Assassin's Creed: Shadows'a 60 saat sonra - Seri uzmanı olarak değerlendirmem

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Oyun, klasik gizlilik mekaniklerini (gizli bıçak ve Naoi'nin akıcı parkur hareketleri gibi) modern RPG unsurlarıyla zekice birleştiriyor ve her biri kendine özgü bir oyun stiline sahip iki ana karakter, shinobi Naoi ve samuray Yasuke'yi tanıtıyor.
  • Oyun, güzel ve canlı feodal Japonya'da büyüleyici bir deneyim sunuyor ve beklentileri aşan, serinin güçlü bir geri dönüşü olarak Yılın Oyunu ödülü için güçlü bir aday haline geliyor.
  • Oyun, diyaloglardaki oyuncu seçimlerinin ve kararlarının ana hikaye üzerindeki etkisinin zayıf olmasından muzdarip; bu durum rol yapma unsurunun önemini azaltıyor ve hikayenin ortasında Yasuke'nin karakteri Naoi'den daha az önemli görünüyor.

Assassin's Creed Shadows İncelemesi: Özellikler

Platformlar: PS5 (incelendi), Windows, Xbox Series X/S, macOS, iPad OS

Fiyat: 69$ (Standart Sürüm), 89$ (Dijital Deluxe Sürüm)

Yayın tarihi: 20 Mart 2025

Tür: Aksiyon-Macera/RPG

Assassin's Creed: Shadows'a 60 saat sonra - Seri uzmanı olarak değerlendirmem.

Assassin's Creed: Shadows, serinin on dördüncü ana oyunu olsa da, bu köklü serinin muzaffer bir geri dönüşünü de temsil ediyor. Assassin's Creed: Shadows, klasik Assassin's Creed oyunlarının en iyi unsurlarını, daha yeni RPG'lerin güçlü yönleriyle ustaca harmanlıyor. Dahası, oyun, Ezio'nun günlerinden beri Assassin's Creed evrenindeki en iyi hikayelerden birini sunuyor.

Şimdiye kadar çıkan tüm Assassin's Creed oyunlarını oynadım (evet, Assassin's Creed: Rogue gibi daha az başarılı olanları bile) ve Shadows, umduğum her şeyi sunuyor: büyüleyici geçmiş hikayelerine sahip derin karakterler, muhteşem gizlilik mekanikleri, akıcı parkur hareketleri, kanlı dövüşler ve dinginlik anları. Oyunun iki kahramanı, samuray Naoe ve Yasuke, her birinin kendine özgü ve iç içe geçmiş hikayeleri var ve oyuna farklı bir oyun tarzı getiriyorlar.

Feodal Japonya'da geçen Shadows'un haritası, AC: Valhalla veya AC: Odyssey'nin haritaları kadar geniş ve karmaşık değil ve çarpıcı grafikleri tarihi ortamı canlandırıyor. Savaş ağalarını, Tapınak Şövalyelerini ve tarikat üyelerini alt etmek için çıktığınız yolculukta, açık dünyayı zenginleştiren ve her birinin keşfedilmeye değer bir hikayesi olan çok sayıda oyuncu olmayan karakterle (NPC) karşılaşacaksınız.

Ne yazık ki, karakterlerden biri diğerini gölgede bırakıyor ve anlatım tercihleri ​​büyük ölçüde etkisiz kalıyor. Ancak bunlar, bu yeni Assassin's Creed oyununun başardığı her şeyle karşılaştırıldığında küçük kusurlar. Serinin en iyi oyunlarından biri olmasının nedenlerini açıklayacağım Assassin's Creed Shadows hakkındaki tam incelememi okumaya devam edin…

