Oyun dünyasında tarihin akışını değiştirebilecek en büyük varsayımsal olasılıklar
Oyun sektörü, düşünceli kararlar, şaşırtıcı tesadüfler ve bunların arasında kalan her şeyle dolu. Oyuncular, modern oyunların yaratıcı fikirleri ve teknik ilerlemeleriyle onları nasıl büyülediğini seviyor, ancak işler farklı şekilde ilerleseydi manzara çok farklı olabilirdi.

Konsol pazarının durumundan, büyük oyun geliştiricileri arasında popüler hale gelen oyun türlerine kadar, video oyun endüstrisinin evrimini belirleyen birçok an vardır. İşler farklı olsaydı, "kelebek etkisi" ilginç sonuçlara yol açabilirdi.
Sony, CD-ROM özellikli bir cihaz üretmek için Nintendo ile ortaklık kurdu
Bu anlaşma sektörü kökten değiştirebilirdi.
Sony, video oyun sektörüne girmek istediğinde, CD-ROM destekli bir konsol üretmesi için Nintendo'dan yardım istedi. Kapsamlı görüşmelerin ardından Nintendo anlaşmadan çekildi ve Sega da teklifi reddedip pazara girme girişimlerini alaya alınca, Sony kendi başına devam etmeye karar verdi.
Gerisi tarihtir; PlayStation, Sony'nin video oyun sektöründeki hakimiyetinin yolunu açmıştır . Nintendo ve Sony arasındaki ittifak bozulmasaydı tarihin nasıl değişebileceğini merak etmemek elde değil.
Kojima, Silent Hills'i geliştiriyor
Kojima ile Konami arasındaki ilişkiler bozulmasaydı neler olabilirdi?
PT, hayranların çarpıcı interaktif tanıtım videosunu deneyimlemek için akın etmesiyle oyun dünyasında devrim yarattı. Silent Hills için büyük bir heyecan yarattı … ancak Kojima'nın Konami ile ilişkisi, proje gerçeğe dönüşmeden önce bozuldu.
Bu durum nihayetinde kendine özgü ve sevilen Death Stranding'in yaratılmasına yol açsa da , hayranlar bu oyun yapılmış olsaydı Silent Hill'in tarihi bir canlanma yaşayacağını düşünmeden edemiyor . Bunun yerine, Capcom Resident Evil 7'nin piyasaya sürülmesiyle tüm dikkatleri üzerine çekti ve ikonik serinin eski ihtişamına kavuşmasına yardımcı oldu.
başarısızlık GTA Çevrimiçi Bu durum Rockstar'ın tek oyunculu oyun için ek içeriklere odaklanmasına yol açacaktı.
Belki öyleydi Grand Theft Auto 6 و Red Dead Redemption 2 Çok daha kısa sürede serbest bırakılacaklar.
GTA Online , Rockstar için büyük bir kumar olmuştu ve format, sorunlu lansmanından sonra işe yaramamış gibi görünüyordu. Ancak, formatı inanılmaz miktarda içerikle güncelledikten sonra, GTA Online Rockstar için o kadar büyük bir gelir kaynağı haline geldi ki, bir süreliğine tek oyunculu oyunlarına öncelik vermek zorunda kalmadılar.
GTA Online bu kadar başarılı olmasaydı , hayranlar Grand Theft Auto 5 için söylentilere konu olan tek oyunculu DLC'yi görmüş olabilirlerdi . Hatta bu domino etkisi, Red Dead Redemption 2 ve Grand Theft Auto 6 gibi oyunların daha erken çıkmasına da yol açabilirdi!
EA, Visceral Games'i yapmaya zorlamadı Dead Space 3 تعاونية
Bu serinin üçüncü oyunu ilk ikisinin mükemmelliğine ulaşabilirdi.
İlk iki Dead Space oyunu kendi kategorilerinde eşsizdi, ancak Visceral Games üçüncü oyunu geliştirmekte başarılı olamadı. EA en karanlık dönemindeydi ve stüdyoyu bu izole ve korkunç korku oyununu işbirlikçi bir deneyime dönüştürmeye zorladı.
