiren hayatta kalma korkusunun özünü gerçekten taşıyor.

Açıkça görülüyor ki The Sinking City 2, bu iki korku serisinden de etkilenmiş. Zaman zaman, ikonik hayatta kalma korku anlarına bir aşk mektubu gibi geliyor ve en iyi özelliklerinden bazılarını zekice ödünç alıyor; Resident Evil 2 remake'deki renkli haritalardan, eşya avcılarının görevlerini kolaylaştıran unsurlara, Silent Hill 2 remake'nin kentsel ilk saatlerinde dolaşmayı anımsatan Arkham'ın sular altında kalmış sokaklarında geçen ilk bölüme kadar . Envanter yönetimi, güvenli odalar ve eşya sandıkları da mevcut; hatta mühimmat ve sağlık arasında kaynakları paylaşan üretim tarifleri bile var, bu da bilinmeyene doğru yolculuk etmek için en çok neye ihtiyacınız olduğuna dair acı verici kararlar vermeniz gerektiği anlamına geliyor. Yine de The Sinking City 2, Lovecraft'tan ilham alan teması ve kozmik korkusuyla çağdaşlarının ötesine geçiyor.

DzTecnium – Oyun sektörüne neden güvenmelisiniz?

PS1'deki ilk Silent Hill'den beri hayatta kalma korku oyunlarına hayranım, ancak bugünlerde biraz daha az korkuyorum. Ayrıca Frogwares'in Sherlock Holmes oyunlarını da seviyorum ve ilk The Sinking City'den de keyif aldım. Daha yakın zamanlarda ise mükemmel Resident Evil Requiem ve Silent Hill f'yi oynayarak çok zaman geçirdim. Yayıncının sağladığı bir PS5 kodu kullanarak, The Sinking City 2 ile ilk deneyimim yaklaşık 10 saat sürdü ve o zamandan beri oyun sonrası içeriği keşfediyorum. – Yorumcu: Oscar Taylor-Kent

Boğulma hissi

Kısa bilgiler

Yayın tarihi: 18 Şubat 2026
Platformlar: bilgisayar, PS5, Xbox Seri X
Geliştirici: iç
Yayımcı: Frogwares

Harika hayatta kalma korku oyunlarını muhteşem kılan şeyin özü, nihayetinde, bir sonraki adımda ne olacağının tahmin edilemezliğidir . Resident Evil Requiem'de silah kullanmayı ilk saatlerde bu kadar heyecan verici kılan da buydu . Ancak, Resident Evil serisine ve Silent Hill oyunlarına artık o kadar aşinayım ki, yeni oyunlarda bile ne bekleyeceğimi aşağı yukarı biliyorum.

İlk oynayışımda The Sinking City 2'nin güzelliği, türün tanıdık dokunuşlarına rağmen ne olacağını bilmememden kaynaklanıyor . Bir devam oyunu olabilir, ancak selefi, mekanikler açısından çok az ortak noktası olan açık dünya bir dedektif oyunuydu. Aslında, sunduğu iyi fikirlere rağmen, o oyun biraz hantal hissettiriyordu - özellikle de sizi çatışmaya zorladığında. The Sinking City 2, klasik hayatta kalma korku oyunlarına saygı duyarken, oynanış açısından harika bir şekilde modern hissettiriyor; duyarlı aksiyon ve güçlü silahlı çatışmalar, türdeki diğer çağdaş oyunlardan geçişi kolaylaştırıyor - sadece Resident Evil 2'den ziyade Resident Evil 2'nin yeniden yapımı gibi hissettiriyor.

Hikaye basit. Gizemli ortaklar ve sevgililer Calvin Rafferty ve Faye Bennett tarafından gerçekleştirilen bir rüya ritüeli sırasında bir şeyler ters gidince , Calvin yalnız başına uyanır. Uyuyan sevgilisi için bir çare arayışı onu, derinliklerden dehşet getiren doğaüstü sellerle harap olmuş bir şehir olan Arkham'ın karanlık köşelerini keşfetmeye götürür. Calvin de dahil olmak üzere tahliye edilmeyen tek kişiler büyük tehlike altındadır.

