Persona 4 Revival: İyi bir oyun deneyimiydi, ancak benim için tam anlamıyla tatmin edici değildi.

Bilmeniz gereken en önemli şeyler

  • Persona 4 Revival, hikayenin özünü ve orijinal mekanları korurken, tamamen yenilenmiş görsel ve işitsel bir yükseltme, büyük ölçüde geliştirilmiş karakter modelleri ve ortamlar, yeni bir seslendirme kadrosu ve yeniden kaydedilmiş bir müzik sunuyor.
  • Persona 4 Revival'daki savaş sistemi, Persona 5 tarzını yansıtacak şekilde güncellendi; bu güncelleme, Baton Pass rotasyon mekaniği ve gölge saldırılarına karşı yeni savunma seçenekleri içererek savaşların dinamiklerini artırıyor.
  • Oyun, uzun sahneleri daha çekici hale getirmek için sinematik tarzda iyileştirmeler yapılarak orijinal hikayeyi koruyor; rastgele oluşturulan zindanlar ise daha az sıkıcı olacak ve etkileşimli unsurlar sağlayacak şekilde değiştirildi.

Persona 4, Atlus'un Japon lise temalı rol yapma oyunu serisiyle geç tanışmamı sağlayan bir oyundu , bu yüzden kalbimde özel bir yeri var.

Ancak PlayStation 2'deki orijinal sürüm , devasa genişletmeler ve çok daha iyi bir deneyim sunan Persona 4 Golden tarafından hızla geride bırakıldı ve ben de Yeni Oyun+ modunda uzun saatler boyunca bu oyunu oynadım. Yıllar geçtikçe oyuna ayırdığım zaman azalsa da, Vita'dan sonraki sürümleriyle her zaman ona geri döndüm.

Persona 4 Revival: İyi bir oyun deneyimiydi, ancak benim için tam anlamıyla tatmin edici değildi.

Ancak bu, Persona 4 Revival için gerçek bir sorun teşkil ediyor . Oyunun genişletilmiş ve mükemmelleştirilmiş bir sürümü zaten tüm mevcut platformlarda varken, 70 dolarlık bir fiyat etiketiyle modern bir yeniden yapımına gerçekten ihtiyaç var mı?

Herkesin açıkça gördüğü şey, bu sürümün Sega için uzun zamandır beklenen Persona 6'yı beklerken oluşan boşluğu doldurmanın bir yolu olduğudur ; ancak bu yılki duyuru çok kısa sürdü, bu da hayranların muhtemelen çok daha uzun süre beklemesi gerekeceği anlamına geliyor.

Ancak Gamescom 2026'da Persona 4 Revival ile yaklaşık bir saatlik uygulamalı deneyimden sonra , bu klasik JRPG'yi modern bir kitle için daha çekici hale getiren ve orijinal oyunun temel unsurlarını koruyan ince değişiklikleri fark ettim.

Başka bir çoğaltma

Persona 4 Revival demosu üç bölüme ayrılmıştı : ilk bölüm hikayeye, ikinci bölüm zindan tabanlı savaşlara odaklanırken, son bölüm ise kırsal Inaba kasabasına taşınan bir lise öğrencisi olarak birkaç günü nasıl geçireceğimi seçmeme olanak tanıyordu.

Yeniden yapım olarak oyun, Persona 3 Reloaded'a benzer bir yaklaşım izliyor . Karakter modelleri, PS2'deki daha düşük polimerli muadillerine kıyasla büyük bir görsel iyileştirme sunmakla kalmıyor, aynı zamanda Persona 5 karakterlerinden bile daha iyi görünüyor ve diyalog kutularında genellikle görünen avatarlar kadar iyi duruyorlar. Bu arada, sıra tabanlı dövüş sistemi, menülerde gezinmek yerine farklı düğmelere atanan komutlarla Persona 5 kontrol sistemini yansıtacak şekilde güncellendi.

Persona 3 Reload'da olduğu gibi , Persona 4 Revival da tamamen yeni bir seslendirme kadrosu ve en az bir veya iki yepyeni şarkı da dahil olmak üzere yeniden kaydedilmiş bir müzik albümüyle seslendirmesini güncelledi. Oyuncuların yeniden seçilmesi kararını çok da önemsemiyorum, özellikle de orijinal seslendirme sanatçılarının birçoğu artık çok daha tanınmış kişiler (Troy Baker, Laura Bailey ve Yuri Lowenthal dahil).

Ancak Teddy'nin sesine alışmak biraz zaman alabilir. Bazıları orijinal sesini biraz rahatsız edici bulsa da, şimdi maskot kostümünün içindeki gizemli bir varlık yerine sıradan bir genç gibi geliyor.

Gamescom 2026'da yayınlanan Persona 4 Revival oyununa ait tanıtım görseli.

Oynadığım kadarıyla, hikaye neredeyse orijinal oyunla birebir aynı şekilde ilerliyor, ki bu da bence iyi bir deneyim . Orijinal oyunun uzunluğu göz önüne alındığında, senaryonun Final Fantasy VII Remake'deki gibi genişletilmesine gerçekten gerek yok . Ancak, bu çerçeve içinde yine de bazı ilginç değişiklikler mevcut.

En dikkat çekici özellik, yakın çekimler de dahil olmak üzere daha ilgi çekici sinematografidir; bu da uzun sinematik sahneleri, karakterlerden daha hızlı okuyorsanız atlamaya meyilli olabileceğiniz uzun diyaloglardan ziyade izlemeyi daha keyifli hale getirir.