Geliştiricilerin tüm çabalarına rağmen, Dead Space 3, önceki oyunlarla kıyaslanamaz. Visceral'e Dead Space 3'ü kendi istedikleri gibi geliştirme izni verilmiş olsaydı , seri tüm zamanların en ikonik korku üçlemelerinden birini ortaya çıkarabilirdi.
Star Wars 1313 İptal Edilmedi
Çok büyük bir potansiyele sahipti ve Uncharted bir bilimkurgu klasiği olabilirdi.
İlk bakışta, Star Wars 1313 aksiyon-macera türünde umut vadeden bir oyun gibi görünüyordu. Oynanış tarzı Uncharted'ı anımsatıyordu ve bu da Star Wars serisinin sinematik ve heyecan verici atmosferini mükemmel bir şekilde tamamlayacaktı.
Ne yazık ki, 1313 projesi üzerindeki çalışmalar durdurulduktan sonra nihayetinde iptal edildi. Star Wars hayranları, oyuncuların Star Wars içeriğine susadığı bir dönemde piyasaya sürülebilecek aksiyon dolu bir oyundan mahrum kaldılar.
Bungie, Halo serisi üzerindeki çalışmalarına devam ediyor.
Hayran kitlesi 343 Industries ve çalışmaları konusunda bu kadar bölünmüş olmazdı.
Halo: Reach'te gösterdikleri mükemmel çalışmanın ardından (ki bu oyun birçok kişi tarafından serinin en iyi oyunlarından biri olarak kabul ediliyor), Bungie yoluna devam etmeye ve Destiny gibi projeler üzerinde çalışmaya karar verdi. 343 Industries, selefinin itibarını korumaya çalışsa da, çoğu kişi Bungie'nin Halo'dan ayrılmasının ardından gelen oyunların o kadar etkileyici olmadığı konusunda hemfikir.
Hayranlar, Bungie'nin Halo serisinden asla bıkmadığı bir zaman çizgisini hayal etmekten kendilerini alamıyorlar . Halo: Reach'in hikayesinin duygusal ağırlığı göz önüne alındığında , hayranlar sonraki Halo oyunlarıyla da benzer deneyimler yaşayabilirlerdi , ancak bu fırsattan mahrum bırakıldılar.
Final Fantasy, Nintendo platformlarından asla çıkmıyor.
Final Fantasy, PS1'in gelişmiş donanımı olmasaydı bu kadar iyi olur muydu?
Final Fantasy, uzun zamandır Nintendo platformlarının vazgeçilmez bir parçasıydı ve SNES sahipleri serinin en iyi oyunlarından bazılarını deneyimlemişti. Ancak PlayStation'ın gelişiyle birlikte akıl almaz bir şey oldu: SquareSoft, Final Fantasy 7'yi piyasaya sürmek için Sony ile ortaklık kurmaya karar verdi.
Nintendo'yu o kadar kızdıran bir hareketti ki, şirket bir daha platformunda Final Fantasy oyunlarına ev sahipliği yapmayacağına yemin etti.
Herkes bunun seri için başarılı bir hamle olduğu konusunda hemfikir ve Final Fantasy VII'nin başarısı bunun yeterli kanıtı. Ancak hayranlar, bu ayrılığın gerçekleşmediği ve SquareSoft'un Nintendo ile ortaklığını sürdürdüğü alternatif bir senaryoyu hayal etmekten kendilerini alamıyorlar. Bu iddialı oyunlar Nintendo konsollarında nasıl görünürdü? Bu sorunun cevabını asla bilemeyeceğiz.
PS4, E3'te Xbox One'dan önce tanıtıldı
Sony'nin yanıt verme yeteneği, PS4 tanıtımının efsane olmasına katkıda bulundu.
PlayStation ve Xbox arasındaki platform savaşı bir süredir devam ediyordu, ancak E3 2013'te rüzgar Sony'nin lehine döndü. Xbox One'ın sunumu o kadar çok eleştirildi ki, Sony rakibine cevap verme fırsatı buldu.
Düşük fiyattan Xbox'ın oyun paylaşımıyla dalga geçmesine kadar, muhteşem gösterinin sonunda ivme kesinlikle Sony'nin lehineydi. Sony, rakibine yanıt verme ayrıcalığına sahip olmasaydı, oyun dünyasının en ikonik anlarından bazılarının var olup olmayacağını merak etmeden duramıyoruz.
Yoruma kapalı.