Calvin ve Fay, The Sinking City 2'de akşam yemeği yiyorlar.

Faye'nin hikayede hâlâ güçlü bir varlığı var ve çiftin birbirlerine olan olumlu bağlılığı, hayatta kalma korku oyunları için neredeyse devrim niteliğinde; Silent Hill'deki herhangi bir ilişkiden ziyade 1990'lardaki Mumya'daki Rick ve Evelyn'e daha çok benziyor. Bu aynı zamanda, Arkham'ı saran kozmik garipliğe rağmen, Calvin'in ortaya çıkan her yeni tehdidi bir tür hastalıklı merakla kucaklamaya hazır ve heyecanlı olduğu anlamına geliyor. Bu bedenler şimdi canlı mı? Evet, şimdi canlılar.

Dev sümüklüböcekler ve deniz yılanlarının görünümünü birleştiren grotesk yaratıklar olan Slither'lar, Calvin'in yasak bilgi arayışında karşılaşacağı birçok ana zombi benzeri düşmanın arkasındaki itici güçtür. Bu yaratıklar ölülerin bedenlerine girerek onları diriltir ve size doğru sendeleyerek, koşarak ve yuvarlanarak gelmelerine neden olur. Ana düşmanlar bile, onların pençelerine düşerseniz yıkıcı hasar verebilir.

Burada kafa vuruşları çözüm değil. Bunun yerine, bir Slither aktif hale geldiğinde, düşmanların vücutlarında irin dolu kitleler oluşturur; bu da düşmanın vücudunun herhangi bir yerinde zayıf noktaların ortaya çıkabileceği anlamına gelir. Normal zorlukta, bu yaratıklar o kadar düzensiz hareket eder ki, birkaçını bile ortadan kaldırmak inanılmaz derecede zordur, hele ki bir grubu tamamen ortadan kaldırmak çok daha zordur. Bu mekanik çoğu zaman harika olsa da, yeni bir irin dolu kitlenin ortaya çıkmasını beklemek bazen yapay olarak sıkıcı gelebilir. The Sinking City 2'de birçok anda, mühimmat ve sağlık o kadar azdı ki, hangi düşmanları ortadan kaldırmaya değer veya sadece onlardan kaçınmaya çalışmanın daha mantıklı olduğunu ciddi olarak düşünmek zorunda kaldım.

The Sinking City 2'de bir Slither Pawn, Calvin'e doğru yaklaşırken ona silah doğrultuyor.

Çünkü Slither öldürüldükten sonra bile yeniden ortaya çıkmaya devam ediyor. Bu mekanizmanın nasıl çalıştığını hala tam olarak anlamıyorum, ancak yenilmiş bir düşmandan çıkan bu iğrenç, solucan benzeri yaratıklar, yeni bir cesedi canlandırmak için hızla üzerine atlayabiliyor ve bu da bazı bölgelerin, sürekli ortaya çıkan Slither'ların sayısından dolayı adeta birer mezbahaya benzemesine neden oluyor. Güçlü ezme saldırısı, yere düşmüş düşmanlara karşı kullanılabilir (bacaklarına ateş etmek her zaman bir seçenektir), ancak aynı zamanda Slither'ları ezebilir ve potansiyel olarak yeni konak arayışlarına devam etmelerini engelleyebilir.

