Marvel'ın Wolverine filmi incelemesi: Kritik bir unsurdan yoksun.
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Dövüş sistemi başlangıçta ilgi çekici bir akıştan yoksun; çoklu bloklama gibi temel yetenekler çok geç aşamalardaki becerilerin ardında kilitli kalıyor ve bu da dövüşün ancak ileri aşamalarda istenen seviyeye ulaşmasına neden oluyor.
- Öfke sistemi, Son Direniş dirilişi dışında karmaşık ve etkisiz hissettiriyor ve temel savaş unsurları uyarlanabilir yeteneklerin ardında kilitli olduğundan, oyunun büyük bölümünde bir demo oynuyormuşsunuz gibi bir his veriyor.
- Oyunda, duvarlara yapışma veya istenildiği zaman saklanma gibi temel kontrol mekanizmalarından yoksun, garip ve eksik bir gizlilik sistemi bulunuyor; bu da oyunu etkisiz hale getiriyor.
Marvel 's Wolverine'in orta bölümü, geliştirici Insomniac Games'in vizyonunu mükemmel bir şekilde yansıtıyor gibi görünüyor . Küçük, yarı açık bir Tokyo'da geçen oyun, Logan'ın keşif yaparken ve savaşırken, onu oraya götüren ipuçlarını ararken yaşadığı heyecanı konu alıyor. Canlı, katmanlı ve son derece keyifli bir yer: büyüleyici küçük ara sokaklarla dolu, göz alıcı posterler ve neon ışıklarla bezeli ve daha sonra daha detaylı bilgi için geri döneceğiniz ilgi çekici mekanlar içeriyor.
Burada, oyunun dokusunu güzel bir şekilde değiştiren, farklı oyun stilleri ve anlar sunan, adeta izleri takip ederken, ipuçları ararken ve bu hareketli, neon ışıklı mekânda olmanın tadını çıkarırken dövüşü bölen hoş bir çeşitlilik var. Mağaza vitrinlerine bakarak, tabelaları inceleyerek, konuşmaları dinleyerek veya insanların geçişini izleyerek gerekenden daha fazla zaman geçirdim. Daha da önemlisi, Tokyo'da geçirdiğiniz süre boyunca güçlü bir ilerleme hissi var; sizi her şeyin içinden geçiren net bir yol ve amaç var, bu da onu anlamlı bir deneyim haline getiriyor.

Aksiyon oyunlarına ve kendi kişisel filminizde kahraman rolünü oynamanıza izin veren her şeye her zaman büyük bir sevgi besledim . Son zamanlarda bu, 007 First Light'tan The Sinking City 2'ye , Onimusha'ya ve Plus'a kadar her şeyi kapsıyor . Ayrıca son yıllarda neredeyse tüm Sony oyunlarını oynadım—Spider-Man'den Uncharted'a, God of War'dan Ghost of Yotei'ye , The Last of Us'a ve benzerlerine kadar. PS1'e kadar uzanan neredeyse her şeyi de saymıyorum bile. Yani, bir macerayı özel kılan şeyin ne olduğunu biliyorum . – Yorumcu Leon Hurley

Kısa bilgiler
Yayın tarihi: 15 Eylül 2026
Platform:PS5
Geliştirici: Uykusuzluk Oyunları
Yayımcı: Sony Etkileşimli Eğlence
Buna karşılık, oyunun geri kalanı oldukça seyrek, büyük ölçüde Tokyo'ya yayılmış kutu gibi koridorlardan oluşuyor; bu koridorlar, kayıt noktaları ve ara sahnelerle ayrılmış sığ dövüş karşılaşmalarıyla noktalanıyor ve bunun dışında kayda değer pek bir şey yok. Aynı stüdyonun Spider-Man oyunlarının aksine, Wolverine tamamen bölüm tabanlı ve Uncharted serisine benzer doğrusal bir deneyim sunuyor, ancak aynı düzeyde cilalama ve incelikten yoksun. Burada bir köşede saklanmış bir koleksiyon eşyası veya ilerlemenizde size biraz özgürlük sağlayan dallanan bir yol bulabilirsiniz, ancak özellikle açılış bölümünde bu alanların ne kadar boş hissettirdiği şaşırtıcı. Tokyo'dan sonra, biraz çeşitlilik ve ara sıra ek kapsamla akış biraz iyileşiyor, ancak dövüş hala sadece dövüşe ev sahipliği yapan birçok alanı ele geçiriyor, hikaye ise olanların ardındaki nedenlere sadece belirsiz bir şekilde işaret ediyor.
Tam olarak en iyisi değil

