Dawnwalker'ın Kanı: Vampirin büyük hırsı, sıkıcı bir açık dünya ve zayıf dövüş sistemiyle gölgeleniyor.
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Oyun, özenle yazılmış karakterleri, ilgi çekici ortamları ve uzun vadede zekice gelişen, önemli sonuçları olan seçimleriyle karmaşık, çok bölümlü görevlerinde öne çıkıyor.
- Oyunun açık dünyası, tekrarlayan ve sıkıcı görevlerden (kampları temizlemek gibi) muzdaripken, savaş sistemi de vasat ve güç hissi vermediği için bir angarya haline geliyor.
- 30 günlük süre beklenen stresi yaratmıyor ve seviye atlama süreci, en basit becerileri ve avantajları öğrenmek için bile aşırı miktarda zaman gerektiriyor.
The Blood of Dawnwalker'ı incelediğimde , açılış sahnesi Rebel Wolves'un bu açık dünya, vampir temalı rol yapma oyunuyla neyi başarmayı umduğunu göz kamaştırıcı bir şekilde gösteriyordu. Zamanınızı akıllıca kullanmanızı, eylemlerinizin sonuçlarıyla yaşamanızı ve Coen'in Vrakhir olarak kazandığı yeni güçlerini insanlığını koruma umuduyla dengelemenizi teşvik eden, sürükleyici ve yoğun bir girişti.

Şimdi, tam sürüm için onlarca saat daha harcadıktan sonra, The Witcher 3'ün eski geliştiricilerinin de yer aldığı bu ekip, o temel oyunun manevi halefini yaratmayı henüz tam olarak başaramadı. Bununla birlikte, stüdyonun ilk sürümünde görülen hırsı eleştiremem - her fikir tam olarak gerçekleştirilmemiş ve bazı unsurlar ciladan yoksun olsa bile.
İnceleme Bilgileri
İncelenen platform: PS5
Şurada mevcut: PS5, Xbox Serisi X|S, PC
Yayın tarihi: 3 Şubat 2026
Coen'in köyünün yıkılması ve ailesinin Vadinin vampir lideri Brencis'in yaklaşan taç giyme töreninde kurban olarak kullanılmak üzere esir alınmasıyla sonuçlanan o heyecan verici başlangıçtan beri, oyunun geri kalanında beni nelerin beklediğini görmek için can atıyordum.
Bu nedenle, açık dünyaya ilk girdiğinizde oyunun biraz kafa karıştırıcı hissettirmesi garip. Ana hedefiniz Brencis'i öldürmek ve ailenizi kurtarmak olabilir, ancak doğrudan bir yaklaşım kaçınılmaz olarak ölümünüze yol açacaktır. Bunun yerine, Brencis'in generallerini hedef alarak ve bir sonraki çatışma için gücünüzü artırarak onun yönetimini baltalamak için zaman ayırmak daha akıllıca olacaktır.
Kötüler için rahat yok: Açık oyun dünyasında tekrarlayan görevleri keşfedin.

Ne yazık ki, bu, harita üzerinde dağılmış, çoğunlukla birlik kamplarını temizlemeyi ve malzeme sandıklarını kırmayı içeren birçok sıkıcı ve tekrarlayan görevle uğraşmak anlamına geliyor. Arka plan, hangi vampir teğmenini kovaladığınıza bağlı olarak biraz değişiyor (Ambrus'un kan stoğu veya Bakir'in Slivovich içki imalathaneleri olabilir), ancak sonuçta aynı eylemleri gerçekleştiriyorsunuz.
Vampir liderlerinin hikayede ne kadar az yer aldıklarına şaşırdım, özellikle de siz onların başına bu kadar bela olduğunuzu düşünürsek. Gelişmelerin çoğu perde arkasında gerçekleşiyor; askerler Quinn'in eylemlerinden şikayet eden notlar buluyor ve şöhreti arttıkça emirler yayınlıyorlar.
Kaçınılmaz yüzleşmeden önce bu kötü adamlarla etkileşim kurmak için fazla zaman yok. Bu talihsiz bir durum, çünkü bu gürültücü, öfkeli ve ilgi çekici karakterlerle yüz yüze geldiğinizde, ilginç olmaya başladıkları anda öldürülüyorlar.