Ancak bazı bölgelerde yerde kıvrılan birçok sürünen yaratık da var, bu da aktif olanları tespit etmeyi zorlaştırıyor. Düşmanlar ortaya çıkmadan önce pasif sürünenleri ezmek işe yarıyor mu, yoksa sorun sadece zaten bedenlere girmiş olanlarla mı ilgili? Neyse ki, bunu kesin olarak bilmiyorum ve The Sinking City 2'nin eşyaları yönetmek için çok fazla ileri geri hareket gerektiren daha yoğun nüfuslu bölgelerini keşfederken, her zaman hoş bir beklenti içindeydim. Muhtemelen bu oyunda Resident Evil 4 remake veya Silent Hill f oynarken attığımdan daha fazla çığlık attım . Bu oyunu genel olarak ikisinden de daha iyi bulmuyorum, ancak o klasik eski tarz hayatta kalma korku oyunlarındaki çığlıklar kesinlikle bir anlam ifade ediyor.

Keşif yolculuğunun karmaşıklığı

The Sinking City 2 oyununda Calvin, üzerinde bir kadının yüzünün göründüğü bir ekran olan garip bir cihazın bulunduğu kapalı bir kapıya bakıyor.

Sinking City 2 deneyimi, öncelikle temalı anahtarlar, bulmacalar ve çok sayıda isteğe bağlı yükseltmeyle dolu karmaşık alanlara dönüşen bir dizi geniş alanı keşfetmek etrafında dönüyor. Bu unsurlardan bazıları, örneğin bir kilisenin arkasındaki gizemli bir dikilitaşın nasıl aktif hale geldiğini veya bir koleksiyon doldurulmuş balığın bir kasanın şifresiyle nasıl ilişkili olduğunu ortaya çıkarmak için yazılı notlardan elde edilen ipuçlarını bir araya getirmenizi sağlayan Araştırma Zihin Haritası gibi, önceki oyundan esinlenmiştir.

Basıncın ustaca artırılması muhteşem.

Her yan bölgeyi tamamen keşfetmek ve değerli envanter genişletmelerinden tamamen yeni silahlara kadar yükseltmeler edinmek her zaman çabaya değer. Ancak bu yükseltmeler genellikle dikkatlice planlanmış geri dönüş anlarını içerir.

Geriye dönüp adımlarınızı takip ettiğiniz neredeyse her an size yeni bir şey sunuyor; patlayan el fenerleriyle irkilmekten, yeni enkazı yeniden değerlendirmeye zorlanmaya, görevi tamamladıktan sonra geride bırakabileceğinizi bildiğiniz bir alandan ganimetinizi almak için son bir hamle yaparken muhtemelen gizlice geçmek isteyeceğiniz yeni düşman dalgalarının ortaya çıkmasına kadar. Yolunuzda hiçbir şey yoksa, geri dönüş yolunda mutlaka bir şey olduğundan emin olabilirsiniz. Rutin olmaktan ziyade, ustaca kurgulanmış baskı artışı muhteşem, çoğu zaman sadece rahatsızlıktan ziyade güçlü bir korku duygusu yaratacak kadar cesur.

The Sinking City 2 oyunundaki Arkham sokaklarının haritası, özellikle askeri garnizon yakınlarındaki bazı apartmanlara odaklanıyor.

Gerçek dünya

Batık Şehir 2 filminden Calvin Rafferty'nin yakın çekim bir görüntüsü.

Ana hikaye biraz neşeli olabilir, ancak Frogwares, Rus-Ukrayna savaşının stüdyolarını nasıl etkilediği konusunda net bir duruş sergiliyor. Bu durum, Arkham harabelerini keşfederken oyunun bazı temalarına daha fazla ışık tutuyor ve hastanedeki bir an, gerçek dünyadaki savaş zamanlarının yürek burkan deneyimlerinden bazılarını vurguluyor.

Oyunun ortalarında, The Sinking City 2'deki en büyük alanların sonuna doğru yaklaştıkça, her alan inanılmaz tehditlerle dolup taşıyor. Zorluk seviyenizi zorlamak yerine, size uygun bir zorluk seviyesi bulmanızı şiddetle tavsiye ederim (sonuçta, bu Resident Evil Requiem benzeri oyundaki birçok kilidi açılabilir özellik bunun için var - örneğin belirli silahlar için sınırsız mermi vb.). Bu deneyim, gerçek bir Resident Evil hayranının özlemini giderebilir.