Assassin's Creed Shadows: Temel Bilgiler

  • nedir? Assassin's Creed: Shadows, RPG türünün en iyi özelliklerini serinin klasik gizlilik mekanikleriyle birleştiren, tarihi aksiyon-macera serisinin on dördüncü oyunudur. Feodal Japonya'da geçen oyunda, Tapınak Şövalyeleri, savaş beyleri ve diğer düşmanları alt etmek için bir shinobi olan Naoe ve bir samuray olan Yasuke arasında geçiş yapıyorsunuz.
  • Kimler için? Oyun, eski ve yeni gizlilik mekaniklerini bir araya getirerek serinin tutkulu hayranları için ideal olmakla birlikte, Assassin's Creed dünyasında ilk deneyimini yaşamak isteyen oyuncular için de uygundur.
  • Fiyatı nedir? Assassin's Creed Shadows'un standart sürümünün fiyatı şu şekildedir: 69 $Bu arada, premium dijital sürümün fiyatı şu şekildedir: 89 $ İçerisinde Naoe ve Yasuke için kıyafetler ve oyun içi yetenek ağacında harcanabilecek ustalık puanları bulunmaktadır.
  • nedir Oyun Geliştirici başka hangi geliştiriciyi oluşturdu? Ubisoft, 2007'de ilk oyunu piyasaya sürerek Assassin's Creed serisini başlatan şirket olarak kabul ediliyor, ancak ekip aynı zamanda Far Cry, Prince of Persia ve Tom Clancy serilerini de geliştirdi. Diğer oyunları arasında Rayman, Watch Dogs ve Just Dance yer alıyor.
  • Bu oyuna benzer oyunlar nelerdir? Bu, yalnızca serinin hayranlarını memnun etmekle kalmayacak, aynı zamanda açık dünyası ve mekanikleriyle The Witcher 3, Horizon Forbidden West ve Ghost of Tsushima hayranlarına, özellikle de GoT hayranlarına hitap edecek bir aksiyon rol yapma oyunudur. Gölgelerde birçok aktivite Bak Neredeyse aynı.

İki bıçak bir bıçaktan daha iyidir.

Assassin's Creed Shadows oyunundan bir ekran görüntüsü.

En sevdiğim oyunlardan biri olan Assassin's Creed Syndicate'te , Evie ve Jacob kardeşler arasında seçim yapmanıza olanak tanıyan karakter değiştirme özelliği tanıtılmıştı. Frey ikizlerinin farklı kişilikleri olsa da, dövüş stilleri çok farklı değildi. Ancak Assassin's Creed Shadows'ta durum tamamen farklı; Naoi ve Yasuke'nin her birinin tamamen benzersiz bir oyun stili var.

Naoi, klasik Assassin's Creed kıyafetlerini giyen bir shinobi rolünü canlandırıyor; bu kıyafetler sandıklardan veya görevleri tamamlamanın ödülü olarak elde edilebiliyor. Ayrıca, Odyssey'de ( mızrak) veya Valhalla'da (bıçağın alttan değil üstten çıktığı) gördüklerimizin aksine, orijinal Gizli Bıçağı kullanıyor.

Oyunun önceki ön incelemesinde , ikonik kılıcın hikayenin ayrılmaz bir parçası gibi göründüğünü belirtmiştik ve bu, oyunda ilerledikçe daha da belirginleşiyor. Gizli suikastler, Mirage'a kıyasla daha akıcı ve sorunsuz bir şekilde gerçekleştiriliyor . Valhalla'da da mevcut olsalar da daha yavaşlardı. Naoi, ister yürürken ister açık dünyada nesnelerin arasında saklanırken, düşmanları Eivor'dan daha hızlı ortadan kaldırabiliyor.

Assassin's Creed Shadows oyunundan bir ekran görüntüsü.

Yasuke'ye gelince, o, tarihi şahsiyet Oda Nobunaga tarafından evlat edinilmiş ve samuray sanatlarında eğitilmiş, Nobunaga'nın bizzat "tek kişilik ordu" olarak tanımladığı bir kişi haline gelmiş Afro-Portekizli bir adamdır.

Oyun, Yasuke'nin sık sık "yabancı" veya "dışlanmış" olarak adlandırılmasıyla karşılaştığı ırkçılığı ve Suikastçılarla olan ilişkisini ele alıyor. Her iki karakter de farklı silahlar kullanıyor ve benzersiz yetenek saldırılarına ve acımasız bitirici hareketlere sahip. Ana hikaye başladıktan birkaç saat sonra yolları kesişiyor ve Shadows'un onların geçmiş hikayelerini bir araya getirme biçimi gerçekten dikkat çekici.

