İnternette yazılanları unutun: Blood of Dawnwalker'ın zaman sınırlaması, yeni RPG'ler arasında en iyisi.

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Oyunun 30 gün ve 30 geceyi kapsayan benzersiz zaman sistemi, zamanı önemli bir sanal para birimi haline getiriyor ve oyuncuları her kararda stratejik düşünmeye, görevleri önceliklendirmeye ve beceriler geliştirmeye zorluyor.
  • Zaman sınırlama sistemi, RPG'lerde sıkça karşılaşılan anlatısal uyumsuzluk sorununu çözerek, aileyi kötü bir vampir lordundan kurtarma süresinin oyun deneyiminin sürekli ve kalıcı bir parçası olmasını sağlıyor.
  • Oyun tamamen zaman sınırlama sistemine göre tasarlanmıştır ve modlar aracılığıyla bu sistemi kaldırmamanız tavsiye edilir, çünkü bu oyunu daha az rol yapma oyunu haline getirir.

Geçtiğimiz hafta (3 Eylül) The Blood of Dawnwalker'ın piyasaya sürülmesinden bu yana , çevrimiçi konuşmalar tek bir tema etrafında yoğunlaştı: zaman kısıtlamaları. The Witcher 3: Wild Hunt üzerinde çalışan birçok geliştiriciyi de bünyesinde barındıran, yükselen stüdyo Rebel Wolves'un bu yeni rol yapma oyununda (RPG), insan ve vampir melezi olan Kraliçe olarak oynuyorsunuz ve ailenizi kurtarmak için tam 30 gün ve 30 geceniz var.

Hikayenin bir son tarih etrafında döndüğü ancak oyuncuların saatlerce sonuçsuz bir şekilde oyalanabildiği diğer birçok RPG'nin aksine , The Blood of Dawnwalker'da çoğu eylem zamanın bir "parçasını" tüketir. Gündüz sekiz, gece de sekiz parça vardır. Sürekli işleyen bir saat olmasa da, beceri geliştirmeden görevleri tamamlamaya kadar çoğu iş bir ila üç parça arasında sürer, bu nedenle zaman her zaman mevcuttur.

Oyunun bu temel yönü, tartışmalara yol açmış, hatta kutuplaşmaya neden olmuştur. Yayınlanmasından kısa bir süre sonra, Nexus Mods'ta en çok indirilen mod "Better Story Timer" oldu. Bu PC modu, istediğiniz kadar gün eklemenize veya zaman sınırını tamamen kaldırmanıza olanak tanır. Bu yazının yazıldığı sırada, 177,000'den fazla indirmeye ulaşmış olup, oyuncuların bu yön hakkındaki güçlü duygularını göstermektedir; bu da vampirlerin hırslı doğasının bazı beklentilerin altında kalmasının nedenini açıklayabilir.

Sosyal medya sayfalarımda birçok kişinin zaman sınırlamasını gerekçe göstererek oyunu satın almayacağını söylediğini gördüm. Ama size şunu söylemek istiyorum ki, zaman sınırlaması bir engel olmaktan çok uzak; aksine, The Blood of Dawnwalker'ın en büyük gücü. Şüphesiz ki, şu anda bu büyüleyici fantastik rol yapma deneyimine kendimi kaptırmamın ana nedeni de bu.

Dawnwalker'ın Kanı, her anın değerini nasıl ortaya koyuyor?

Blood of Dawnwalker, oyuncuları her karar hakkında stratejik düşünmeye zorlayan benzersiz zaman sistemiyle her anın değerini vurgular.

Dawnwalker'ın Kanı — Hikaye Fragmanı - YouTube
Dawnwalker'ın Kanı — Hikaye Fragmanı - YouTubeYouTube'da izleyin

The Blood of Dawnwalker oyununda zaman, temel bir sanal para birimi olarak kabul edildiğinden, onu en iyi şekilde nasıl harcayacağınızı sürekli düşünüyorsunuz.

Bu sistem, herhangi bir eyleme girişmeden önce dikkatlice düşünmenizi sağlar. 30 gün ve 30 gece oldukça cömert bir süre olsa da ( ana görevi tamamlamak için ihtiyacınız olandan çok daha fazla ), yine de sonsuz bir kaynak değildir.

Giriş bölümü size her şeyi yapamayacağınızı öğretiyor. Tamamlamak için birkaç saatiniz var ve haritanız, tamamlayabileceğinizden çok daha fazla görevle dolu. Bunun her şeyi bitirmeye çalışan oyuncular için bir kabus gibi geldiğini biliyorum, ancak bu beni hangi görevlerin beni en çok ilgilendirdiğini düşünmeye zorladı.

The Blood of Dawnwalker oyunundan, oyunun zaman mekaniğini gösteren bir ekran görüntüsü.

