Battlefield 6'da iki harita daha denedikten sonra: Hala harika... neredeyse.

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Mirak Vadisi ve Ateş Fırtınası Operasyonu, Battlefield 6'daki en büyük haritalardır ve geniş alanları nedeniyle bazen aksiyonun merkezine geri dönmek için bir iki dakika yürümeniz gerekebilir.
  • Araçlara bir Hızlandırma düğmesi eklendi ve silahlarda fark edilmeyen değişikliklere rağmen, araçları sürmek hala zor; zira yazar kalkıştan 30 saniye sonra bir helikopteri düşürdü.
  • Mirak Vadisi haritası, ortadaki iki karşıt inşa alanına odaklanmasıyla öne çıkıyor ve bu da DICE'ın geleneksel çok oyunculu savaş alanlarını daha büyük haritalara entegre ederek yoğun çatışmalar yaratma felsefesini yansıtıyor.

Battlefield 6 betasını denediğimden beri henüz bir ay bile geçmedi ve şimdiden savaş alanlarına geri dönüp sadece bir Battlefield oyununun sunabileceği o muazzam kaosun deneyimini yaşamak için can atıyorum . Tam oyun bir aydan kısa bir süre sonra çıkıyor ve her şey serinin tarihindeki en büyük lansman olacağına işaret ediyor. EA'nın iddia ettiği astronomik 100 milyon oyuncu rakamına ulaşacak mı? Bunu zaman gösterecek, ama sanmıyorum.

Aşırı iddialı oyuncu sayılarına rağmen, çevrimiçi oyun topluluğunun bu kadar büyük bir çok oyunculu nişancı oyununa bu kadar ilgi göstermesi uzun zaman oldu. Bunun kısmen Call of Duty yorgunluğundan kaynaklandığını düşünüyorum – Black Ops 7'nin beta sürümüyle kendini kanıtlama şansı hala var – ve kısmen de Battlefield Studios'un Battlefield'ı bu kadar özel kılan temel unsurlara odaklanarak kitlesini geri kazanmaya çalışmasından kaynaklanıyor.

Şanslıydım ki, Battlefield 6'nın çıkışından önce oyunu birkaç saat daha oynama fırsatı buldum ve en büyük iki haritasını keşfettim. Biliyor musunuz? Oyun hala harika, ama kusursuz değil.

Büyük boyut her zaman bir avantaj değildir.

Bu turda, Battlefield 3'ten geri dönen ve deneme fırsatı bulduğum iki yeni haritayı inceleyeceğiz: Mirak Valley ve Operation Firestorm. Bu aynı zamanda bazı ince ayarlar ve değişikliklerle Battlefield 6'nın biraz güncellenmiş bir versiyonuydu . Birçok silah ve nişan alma ayarı fark edilmedi, ancak en önemli değişiklik araçlarda oldu.

Araçlara artık Hızlandırma düğmesi eklendi, bu biraz yenilik sayılır ama özellikle bu haritalarda çok işime yaradı. Mirak Vadisi ve Operasyon Ateş Fırtınası, Battlefield 6'daki en büyük iki harita ve bunu kesinlikle hissediyorsunuz. Battlefield 2042'deki bazı haritalarda olduğu gibi, sadece var olsun diye geniş alanlar eklenmemiş olsa da, aksiyonun kalbine geri dönmek için bir iki dakika yürümem gereken birkaç durum yaşadım.

Araç kontrollerinde de değişiklikler vardı, ancak itiraf etmeliyim ki ilk beta sürümünde araba sürmeyi veya uçmayı denemek konusunda her zaman tereddütlüydüm. Bu oyun seansında bir helikopteri kullanmayı denedim... ancak kalkıştan sadece 30 saniye sonra onu düşürdüm.

Yeni harita Mirak Valley ile başlayarak, Fetih ve Yükseliş modlarında birer tur oynadım—maalesef Battle Royale modu mevcut değildi. Bu harita diğerlerinden daha dar geldi. Her iki takım da haritanın ana odak noktası olan iki karşıt inşaat alanına doğru çekiliyor gibiydi. Bu harika bir savaş alanı ve DICE'ın geleneksel çok oyunculu haritaları daha büyük haritalara entegre etme tasarım felsefesini açıkça görebiliyorum. Her iki takım da bitmemiş binaları işgal edip her kattan ateş açtığında, denizde savaşan iki korsan gemisi gibi hissettiriyor.

Benim deneyimime göre, dış kısımlar biraz daha kaotikti. Bu orta bölümün her iki tarafı da dik ve hendeklerle dolu. Bu durum, kaosun içinde heyecan verici yarışlar yaratıyor, ancak yüksekte bulunan takımın her zaman çok daha büyük bir avantaja sahip olduğunu hissettim.