The Sinking City 2'nin alanları oldukça belirgin bir şekilde tanımlanmış ve her biri, oyunun ilk saatlerinde tahmin ettiğimden daha net bir şekilde kendi temalarını vurguluyor . Cal'ın, su baskınına uğramış sokaklarda gezinmek ve sel kapaklarını kaldırmak için küçük alanları keşfetmek için kullandığı teknesi (ilk oyuna mekanik bir gönderme), yalnızca ilk alanda kullanılıyor. Buna karşılık, daha sonraki bir hastane, derinliklerin dehşetinin ötesinde farklı bir temayı keşfetmek için biyopunk tarzı yüz kilitleri ekliyor. Bu çoğunlukla iyi çalışıyor, ancak alanlar bazen öncekilerden biraz kopuk hissettirebiliyor ve Plus'ın bu fikirlerden bazılarını, özellikle de tekneyi, daha tam olarak kullanmasını isterdim. Ama belki de bu, varlığını gereksiz yere uzatmaktan daha iyidir.

Calvin, The Sinking City 2'de kırmızı bir enerji topunun içinde asılı duran bir cesede bakıyor.

The Sinking City 2, sizi kaçınılmaz bir düşman karşılaşmasına veya boss dövüşüne soktuğu her an daha az ikna edici bir performans sergiliyor. Bu anlar ilk başta ölümcül gibi gelebilir, ancak sürekli olarak Plus kaynakları elde etmek ve düşmanları mermilerle doldurmak için her yerde bulunan eşya sandıklarını aramaya hızla alışıyorsunuz ve bu, bu korkunç düşmanların bazılarının tehlike hissini neredeyse ortadan kaldırıyor. Frogwares'in oyuncuların Resident Evil: Code Veronica'daki gibi gerçek bir oyun çılgınlığına girmesini riske atmak istemediğini anlıyorum , ancak bu anlatısal olarak tehlikeli anların, canavarlar ensemin arkasında inlerken ve hırıltılar çıkarırken koridorlarda nefes nefese kaldığım normal bölümler kadar tehlikeli hissettirmesinin bir yolu olmasını dilerdim.

Ancak bu sorunlar sadece The Sinking City 2'ye özgü değil. Çoğu hayatta kalma korku oyunu, güç dengeleri ve tatmin edici sonlarla boğuşuyor. Bununla birlikte, Arkham harabelerinde gergin bir şekilde ilerlerken, Cal'ın hayatta kalmaya çalıştığı şeyi anlamaya çalışırken yaşadığım o acı verici gerilim anları aklımda kalacak. Önceki oyunun dövüş bölümlerinden pek keyif almadığım için, Frogwares'in burada tamamen hayatta kalma korkusuna yöneleceğini duyurduğunda endişeliydim. Ama en karanlık korkularım gerçekleşti; birkaç ara sıra yaşanan aksaklığa rağmen, The Sinking City 2, çağdaş hayatta kalma korku oyunlarının öğrenebileceği yasak fikirlerle dolu, mükemmel bir şekilde işliyor. İzlemeye devam edeceğim yeni bir favori hayatta kalma korku serisi buldum.


Sorumluluk reddi beyanı

The Sinking City 2, yayıncı tarafından sağlanan oyun kodu kullanılarak PS5'te incelenmiştir.

Korku dolu anlar mı arıyorsunuz? Gece boyu uykusuz kalmanızı sağlayacak en iyi Resident Evil oyunları ve en iyi Silent Hill oyunları listemize göz atın!

The Sinking City 2'yi oynamalı mısınız?

Calvin, The Sinking City 2'de garip deniz yıldızı canavarlarına silahını doğrultuyor.

Eğer isterseniz oynayın…

O, modern tarzda hayatta kalma korku oyunlarını çok seviyor.