Yerel bir gizem çözülmeyi beklerken, değerli boş zamanımın bir kısmını kayıp domuzunu bulan bir çiftçiye yardım ederek harcamak gerçekten istiyor muydum? Quinn'in kardeşleriyle oynamak için fazladan zaman harcamak istiyor muydum, oysa bu bana başka bir görevi tamamlamak için kullanabileceğim bir saati kaybettirecekti?

Oyun tamamen açık olsa bile, bu seçenekler sürekli olarak ortaya çıkıyor. Benim odak noktam, en iyi getiriyi elde etmek için zamanı stratejik olarak kullanmak. Bir eylemin zaman kazandıracağı bilgisi verildiğinde her seferinde durup düşünüyorum: "Zamanımı bunun için kullanmak istiyor muyum?" Bu, deneyime başka bir boyut katıyor ve en küçük kararlara bile gerçek bir önem kazandırıyor.

The Blood of Dawnwalker oyunundan, oyunun zaman mekaniğini gösteren bir ekran görüntüsü.

Seviye atlama, bu mekanizmanın ne kadar etkili olduğunun harika bir örneğidir. İlk beceriler fazla zaman almaz, ancak sonraki beceriler beceri puanları ve öğrenmek için zaman gerektirir. Geleneksel RPG'lerde beceri puanlarımı biraz dikkatsizce kullanabilirim, ancak The Blood of Dawnwalker'da hangi yetenekleri gerçekten kullanacağımı dikkatlice düşünüyorum. Çünkü bir becerinin kilidini açıp sonra onu kullanmazsam, bir beceri puanını ve başka yerlerde kullanabileceğim değerli zamanı boşa harcamış olurum.

Sisteme hala ikna olmayanlar için tekrar belirtmek gerekirse, zaman yalnızca siz harcamayı seçtiğinizde ilerler. Dead Rising gibi bir oyunun aksine, gerçek bir saate bağlı değilsiniz, bu nedenle seçim yaparken bir miktar baskı olsa da, bunaltıcı veya boğucu hale gelmez.

Zaman sistemi, rol yapma oyunlarındaki önemli bir sorunu çözüyor.

The Blood of Dawnwalker ön gösterim etkinliğinden bir ekran görüntüsü.

Bu sistem sadece tasarım açısından değil, anlatı açısından da oldukça ilgi çekici. Birçok rol yapma oyununun, dünyalarının sunduğu özgürlüğü, anlatmaya çalıştıkları daha büyük hikayelerle birleştirmekte zorlandığını hep hissetmişimdir.

Örneğin, The Blood of Dawnwalker'ın manevi kardeşi olan The Witcher 3'ü ele alalım. Bu oyunun hikayesinde, Rivia'lı Geralt, oyunun adını taşıyan Vahşi Av tarafından bulunmadan önce evlatlık kızı Ciri'yi umutsuzca arar. Ancak, benim deneyimime göre, Geralt, kızının koruyucusunu bulma asıl görevini ihmal ederek, yan görevlerle uğraşarak sayısız saat geçiriyor. Bu da anlatısal bir uyumsuzluk yaratıyor.

Aynı durum CD Projekt Red'in diğer popüler rol yapma oyunu Cyberpunk 2077 için de geçerli. O oyunda, karakteriniz V kelimenin tam anlamıyla ölmek üzere ve çok geç olmadan kendini kurtarmak için umutsuz bir göreve atılıyor. Ancak benim kontrolüm altında, V sayısız saatini Night City sokaklarında dolaşarak geçirdi.

Cyberpunk 2077

Açık konuşmak gerekirse, bu rol yapma oyunlarından hala keyif alıyorum (şu anda The Witcher 4'e ihtiyacım var) ve bu tutarsızlık, ana hikayeyi saatlerce görmezden gelebileceğiniz büyük açık dünya oyunlarında genellikle kabul ettiğim bir şey. Ancak, The Blood of Dawnwalker'da sevdiğim şey, ailenizi kötü bir vampir lordundan kurtarmak için verilen sürenin her zaman deneyimin bir parçası olmasıydı.

Dolayısıyla, The Blood of Dawnwalker'daki zaman sınırlaması oyunu oynamayı yeniden düşünmenize neden oluyorsa, bunu sert bir kısıtlama olarak değil, deneyimin değerli bir parçası olarak görmenizi öneririm. Ve eğer PC'de oynuyorsanız, bu zaman sınırlamasını kaldırmak için bir mod indirme cazibesine kapılmayın. Oyun tamamen bu sistem üzerine kurulu ve gerçekten de bu sistem olmadan daha eksik bir rol yapma oyunu olacağına inanıyorum.



Yoruma kapalı.