Metroid Prime 4: Nintendo Switch 2 için merakla beklenen birinci şahıs nişancı oyunu kesinlikle denemeye değer.
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Oyun, Joy-Con 2 kullanarak benzersiz bir fare kontrol stilini destekliyor ve fare ve klavyeye yakın bir deneyim sunuyor.
- Oyuncular, sağ kumandayı düz bir yüzeye yerleştirerek Joy-Con 2'de anında fare moduna geçebilirler.
- Daha üstün ve tercih edilen bir kontrol deneyimi için Metroid Prime 4 ile Switch 2 Pro kumandasının kullanılması önerilir.
Bir şeyi itiraf etmeliyim: Daha önce hiç Metroid Prime oyunu oynamadım. Serinin NES'teki orijinal Metroid'den nispeten yeni Metroid Dread'e kadar birçok 2D versiyonunu oynamış olsam da, birinci şahıs bakış açısıyla oynanan bir Prime oyununu deneyimleme şansım hiç olmamıştı. Bu nedenle, Metroid Prime 4: Beyond'a pek heyecanlanmamıştım. Ancak şimdi, bir ön izleme etkinliğinde neredeyse iki saat oynadıktan sonra, daha fazlasını istiyorum.

Metroid Prime 4: Beyond, yan serinin dördüncü oyunu olmasına rağmen, benim gibi yeni başlayanların bile keyif alabileceği bir giriş noktası olarak tasarlandı. Beklendiği gibi, serinin kahramanı Samus Aran olarak yeni ve düşman dolu bir uzaylı gezegenini keşfediyorsunuz. Bu sefer Samus, bulmacaları çözmek ve düşmanlarla savaşmak için psişik güçlerini kullanabiliyor. Hatta Vi-0-La adlı bir motosiklete binebiliyor ( oynadığım demo sürümünde bu özellik yoktu ).
Metroid Prime 4, 4 Aralık'ta Nintendo Switch ve Nintendo Switch 2 için piyasaya sürülecek . Oyunun tam incelemesini zamanı geldiğinde yayınlayacağız, ancak şimdilik, bu merakla beklenen Nintendo'ya özel oyunu oynadıktan sonraki ilk izlenimlerime göz atabilirsiniz.
Tehlikeli uzaylı dünyası
Oynadığım oyunun büyük bir kısmı Fury Green adlı bir gezegende geçti . Adından da anlaşılacağı gibi, çeşitli garip bitki ve hayvan türleriyle dolu yemyeşil bir dünya. Samus, görevine devam etmek için ihtiyaç duyduğu bir ışınlanma cihazının anahtarını aramak için gezegeni dolaşıyor. 2D kısımlarda olduğu gibi, amacınızı seçmek için bir dünya haritası açmanız ve daha sonra keşfetmek isteyebileceğiniz alanlara dikkat etmeniz gerekecek.
Samus'un onu yemek yapmaya niyetli düşman uzaylı yaratıklara karşı kendini savunması çok uzun sürmeyecek. Düşmanlara kilitlenebilir veya serbestçe ateş edebilirsiniz. İlk düşmanların çoğu normal atışlarla kolayca alt edilebilir, ancak daha zorlu düşmanlar için atışlarınızı şarj etmek ve Artı hasar vermek için ateş düğmesini basılı tutmanız gerekir.
Samus kaskı , çevreniz hakkında daha fazla bilgi edinmenizi sağlayan bir tarayıcı içerir . Bu, belirli cihazlarla nasıl etkileşim kuracağınızdan emin değilseniz faydalı olabilir ve Fury Green'in çevresi ve tarihi hakkında bilgi edinmek başlı başına ilgi çekicidir.
Morph Ball yeteneği de geri dönüyor ve gezegenin dört bir yanına dağılmış küçük açıklıklardan geçmek için oldukça kullanışlı olduğunu kanıtlıyor. Oynadığım demoda, bu formla dar geçitlerden yuvarlanmak veya ilerlemenizi engelleyen engelleri yok etmek için ara sıra bomba yerleştirmek dışında pek bir şey yapamıyordunuz. Umarım Morph Ball'ın final oyununda başka kullanım alanları da olur.
