Resident Evil: Serinin en belirgin 8 geleneği

Resident Evil, 1996 yılında PS1 için piyasaya sürüldü ve ardından birçok başka platformda da yayınlandı. Günümüzde bildiğimiz hayatta kalma korku türünün şekillenmesine yardımcı olan oyun olarak kabul ediliyor. Muhtemelen tek seferlik bir proje olarak başlayan bu oyun, Capcom bünyesinde hızla büyük bir başarıya ulaştı ve Resident Evil serisinde çok sayıda devam oyunu, yan oyun, ürün ve hatta film ortaya çıktı.

Resident Evil: Serinin en belirgin 8 geleneği

Capcom'un en büyük serilerinden biri olmasının nedenini anlamak kolay. Resident Evil Requiem'in çıkışına az bir süre kala, serinin geleneklerine geri dönüp bakmak için mükemmel bir zaman. Bu sekiz fikir Resident Evil Requiem'e dahil edilecek mi , yoksa oyun hayranlarını daha da mı şaşırtacak?

kahramanlar geri dönüyor

Tanıdık yüzlerden oluşan güzel bir liste.

Final Fantasy gibi her yeni oyun için yeni karakterler yaratma eğiliminde olan birçok antoloji oyununun aksine , Resident Evil büyük ölçüde oyunlarının çoğunda aynı dört ana karakteri korumuştur. İlk oyunda, her birinin kendi partneri ve hikayesi olan Chris Redfield ve Jill Valentine ikilisi yer alıyordu.

Resident Evil 2'deki bir sonraki ikili , Chris'in kız kardeşi Claire Redfield ve Leon S. Kennedy'den oluşuyordu . Resident Evil 7: Biohazard ve Resident Evil Village'da baş karakter olarak Ethan Winters gibi bazı istisnalar olsa da , bu dört karakter serinin ana ve yan oyunlarının önemli bir parçası olmuştur. Bu, başka harika karakterlerin de olmadığı anlamına gelmez, ancak Capcom kesinlikle Claire, Leon, Chris ve Jill'i tercih ediyor ve hayranlar da öyle.

Şemsiye düşman gibi

İşleri bitmiş gibi görünse bile

Umbrella, hatalı testleri nedeniyle zombi kıyametini tetikleyen şirketti. Zombiler, yaygın düşmanlar olarak, bir süredir serinin bir parçası olmuş, ortaya çıkmış, kaybolmuş ve evrim geçirmişlerdir. Resident Evil 4'te ortadan kaybolmuş gibi görünseler de, Umbrella düşüşte olsa bile, virüs salgınlarının ve deneylerin arkasındaki gizli suçlular her zaman onlardır.

Masanın başında, ilk oyunda ve Resident Evil 5'te karşımıza çıkan, sürekli kötü adam rolünde Albert Wesker oturuyordu . On yıldan fazla bir süre Umbrella'nın yüzüydü ve her iyi serinin, hayranların hem seveceği hem de nefret edeceği evrensel bir kötü adama ihtiyacı vardır.

Tekrar oynatma seçenekleri

Yeni kıyafetler ve silahlar edinin.

Resident Evil oyunlarının en iyi yanlarından biri de tekrar oynanabilirlik değeridir. Oyunlar nispeten kısa olsa da, tekrar oynanışlarda oyuncular bazen aktarılan ekipman ve kaynakların yanı sıra ek silahlar ve kostümlerle de kampanyaları tekrar oynayabilirler. Resident Evil 4'te hayranların en sevdiği anlardan biri , Leon S. Kennedy'nin gangster kılığına girip Chicago Typewriter adlı makineli tüfeği taşıyarak tarikatı paramparça edebilmesiydi.

Belki de oyunlardaki en iyi ilerleme sistemlerinden biri, oyuncuların oyun sonu para birimi kazanıp bu parayı zorluk seviyesinden bağımsız olarak bir sonraki oyun turuna aktarabilecekleri eşyalara harcayabildikleri Resident Evil 3 yeniden yapımında bulunuyor . Genişletmelerin nasıl uygulanacağına bakılmaksızın, hayranlar bu oyunları tamamladıktan sonra bir tür aktarılan ödül bekliyorlar.

Metroidvania Tasarımları

Zaman içinde tek bir alanı genişletmek

Metroid ve Castlevania , Metroidvania türünü tanımlayan iki büyük oyundur ve çoğunlukla 2 boyutlu oyunlardır. Oyun tarzlarında biraz Metroidvania DNA'sı taşıyan Resident Evil oyunları da dahil olmak üzere bazı 3 boyutlu örnekler de mevcuttur . Oyuncular her zaman tek bir konumda başlar ve anahtarlar edinerek ve bulmacaları çözerek yavaş yavaş farklı bölümlere ilerler.