Ancak Shadows, iki karakter arasındaki dengeyi sağlamakta hala zorlanıyor. Yasuke, Naoi kadar olay örgüsünde önemli bir rol oynamıyor gibi geliyor. Yanlış anlamayın, düşmanların savunma yapamayacağı yeteneklere sahip inanılmaz güçlü bir samuray olarak oynamaktan keyif aldım . Ancak ana hikayenin ortasında, Naoi'nin kendisi koca bir orduyu yok edebilecek kadar güçlü hale geliyor, bu yüzden yakın dövüş görevlerini tamamlamak için artık Yasuke'ye geçmesine gerek kalmıyor. Açık dünyayı keşfederken ve yan görevleri yaparken Naoi ile kalmayı daha çok tercih ettim. Elbette, Naoi veya Yasuke olarak tamamlanması gereken karaktere özgü yan görevler de var.

Naowi, AC Shadows'ta gizli bıçağı alıyor.

Naoi belli bir nostalji duygusu taşıyor. Benim gibi Assassin's Creed hayranları, dokunaklı geçmişi nedeniyle Ezio'nun günlerini özlüyor. Ve bana göre, Naoi'nin hikayesi de neredeyse aynı derecede etkileyici. Hikayeyi, dünyanın dört bir yanına dağılmış Koji-kiri'leri (zaman ve hafıza mücadeleleri) tamamlayarak bir araya getiriyor. Yıkıcı bir kişisel kayıp yaşamış ve suçluları adalete teslim etme görevinde olan bir karakter ve açıkça ana karakter o. Sık sık, Naoi'nin tek oynanabilir karakter olmasının pek bir fark yaratmayacağını düşünüyorum.

Karanlıkta çalışıyoruz…

Assassin's Creed Shadows oyunundan bir ekran görüntüsü.

Assassin's Creed: Shadows'ta gizlilik çok önemli , özellikle de çoğu düşmanın sizi tek vuruşta öldürebileceği oyunun başında. Ve adından da anlaşılacağı gibi, Naoe olarak oynarken gölgeleri avantajınıza kullanmanız gerekiyor; bu da onun aslında ana karakter olduğunun bir başka göstergesi. Bu yönü çok sevdim. Uzun otların arasında saklanmayı ve klasik kartal görüşü (gerçek bir kartal yerine dünya siyah beyaz olurken yavaşça yürümek) kullanarak düşmanları ve meşaleleri bulmayı çok sevdim. Sonra da gizli kalmak için ateşleri söndürmeyi planlayabiliyordum.

Assassin's Creed Shadows oyunundan bir ekran görüntüsü.

Ayrıca, Suikastçı Kardeşliği'nin sırlarını ortaya çıkarmak için parkurla ilgili yan görevleri tamamlamak üzere Naoe'nin görevine de katılacaksınız. Valhalla'ya itirazlarımdan biri, Eivor'un ilgi çekici bir karakter olmaması ve gerçek bir Suikastçı gibi hissettirmemesi nedeniyle yan görevleri yapmak istemememdi. Öte yandan Naoe, öyle. Sadece onun karakterine özgü yan görevleri aramakla kalmadım, aynı zamanda hayvan çizmek gibi ek isteğe bağlı aktiviteler için de zaman ayırdım, çünkü o oyuna kişisel bir dokunuş kattı; bu da Mirage'daki Basim'de eksik olan bir şeydi.

Eski ve yeni

Assassin's Creed Shadows oyunundan bir ekran görüntüsü.

Assassin's Creed: Unity, oynanışı engelleyen hatalarla dolu olsa da, parkur hareketleri serinin en akıcı olanlarıydı ve Shadows bu özelliği büyük bir şekilde geri getiriyor.

Naoe'nin hareketleri akıcı ve Valhalla'daki Eivor'unkiler kadar hantal değil; ninja tarzı akrobatik hareketler ve çatı koşuları sergiliyor. Cesur atlayışları da aynı derecede etkili, ancak uygulama karakterine göre değişiyor. Naoe hızlıyken, Yasuke bir samuraydan bekleneceği gibi sakar. Hatta saman yığınından düştükten sonra kalkarken "Elbette bunu bilerek yaptım" gibi bir yorum bile yapıyor.

Assassin's Creed Shadows oyunundan bir ekran görüntüsü.

Diğer rol yapma oyunlarının (RPG'ler) aksine, Shadows'un genellikle boş hissettiren aşırı büyük bir haritası olmamasını da beğeniyorum. Harita, Origins'in haritasına benzer boyutta, çeşitli coğrafyaya ve değişen mevsimlere sahip. Mevsimler otomatik olarak değişiyor veya belirli bir süre sonra manuel olarak etkinleştirilebiliyor, bu da keşif birimlerinizin kullanılabilirliğini yeniliyor.