Wolverine'in kanlı, vahşi pençeli dövüşü, en hafif tabirle, çoğunlukla keyifli. İşlevsel ve iyi tasarlanmış, ancak gerçekten harika bir dövüş sisteminin, savaşın akışına kendinizi kaptırdığınızda sahip olduğu o ilgi çekici hissi vermiyor. Düşmanlarla ve durumlarla başa çıkmak için yeterli sayıda hareket var; düşmanlar arasında manevra yaparken boşlukları hızla temizlemenizi sağlayan bir sıçrama saldırısı ve kalabalıkları parçalamak veya bireysel rakipleri gereksiz bir vahşetle hedef almak için gerçekleştirebileceğiniz bazı tatmin edici özel hareketler mevcut. Kanlı ve kaotik, ve pençelerin bağırsaklara, yüzlere, kafataslarına ve daha fazlasına saplanmasıyla Wolverine'in kişiliğine mükemmel bir şekilde uyuyor. Bu şiddetli dövüş deneyimi, Marvel Sinematik Evreni'ndeki bir karakterden beklediğimizle örtüşüyor.
Ancak, tüm bu insan yıkımı, hem inanılmaz derecede karmaşık hem de etkisiz görünen bir Öfke sistemi etrafında inşa edilmiştir. Sistem üç seviyeden oluşmaktadır: birincisi sizi başlatır ve düştüğünüzde iyileşmenizi sağlar; ikincisi kombo bitiricilere ekstra hasar ekler; ve son olarak, üçüncü seviye tüm hasarı artırır ve düşük cana sahip, tereddüt eden veya korkmuş düşmanlara karşı anında kritik, ölümcül saldırılar yapmanıza olanak tanır.

Teoride bunların hepsi kulağa hoş geliyor, ancak Son Direniş dirilişinin ötesinde pek bir şey yapmıyor gibi görünüyor. Kritik öldürmeler, onları etkinleştirmek için gereken kriterler nedeniyle en iyi ihtimalle tutarsız ve bazı temel unsurlar, kilidinin açılması ve donatılması gereken uyarlama avantajlarının ardında kilitli olduğundan, Öfke sistemini gerçekten parıldatan her şey bu uyarlamalarda yer alıyor ve oyunun büyük bir bölümünde beta sürümünü oynuyormuş gibi hissetmenize neden oluyor, ta ki tam potansiyelini açığa çıkarana kadar.
Buna karşılık, Teknoloji Ağacı'ndaki ilerleme, oyun boyunca kademeli olarak açılan bir dizi yetenek aracılığıyla neredeyse otomatik olarak gerçekleşir; bu da bol miktarda deneyim puanı sayesinde mümkün olur. Karakterinizi oluştururken yapacağınız en önemli seçim, altı özel yetenekten hangisini donatacağınıza karar vermektir.
Savaşmaya hazır

X-Men nerede?

Wolverine oyununda Jean Grey ve Sabretooth gibi karakterin birçok tanıdık yüzü yer alırken, X-Men'in yokluğu dikkat çekiyor. Geliştirici Insomniac Games, oyunun Charles Xavier'in ekibinin var olmadığı bir dünyada geçtiğini açıkladı. Ancak bu, oyunda mutantlardan hem korkulan hem de mutantları sömüren insanların yer almadığı anlamına gelmiyor.
Ayrıca, oyunun çok geç bir aşamasında ortaya çıkan bir becerinin ardında kilitli kalmış, aynı anda birden fazla saldırıyı engelleme yeteneği gibi garip bir seçenek de mevcut. Bu yetenek oyunun gidişatını tamamen değiştiriyor ; onsuz, sürekli saldıran bir düşman sürüsüyle çevriliyken tek tek saldırıları engellemeye çalışıyorsunuz. Bu çoklu engelleme yeteneğini edinene kadar, sadece bir saldırıyı engelleyebiliyorsunuz ve bir saniye sonra başka bir saldırıyla vuruluyorsunuz. Ama bir kere edindiğinizde, bıçaklardan yapılmış bir girdap gibi düşman sürülerinin arasından geçerken, savaş canlı bir karşı saldırı dansına dönüşüyor.
Sonuç olarak, modları ve yetenekleri seçtiğinizde, Wolverine'in dövüşünü geliştirmek yerine, olması gerektiği gibi yaptığınızı hissediyorsunuz. Neredeyse her şeyi açtıktan sonra elde ettiğiniz sonuç, başlamanız gereken seviye gibi geliyor. Bu, dövüşün özellikle oyunun ilerleyen aşamalarında geliştiği bazı iyi anlara sahip olduğu anlamına geliyor, ancak dövüşüyle tanınan bir karakter için, arzu edilenden çok daha fazlasını eksik bırakıyor.
Dövüşün bazı güzel anları var, ancak dövüş yeteneğiyle tanınan bir karakter için, beklentilerin çok altında kalıyor.
Ara sıra ortaya çıkan oldukça tuhaf bir gizlilik sistemi de var, ancak bu, gerçek anlamda kontrolünüzün olmadığı, sadece otomatik olarak saklandığınız alanların bulunduğu bir tür "sihirli çimen" ortamı. Duvarlara yapışamazsınız, istediğiniz zaman saklanamazsınız, köşelerde pusu kuramazsınız veya düşmanları cezbedemezsiniz. Bunun yerine, alarm vermeden en çok düşmanı ortadan kaldıracak bir rota planlamak için önünüzdeki alanın düzenini okumanız gerekiyor. Bu garip bir sistem ve buradaki birçok şey gibi, hiçbir zaman tam olarak geliştirilmiş gibi görünmüyor.

