Resident Evil Requiem: Aksiyon ve korkunun karışımı tam da aradığım şey.

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Oyun iki farklı oyun tarzı sunuyor: biri Leon ve onun acımasız yakın dövüş hareketleriyle yoğun aksiyona odaklanırken, diğeri Grace ile sistematik korku ve bulmaca çözmeye odaklanıyor.
  • Grace'in deneyimi, mühimmat kıtlığı ve insan özelliklerinin bir kısmını koruyan zombilerle karakterize edilir; bu da korkutucu atmosferi artırır ve gizliliği gerekli bir seçenek haline getirir.
  • Resident Evil Requiem'in 27 Şubat 2026'da PC, PS5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2 platformlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Geçen yıl Resident Evil Requiem'i ilk denediğimde, Capcom Leon S. Kennedy'nin oyunda yer alıp almayacağı konusunda ağzını sıkı tutmuştu. O zamanlar, bu hayranların favorisi olan karakterin oyunun son sürümünde sürpriz bir şekilde ortaya çıkacağını düşünmüştüm. Meğer yanılmışım! Capcom, Leon'un ana oynanabilir karakterlerden biri olduğunu resmen doğruladı ve Resident Evil 4'ü Resident Evil serisinin zirvesi olarak gören biri olarak , bundan daha heyecanlı olamazdım.

Geçtiğimiz günlerdeki bir demo etkinliğinde Leon olarak oynama şansım oldu. Aksiyon dolu oynanış bölümleri seansımın başını ve sonunu oluştururken, ortadaki iki saat yeni kahraman Grace Ashcroft'a odaklandı. Bu yapı akıllıca bir hamle; Grace'in umutsuz hayatta kalma korkusundan Leon'un hızlı tempolu, ateş et ve kaç tarzına geçiş, oyunun temposunu yüksek tutuyor ve gerilim duygusunu koruyor.

Önceki ön incelememde Requiem'in temel oynanış mekaniklerini ve çarpıcı görsellerini ele almıştım, bu sefer ise bu ikiliyi oynamanın duyusal deneyimine odaklanmak istiyorum. Bu demo, Requiem'in serinin en iyi özelliklerini bir araya getiren "serinin en iyileri" koleksiyonu olarak kabul edilebileceğini her zamankinden daha fazla kanıtlıyor.

Zombi Katili

Resident Evil Requiem: Leon bir zombiye elektrikli testere kullanıyor.

Etkinliğin halkla ilişkiler temsilcisi, Leon bölümü için bize basit bir tavsiye verdi: "Cihaz veya iyileştirme eşyalarını idareli kullanma konusunda endişelenmeyin çünkü Leon yenilmez." Oyunun son halinde kaynak yönetiminin çok daha sıkı olacağından eminim, ancak bu demo, atış becerilerinizi test etmek için tatmin edici bir oyun alanıydı. Kısacası? Kesinlikle muhteşem.

Kabul etmeliyim ki, Resident Evil'ın dövüş sistemi, daha uzmanlaşmış nişancı oyunlarına kıyasla bazen yavaş kalabiliyor . Bu kasıtlı ağırlık hala mevcut; doğru bir kafa vuruşu yapmak için bir saniyeye ihtiyacınız olacak. Ancak Leon, bazı yeni numaralar sayesinde her zamankinden daha yetenekli görünüyor. Örneğin, artık acımasız, duruma duyarlı yakın dövüş bitirici vuruşları ve RE4'ün iddialarının daha vahşi bir evrimi gibi hissettiren hızlı öldürmeler gerçekleştirebiliyor.

Resident Evil Requiem: Leon, bir zombiye karşı hızlı bir hareket kullanıyor.

En dikkat çekici anlardan biri, dar ve kaotik bir çatı katında geçen çılgın bir patron dövüşüydü. Canavar beni amansızca kovaladı ve kaçmadan önce av tüfeğimden bir iki el ateş etmek için çok kısa bir zaman dilimi bıraktı. Bölge, bol miktarda mühimmat ve şifalı bitkiyle doluydu, bu da tamamen canavarı ortadan kaldırmaya ve kendimin öldürülmemesine odaklanmamı sağladı. Sonunu spoiler vermeden anlatacağım, bu karşılaşmanın ödülü inanılmaz derecede tatmin ediciydi. Leon yaşlanmış olabilir, ama hala her zamanki gibi zeki ve bunu kendine özgü alaycı yorumlarıyla tamamlıyor.