Sinking City 2, kilitler ve bulmacalarla dolu yoğun haritalarıyla keşfetmeyi eğlenceli hale getiren, türün en yeni ve en iyi oyunları gibi, modern Resident Evil ve Silent Hill oyunlarıyla açıkça uyumlu bir oyun.


Kozmik Korku hayranları için

Tanımlanamayan yaratıklara ateş etmek Lovecraft'ın tarzıyla tam olarak örtüşmese de, kozmik korkunun rahatsız edici atmosferi bozulmadan kalmıştır. Eğer bu türe aşina iseniz, hikayelere ve mitlere yapılan birçok zekice göndermenin yanı sıra yeni ve yenilikçi dokunuşlar da bulacaksınız.

Eğer...

O, hayatta kalma korku oyunlarını değil, dedektif oyunlarını seviyor.

Önceki oyunun tamamen açık dünya araştırmalarına odaklandığı göz önüne alındığında, burada da aynı şeyi beklemeniz anlaşılabilir. Ancak bunun yerine, The Sinking City 2, orijinal oyuna kıyasla çok az araştırma unsuruyla, bir dizi hayatta kalma korku bölgesi üzerinden oynanışa odaklanıyor.


Lovecraft tarzı kozmik gizem ve korku türünü sevmiyor.

The Sinking City 2, Lovecraft'ın öykülerine kendi yorumunu getiriyor, ancak yine de gizemli, bilinmeyen su altı yaratıklarına odaklanıyor. Cesetleri dirilten kaygan, sümüklüböcek benzeri yaratıklar ilginizi çekmiyorsa, bu oyun fikrinizi değiştirmeyecektir.

The Sinking City 2, ilk oyun ve diğer Frogwares oyunlarıyla karşılaştırıldığında nasıl bir performans sergiliyor?

The Sinking City 2'nin oynanışı, Frogwares'in The Sinking City ve Sherlock Holmes oyunlarından önemli ölçüde farklılık gösterse de bazı benzerlikler de mevcut. Örneğin, her ikisi de doğaüstü bir sel felaketiyle karşı karşıya kalan şehirlerde geçiyor. Ancak, The Sinking City 2'de gizem çözme unsuru bulunsa da, bu sadece yan bir aktivite; oyunun büyük kısmı, bir dizi seviye aracılığıyla sunulan geleneksel Resident Evil tarzı hayatta kalma korkusu etrafında dönüyor.

Ancak bu, geliştiricinin bugüne kadarki en cilalı ve kendinden emin çalışması gibi görünüyor. The Sinking City 2'nin kendine özgü havası mutlaka kötü bir şey değil, ancak önceki oyunlarına daha yakın bir şey arıyorsanız dikkate almaya değer.

The Sinking City 2, diğer hayatta kalma korku oyunlarıyla nasıl karşılaştırılır?

The Sinking City 2, Lovecraft'tan ilham alan estetiğiyle açıkça görülen, hayatta kalma korkusu türüne kendine özgü bir yaklaşım getiriyor. Ancak özünde, modern Resident Evil ve Silent Hill oyunlarının bir karışımı gibi hissettiriyor. Oynanış açısından, Resident Evil 2 ve Silent Hill 2'nin yeniden yapımına çok benziyor. Zaman zaman daha düşük bütçeli gibi görünse de, genel olarak bu büyük bütçeli oyunlara karşı kendi yerini koruyor ve akıcı ve keyifli bir oyun deneyimi sunuyor.

Haritada mavi ve kırmızı renk kodlu odalar, oyun içi kişisel notlar, sınırlı envanter alanı, güvenli odalar ve eşya kutuları ile hayatta kalma korku oyunlarına dair önceki bilgileriniz burada çok değerli olacak. Bununla birlikte, The Sinking City 2'yi türün sıradan bir tekrarından daha fazlası yapan yeterince yeni unsur da mevcut.

Yoruma kapalı.