Hikaye, büyük ölçüde birbirinden ayrı üç bölümden oluşuyor ve bu bölümler, anlatı geliştikçe amacı değişen belirsiz ve eksik bir olay örgüsü unsuru ile tamamen rastgele bazı olaylar aracılığıyla gevşek bir şekilde birbirine bağlanıyor.
Konuyu bozmadan çok fazla şey açıklayamam, ancak her şey o kadar gevşek bir şekilde birbirine bağlı ki, doğrudan bakmadan çözülüyor. Oyun, kendi dünyasında var olmak için mücadele ediyor gibi, çoğu mutanttan ve X-Men gibi yerleşik karakterlerden ayrı kendi yolunu çizmeye çalışıyor – hikaye, esasen yetenekliler için bir okul olan, ancak çok bilinen okul olmayan bir yere bağlı olarak başlıyor.

Wolverine'in büyük bir kısmı, oyun mekanikleri ve olay örgüsü noktalarının gelişigüzel sunulması ve muhtemelen tekrar kullanılmaktan çok unutulacak şekilde, istenmeyen bir biçimde sonuçlanmış gibi görünüyor. Çok sayıda dövüş, oyun mekaniği ve hikaye fikri ortaya çıkıp kayboluyor; örneğin, sesli notlar "kilit unsur" olarak ortaya çıkıp kayboluyor; hikaye, tutarlı bir kötü adam arayışında düşmanlar arasında gidip geliyor, (tek) düşman gruplardan biri ise daha sonraki bir aşamada yeni bir liderle yeniden kullanılıyor. Ayrıca, hikayenin önemli bir bölümünde aniden kilit rol oynayan, ancak kısa bir oyun sonu görünümü dışında büyük ölçüde ortadan kaybolan nispeten önemsiz bir karakter de var.
Marvel's Wolverine hiç de kötü bir deneyim değil, sadece garip seçimlerle dolu, vasat bir oyun. Çoğu zaman yeterince keyif aldım, ancak gerçekten etkilenmedim veya Wolverine'in hak ettiği oyunu aldığımı hissetmedim. Özellikle de bu stüdyonun PS5'te Spider-Man'i uçuran stüdyo olduğunu düşünürsek. Ayrıca, bu kadar büyük bir oyun için oldukça hafif kalıyor – her şeyi %100 tamamlasanız bile 20 saatten fazla oynayamayacaksınız ve görevleri tekrar oynamak, birçok alanın ne kadar basit olduğunu daha da belirginleştiriyor. Bazı güzel anlar ve fikirler var, ancak bunlar uzun, monoton dövüş, tutarsız oynanış ve kopuk hikaye tarafından gölgede bırakılıyor. İronik bir şekilde, yaptığı işte en iyisi olan bir karakter için bu büyük ölçüde kabul edilebilir.
Sorumluluk reddi beyanı
Marvel's Wolverine oyunu, yayıncı tarafından sağlanan kodla PS5'te incelendi. Tüm ekran görüntüleri standart bir PS5 konsolunda Performans Modu'nda çekildi.
Yoruma kapalı.