Korku Evi

Resident Evil Requiem: Grace, bir zombiye arkadan saldırıyor.

Leon'un oyunu yoğun aksiyon üzerine kuruluyken, Grace'in oyunu daha yavaş ve metodik. Deneyimi harap bir tıp merkezinde başlıyor ve atmosfer ile oyun tarzındaki değişim anında gerçekleşiyor. Grace'i Leon gibi oynamaya çalışırsanız, kısa sürede "Oyun Bitti" ekranıyla karşı karşıya kalırsınız.

Resident Evil Requiem: Grace silahını bir zombiye doğrultuyor.

Daha önce Grace ile yaptığım gibi, çoğunlukla üçüncü şahıs bakış açısıyla oynadım çünkü birinci şahıs bakış açısı çok korkutucu. İlginç bir şekilde, Leon'un bölümleri otomatik olarak üçüncü şahıs bakış açısıyla başlarken, Grace'in bölümleri birinci şahıs bakış açısıyla başladı. Bunun oyunun son halinde de böyle olup olmadığından emin değilim, ancak bu bakış açıları karakterlere çok yakışıyor. Her neyse, üçüncü şahıs bakış açısında kaldım ve yine de oldukça korktum.

Grace'in oynanışı, klasik Resident Evil oyunlarına bir saygı duruşu niteliğinde. Her şey baskıcı atmosfer, karmaşık bulmacaları çözmek ve içinde hapsolduğunuz binanın Plus bölümlerinin kilidini açmak için eşyalar aramak üzerine kurulu. Önceki deneyimlerden farklı olarak, Grace'in Leon'un ona verdiği devasa Requiem tabancası da dahil olmak üzere ateşli silahlara erişimi vardı. Ancak, mühimmat son derece azdı. Çok dikkatli olmam gerekiyordu ve çoğu zaman zombilerle doğrudan çatışmaya girmek yerine, daha bilinçli olanların yanında gizlice ilerlemeyi tercih ettim.

Resident Evil Requiem: "Requiem" silahı.

Son noktaya gelince, zombilerin bazı insan özelliklerini koruduğunu görmek ilginç. Örneğin, bir zombi hizmetçi sürekli olarak zeminin ne kadar kirli olduğundan şikayet ederken, bir diğeri ışıkları kapalı tutmakta ısrar ediyordu. Akılsız zombiler o kadar korkutucu değil, çünkü onları tamamen canavarca olarak görebilirsiniz. Zombilerin insan olarak geçirdikleri geçmiş yaşamlarına dair ipuçları duymak inanılmaz derecede rahatsız edici (ama büyüleyici).

Hiçbir şeyi spoiler vermeden anlatmayacağım, ama şunu söyleyebilirim ki, Grace ile birlikte birkaç sürprizle karşılaşacaksınız. Yanılıyor olabilirim, ama Capcom'un Resident Evil'ın temel hikayesini Umbrella Corporation'ın kötü niyetli emellerinin ötesine taşımaya çalıştığını düşünüyorum. Hikayenin nihayetinde nasıl gelişeceğini göreceğiz, ancak ne olursa olsun, büyüleyici ve sinematik bir deneyim yaşayacağımızı tahmin ediyorum.

Geleceğe bakış

Resident Evil Requiem: Isolation Ward.

Resident Evil Requiem'e olan heyecanım zaten yüksekti, ancak bu iki oyun tarzının birbirini nasıl tamamladığını görmek heyecanımı daha da artırdı. Sanki temellere dönüş gibi, hayranların sevdiği her şeyi korurken anlatıyı yeni yönlere doğru itiyor. Özellikle oyunun bu iki tarzı nasıl dengeleyeceğini ve Grace'in bölümlerinin Leon'unkinden daha uzun olup olmayacağını merak ediyorum. Her iki durumda da, ben hazırım.

Resident Evil Requiem, 27 Şubat 2026'da PC, PS5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch 2 için piyasaya sürülecek. Tam incelemem için takipte kalın!



Yoruma kapalı.