Yeni güçler
Yeni psişik güçler, Samus'un temel yetenekleriyle kusursuz bir şekilde bütünleşiyor. Örneğin, Samus'un kaskındaki psişik modu etkinleştirmek, normalde görünmez olan psişik atomları (küçük parlayan küreler) görmenizi sağlar. Daha sonra bu atomları yakalayıp heykellere beyzbol topu gibi fırlatarak kapıları açabilirsiniz. Samus ayrıca psişik yeteneklerini kullanarak kolları çekebilir ve diğer nesneleri hareket ettirebilir.
Yapabileceğiniz en havalı şeylerden biri, kolundaki topundan psişik atışlar yapmaktır. Bu, atışın yönünü manuel olarak kontrol etmenizi sağlar; bu da bulmacaları çözmek veya belirli düşmanları yenmek için faydalı olabilir. Bu hareketi yaparken zaman da durur, bu nedenle en azından demo sürümünde her zaman acele etmeniz gerektiğini hissetmezsiniz.
Samus'un psişik güçlerinin oyunun son halinde nasıl gelişeceğini merak ediyorum, ancak oynadığım kadarıyla, bu durum geleneksel bulmacalara ve düşman karşılaşmalarına yeni bir karmaşıklık (ve eğlence) katıyor.
Grafikler ve performans
Metroid Prime 4: Beyond oyununu Nintendo Switch 2'mde hem elde taşınabilir hem de bağlı modda denedim . Özellikle LG CX 4K OLED TV'mde ve Switch 2 Pro kumandasıyla oynarken, bağlı modu tercih ettim. Ancak bunu daha detaylı olarak yakında ele alacağız.
Oyun, monitör bağlantılı modda iki grafik ayarı sunuyor: saniyede 60 kare (fps) hızında 4K çözünürlük veya saniyede 120 kare hızında 1080p çözünürlük. Her ikisini de denedim ve yüksek görüntü kalitesi ile akıcı performans arasında mükemmel bir denge sunduğu için 4K/60'ı seçtim. 120 fps ayarı da iyi, ancak 60 ve 120 fps arasında ayrım yapmakta zorlandığım için grafik kalitesindeki bu ödün vermeye değmez.
Metroid Prime 4: Beyond, bilim kurgu estetiğiyle mükemmel bir uyum içinde olan çarpıcı bir sanat tarzına sahip olsa da, grafikleri özellikle son teknoloji ürünü değil. Bunu beklentilerinizi düşürmek için belirtiyorum; sonuçta bu oyun hala orijinal Nintendo Switch'te çalışacak şekilde tasarlandı. Yine de, Cyberpunk 2077 gibi bir oyunun seviyesine tam olarak ulaşmasa da, genel görsel sunumdan etkilendim.
Kolay kontrol (hem gerçek anlamda hem de mecazi anlamda)

Bu oyunu öne çıkaran bir diğer özellik ise tamamen Joy-Con 2'nin fare modu kullanılarak oynanabilmesidir. Fare ve klavye ile oynamakla tamamen aynı olmasa da, oldukça yakındır. Ayrıca, sağ Joy-Con 2'yi yan çevirip düz bir yüzeye yerleştirerek anında fare moduna geçebileceğinizi de belirtmekte fayda var. Gerçekten muhteşem!
Fare modu ve standart kontroller arasında geçiş kolaylığını takdir etsem de, bu kontrol stilini kalıcı olarak kullanacağımı düşünmüyorum. Eğer siz de benim gibiyseniz, Metroid Prime 4 ile mükemmel çalışan Switch 2 Pro kontrol cihazını tercih edersiniz.
Gelecek beklentileri
Metroid Prime 4: Beyond hakkında daha çok şey söyleyebilirim ama fazla spoiler vermek istemiyorum. Oynadığım kadarıyla oyun, kafa karıştırıcı bulmacalar, uzaylılarla zorlu karşılaşmalar ve bolca keşif içeren klasik bir Metroid macerası gibi hissettiriyor.
İlk başta pek bir şey beklemiyordum, ama şimdi oyun çıktığında oynamak için heyecanlıyım. Ve eğer beklentileri karşılarsa, Switch 2 için 2025'i harika bir şekilde sonlandırmanın yolu olacak.
Yoruma kapalı.