Battlefield 6'da bir tarım alanı.

Escelation modu, klasik Conquest modunun bir evrimi olan yeni bir oyun modudur. Şöyle çalışır: İki takım, tıpkı Conquest'te olduğu gibi haritadaki tüm noktaları kontrol etmek için yarışır. Tüm noktalar başlangıçta açıktır, ancak maç ilerledikçe kademeli olarak kaldırılır ve mücadelenin daha belirli alanlarda yoğunlaşmasını sağlar. Bu mod, özellikle son noktaların binalarda çok yakın olduğu Mirak Velly haritasında oldukça iyi performans gösterdi.

Battlefield 3'ü hiç oynamadığım için Operation Firestorm benim için tamamen yeni bir harita. Bir petrol platformunun üzerinde ve çevresinde geçen harita, gerçekten klasik bir Battlefield haritası gibi hissettirdi. Platform alanı, uzun boruları ve üst geçitleri sayesinde karmaşık ve dinamik bir yapıya sahip ve yükselen taretlerin üzerinde bolca dikey alan sunuyor. Çevresine dağılmış depolar, haritanın büyük boyutuna rağmen, ilgi çekici noktalardan asla uzak kalmamamı sağladı.

Bu iki harita çok büyük olmaya başlıyor gibi görünüyor. Sık sık olmasa da, yanımda yeniden doğabileceğim bir takım arkadaşım olmadığında ve çatışma alanına en yakın doğma noktasında araç bulunmadığında, haritanın karşısına yaklaşık bir dakika boyunca koşmak zorunda kaldım. Ama bu, bu büyüklükteki haritalarda ödemeniz gereken bedel gibi görünüyor.

Escelation modunun popülaritesi büyük olasılıkla harita tasarımına bağlı. Tipik bir topyekün savaş alanını tek bir temas noktasına daraltma fikri harika, ancak bunun devasa, rastgele bir savaşa dönüşmesiyle iki takımın da ölülerini birbirine fırlatması arasında ince bir çizgi var. Her iki haritada da gerçekten keyif aldım, ancak her birinde sadece bir gerçek maç oynadım ve bu maçlar sunucuyu dolduran botlarla doluydu.

Oyun piyasaya sürüldükten sonra, sunucular on binlerce, hatta yüz binlerce oyuncuyla dolup taştığında, hiçbirinizin %50 bot içeren maçlarla karşılaşması olası değil. Ancak bu basın etkinliği sırasında, 64 oyuncudan oluşan bir odayı dolduramadık ve aradaki farkı botlarla kapatmak zorunda kaldık.

Söyleyeceklerim sert gelebilir ama bu deneyimin bu kısmından Battlefield 6'yı sorumlu tutmuyorum . Robotlarla birlikte ve onlara karşı savaşmak, oyunun amaçlanan oynanış biçimi değil ve mükemmel bir deneyim yaşamamış olsak bile, bu haritaları mükemmel eklemeler olarak tamamen takdir ediyorum.

Battlefield 6'nın bu destansı savaş bölgelerinin atmosferini ne kadar mükemmel bir şekilde yeniden yarattığını tekrarlamaya gerek yok . Ses tasarımı, görsel efektler ve silahların ve araçların hissiyatı, bu uzun maçları baştan sona keyifli ve ilgi çekici kılan dinamik, gelişen anlar yaratıyor. Ancak, robotlar devreye girdiğinde bu harika illüzyon hızla kaybolmaya başlıyor.

Ancak, Battlefield 6'daki robotlar berbat. Uzun bir öldürme serisi yaparak egomu tatmin etme şansı bile vermiyorlar. O kadar aptallar ve en temel hayatta kalma içgüdüsünden bile yoksunlar ki, onları vurmak tamamen anlamsız. Ve içlerinden biri araba kullanırken yolcu koltuğunda kalırsanız ne olacağını sormayın bile. Daha da kötüsü, cesedinizin üzerinde duran beş robottan birinin sizi canlandırmasını bekliyorsanız, unutun gitsin.

Sonuç olarak, bu iki video klibi Battlefield 6 hakkındaki görüşümü değiştirmedi , ki bu harika bir oyun. Açıkçası, en azından çok oyunculu mod açısından ne kadar daha iyi olabileceğinden emin değilim. Escalation'ın doğru koşullar altında nasıl bir performans sergileyeceğini görmek için sabırsızlanıyorum , ancak muazzam bir potansiyele sahip olduğunu düşünüyorum.

Yoruma kapalı.