Veya başka herhangi bir unsur türü. Orijinal oyun Spencer'ın malikanesinde geçiyor ve ardından laboratuvarın bodrumuna taşınıyor, devam oyunu ise Raccoon City ve içindeki diğer mekanlarda geçiyor. Resident Evil 6'nın dikkat çekici istisnası dışında , tüm sahneler genellikle oyuncuları dünyanın dört bir yanındaki sayısız mekana götürmek yerine tek bir geniş alanı kapsıyor.

Sınırlı kaynaklar

Hayatta kalma korkusunun doğuşu

Resident Evil , sınırlı kaynaklara odaklanan hayatta kalma korku türünün öncüsü olarak sıklıkla övgü almaktadır . Oyuncular, Chris Redfield veya Jill Valentine olarak oynasalar da, Spencer'ın malikanesinde ilerleyerek şifalı otlar, çeşitli silahlar ve bunlara ait mühimmat bulabiliyordu. Mühimmat bittiğinde, oyuncuların elinde sadece bir bıçak kalıyordu.

Resident Evil 4 ile başlayan bir değişiklik olarak, yeni ekipman veya mühimmat satın alınabilecek bir mağaza yoktu. Oyuncular daha sonra silah, mühimmat ve yükseltmeler satın alabiliyorlardı; bu da seriyi daha aksiyon odaklı bir yaklaşıma doğru kaydırdı. Ancak, oyuncular Resident Evil 4'te hala mühimmat ve kaynak sıkıntısı yaşayabiliyorlardı ve aynı durum serinin son oyunu Resident Evil Village için de geçerli.

Gözlemler yoluyla dünyayı inşa etmek

Hayatta kalmanın dehşeti

Resident Evil oyunlarındaki sinematik sahnelerin çoğunda , odak noktası genellikle dünyadan ziyade ana karakterler ve kötü adamlardır. Dünya kurgusu büyük ölçüde sıradan vatandaşların çevreye bıraktığı notlara bırakılır ve bazen duvarlara yazılmış mesajlar bile bulunur.

İlk oyundan en ünlü repliklerden biri bir nevi internet fenomeni haline geldi: "Kaşıntılı, lezzetli." Bu replik, zombi dönüşüm sürecine yenik düşen birinden geliyordu ve birçok açıdan rahatsız ediciydi. Korku oyunları için atmosfer yaratmak çok önemlidir ve Resident Evil bu konuda her zaman mükemmel olmuştur.

güvenli bölgeler

O müziği çok seviyorum.

Dünyanın en güzel hislerinden biri Resident Evil'da güvenli bir bölge bulmaktır . Eşlik eden müzik ve ardından oyunu canavarlardan kurtarma yeteneği her zaman güven vericiydi. Oyuncular ayrıca, önemli ekipman ve aletleri tüm güvenli odalar arasında sihirli bir şekilde taşımak için bir depolama kabı da kullanabilirler.

Resident Evil 4'ten sonraki modern oyunlarda depolama kapları büyük ölçüde ortadan kaldırıldı, ancak neyse ki güvenli odalar kaldırılmadı. Bir diğer harika özellik ise oyuncuların artık oyunlarını kaydetmek için mürekkep şeritlerine ihtiyaç duymamasıdır; bu da bir süre boyunca sınırlı bir kaynaktı. Bu, seçilen zorluk seviyesine bağlıdır, çünkü bir sonraki oyun olan Resident Evil Requiem'de profesyoneller için mürekkep şeritlerini içeren bir ayar bulunmaktadır.

dev gözler

Ve düşmanın açık zayıflıkları

Zombiler söz konusu olduğunda, Resident Evil oyunlarında ve aslında herhangi bir video oyununda kafa vuruşları açık bir stratejidir. Resident Evil oyunlarındaki patronlar biraz farklıdır ; genellikle oyuncular savaş alanında koşarken adeta "Beni buradan vurun!" diye bağıran daha belirgin zayıf noktaları vardır.

Büyük gözler, Resident Evil 2'deki William Birkin'in mutasyona uğramış hali gibi, bir boss'ta görülebilen bir örnektir. Göz travması geçmişi olan oyuncular bu seriden uzak durmak isteyebilirler. Capcom, genel olarak, Resident Evil'dan Lost Planet'e kadar oyunculara yardımcı olmak için parlayan zayıf noktalar sunma eğilimindedir.

Yoruma kapalı.