Senaryonun kendisi de çeviri ve yerelleştirme sürecinde bazı ince ayarlamalara uğradı. Oldukça basit görünebilir, ancak Yosuke'nin artık Chie ve Yukiko gibi diğer kız öğrencilere soyadlarını kullanarak daha resmi bir şekilde hitap ettiğini fark ettim; bu, yakın arkadaş olmayan gerçek hayattaki Japon öğrencilerin davranışlarıyla daha uyumlu.

Persona 4 Revival'da Yosuke'nin karakterinin nasıl ve ne ölçüde güncellendiği beni hala ilgilendiriyor . Orijinal versiyonda garip davranıyordu ve bazen duyarsızdı. Hikaye demosunda Teddy'ye sinirlenip onu ittiği bir an olduğuna bakılırsa, P Studio'nun karakterinin daha yoğun yönlerinden bazılarını hala koruduğunu tahmin ediyorum.

geçmişe tutunmak

Persona 4 Revival, görsel güncellemelerin orijinal deneyimin özünü korurken yeni detaylar eklemeyi nasıl sağlayabileceğini gösteriyor .

Gamescom 2026'da yayınlanan Persona 4 Revival oyununa ait tanıtım görseli.

Persona 4 Revival'daki görsel geliştirmeler ortamlara da uygulanıyor . Tamamen serbest bir 3D kamera sayesinde, Dojima'nın evinde Plus detaylarını takdir edebilirsiniz; Twisted Shopping District'te ise yukarı bakıp gökyüzü yerine garip kırmızı ve siyah bir girdap görebilirsiniz, bu da Midnight Channel'ın paralel boyutunda olduğunuzu düşündürür.

Ancak, ziyaret ettiğiniz yerler hâlâ tam olarak hatırladığım gibi. Odalar hâlâ yükleme ekranlarıyla ayrılıyor; ve Inaba'daki ana ticaret bölgesinde, gece bara dönüşen eşya dükkanı da dahil olmak üzere aynı dükkanlar bulunuyor. Bu da benim için sorun değil, çünkü fiziksel alanı aniden genişletmenin oyun deneyimini mutlaka iyileştireceğini düşünmüyorum.

Keşfettiğiniz zindanlar, Persona 5'in malikanelerini karakterize eden özel tasarım yerine hala rastgele oluşturuluyor gibi görünse de , kaynak toplamak için kırabileceğiniz nesnelerden, bir sonraki kata olabildiğince hızlı ulaşmak istiyorsanız gizli bir yol işaretine kadar biraz daha az sıkıcı hale getirilmişler. İronik bir şekilde, ben bunu ters yöne gitmek ve haritadan Plus'ı keşfetmek için bir işaret olarak aldım.

Gamescom 2026'da yayınlanan Persona 4 Revival'a ait tanıtım amaçlı bir ekran görüntüsü.

Haritada düşman gölgeleriyle karşılaştığınızda, oyun onlara önleyici bir saldırıyla karşılık verip vermediğinizi açıkça gösterir. Eğer bu başarısız olursa, Persona 4 Revival ayrıca gölge saldırılarına karşı savunma yeteneği ekleyerek, sıra tabanlı bir savaşa dezavantajlı bir konumdan başlama olasılığını azaltır.

Savaşlar sırasında, Persona 5 ve Persona 3 Reloaded'dan gelen Baton Pass mekaniği de korunmuştur . Bu mekanik, bir düşmanın zayıf noktasına vurduğunuzda başka bir saldırı başlatmanıza veya farklı bir düşmanın zayıf noktasını kullanabilecek doğru saldırıya sahip olabilecek başka bir takım arkadaşınıza sırayı devretmenize olanak tanır.

Persona 3 Reload , Persona 3 Portable'daki gibi kadın baş karakter seçeneğinin olmaması nedeniyle gerçek anlamda eksiksiz bir yeniden yapım olmamakla eleştirilirken, Persona 4 Revival en azından Persona 4 Golden'ın bir yeniden yapımı olarak kesinleşti . Bu, genişletilmiş sürümün ek hikaye içeriğini, örneğin Velvet Room'daki gizemli ve huysuz konuk Marie'yi içereceği anlamına geliyor.

Gamescom 2026'da yayınlanan Persona 4 Revival'a ait tanıtım amaçlı bir ekran görüntüsü.

Bu zekice güncellemelere rağmen, bazı diğer unsurların neden değiştirilmeden bırakıldığını hala merak ediyorum. Örneğin, karakter resimleri Japon rol yapma oyunlarında oyun içi karakter modellerinden daha etkileyici oldukları için yaygın olarak kullanılıyordu. Ancak Persona 4 Revival'ın karakter modelleri çok daha canlı ve etkileyici olduğunda, bu resimler gereksiz görünüyor.

Benzer şekilde, tüm düşmanları alt edip topyekün bir saldırı başlattığınızda, orijinal Persona 4'te düşmanlar komik bir etki için çizgi film tarzı bir bulutla kaplanıyordu; ancak yeniden düzenlenmiş versiyon, takım üyelerinin çok daha göz kamaştırıcı animasyonlar sergilemesine rağmen bu görsel efekti korumayı tercih etti.

Bu geleneklere bağlı kalmanın bir nostaljisi olabilir, ancak modern bir yeniden yapım bağlamında gereksiz de görünüyor. Benzer şekilde, oyunu bizzat deneyimledikten sonra, oynadıklarımdan etkilendim, ancak Persona 4 Golden'ın çok daha düşük bir fiyata satıldığı düşünüldüğünde, neden 70 dolar harcadığıma hala ikna olmadım.

Persona 4 Revival, 18 Şubat 2027'de Xbox Series X, Series S, PlayStation 5 ve PC platformlarında piyasaya sürülecek .


Yoruma kapalı.