Keşif birlikleri yeni bir oyun mekaniği. Onları dünya haritasındaki görev hedeflerini belirlemek için kullanabilirsiniz. Harita Valhalla kadar büyük olmasa da, yine de birçok şehir ve bölge var, bu yüzden kendimi keşif birliklerini çok kullanırken buldum ve onları dünyanın dört bir yanındaki sığınaklarda (200 yerel para birimi karşılığında) yenilemek, mevsimin değişmesini beklemek zorunda kalmadığım anlamına geliyordu.

AC Shadows Oynanış Videosu

Para kazanmak nispeten kolay, aynı şekilde deneyim ve bilgi puanı kazanmak ve beceri ağacında avantajların kilidini açmak da kolay. Ağacın kendisi daha küçük ve daha rafine edilmiş, sanki oyun deneyiminizde gerçek bir fark yaratıyor gibi. Oyunun son rozeti göründüğünde her iki karakterin becerilerinin %90'ını açmayı başardım ve tek yaptığım ana göreve bağlı kalmak ve yol boyunca birkaç yan görevi tamamlamaktı. Ubisoft'un "oyun içi tekrar tekrar aynı şeyleri yapma" olayını geçmişte bıraktığına sevindim ve tüm oyunu tamamlayan oyuncular hızla maksimum 60. seviyeye ulaşabilecekler.

Seçim yanılsaması

Assassin's Creed Shadows oyunundan bir ekran görüntüsü.

Assassin's Creed Shadows, serinin diğer rol yapma oyunları (RPG'ler) gibi, oyuncu olmayan karakterlerle (NPC'ler) etkileşimde bulunurken birden fazla diyalog seçeneği sunuyor, ancak bu kararlar, önceki oyunlarda olduğu gibi, büyük ölçüde önemsiz görünüyor. Örneğin, bir düşmanı hayatta tutmak veya öldürmek arasında seçim yapmak zorunda kaldığım birkaç durumla karşılaştım ve her seferinde, kararım ne olursa olsun oyunun gidişatı değişmedi.

Bu seçimlerin etkileri genellikle romantik ilişkilerle sınırlı kalır ve bu da ana hikayede önemli bir fark yaratmaz. Baldur's Gate 3 gibi oyunlarda bu rol yapma unsurları çok önemliyken , Assassin's Creed: Shadows'da ikincil kalıyorlar. Kararlarınızın gerçekten anlamlı hissettirmesi için yeterli sonuçları yok.

Assassin's Creed Shadows: Son Karar

Assassin's Creed Shadows oyunundan bir ekran görüntüsü.

Assassin's Creed Shadows, bazı hayranların imkansız olarak gördüğü bir şeyi başardı: Eski oyunlardaki klasik Kartal Görüşü mekaniğini ve gizli bıçağı, Origins'ten bu yana modern Assassin's Creed oyunlarında yer alan RPG unsurlarıyla kusursuz bir şekilde entegre ederek yeniden kullandı.

Feodal Japonya nefes kesici güzellikte, canlı ve hareketli diyaloglarla dolu; hikaye ise büyüleyici ve ustaca kurgulanmış. Naoe ve Yasuke'nin her ikisi de farklı dövüş stilleri ve gizlilik teknikleri sunuyor ve düşmanların çeşitliliği her hamlenizi iki kez düşünmenizi sağlayacak; bu, Syndicate'ten beri yapmadığım bir şey.

Shadows'un zayıf yönleri, serinin rol yapma oyunlarına (RPG) geçişinden bu yana zorlandığı aynı alanda yatıyor. Oyuncu seçimleri gereksiz görünüyor ve hikaye için önemli bir sonuç doğurmuyor. Oyun, Naoe'nin duygusal geçmişiyle nostaljiye başarılı bir şekilde dokunurken, Yasuke'nin karakteri arka planda kalmış gibi hissediliyor.

Bu eksikliklere rağmen, Shadows seriye güçlü bir geri dönüş gibi geliyor ve gelecekteki oyunlar için umut veriyor. Beklentilerimi fazlasıyla aştı ve sadece birkaç saatlik oyunun ardından kendimi tamamen kaptırdım. Assassin's Creed Shadows, Yılın Oyunu ödülü için en güçlü adayım oldu.

Yoruma kapalı.