Death Stranding yönetmeni: Oyundan bağımsız bir hikaye için tam özgürlük.
Bilmeniz gereken en önemli şeyler
- Yönetmen Sarnowski'ye, Death Stranding filminin hikayesini temel oyunun hikayelerinden bağımsız ve ayrı olarak sunması için geniş bir yaratıcı özgürlük tanındı.
- Sarnowski, riskli görünebilecek zorlu projeleri tercih ediyor ve filmde kendi özgün tarzını ve gerçekten inandığı şeyleri bulmayı amaçlıyor.
- Oyunun hayranlarından gelen baskıya rağmen, yönetmen yaratıcı vizyonunun başkalarının isteklerine bir tepki olarak değil, kendi tutkusu ve hayranlığından kaynaklanacağını ısrarla belirtiyor.
Var olan her fikri mülkiyetin sinematik bir uyarlamaya ihtiyacı var mı? Cevap elbette hayır, ancak Hideo Kojima'nın hit serisi Death Stranding'in yakında çıkacak olan canlı aksiyon versiyonuna oldukça güveniyorum.

Neden mi? Şöyle başlayalım: Oyunda, postacı Sam, yaşayanların ve ölülerin dünyalarını birleştiren yıkıcı bir olaydan sonra parçalanmış Amerika'yı yeniden bir araya getirmelidir. Buna bir de dağıtımcı A24 ve Pig ile The Death of Robin Hood filmlerinin yönetmeni (Haziran ayında ABD'de gösterime girdikten sonra şimdi İngiltere sinemalarında gösteriliyor) eklediğinizde, altın bir fırsat elde ediyorsunuz.
Ancak, hemen aşılması gereken bir engel var. Çok fazla şey bilmesek de, yeni filmin mevcut Death Stranding oyunlarıyla aynı temel konuyu takip etmeyeceğini biliyoruz.
Aslında, yönetmen Michael Sarnosky'ye göre film sadece bağımsız bir yapım değil, aynı zamanda büyük bir yaratıcı özgürlükle çekilecek; ve bunu açıklama biçiminde beni tedirgin eden bir şey var.
"Yazma yeteneğimi geliştirmek ve gerçekten inandığım şeyleri bulmak için alana ihtiyacım var."
YouTube'da izleyin
Sarnoski bana, "Aslında işleri kendim için zorlaştırmayı seviyorum," diyor. "İlk içgüdümün 'Ah, bu gerçekten kötü bir fikir olabilir' olduğu projeler yapmayı seviyorum. Bir Robin Hood filmi daha mı? Bir korku serisinin ön filmi mi? Hedefi tutturamamanın kolay olabileceği şeyleri seviyorum."
Bu başlı başına endişe verici bir açıklama. Film yapımcılarının, işlerin çok kötü gidebileceğini düşünerek bir eseri uyarlamamalarını tercih ederim. O olumlu düşünce yapısına ne oldu?
“ Zorlukları seviyorum ,” diye devam ediyor. “Başka türlü işe yaramayacak şeylerde insanlığı bulmayı seviyorum. Death Stranding'de , ana video oyunu hikayelerinden ayrı olarak, anlatmak istediğim hikayeyi anlatmam için bana çok fazla özgürlük veriyorlar. Bağımsız bir eser. Kendi yazım tarzımı bulmak ve gerçekten inandığım şeyleri keşfetmek için alana ihtiyacım var… Bu konuda gerçekten heyecanlıyım.”
Dürüst olalım, yaratıcı özgürlük olumlu bir şey olabilir. Eğer hayranlar bir filmin kaynak materyalinin mükemmel bir kopyası olmasını beklerse, sonunda kimse kazanmaz. Ancak şu anda çok az ayrıntı mevcut olduğundan, bu arada doğru kararların alınmasını ummaktan başka çaremiz yok.
Peki Sarnowski mevcut oyun kitlesini memnun etme konusunda endişeli mi, yoksa kendi vizyonuna bağlı kalmaktan mı memnun? "Biraz bundan, biraz da şundan," diye yanıtlıyor. "Baskıyı hissediyorum, ama bunu bir kenara bırakıp beni yaratıcı anlamda heyecanlandıran şeylere odaklanmalıyım . Başkasının ne istediğini düşündüğüme tepki olarak bir şey yaratamam; bu, sevgi ve hayranlıktan kaynaklanmalı."
Sevgili dostlarım, bunu dilediğiniz gibi yorumlayın… ve bu alandaki gelişmeler için bizi takip etmeye devam edin.
Yoruma kapalı.