Dawnwalker'ın Kanı'nın , uzun ve çok bölümlü görevlerinden birine daldığınızda gerçekten parladığını fark ettim . Geliştiricinin geçmişi ve deneyimi ile giriş bölümünde gösterilenler göz önüne alındığında, bu tam olarak beklediğim şeydi. Bu görevlerde, eğlenceli ve iyi yazılmış karakterlerle etkileşim kurmanın, büyüleyici ortamları ve zindanları keşfetmenin, zorlu savaş karşılaşmaları yaşamanın ve genellikle yeni ve ödüllendirici ganimetlerle ortaya çıkmanın tadını çıkarıyorsunuz.
Bu görevlerin çoğunda seçimler ve sonuçlar ön plana çıkıyor ve oyunun, araştırmalarınızın farklı yolların veya sonuçların kilidini açabileceği inanılmaz bir açıklık hissi sunduğunu hissettim. Zekice bir şekilde, tüm etkiler hemen hissedilmiyor; bazı sonuçlar veya yansımalar ancak çok daha sonra ortaya çıkıyor. Bu, Rebel Wolves'un dünyasının birbirine bağlılığına önemli ölçüde kafa yorduğunu ve sizin bu dünya üzerindeki etkinizi göstermek istediğini gösteriyor. Bu, bu seviyede dünya inşasından hoşlanan RPG hayranları için büyük bir artı.
Son geri sayım
Her şeyi bir arada tutan şey, The Blood of Dawnwalker'ın temel unsurlarından biri olan 30 günlük zaman sınırı . Bu mekanik hakkında çok şey söylendi, ancak Prenses'in taç giyme törenine ve ailenizin idamına kadar olan geri sayım sürekli, yaklaşan bir tehdit değildi. Başlangıçta çok düşündüm, ancak sonuçta, her eylemin değerli olup olmadığını veya anlamlı bir ilerleme sağlayıp sağlamadığını sorgulamama neden olmak yerine, zaman kaybetmek, oynamaya devam etmenin bedeli olarak kabul ettiğim bir şey haline geldi.

Ama asıl sinir bozucu olan seviye atlama süreciydi; neredeyse tüm beceriler ve avantajlar öğrenmek için zaman gerektiriyordu, yani Coen'i güçlendirmek için yarım gün (hatta bir gece) bile kaybedebiliyordunuz. Daha gelişmiş beceriler öğrenmek için olsaydı bunu anlardım , ama %25 daha fazla sağlık veya pasif dayanıklılık yenilenmesi için aynı bedeli ödemek zorunda kaldığınızda, bu maliyete değmiyor gibi görünüyor.
En iyi kısım

Oyunun daha karmaşık görevlerinden birine daldığımda, The Blood of Dawnwalker'ın gerçekten parladığını hissediyorum. Zindan keşfini, genel keşfi ve soruşturmayı -çoğu zaman bir veya iki titizlikle tasarlanmış karakterle birlikte- kusursuz bir şekilde harmanlayarak büyüleyici ve heyecan verici senaryolar yarattığı için, oynadıktan sonra keyifle hatırladığım anlar bunlar. Bu görevler sonunda zorlu ahlaki seçimler içerdiğinde heyecan daha da artıyor; bu seçimler daha sonra size yardımcı olabilir (veya engel olabilir).
Gündüzden geceye geçiş, The Blood of Dawnwalker'ı temelden değiştirmedi. Evet, Quinn'in insanüstü vampir güçlerini harekete geçiriyor ve çatlaklardan geçmek veya duvarlarda yürümek gibi etkileyici numaralar sunuyor, ancak bu yetenekler umduğum etkiyi yaratmadı.
Öncelikle, tüketilebilir eşyalarda veya vahşi doğada avlanabilen hayvanlardan elde edilebilen o kadar çok kan var ki, oyunun Quinn'in beslenme ihtiyacıyla ilgili olarak ortaya koymaya çalıştığı etik ikilemi hiç hissetmedim. Vampir modundayken ve bir NPC ile konuşurken canınız azaldığında ortaya çıkan zekice bir konsept var; bu durumda Quinn açlığa yenik düşebilir ve konuşma partnerinin kanını emebilir, ancak bu durum oyun boyunca bana hiç olmadı.
Bu gece senin kanını emeceğim.

Söz konusu kılıç ve dişlerin çarpışması olduğunda, Vampir'in güçleri kabul edilebilir bir dövüş sistemi seviyesine ulaşmıyor ; çoğunlukla vasat kalıyorlar. Temel olarak, saldırı, blok veya kaçınmayı kontrol etmek için giriş ipuçlarına dayanıyor ve doğru yönü seçmek, rakibinizi kılıcınız veya pençelerinizle yıkıcı bir karşı saldırı için hazırlıyor.
Cep kumunu kullanarak düşmanı geçici olarak kör etmek gibi sıradan yeteneklerden, rakibinizin kanını yakacak veya onu korkunç bir kanlı patlamaya hazırlayacak sayısız sihirli veya vampir becerisine kadar çeşitli yetenekleri birleştirebilirsiniz. Her şey iyi çalışsa da, istediğiniz kadar akıcı değil ve umduğunuz kadar güçlü hissettirmiyor. Sonuç olarak, dövüş, bir sonraki karşılaşma için beni heyecanlandıran bir şeyden ziyade, isteksizce tamamladığım bir şeye dönüştü.
Bu yüzden The Blood of Dawnwalker'ı gönülden tavsiye etmekte zorlanıyorum. Birçok unsur yavan, tekrarlayıcı veya oyunun uzun süresi boyunca beni tamamen meşgul tutmak için yeterince kullanılmamış gibi geliyor. Bununla birlikte, bazı eksiklikleri göz ardı edebilirlerse daha çok takdir edebilecekleri büyüleyici anlar da var. Belki bazı güncellemeler veya bir devam oyunuyla Rebel Wolves'un hedefleri tam olarak gerçekleştirilebilir.
Oynamalı mısınız? Şafak Yürüyüşçüsü'nün Kanı؟

Eğer isterseniz oynayın…
Zengin ve birbirine bağlı rol yapma oyunu dünyalarının tadını çıkarın.
The Blood of Dawnwalker'daki daha büyük ve karmaşık görevler, oyunun en parlak noktalarından biri; çünkü seçimlerinizin sonuçları sadece hemen değil, oyunun ilerleyen aşamalarında da ortaya çıkıyor ve eylemleriniz için bazı şaşırtıcı sonuçlar doğuruyor.
Yeni oyun çıkana kadar sizi meşgul edecek bir rol yapma oyunu mu arıyorsunuz? Witcher 3 Yeniden Düzenlendi
Geliştirme ekibinin geçmişi göz önüne alındığında, bu ruh her şeye sinmiş durumda. The Witcher Blood of Dawnwalker oyunu, üçüncü oyunun geliştirilmiş versiyonunun çıkışına kadar mükemmel bir geçici çözüm olacaktır.
Eğer...
Bazı teknik kusurların üstesinden gelemiyor.
Dövüş her zaman en zarif veya sorunsuz deneyim olmuyor ve Coen kardeşlerin vampir güçlerini kullanarak yaptığı hareketlerde veya yönlendirmelerde bazı pürüzler var ki bu da hayal kırıklığına neden olabilir.
Tekrarlayan işlerden sıkılıyor.
Oyunun görevlerinin büyük bir kısmı, vampir liderlerini alt etmek için neredeyse aynı hedefi tekrarlamayı içeriyor ve bu gerekli olmasa da, kısa sürede sıkıcı hale geliyor.
Zaman baskısı, seçim yapma konusunda felç olmanıza neden olur.
30 günlük oyun süresinin göründüğü kadar kısıtlayıcı olduğunu düşünmüyorum, ancak bazı oyuncularda karar verme konusunda ciddi endişeye neden olabilir.
ulaşabilme
Blood of Dawnwalker'ın erişilebilirlik özellikleri sınırlıdır. Altyazılar 14 dilde mevcuttur, ancak boyutlarını, renklerini veya ekrandaki konumlarını özelleştiremezsiniz. İki kontrol seçeneği mevcuttur ve gerekirse eksenleri tersine çevirme özelliği de bulunmaktadır.
Ancak, oyunun zorluğunu ayarlama konusunda daha fazla seçenek mevcut. Hikaye modundan Düellocu moduna kadar önceden ayarlanmış seçeneklere ek olarak, düşman sağlığını, düşman saldırganlığını, mükemmel blok yapmanın kolaylığını ve daha kolay bir dövüş deneyimi tercih ediyorsanız blok yapmanın otomatik olup olmadığını da değiştirebilirsiniz.
Dawnwalker'ın Kanı adlı eserin incelenmesine yönelik metodoloji
Son bir buçuk hafta içinde The Blood of Dawnwalker'ı yaklaşık 25 saat oynadım ve henüz bitirmemiş olsam da, genel bir değerlendirme yapabilecek kadar ana hikaye ve yan görevleri tamamladığımı düşünüyorum.
Zamanımın tamamını, Samsung S90C OLED TV ve Samsung HW-Q930C ses çubuğuna bağlı PlayStation 5 Pro'da, DualSense Kablosuz Kumanda kullanarak oyun oynayarak geçirdim.
Oyunu, dinamik 4K çözünürlükte saniyede 40 kare (fps) hızında çalıştırmayı hedefleyen Dengeli modda oynadım. 30 fps'lik Kalite modu da mevcut, ancak grafikleri önemli ölçüde etkilemeden daha istikrarlı bir kare hızı sunan seçeneği tercih ettim. Oyun piyasaya sürüldüğünde 60 fps'yi hedefleyen Performans modu da mevcut olacak.
İnceleme ilk olarak Eylül 2026'te gerçekleştirildi.
Yoruma kapalı.